12.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

EAとコーエーテクモが共同でハンティングゲームを制作

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EAはコーエーテクモと共同で、ファンタジーな封建時代の日本を舞台にした全く新しいモンスターハンティングAAA IPを制作することを発表

..続きを読む

エレクトロニック・アーツは、「無双」シリーズを手がけるコーエーテクモとの新たなコラボレーションを発表し、両社が共同で、ファンタジーな封建時代の日本を舞台にした新しいAAA級モンスターハンタータイトルを制作することを明らかにしました。この作品は、EAの管轄外のスタジオが開発する小規模なタイトルに特化したパブリッシングレーベル「EA Originals」の傘下で発表されたものです。

コーエーテクモは自社でも大企業ですが、エレクトロニック・アーツとの新しいコラボレーションにより、グローバルなAAAパブリッシャーからより良い資金とサポートを得ることができるようになりました。EA Originalsは、これまでにも『Unravel』や『It Takes Two』などのゲームの制作やパブリッシングを行っており、これまでの成功事例を考えると、今回のコラボレーションは大きな意味を持つことになります。プロジェクトは今月末に正式に発表される予定です。

長年にわたり、コーエーテクモはオリジナルおよび既存の様々なフランチャイズから数多くの評判の高いゲームを制作してきました。エイジ・オブ・カラミティ」です。同スタジオは歴史的に、大規模なオーバーワールドマップで何千もの弱い敵や断続的なボスに挑む「無双」タイプのゲームを得意としており、その開発ノウハウの多くはモンスターハンターゲームにも合理的に適用できます。


実際、コーエーテクモの『討鬼伝 極』は、EA Originalsの新作として、ほぼすべての条件を満たしていることを指摘する価値があるかもしれません。つまり、2015年に発売された同スタジオの作品と2017年の続編も封建的な日本を舞台にしたモンスター狩りゲームであり、コーエーテクモがこの既存フランチャイズをEA Originalsの新作から切り離すか、どの程度切り離すかは興味深いところである。東亰ザナドゥ3」を期待している人は、あまり期待しないほうがいいかもしれません。

EAとコーエーテクモは、このコラボレーションでカプコンの「モンスターハンター」シリーズに挑戦するようだが、この2つのIPが最終的にどの程度似ているか似ていないかはまだ分からない。このゲームは「真のAAA」と称されているため、コーエーテクモの無双系ゲームよりも高い制作価値を持つ可能性が高く、「討鬼伝 極」よりも多くのユーザーを獲得できる可能性があります。

もちろん、コーエーテクモが以前から本格的なAAA作品に手を出していることは、同スタジオの作品のファンならご存じだろう。最近発表された『Wo Long: 例えば、最近公開された「Wo Long: Fallen Dynasty」は、Team Ninjaによる全く新しい「Souls」的な作品で、印象的な高いプロダクションバリューを示している。しかし、このスタジオの新しいモンスターハンターゲームの正確な性質とスタイルは、まだ謎に包まれています。また、アートワークが1枚しかないため、ゲームに興味のあるユーザーは、ゲームが適切に明らかになるまでもう少し待つ必要があります。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...