EAが再びゲームでの広告を計画、すでに裏目に出ている。

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フルプライスゲームに広告?このアイデアに対するゲーマーの反応は、熱意を感じさせない

ゲームの中にも広告は溢れている。しかし、ほとんどの場合、広告といえばゲーム内の広告バナーか、メインメニューのボックスのどちらかに限られている。パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは今、さらにその上を行きたいと考えているようだ。投資家会議&nbspで、彼らは将来的にゲーム内の広告からの利益にもっと焦点を当てたいと話しました。

EAは何を計画していますか?

伝統的なAAAゲームにおける広告に対してどのような態度を取るのかと質問された後、EAのアンドリュー・ウィルソンCEOは次のように説明しました。

です。

その点については、まだ初期段階です。EAの歴史を通じて、私たちはゲームの文脈における広告について非常に慎重であることを心がけてきました。しかし……広告には成長の重要な原動力となる機会があるのです」

これを始める際には、非常に慎重を期すつもりです。しかし、私たちは今、社内のチームで、私たちのゲームで非常に思慮深いコンバージョンを行う方法を検討しています。

パブリッシャーが具体的に何を考えているかは明かされていない。しかし、すでに計画が練られていることは明らかですフルプライスタイトルにも広告を導入することができます

この方向へのEAの最初の進出ではない。格闘ゲーム『UFC 4』では、すでに『ザ・ボーイズ』シリーズの予告編が掲載されていましたが、大規模な抗議を受けて削除されました

コミュニティが嘲笑で反応

多くのプレイヤーにとって、アンドリュー・ウィルソンの発言は、貪欲で冷酷なパブリッシャーとしてのEAのコミュニティにおける悪評と一致している。Redditにおけるの反応は以下のようなものです。

広告を見るためにお金は払いません

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ジェダイ3で一体何を宣伝するんだ?ブルー・ミルク?

ハンク・ステーキ・フィスト

最悪の場合、ゲーム内の広告がどのようなものになるか、すでに想像している選手もいる

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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PlayStationがSteamの真似をしてディスクを廃止:これはゲームが安くなるということか?

PlayStation StoreがSteamのライバルになる? 馬鹿げているように聞こえる――そして、私の意見では、実際そうでもある。7月初旬、衝撃的なニュースが飛び込んだ:ソニーは2028年に物理ディスクを廃止し、PlayStationのゲームはデジタル版のみの販売となるという。この発表は大きな反響を呼んだ。請願運動も立ち上がり、この事態はビデオゲームコミュニティ全体を騒がせている――私もその一人だ。Digitaltrendsを通じて、スクウェア・エニックスの元事業開発責任者であるジェイコブ・ナヴォック氏の投稿に気づきました。その投稿の中で、この業界の専門家は、製造・流通コストが不要になることで、デジタルゲームがより安くなる可能性があると論じています。価格への圧力を生み出しているのは、デジタルストア間の競争ではなく、パブリッシャー間の競争です。これは、デジタルストアでの価格設定をパブリッシャーが行っているためです。EGSやSteamといったストア間の競争は、開発者の取り分(テイクレート)を改善するものであり、必ずしも価格を…… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG — Jacob Navok (@JNavok) 2026年8月13日さらに、これによりパブリッシャー間の競争が激化し、結果としてゲームの価格が下がる可能性もあるとのことです。彼は、私たちを待ち受けているのは「Steamのような」状況だと述べています。素晴らしい話に聞こえますよね?PlayStation Storeは実質的にSteamのようなものになり、私たち全員がより安価なゲームを手に入れられるようになるのです。私はそれを信じていません。その理由を説明します。パブリッシャーの節約は、私たちの節約にはならない私が最初に思ったことは、きっと皆さんも同じでしょう。企業について私たちが学んだことといえば、彼らが節約分を消費者に還元することは極めて稀だということです。すぐに思い浮かんだのは、ガソリン代割引(『Tagesschau』経由)とレストラン向けの付加価値税引き下げ(これも『Tagesschau』経由)ですが、どちらも消費者に還元されたのはほんの一部でした。もちろん、ガソリンや食事はゲームとは違います――そして、その状況はさらに深刻です。Navokが言うように、ディスクは製造、梱包、出荷され、小売店の棚に並べられる必要はありません。これらすべてが追加コストを生み出しているにもかかわらず、新作タイトルのデジタル版は物理版よりも安くはなっていません。例として、2026年9月15日に発売予定の『Marvel’s Wolverine』を取り上げてみよう。Amazonでは、予約購入の場合、価格は80ユーロだ。PlayStation Storeでも、ソニーは同様に80ユーロを請求している。多くのトップタイトルが両バージョンで同じ価格設定となっているなら、2028年にディスク版が廃止されても、なぜそれが変わるはずがあるだろうか?もちろん、パブリッシャーはコスト削減分を価格に反映させることもできる――あるいはその代わりに利益率を高めることもできる。彼らには利益を上げる義務があるのだ。純粋な善意だけで値下げが行われることはなく、ましてや待望のゲームの発売時にはなおさらだ。PlayStationはSteamではないノヴァクの主張は魅力的に見えるかもしれないが、残念ながら的を外している。Steamは、PlayStation Storeとは異なり、孤立した存在ではありません。PC用のデジタルゲームを購入したい場合、Epic Games Storeでも購入できます。あるいはGOGでも。Microsoft Storeでも。その他、合法的なショップならどこでも可能です要するに、あるプラットフォームでタイトルの価格が高すぎると感じたら、他のプラットフォームでより安く購入できないか探すことができるのです。私のPlayStationでは、そのような自由はありません。そこには、デジタルゲームを扱うサードパーティのショップが存在しないからです。『Marvel’s Wolverine』をデジタル版で購入したい場合、ソニー独自のストアを通じてしか購入できません。確かに、パブリッシャー間の競争は、私たちにとって価格に良い影響を与える可能性があります。しかし、PlayStationではオンラインショップ間の競争は存在しません。パッケージ版ゲームには、デジタル版ではできないことがあるここで、販売店について少し触れておきましょう。仮に『Marvel’s Wolverine』が販売店の棚で全く売れないまま放置された場合、その販売店には金銭的な損失が生じます。実店舗のスペースは高価であり、タイトルが売れなければコストが発生します。そのような場合、小売店はゲームを値引きして、より安く販売することができるでしょう。ソニーストアでは、デジタルタイトルはスペースを取らないため、そのようなことは起こりません。売れ行きが好調であろうとそうでなかろうと、価格はそれに左右されず、ショーウィンドウに並んだままになります。そしてもちろん、皆さんもご存知のディスク版ならではのメリットもあります:転売できる。中古で購入できる。友人に貸せる。下取りに出せる。家電量販店で掘り出し物を見つけられる。ゲームは安くなるのか――それとも、かえって高くなるのか?2028年にゲームが安くなることはないと思う理由を、ここまで3つ挙げました。結局のところ、それはソニー次第なのですが――残念ながら、その点に関しては悪いニュースがあります。オランダの消費者保護団体Stichting...