12.3 C
Berlin
月曜日, 12月 8, 2025

EAが再びゲームでの広告を計画、すでに裏目に出ている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フルプライスゲームに広告?このアイデアに対するゲーマーの反応は、熱意を感じさせない

ゲームの中にも広告は溢れている。しかし、ほとんどの場合、広告といえばゲーム内の広告バナーか、メインメニューのボックスのどちらかに限られている。パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは今、さらにその上を行きたいと考えているようだ。投資家会議&nbspで、彼らは将来的にゲーム内の広告からの利益にもっと焦点を当てたいと話しました。

EAは何を計画していますか?

伝統的なAAAゲームにおける広告に対してどのような態度を取るのかと質問された後、EAのアンドリュー・ウィルソンCEOは次のように説明しました。

です。

その点については、まだ初期段階です。EAの歴史を通じて、私たちはゲームの文脈における広告について非常に慎重であることを心がけてきました。しかし……広告には成長の重要な原動力となる機会があるのです」

これを始める際には、非常に慎重を期すつもりです。しかし、私たちは今、社内のチームで、私たちのゲームで非常に思慮深いコンバージョンを行う方法を検討しています。

パブリッシャーが具体的に何を考えているかは明かされていない。しかし、すでに計画が練られていることは明らかですフルプライスタイトルにも広告を導入することができます

この方向へのEAの最初の進出ではない。格闘ゲーム『UFC 4』では、すでに『ザ・ボーイズ』シリーズの予告編が掲載されていましたが、大規模な抗議を受けて削除されました

コミュニティが嘲笑で反応

多くのプレイヤーにとって、アンドリュー・ウィルソンの発言は、貪欲で冷酷なパブリッシャーとしてのEAのコミュニティにおける悪評と一致している。Redditにおけるの反応は以下のようなものです。

広告を見るためにお金は払いません

Sure_Ad_3390

ジェダイ3で一体何を宣伝するんだ?ブルー・ミルク?

ハンク・ステーキ・フィスト

最悪の場合、ゲーム内の広告がどのようなものになるか、すでに想像している選手もいる

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「無料アップデートの方がコンテンツが充実していた」 – Elden Ring Nightreign の最初の DLC が登場、プレイヤーの評判は芳しくない

12 月初旬、Elden Ring Nightreign は初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」をリリースしました。しかし、Steam のレビューを見ると、この拡張パックはプレイヤーにあまり好評ではないようです。 2025年12月4日、Elden Ring の協力プレイ版である Nightreign の初の大型 DLC「The Forsaken Hollows」がリリースされました。15 ユーロのこの拡張パックには、魔法書を持つ学者と、敏捷で棍棒を振るう墓掘り人という 2 人の新キャラクター、3...

ニューベガスで勝利したのは誰?フォールアウトシリーズはシーズン2で答えを出さないが、それは意図的なものである。

フォールアウト:ニューベガスには4つのメインエンディングがあり、そのいずれもがフォールアウトシリーズのシーズン2では正史とはみなされていない。 『フォールアウト:ニューベガス』のエンディングで、どの陣営を選ぶか決めなければならなかったとき、皆さんはどちらを選びましたか?ストリップの支配権をシーザーズ・レギオンに委ねましたか?それともニューカリフォルニア共和国(NCR)に委ねましたか?あるいは、ミスター・ハウスと提携しましたか?それともイェスマンと提携しましたか? 長年にわたり、ファンたちはこのロールプレイングゲームシリーズの4作目となるメインゲームの完璧な結末について議論を続けてきました。そのため、Amazon が、フォールアウトシリーズのシーズン 2 はニューベガスが舞台となることを明らかにしたとき、ファンたちはさらに興奮を募らせました。 実写の世界では、どのエンディングがカノンになるか、さまざまな憶測が飛び交いました。ついにその答えが明らかになりました。それは、 どのエンディングもカノンではない、ということです。 戦争、戦争、誰もが勝つ戦争 インタビューで  IGN とのインタビューで、ショーランナーのジュネーブ・ロバートソン=ドウォレットとエグゼクティブプロデューサーのジョナサン・ノーランがすべてを明らかにしました。当初から、2人と同僚のグラハム・ワグナーは、カノンの議論には関与せず、すべてのプレイヤーの経験を尊重することを明確にしていました。 彼らは自分たちのアプローチを「戦争の霧」と呼んでいます。これは、カノンの問題を「少し回避」する最善の方法だと彼らは考えています。ロバートソンは次のように述べています。 これは、グラハム、ジョナ、そして私が共同で下した、非常に早い段階での決定でした。つまり、このシリーズでは、すべてのプレイヤーの体験と、プレイ中に下すあらゆる決定を可能な限り尊重しようとしたのです。そのため、シリーズのイベントにつながる単一の正史的なエンディングを作ることは常に避けたいと考えました。 一方、ノーランは、正史的なエンディングの問題がどのように回避されたかを詳しく説明しています。シーズン 2 では、すべての陣営が、フーバーダムでの紛争に勝利したと信じている。 紛争の終結から 15 年後、すべての陣営が自陣営が勝利したと信じているという、魅力的なアイデアを思いついた。これは、私の考えでは、ある種の詩的な要素があると思う。 ファンはさまざまな反応を示している  Redditでは、この制作上の解決策についてすでに熱い議論が繰り広げられています。この決定を「正しい方向性」と評価する人もいれば、不満を表明する人も少なくありません。彼らは、なぜニューベガスを舞台に選んだのか、その理由について疑問を抱いています。 その例をいくつかご紹介しましょう。 「これは試してみるには正しい方法だと思います。ただ、この決定によって世界設定に関する多くの疑問が生じ、世界の状況について不確かさが生じることは避けてほしいと思います。」 - ユーザー spiceunerfherdeguy 「問題は、彼らがそれをどのように達成しようとしているかです。ノーランは「彼らは皆、自分たちが勝ったと思っている」と述べていますが、それはむしろ、私たちが彼らに課した自然災害に皆が負けたように聞こえます」と述べています。- ユーザー RedviperWangchen 「なぜ、あらゆる場所、さらには結末が確定している場所の中から、わざわざニューベガスを選んだのか、私にはわからない。」 - ユーザー Jwabalaba 「私はまったく同意できません。それは決定を無意味なものにしてしまいます。私は風車と戦う老人のようなものかもしれませんが、私にとってフォールアウトの魅力は、決定とその結果が重要な役割を果たすことです。うまくいけば、私の考えが間違っていることがわかるでしょうが、これはプレイヤーに対する敬意ではなく、プレイヤーの反発を恐れているだけだと思います。うーん」 -...

ディアブロ 4:ブリザードが次のシーズンに向けた大規模な計画を発表 – ディアブロ 3 のボスが復活するほか、さまざまな新要素が導入される

地獄の将軍が再び進軍:ブリザードは、次のシーズンの開始日とコンテンツを明らかにしました。 12月11日、ついにその日がやってきます。ディアブロ4が次のステージへと突入します。「Season of Divine Intervention(神の介入の季節)」と題された、ブリザードによる大規模なアップデートが開始されます。多くのプレイヤーは、まず新しいコンテンツに注目していると思いますが、今回開発チームは、ゲームのメカニズムに深く関わるパッケージを提供しています。 低級悪の復活 このシリーズを長くプレイしているプレイヤーにとっては、この名前は耳に心地よい(あるいはむしろ地獄の騒音のような)ものだろう。アズモダンが復活する!ディアブロ 3 で知られる地獄の将軍が、ディアブロ 4 にまったく新しいワールドボスとして登場する。 しかし、オープンワールドで彼に出会うだけではありません。アズモダンは、新しい進行システム(詳細は後述)の最終試練としても登場します。しかし、彼は単独でやってくるわけではありません。今シーズンのテーマは、低級悪の協調攻撃です。つまり、エンドゲームのほぼすべてのアクティビティで、地獄の手下が特定のエリアを「占領」しているのを見つけることになるでしょう。 デュリエルはヘルタイドを荒らしまわる。 ベリアルはピット(The Pit)に巣を作っています。 アンダリエルはアンダーシティ(Undercity)で皆さんをお待ちしています。 新しい「聖化」システム しかし、影が多いところには光もあるはずです。侵略に対応するため、ハイスカイは天使ハドリエルを派遣し、新しいNPCとして活動させます。彼は、悪魔の猛攻に立ち向かうプレイヤーに「ディバインギフト」を授けてくれます。 しかし、理論家たちにとって最もエキサイティングな機能は、おそらく「聖化」でしょう。この新しいクラフトシステムは、既存のマスターワークをベースにしていますが、さらに一歩進んだものです。アイテムを「聖化」すると、非常に強力なアップグレードのチャンスがあります。 追加のレジェンダリープロパティの追加。 通常の接尾辞を「グレーター接尾辞」にアップグレード。 まれに、アイテムが破壊不可能になったり、まったく新しい「聖化の接尾辞」を獲得したりすることもあります。 これにより、Blizzard は再びパワーの螺旋を回転させ、12 月 11 日からは、この新しい神聖な鍛冶の火を通すまで、これまで最高の装備は「ベスト・イン・スロット」ではなくなる可能性があります。 新しいシーズンランク おそらく最も物議を醸す、しかし間違いなく最も大きな変更は、プレイヤーの進捗に関するものです。Blizzard は(少なくとも従来の形式では)従来のシーズンジャーニーを廃止し、シーズンランクを導入します。 このシステムは、より厳格に構成されており、真の挑戦と結びついています。ランクを上げるには、単に勤勉にタスクをこなすだけでは不十分です。次のランクをアンロックするには、特定のキャップストーンダンジョンを攻略する必要があります。これは、ワールドティアのアンロックを彷彿とさせるものですが、ここでは、シーズンの進捗状況により細かく活用されています。 Blizzard は、その見返りとして「より大きな報酬」と、より明確な目標を約束しています。ただリラックスしてレベルアップしたいだけのカジュアルプレイヤーがこれを歓迎するかどうかは、まだ不明ですが、いずれにせよ、要求は高まっているようです。 大きな変更に加えて、すぐに実感できる多くの小さな変更も加えられています。Blizzard はモンスターの AI を改良しました。敵は、戦闘での役割をより明確に果たし、行動が予測しづらくなるようになっています。開発者たちはこれを「進化したモンスター戦闘」と呼んでいます。これに合わせて、防御値も改良されました。鎧と抵抗力は、高い値ではより強い「収穫逓減(効果が減少する)」の影響を受けるようになり、新しい「タフネス」ステータスが導入されました。その目的は、安っぽい「ワンショット」のメカニズムを減らすことであり、その代わりに、戦闘がもう少し戦術的なものになることが期待されています。