13 C
Berlin
月曜日, 6月 15, 2026

EAが再びゲームでの広告を計画、すでに裏目に出ている。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フルプライスゲームに広告?このアイデアに対するゲーマーの反応は、熱意を感じさせない

ゲームの中にも広告は溢れている。しかし、ほとんどの場合、広告といえばゲーム内の広告バナーか、メインメニューのボックスのどちらかに限られている。パブリッシャーのエレクトロニック・アーツは今、さらにその上を行きたいと考えているようだ。投資家会議&nbspで、彼らは将来的にゲーム内の広告からの利益にもっと焦点を当てたいと話しました。

EAは何を計画していますか?

伝統的なAAAゲームにおける広告に対してどのような態度を取るのかと質問された後、EAのアンドリュー・ウィルソンCEOは次のように説明しました。

です。

その点については、まだ初期段階です。EAの歴史を通じて、私たちはゲームの文脈における広告について非常に慎重であることを心がけてきました。しかし……広告には成長の重要な原動力となる機会があるのです」

これを始める際には、非常に慎重を期すつもりです。しかし、私たちは今、社内のチームで、私たちのゲームで非常に思慮深いコンバージョンを行う方法を検討しています。

パブリッシャーが具体的に何を考えているかは明かされていない。しかし、すでに計画が練られていることは明らかですフルプライスタイトルにも広告を導入することができます

この方向へのEAの最初の進出ではない。格闘ゲーム『UFC 4』では、すでに『ザ・ボーイズ』シリーズの予告編が掲載されていましたが、大規模な抗議を受けて削除されました

コミュニティが嘲笑で反応

多くのプレイヤーにとって、アンドリュー・ウィルソンの発言は、貪欲で冷酷なパブリッシャーとしてのEAのコミュニティにおける悪評と一致している。Redditにおけるの反応は以下のようなものです。

広告を見るためにお金は払いません

Sure_Ad_3390

ジェダイ3で一体何を宣伝するんだ?ブルー・ミルク?

ハンク・ステーキ・フィスト

最悪の場合、ゲーム内の広告がどのようなものになるか、すでに想像している選手もいる

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。