Destiny 2、エキゾチック武器と防具に大きな変更を予告

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Bungieは、5月6日にDestiny 2に新たなサンドボックスモードが追加されることを予告し、Lord of Wolvesのようなエキゾチック防具と武器にいくつかの変更が加えられることを明かしました。Destiny 2のファンにとって、5月6日は非常に重要な日となる見込みで、ゲームのリセットと大規模なアップデートが予定されています。

5月6日はプレイヤーにとって特別な日となるでしょう。Bungieは、フランチャイズの次章となる「Codename: Frontiers」の最初の詳細を初めて公開します。まず最初に『Destiny 2』の拡張パック『Edge of Fate』が発表され、Bungieは来週にこの拡張パックの詳細を明らかにする予定です。おそらくリリース日についても発表されるでしょう。今週、プレイヤーはゲーム内のコミュニティイベントを完了し、ドリフターが登場するシネマティックをアンロックし、さらにストーリーの詳細を暗示する内容も公開されました。ファンが待ち望む中、Bungieの最新ブログ投稿では、来週『Destiny 2』に導入される大規模なサンドボックス変更について強調されました。

5月6日に大規模なサンドボックスアップデートが予定されており、週次Destiny 2ブログ投稿でBungieはプレイヤーが期待できるいくつかのプレビューを公開しました。予想通り、武器と装備の多数の変更が予定されており、アレスノニム、トゥルース、ツーテイルドフォックス、リスクランナーなどのエクゾチック武器も強化されます。ロード・オブ・ウルフスはPvE活動での腰撃ちダメージが弱体化され、サンダードクトリンのユニークエクゾチック「ファイナルティーズ・オーガー」は、品質向上改善により使用感が大幅に改善される見込みです。

エキゾチックアーマーに関しては、Hunter’s Radiant Dance Machinesが以前の調整に続き、さらに変更が加えられます。具体的には、マウスとキーボードユーザーとコントローラーユーザーでエキゾチックの動作が異なる点について、Bungieは改善に注力しています。Lunafaction Bootsも調整され、Lion Rampantは現在よりもニッチな存在から脱却するための強化が施されます。

これらのエキゾチック武器の変更に加え、今回のアップデートでは既に数多くの変更が加えられた別の武器にも焦点が当てられています。レッドリックスのエストックパルスライフルは、Destiny 2での過去の変更後も、中級から下位のスキルロビーで問題となっているため、バンジーは再び調整を行う予定です。レッドリックスのエストックを直接ターゲットにする代わりに、バンジーはレガシーフレーム・オリジン・トライトを持つすべての武器に調整を加え、ADSダメージのフォールアウトスカラーを0.1減少させ、ハイインパクトスタイルのパルスライフルと同等の性能に調整しました。

Destiny 2 Update 8.2.6 エキゾチックギア変更プレビュー

Lord of Wolves

Lord of Wolvesは、PvEの領域で数ヶ月間圧倒的な強さを発揮してきました。アテオンとテンプラーは、ガーディアンがDPSフェーズで武器を構えるたびに、文字通り震え上がっていました。

狼の主は、はるかに 私たちの期待を遥かに上回る性能を発揮していたため、ヘレシーの大部分でこの状態を維持し、楽しい「メタ」期間を楽しむことにしました。しかし、Rite of the Nineの到来が迫る今、これを抑える時が来ました。

  • PvEにおける腰だめ射撃のダメージを30%減少させました。

Riskrunner

RiskrunnerはSMGの中でも低ズーム時の性能が突出していたため、上記のAdaptive SMG変更で射程が強化されることに伴い、他のオプションとよりバランスを取るように調整しました。

  • ズーム倍率を13から14に増加

Truth and Two Tailed Fox

ロケットランチャーは、LFRやLMGに対して有効なヘビーオプションとしてクルシブルでほとんど競合しません。しかし、ヘビークレーから得られる弾薬を増やすという決定は軽率に下すものではありません。テストのため、PvPでヘビークレーから追加の弾薬を獲得できる2つのエクゾチックロケットランチャーを選択しました。

  • クルシブルでの弾薬箱から拾える弾薬の量を1から2に増加しました。

Alethonym

弾薬ブロックを作成すると武器のエネルギーがすべて消費され、エネルギーが100%の状態で2つの特殊弾薬ブロックを作成できなくなっていました。特殊弾薬ブロックの作成コストを50%に調整し、プレイヤーが希望する場合に別の特殊ブロックを作成できるようにしました。

  • 特殊弾薬ブロックの作成コストをエネルギーの50%に削減しました。
  • 「残存錬金術」の特性の説明を少し分かりやすく修正しました。

ファイナルティのオーガー

この武器の使用体験を全体的に滑らかにする品質向上変更を追加しました。

  • ターゲットがマーキングされる持続時間を、ターレットの持続時間と一致させました。
  • 環境ターゲットマーカーは、初期作成後にゾーン内に入った追加のターゲットもマークするようになりました。
  • ターレットを展開後に、リザーブから自動リロードを付与するようになりました。
  • ターレットの自己ダメージを85%減少させました。
  • ターレットのダメージを10%増加させました。

ハンター

ラディアント・ダンス・マシーンズ

RDMのリワークの目的は、PvPに新たなゲームプレイスタイルを導入し、プライマリ武器を用いた攻撃的な近接戦を軸としたプレイを可能にすることでした。実践ではこの変更が実現し、プレイスタイル自体が楽しいという多くのフィードバックをいただいています。しかし、ハイエンドのクルシブルプレイにおいて、そのピーク時でも他のプレイスタイルと調和していることを確認する必要があります。

残念ながら、入力デバイス間の違いにより、現在のRDMのチューニングはマウスとキーボード(MnK)では引き続き問題を抱えており、コントローラー(The Last Wordを除く。これは以下のチューニングで個別に対応済み)では大幅に効果が低下しています。使用率もこの状況を反映しており、RDMはマウスとキーボードで45%高い使用率を示しています。MnKはコントローラーに比べて、腰だめ射撃時の照準アシスト、精度、安定性が大幅に優れており、これらのメリットにRDMのメリットを組み合わせることで、一部の武器が意図した範囲を超えて性能を発揮する状況が生じています。

長期的に、ベース状態での腰だめ射撃の有効性を両入力間でより均衡させることを検討していますが、現時点ではRDMの恩恵を大幅に削減します。これらの値は、プレイヤーが腰だめ射撃戦闘に参加できる範囲を限定しつつ、同様の性能を達成するためにパークやモッドへの追加投資が必要となる形で、依然として可能な範囲内にあると考えています。

さらに、ハンターがヒップファイアの利点を独占しないように、プライマリ武器(削減後)のヒップファイア範囲と精度ボーナスを、ウォーロックとタイタンそれぞれにエクゾチック武器に付与します。詳細は以下で説明します。

  • ヒップファイア時のプライマリ武器に付与されるボーナスを減少させました。ヒップファイアボーナスを、レガシーフレームの固有ボーナスではなく、ヒップファイアグリップパークで付与される範囲と精度に一致させました。

      • 標準武器の精度ボーナスを60%減少させました。
      • エイムアシストの減衰距離ボーナスを60%減少させました。
      • カスタムチューニングされたエクゾチック武器(The Last Wordを含む)の精度ボーナスをさらに25%減少させました。

          • 注:マウスとキーボードでThe Last WordとRDMを使用するプレイヤーからのフィードバックに基づき、今後のパッチでその入力デバイスに対する特定のペナルティを若干調整し、エクゾチックなしで武器をより使いやすくする予定です。

  • RDMでは他のハンターエクゾチックに比べて回避アップタイムが既に低いものの、PvPにおいてクラスアビリティの返還ボーナスを少しだけ軽減し、エクゾチックの焦点となる要素を軽減します。

      • クラスアビリティエネルギーが最大でない状態でプレイヤーに敗北した際のエネルギー返還量を、ストラテジストのペルの上位層と一致させるため、33%から20%に減少しました。

タイタン

ライオン・ランパント

ライオン・ランパントは長年ニッチなエクゾチック武器でしたが、既に腰だめ射撃の有効性を備えていたため、このバフの候補として最適だと判断しました。2つ目のバフとして、エキゾチックが提供するエアボーン効果ボーナスをADS時にも有効にします。これにより、エアボーン中にヒップファイア時のみに限定されなくなります。

  • プライマリ弾薬武器のライオン・ランパントに、RDMからヒップファイアの精度と射程ボーナスを追加しました。これらのヒップファイアボーナスは常に有効で、エアボーン時のみに限定されません。
  • +50の空中効果ボーナスは、空中での腰だめ射撃時だけでなく常に有効になりました。

注:今後のパッチで機能変更を反映した説明文が更新されます。

ウォーロック

ルナファクションブーツ

ルナファクションブーツはクルシブルで使用率が低く、使用される場合もほとんどが極端に長射程のスラグプレシジョンショットガンやフュージョンライフルのキルを誇示するためです。これらの事例は面白いものの、PvPプレイにおいて一般的に受け入れられるものではないと判断したため、Crucible限定でエンパワーリング・リフト内にいる際の射程ボーナスを削減しました。代わりに、ヒップファイア時のプライマリ弾薬武器にこれらのボーナスを追加し、常に有効にしました。

  • RDMからルナファクションブーツに、プライマリ弾薬武器のみにヒップファイアの精度と射程ボーナスを追加しました。これらのヒップファイアボーナスは常に有効で、リフト内でのみ有効ではありません。
  • エンパワーリング・リフトによる射程ボーナスをPvPのみ50%減少させ、フュージョンやスラグショットガンなどの短射程武器による極端な長距離キルを減らしました。

注:この説明は、今後のパッチで新しい機能反映のため更新されます。