Clair Obscur: Expedition 33 はゲームアワードの大勝者ですが、AI の使用により、このゲームは 2 つの賞を剥奪されました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年の最高のゲームのひとつと評され、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを何度も受賞しています。しかし、開発者は AI の使用を認めたため、2 つの賞を返還しなければなりません。

ゲーム・オブ・ザ・イヤー(Game of the Year)を受賞するゲームは、ほとんどの場合、非常に優れたゲームです。毎年、このような賞を授与されるタイトルは、その年にビデオゲームというメディアを前進させ、世界中の多くの人々を魅了したことから、この賞を授与されています。

フランスのスタジオ Sandfall Interactive による Clair Obscur: Expedition 33 もそのひとつです。このダークファンタジーロールプレイングゲームは、2025 年の最も優れたゲームのひとつと評され、今年の Game Awards で名誉ある GotY 賞を受賞しました。

しかし、その成功は、別の授賞式での事件によって影を落としています。Indie Game Awards の主催者は、この高く評価されたロールプレイングゲームから、「Game of the Year」賞と「Debut Game」賞の 2 つの賞を事後的に剥奪しました。

その理由は、人工知能に関する同賞の厳しい規定に違反したためです。

AI コンテンツに対する「ゼロトレランス」

インディーゲームアワードは、生成型 AI の取り扱いについて厳格なガイドラインを設けています。ノミネートされるためには、開発段階でも、完成したゲームでも、人工知能を使用してはならないと規定されています。主催者側の声明によると、Sandfall Interactive は、インディーアワードにゲームを応募する際に、この規定を明確に遵守することを約束していたとのことです。

しかし、その後、これは完全には真実ではないことが判明しました。スタジオは、制作中に AI ツールが使用されていたことを認めました。その使用量はごくわずかでしたが。具体的には、スタートエリアにある、架空の言語が書かれた広告柱などのプレースホルダーテクスチャでした。

Sandfall Interactive のプロデューサー、フランソワ・ムリス氏は、この夏、スペインの日刊紙 El País に対して、開発中に Unreal Engine マーケットプレイスのプレースホルダー画像やアセットをいくつか使用したが、リリース時には手作りの画像やオブジェクトに置き換えるつもりだったと語っています。

品質保証プロセスで見落とされたため、ごく一部のテクスチャが誤ってゲーム内に残ってしまった。しかし、リリースから 5 日後に、パッチによって問題のある要素は正しいアセットに置き換えられた。

パッチにもかかわらず失格

しかし、インディーゲームアワードの審査委員会は、これを言い訳とは認めませんでした。AIの使用は授賞式の当日になって初めて公表されたため、委員会はClair Obscurを事後的に失格とすることを余儀なくされたのです。そのコンテンツはすでに削除されており、Expedition 33 は実際には 素晴らしいゲーム であるにもかかわらず、規則違反には変わりありません。

賞は 2 位以下の作品に授与されます。

  • Game of the Year:ジャンルミックスのBlue Prince に決定。
  • Debut Game:サバイバルホラーゲームSorry We’re Closed に決定。

業界全体の論争の的

この事件は、ゲーム業界で既に熱く議論されている AI に関する論争に新たな火に油を注ぐ形となりました。つい最近、Baldur’s Gate 3 の開発スタジオ Larian の責任者である Swen Vincke 氏が、自身と彼のチームに対して激しい非難の嵐を巻き起こしました。なぜなら、彼は、今後のプロジェクト(次期作「Divinity」など)では、作業プロセスを支援するために AI ツールを確実に活用する、と認めたからです。ただし、それはアイデア創出のためであり、人間の労働力や創造性を置き換えるためではない、と付け加えました。

多くの大手パブリッシャーが AI の利用を、将来に向けての実用的かつ避けられない一歩と捉えている一方で、インディーゲームアワードは、クレア・オブスキュールの失格処分によって、インディーシーンでは、多くの人にとって、人間の手による作業が依然として譲れない品質の特徴であるということを示した。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『フットボールマネージャー27』:11月の発売時期が確定、初のゲームプレイ映像が公開

セガとスポーツ・インタラクティブは、新たな特集動画を通じて、次期作『FM27』におけるユーザーインターフェースとカスタマイズ機能の大幅な改善を紹介した。セガとスポーツ・インタラクティブは本日午後、『フットボールマネージャー27』が11月に発売されることを正式に発表した。同時に、開発スタジオは動画を通じて、今年の作品における初のゲームプレイ映像を公開した。その内容は、ナビゲーション、フルスクリーン表示、カスタマイズ機能の改良に関するものである。Unityエンジンの波乱のスタートスポーツ・インタラクティブは、『FM25』においてUnityエンジンへの大規模な技術移行を発表していた。しかし、深刻な開発上の問題により、2025年版は史上初めて完全に中止され、新しい基盤は2026年になってようやくデビューすることとなった。新しいインターフェースと適応型レイアウト:コミュニティのフィードバックに焦点を当てて「一連のインターフェースの変更と改善は、既存のデザイン言語をさらに発展させ、使い慣れた操作性を復活させるものであり、ゲームの設計においてはコミュニティからの意見や探索的な要素が中心となっています」と、この件について述べられています。「スケーリング、適応型レイアウト、そして各プレイヤーの監督スタイルに合わせてゲームを調整できるカスタマイズ設定に関する取り組みにも触れたこのインサイトは、ユーザーからのフィードバックを反映したさまざまなゲーム領域を取り上げる定期的な公開の始まりを告げるものです。」プラットフォームの詳細は後日発表:Unityエンジンでの再挑戦『フットボールマネージャー27』の具体的な発売日、対応プラットフォーム、および予約購入に関する詳細については、セガが今後数週間以内に発表する予定だ。これは、Unityエンジンへの移行以来、シリーズとしては2作目の新作となる。エンジン変更に伴う問題により、『Football Manager 2025』は数度の延期を経て開発が中止されていた。昨年、『FM26』でこの新しい基盤がデビューを果たした。

『インジャスティス3』:スタントのリークでスーパーガールと意外なカムバックが判明

モーションキャプチャーの記録から、『インジャスティス3』に登場する最初のDCキャラクターが明らかになった。その中には、コミックの設定上は本来すでに死亡しているはずのヒロインも含まれている。新作『インジャスティス』が開発中であることが、さらに裏付けられました。先週のプレイテスト情報のリークに続き、新たな情報が浮上しています。これらは、今後発売されるDC格闘ゲームについて、さらなる詳細を明らかにしています。『インジャスティス3』のキャラクター2名がリーク本作のキャラクターリストに名を連ねる2人のキャラクターが、あるスタントウーマンの履歴書に登場した。彼女は過去に開発元のNetherRealm社で働いた経験がある。MP1stの報道によると、マッケンジー・エモリーの履歴書には『インジャスティス3』への直接的な言及が含まれていた。しかしその後、そのページは更新され、本作に関する痕跡はすべて削除された。このスタントウーマンは『インジャスティス3』のモーションキャプチャー撮影に参加していました。具体的には、スーパーガールとバットウーマンの役を演じていました。スーパーガールの登場はさほど驚きではありません。何しろ彼女は『インジャスティス2』のストーリーで中心的な役割を果たしていたからです。一方、バットウーマンの登場はまさに驚きです。これは、バットウーマンが『インジャスティス』シリーズに初登場するというだけのことではありません。彼女の登場が特に注目されるのは、本来『インジャスティス』の世界では、彼女はすでに死んでいるからです。少なくとも、正史とみなされている公式コミックでは、バットウーマンは死亡している。MP1stが的確に指摘しているように、ゲームとコミックは互いに参照し合うことが常である。したがって、第3作が突然この連続性を破るというのは極めて不自然だでは、これは一体どういうことなのでしょうか?スーパーヒーローの世界では、コミックで亡くなったキャラクターが蘇ることは決して珍しいことではありません。あるいは、単に別の人がバットウーマンのコスチュームを着ているだけかもしれません――これはコミックでキャラクターを復活させる際によく使われる手法です。忘れてはならないのは、この新作が最初の2作のストーリーを全く引き継いでいない可能性もあるということだ。タイムラインが完全にリセットされ、DCの象徴的なヒーローやヴィランの全く新しい姿が披露されるかもしれない。さらに、エモリー氏の経歴から、アニメーター兼スタントコーディネーターのジェイク・ファン氏もこのプロジェクトに参加していることが確認できる。彼はすでに『モータルコンバット1』でネザーレルムと協力した経験がある。『インジャスティス3』はまだ正式に発表されておらず、当然ながらリリース日も未定だ。しかし、NetherRealmのこれまでの開発ペースを考慮すると、2027年のリリースが予想されます(同スタジオの直近のプロジェクトは2023年の『モータルコンバット1』でした)。12月の「The Game Awards」での発表もあり得るのでしょうか? 引き続き見守っていく必要があります。

『Ghost of Yotei』:30GBのアップデートで新カメラモードとトランスモグが登場

予想外のPS5向けパッチにより、本作は『Complete Edition』への移行に向けた準備が整い、「Beauty of Yotei」探索モードや新たなトロフィーが追加されました。もしあなたが 『Ghost of Yotei』 のプレイヤーで、今日たまたまPlayStation 5の電源を入れたら、そこにある小さな、しかし大きなサプライズが待っています。このアドベンチャーゲーム向けの、約30GBにも及ぶアップデートがダウンロード可能になっています。しかし、これは拡張パック『Echoes of Sekigahara』の早期リリースではなく、おそらくDLCも同梱される『コンプリート・エディション』に向けた準備を目的とした、純粋なアップデートです。古き北日本をのんびりと旅する新しいパッチの容量が29 GBもあるなら、一体何が含まれているのでしょうか? 良い質問ですね! ファンが報告しているように、アップデート後は「Beauty of Yotei」と呼ばれるモードにアクセスできるようになります。これは、プレイヤーがゆったりと世界を探索できるモードだと言われています。そこでは、映画のようなゆったりとしたカメラワークで様々な場所を巡ることができます。そうすることで、音楽や雰囲気、そして世界や舞台の美しさを存分に味わうことができるでしょう。羊蹄山周辺の風景は実に素晴らしいので、ぜひ試してみる価値があります。北日本の自然の中に位置する歴史的な舞台で繰り広げられる興味深い文化を、ミッションのプレッシャーやアクションゲームプレイに縛られることなく、たまにはゆったりと楽しむのも一興です。このパッチで追加されるもう一つの機能は、トランスモグシステムです。これにより、武器や防具に他のアイテムのステータスを付与することができ、アップグレードを犠牲にすることなく、自分にとって最も美しい外観を維持することができます。また、「Echoes of Sekigahara」DLCおよび「Most Wanted」モードのトロフィーもすでに公開されています。これにより、『Ghost...