Clair Obscur: Expedition 33 は 2025 年の最高のゲームのひとつと評され、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを何度も受賞しています。しかし、開発者は AI の使用を認めたため、2 つの賞を返還しなければなりません。
ゲーム・オブ・ザ・イヤー(Game of the Year)を受賞するゲームは、ほとんどの場合、非常に優れたゲームです。毎年、このような賞を授与されるタイトルは、その年にビデオゲームというメディアを前進させ、世界中の多くの人々を魅了したことから、この賞を授与されています。
フランスのスタジオ Sandfall Interactive による Clair Obscur: Expedition 33 もそのひとつです。このダークファンタジーロールプレイングゲームは、2025 年の最も優れたゲームのひとつと評され、今年の Game Awards で名誉ある GotY 賞を受賞しました。
しかし、その成功は、別の授賞式での事件によって影を落としています。Indie Game Awards の主催者は、この高く評価されたロールプレイングゲームから、「Game of the Year」賞と「Debut Game」賞の 2 つの賞を事後的に剥奪しました。
その理由は、人工知能に関する同賞の厳しい規定に違反したためです。
AI コンテンツに対する「ゼロトレランス」
インディーゲームアワードは、生成型 AI の取り扱いについて厳格なガイドラインを設けています。ノミネートされるためには、開発段階でも、完成したゲームでも、人工知能を使用してはならないと規定されています。主催者側の声明によると、Sandfall Interactive は、インディーアワードにゲームを応募する際に、この規定を明確に遵守することを約束していたとのことです。
しかし、その後、これは完全には真実ではないことが判明しました。スタジオは、制作中に AI ツールが使用されていたことを認めました。その使用量はごくわずかでしたが。具体的には、スタートエリアにある、架空の言語が書かれた広告柱などのプレースホルダーテクスチャでした。
Sandfall Interactive のプロデューサー、フランソワ・ムリス氏は、この夏、スペインの日刊紙 El País に対して、開発中に Unreal Engine マーケットプレイスのプレースホルダー画像やアセットをいくつか使用したが、リリース時には手作りの画像やオブジェクトに置き換えるつもりだったと語っています。
品質保証プロセスで見落とされたため、ごく一部のテクスチャが誤ってゲーム内に残ってしまった。しかし、リリースから 5 日後に、パッチによって問題のある要素は正しいアセットに置き換えられた。
パッチにもかかわらず失格
しかし、インディーゲームアワードの審査委員会は、これを言い訳とは認めませんでした。AIの使用は授賞式の当日になって初めて公表されたため、委員会はClair Obscurを事後的に失格とすることを余儀なくされたのです。そのコンテンツはすでに削除されており、Expedition 33 は実際には 素晴らしいゲーム
であるにもかかわらず、規則違反には変わりありません。
賞は 2 位以下の作品に授与されます。
- Game of the Year:ジャンルミックスのBlue Prince に決定。
- Debut Game:サバイバルホラーゲームSorry We’re Closed に決定。
業界全体の論争の的
この事件は、ゲーム業界で既に熱く議論されている AI に関する論争に新たな火に油を注ぐ形となりました。つい最近、Baldur’s Gate 3 の開発スタジオ Larian の責任者である Swen Vincke 氏が、自身と彼のチームに対して激しい非難の嵐を巻き起こしました。なぜなら、彼は、今後のプロジェクト(次期作「Divinity」など)では、作業プロセスを支援するために AI ツールを確実に活用する、と認めたからです。ただし、それはアイデア創出のためであり、人間の労働力や創造性を置き換えるためではない、と付け加えました。
多くの大手パブリッシャーが AI の利用を、将来に向けての実用的かつ避けられない一歩と捉えている一方で、インディーゲームアワードは、クレア・オブスキュールの失格処分によって、インディーシーンでは、多くの人にとって、人間の手による作業が依然として譲れない品質の特徴であるということを示した。

