Destiny 2のタイタンのアビリティに大幅な強化が実装

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エピソード:レベナントとともに、Destiny 2のタイタンプレイヤーは、、のタイタンプレイヤーは、さまざまなサブクラス、近接アビリティに大幅な強化が実装され、バリケードにも大きな変更が加えられる予定です。Destinyフランチャイズの開始以来、3つのクラスは常に伝統的なRPGスタイルの役割を担ってきました。ハンターはローグ、ウォーロックはメイジ、タイタンは最前線の戦士というようにです。これらのクラス間では、長年にわたって確かにクロスオーバーはあったものの、Bungieはタイタンが『Destiny 2』における究極のタンクであることを強調しようとしている。
タイタンクラスの人気がウォーロックやハンターに比べて通常は遅れをとっていることは、『Destiny 2』のプレイヤーの間では周知の事実である。タイタンクラスがウォーロックやハンターに比べて人気で遅れをとっていることは、Destiny 2 ガーディアンゲームで何度も指摘されている事実であり、物事の評価のされ方として典型的な例です。コミュニティの多くの人々はタイタンを「殴り合い」に最も適したクラスと呼びますが、タイタンのプリズムの側面やアビリティの多くにまとまりや相乗効果が欠けているため、拡張パック「ファイナル・シェイプ」ではさらに大きな問題となりました。しかし、タイタンが輝く時が近づいているようです。Bungieは、このクラスが実際のタンククラスにより近いものになるよう、大きな変更が加えられることを確認しました。

Bungieは最新の週刊ブログで、10月にエピソード:レヴェナントがリリースされた際にDestiny 2のサンドボックスに導入される、より大きなゲームプレイの変更点の一部を先行公開しました。Revenantが10月に発売される際に、Destiny 2のサンドボックスに大きなゲームプレイの変更がいくつか加えられる予定です。特に注目すべきはタイタンで、Bungieは上位ティアコンテンツにさらなる深みと実用性を追加しようとしています。すでに機能しているものを削除したり置き換えたりするのではなく、Bungieはバリケード、アンブレイカブルシールド、センチネルシールドのガードから始まるクラスの多くの側面を強化しています。この3つすべてで、敵を挑発してアグロを引き寄せ、チームメイトから敵の攻撃をそらすことができるようになりました。大きな変更点のいくつかとしては、バリケードに対するダメージが減少したこと、アンブレイカブルがブロックしたダメージからグレネードのエネルギーを生成すること、ボイドオーバーシールドがPvEダメージに対する耐性を高めたことなどがあります。

Destiny 2 タイタンを真のタンククラスにするための強化

しかし、アグロを引き寄せることは、Bungieが計画していることのほんの始まりに過ぎません。Destiny 2のプリズムタイタンを始めとして、Bungieは標準サブクラスにも適用される多数のバフを計画しています。例えば、

  • Consecration

      • Scorchとスラムウェーブは、現在ステイシスクリスタルを粉砕します。

  • ダイヤモンドランス

      • 投げたり叩きつけたりしたダイヤモンドランスは、スタシスクリスタルを粉砕するようになりました。
      • ダイヤモンドランスを叩きつけると、自分と近くの味方にフロストアーマーが2スタック付与されるようになりました。
      • ダイヤモンドランスがタングルのように消えるまでの残り秒数が表示されるように、武器トレイのHUDを変更した。

    • ノックアウト

        • 近接攻撃によるキルは、回復に加えてヘルスとシールドのスタンをキャンセルするようになった。これにより、すぐに回復を開始できるようになる。

    • Shiver Strike

        • 命中したターゲットにスタシスの爆発物を付着させるようになりました。この爆発によりプレイヤーの動きが鈍くなり、戦闘中のキャラクターが凍結する。
        • 空振りした際の近接攻撃エネルギーの80%が返金されるようになった。
        • エネルギーの再チャージ速度が12.5%増加した。
        • Shiver Strike攻撃を命中させた直後、攻撃者の近接能力が0.5秒間抑制されるようになった。

    最後に、Bungieはタイタンクラスの最後の柱である近接戦闘に焦点を当てました。このファンタジーを実現するために、タイタンの非強化近接攻撃は、他のプレイヤーに対してはダメージが5%増加し、PvEの敵に対してはダメージが25%増加し、さらにスタン効果の倍率も増加します。

    タイタンの変更は、エピソード:レヴェナントと同時に開始される可能性がある大型アップデートのほんの一部です。。ここ数週間、Bungieはストーリーコンテンツの時間制限を撤廃するとともに、今後の変更点を次々と明らかにしています。もう一つの大きな変更点は、Destiny 2がダンジョンとレイドの育成をより簡単にすることです。毎週のリセット時に、通常は1つと1つの2つのオプションが提供されます。最終的には、 この変更により、特定のアクティビティが再び循環するまでの時間が短縮され、8週間から4週間に半分に短縮されます。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Xboxの人員削減:『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターが発売直前に解雇される

ゴールドステータスを獲得してからわずか数日後、発売を目前に控えたまさにそのタイミングで、マイクロソフトによる解雇の波が、この新作シューティングゲームのストーリーディレクターにも及んだ。マイクロソフトは、昨日のXboxにおける一斉解雇の一環として、『Gears of War: E-Day』のストーリーディレクターも解雇した。これは、彼が4年以上も携わってきた本作の発売を、まさかの2週間足らず前に控えたタイミングでの出来事である。フアン・ヴァカは2022年に開発スタジオ「The Coalition」に加わった。昨日の夜、彼はLinkedIn上で職を失ったことを明らかにした。ヴァカは次のように記している: 「私は現在マイクロソフトで起きている大規模な人員削減の影響を受けており、ゲーム、映画、テレビの分野での新たな機会にオープンです。もし皆さんのチームでディレクターやストーリーテラーが必要であれば、ぜひご連絡ください。」わずか5日前、ヴァカ氏は投稿で『Gears of War: E-Day』のゴールドステータスを祝っていました――つまり、このゲームは完成し、プレス工場へ送られる準備が整っているということです。公式リリース日は10月6日です。ゴールドステータス達成後に解雇:The Coalitionの現状は?現時点では、The Coalitionにおいて、Xbox部門の人員削減の影響を受ける開発者が他にいるかどうか、またその人数についてはまだ不明だ。Kotakuが匿名の情報源を引用して報じているところによると、解雇された従業員は「片手で数えられるほど」未満だったとのことです。しかし、これらの解雇は、Xboxにおける大規模な組織再編と直接的な関連さえないようです。昨日、Xboxは再び大規模な変革の1日を迎えた。進行中の組織再編に伴い、数多くのスタジオが統合されたり、大幅な再編が行われたりした。合計で268人の開発者が職を失った。RareとWorld's Edgeの両スタジオは、Activisionの傘下に移行する。PlaygroundとTurn 10は1つのチームに統合され、今後は『Fable』と『Forza』に注力することになる。現在、新作『Fallout』を開発中のObsidianは、即刻よりBethesdaの傘下に入る。『Halo』に深刻な打撃:Activisionが引き継ぎ、Ninja Theoryは閉鎖の危機しかし、それだけにとどまらない。Halo Studiosもまた、大規模な人員削減の犠牲となった。Haloシリーズの今後の開発は、即刻よりActivisionが引き継ぐことになる。さらに、買収交渉が破談となったことを受け、Ninja Theoryは閉鎖の危機に瀕している。

『モダン・ウォーフェア4』のバウンティ:新モード「エクストラクション」では、アグレッシブにプレイすると標的リストに載ってしまう

新作『CoD』は、「ラット」に対する抜本的な対策を打ち出している。10月23日の『モダン・ウォーフェア4』のリリースに伴い、新ゲームモード「DMZ」もスタートする。これは、シングルプレイヤーやマルチプレイヤーに次ぐ、本作の3本目の柱となるもので、『Arc Raiders』、『Hunt Showdown』、『Delta Force』といった大手エクストラクション・シューターに真っ向から挑むものだ。最もエキサイティングな新要素の一つが、懸賞金だ!DMZ? あれ、どこかで見たことある!DMZモードは、2022年の『モダン・ウォーフェア2』でベータ版としてすでに存在していましたが、リリースからわずか1年でアップデートが停止されていました。『MW4』の新しいバージョンは、新しいオープンワールドマップ「ハジン」を舞台としており、より洗練された内容になる予定です。深い進行システム、様々な派閥、ストーリーミッション、ダイナミックな天候などが特徴となっています。狩る側から狩られる側へ ― 新しいPvP新しいDMZでは、頻繁に他のプレイヤーを積極的に襲うプレイヤーは、懸賞金リストに掲載されます。ただし、自己防衛はこれに含まれないことになっています。自発的に他者を狩るプレイヤーだけが、指名手配リストに載ることになります。「エクストラクション」というジャンルでは、他プレイヤーの装備を奪うために待ち伏せを行うプレイヤーは、しばしば「ラット」と蔑称で呼ばれます。この物議を醸すプレイスタイルは、MW4において新たな脅威をもたらす可能性があります。なぜなら、懸賞金が上昇すれば、狩りを行うプレイヤー自身が、他のプレイヤーから標的とされる可能性が高まるからです!システムの仕組みは以下の通りです:DMZのレイドで積極的にプレイヤーを狩り続けると、徐々に「レピュテーションレベル」、つまりキラーとしての評判が蓄積されていきます。そのユーザーがPvPで他のプレイヤーを倒す回数(自己防衛は含まれない)が多ければ多いほど、懸けられる賞金は高くなります。賞金が懸けられたそのようなプレイヤーを倒し、そのラウンドからドッグタグを回収した者は、対応する報酬を獲得できます。しかし、誰もその懸賞金を獲得できなかった場合、そのキラーはいずれ「指名手配」状態となり、標的となってしまいます!ラウンドに参加している他のプレイヤーは、レイド開始時に「情報」を購入することで、マップ上で指名手配中のプレイヤーの位置を確認できるようになります。レイド以外では、トップクラスの賞金稼ぎや、最も高額な賞金が懸けられた指名手配プレイヤーをランキング形式で表示し、猫とネズミの追いかけっこを盛り上げます。これにより、DMZはまったく新しいタイプのPvPダイナミクスを導入し、マッチの展開やメタの進化に長期的な影響を与える可能性があります。同時に、このシステムは私たちが演じることができる様々な役割を可能にします。希望するプレイヤーは、ハジンで一種の法執行官として「ネズミ狩り」に出かけたり、悪名高い殺し屋として「指名手配リスト」で名声を築いたりすることも可能です。MW4 DMZのバウンティおよび指名手配システムは良いアイデアだと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 – 新たな動画で、象徴的なエジプトステージのリメイクを紹介

Crystal Dynamicsが、このアクション名作のリメイクに関する新たなミニドキュメンタリーを公開しました。今回は、ララ・クロフトがファラオたちの不気味な墓を探索します。近日発売予定の『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』に関するミニドキュメンタリーシリーズの最新作が公開され、ゲームのさらなる一幕に焦点を当てています。前回はギリシャの再構築やそこに生息するクリーチャーを紹介しましたが、最新のメイキング動画ではエジプトへと舞台を移します。エジプトの重要性1996年に発売された初代『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャージャンルに革命をもたらしました。エジプトはオリジナル版における4つの主要な章のうちの1つであり、ララ・クロフトは古代都市カムーーンで、神秘的なアーティファクト「サイオン」の断片を探し求めました。エジプトへの帰還:クラシックな墓と本物の『トゥームレイダー』の雰囲気「エジプトらしさは確実に感じられるでしょう」と、クリスタル・ダイナミクスのエクスペリエンス・ディレクター、ジェフ・アダムスは約束する。「初代作品でファンが知っている多くの舞台が登場します。」「オリジナル作品への敬意を保ちつつ、私たちが紡ぐ物語を前進させるために、いくつかの創造的な決断を下しました。プレイヤーが懐中電灯を片手にエジプトを探索する体験を楽しんでいただけることを楽しみにしています。」「エジプトが初代『トゥームレイダー』で最も象徴的な舞台の一つだったのには、それなりの理由があります」と彼は続ける。「そこは、ララ・クロフトの『パワーファンタジー』の最も印象的な側面を体現しており、彼女が架空の神々も実在のエジプトの神々も崇拝されていた本物の墓に踏み込むことを可能にしているのです。」この動画では、エジプトの舞台の様子を直接ご覧いただけます:名作の完全リメイク:2027年初頭のリリースを予定砂漠地帯の新たな解釈に関する詳細は、公式サイトでご確認ください。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、シリーズ第1作の完全リメイク版であり、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)、Nintendo Switch 2向けに発売される予定です。