Dawn of War: Definitive Edition – 開発者が戦略ゲームの伝説のリマスター版で6つの重要な改善点を明かす

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40Kの最大のクラシック作品の一つが帰ってくる。開発元のRelicから、Definitive Editionの改善点に関する新たな情報を入手しました。

グラフィックの向上、操作性の向上、AIの向上 – Warhammer 40,000: Dawn of Warのリマスター版であるDefinitive Editionは、より意味のある改良を約束しています。

発表トレーラーの後、Relic Entertainment の開発者にリメイク版の詳細についていくつか質問を送ったところ、回答が届きました。

Definitive Edition の 7 つの新情報

ここでは、Relic Entertainment のデザイン責任者、Philippe Boulle 氏から聞いた、改善点に関する最新情報をまとめます。

  • ゲームグラフィックとインターフェースの両方で、21:9 対応になります。インターフェース要素は、中央に配置したままにするか、画面の端に移動することができます。21:9 より広い解像度では、黒い縁が残る場合があります
  • マップの視界が大幅に拡大されますが、トレーラーで公開されている範囲を超えることはありません。ただし、独自のマップでは、モッダーがこの制限を上書きすることができます。
  •  影の解像度 は、発表トレーラーよりも高く設定することが可能になります。これは、クローズアップで影がピクセル化していたゲーム内のカットシーンで特に有効です。ただし、Definitive Editionでは既に大幅に改善された照明技術が採用されており、例えばオリジナルでは粗いボブ影しか表示されなかった小さなユニットのキャラクター影も詳細に表示されるようになりました。
  • ゲーム内でのキーバインドの自由な割り当てはできませんが、オリジナル同様、ファイル設定でキーバインドを自由にカスタマイズできます。ただし、これがオリジナルと同じ仕組みの場合、操作が非常に煩雑になる可能性があります。ただし、3つのプリセットから選択可能です:Classic(オリジナルと同じ)、 Grid(グリッド)は、キーがインターフェースの位置に合わせて配置されており、Modern(モダン)は、すべての陣営のホットキーができるだけ同じになっています。
  • 開発者は、ゲームプレイの最も重要な改善点として、経路探索を挙げています。AI は、狭い場所での移動が大幅に改善される予定です。特に、自陣営のユニットが互いに邪魔になることが少なくなる予定です。さらに、分隊は仲間をよりよく追従できるようになり、大規模な軍隊のコントロールが大幅に容易になる可能性があります。
  • カメラは、さらにズームアウトできるようになりました。ただし、オプションで以前の距離にプリセットして、手動でズームアウトまたはズームインすることも可能です。

    すでに知られていた通り、すべての公式コンテンツ(DLCを含む)が収録されています。さらに、Modサポートと、Anniversary Edition所有者向けの30%割引も用意されています。

    通常価格は30ユーロで、ダウンロード版は GOGで提供されています。

    前回の System Shock 2 の 25 周年記念リマスター版とは異なり、ここではドイツ語版も音声を含めて完全に収録されています。

    開発の詳細

    Definitive Edition の開発には約 1 年が費やされ、チームには一時 15 人のスタッフが参加しました。しかし、そのずっと前から、古い開発者版がまだ機能するかどうかを確認し、改善点を組み込むことができるかどうか検討していました。

    残念ながら、新しいデフィニティブ・エディションの『Dawn of War』をプレイする機会はまだありません。しかし、リリース時にテストバージョンの印象を皆様にお届けできることを願っています。

    リマスター後の展開については、Relicは現時点では未定としています。したがって、『Dawn of War 2』や『Company of Heroes』シリーズの新たなリマスター版は、現時点では発表されていません。

    『Dawn of War 1』の新しい DLC も、『Age of Empires』のリマスター版と同様、現時点では正式に計画されていません。

    Michael
    Michael
    年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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