新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表
Kevin -
RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...
『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します
Pramith -
『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。
『ARC Raiders』のアップデートで物議を醸した機能を撤回、新たなチート対策も計画
Flo -
Embarkは『ARC Raiders』の最新アップデートを公開し、プレイヤー向けに新たなコンテンツを追加するとともに、ファンの間で大きな不満を招いていた武器の耐久性に関する変更を撤回しました。また、今回のアップデートのパッチノートでは、『ARC Raiders』を悩ませ続けているチート問題にさらに重点を置いており、全プレイヤーに向けてより恒久的な解決策がまもなく導入されることが約束されています。『ARC Raiders』のリリース以来、比較的予測可能なスケジュールで進んできたが、この人気エクストラクションシューターにはすでに大規模な変更が進行中だ。Embark Studiosは最近、『ARC Raiders』が年2回、より大規模でインパクトのあるアップデートを提供できるよう、月次コンテンツ配信から移行することを確認した。月次アップデートをこなすプレッシャーと、ゲームに対するより大きな野望を実現したいという願望の間で、Embarkは変更が必要であると判断した。また、スタジオは10月に配信予定の初の大規模アップデート「Frozen Trail」の先行情報をファンに公開した。これには、ゲーム史上最大規模のマップが含まれている。その間も、5月19日のパッチのように、小規模なアップデートやライブサービス機能の提供は継続される予定だ。「Live Update 1.29」と呼ばれる今回のアップデートでは、Embarkは新要素をたっぷりと盛り込むことを約束している。ARCレイダーの武器ラインナップに新たに加わるのは「ラスカル」だ。これは軽量なサイドアームランチャーで、Embarkによれば、ARCの敵にダメージを与える際、強力な「ハルクラッカー」に代わる理想的な選択肢となるという。ただし、この武器には、リロード速度がやや遅く、照準が定まりにくいという欠点もあり、過度に強力になりすぎないよう調整されている。 レイダーの皆さん、注目!ライブアップデート1.29が配信され、スペランザに新たなトレーダーが到着しました!「放浪の使節」エルマルが営業を開始し、貴重な戦利品やARCコンポーネントと引き換えに、週替わりの高収益な取引を提供しています。Tian Wenが、新たなランチャーをあなたの武器庫に追加しました……。 pic.twitter.com/JNGYkZifpq — ARC Raiders (@ARCRaidersGame) 2026年5月19日今回のアップデートでは、以前発表された「遊牧の使者」エルマルという名の商人も追加されます。レベル25に到達したプレイヤー向けに、エルマルは高価値のARC素材やレアな武器と交換できるユニークな戦利品を用意しています。これには、収納スペースの拡張、5つのアイテムを保管できる「エクスペディション・ヴォルト」、さらに毎週入れ替わるコスメティックアイテム、設計図、レイダー・トークンなどが含まれます。「Rising Tides」アップデートで追加されたARCレイダーの武器耐久性変更に対する不満が高まっていることを受け、Embarkはこのパッチでその変更を撤回します。耐久性のペナルティが過酷すぎて武器がすぐに壊れてしまうとプレイヤーから指摘され、フィードバックの多くは否定的なものでした。今回のアップデートで、エンバークはティア1武器が壊れるまでに必要な発射回数を増やし、以前よりも長く使用できるようにしました。レネゲードの耐久性は54%増加し最も大幅な強化となりましたが、フェロとカントの増加率はわずか18%にとどまっています。数多くのバグ修正に加え、いくつかのQOL(生活の質)改善も実施されています。『ARC Raiders』のひげと同様に、今回のアップデートではキャラクターのカスタマイズオプションとして「もみあげ」が追加され、長らく要望されていた機能の一つが実現しました。また、フォトエレクトリック・クロークの電力消費も10/秒から5/秒に削減されました。クイーンとマトリアークは、より頻繁に障害物を跨ごうとするようになり、プレイヤーが「不当な」ノックバックを受ける回数が減る可能性があります。さらに、タクティカルMk.3(ヒーリング)オーグメントの「再生の雲」効果は、クールダウンがわずかに長くなる代わりに、回復力が向上した範囲効果となりました。問題の増加を受けて、ARC...

