13.9 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

Civilization 7:レビューの鍵が届きました!テスト版はいつ公開されるのでしょうか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

リリースまであと4週間弱となった今、2Kは戦略ゲーム「シヴィライゼーション7」のテスト版を配布しました。 私たちのレビューをお届けできる時期が近づきましたら、改めてお知らせいたします。

2025年のゲーム業界は、F1世界チャンピオンのマックス・フェルスタッペンよりもエキサイティングです。WarhorseがKingdom Come 2のレビューキーをすでに発送していると発表してから数日後、2KとFiraxisもこれに続きました。1月10日より、編集局やコンテンツ制作者はターン制ストラテジーゲーム「Civilization 7」のテスト版を受け取っています。

もちろん、弊社もリストに含まれており、すでに最初の数ゲームをプレイしています。Civilization 7のレビューキーが比較的早くに配布されたことは、Kingdom Come: Deliverance 2の場合よりもさらに珍しいことです。

なぜなら、これは通常、非常に制限的に行動し、リリース直前にのみキーを送信する大手国際出版社、2Kからのものだからです。しかし今回は、2Kは異なる決定を下しました。また、比較的早い時期に実施されるテスト版の配信についても同様です。

Civilization 7とKingdom Come 2のテスト版配信対決

私たちは間違いなく異なる選択をし、この私たちの、そして皆さんの注目を争う戦いにおいては、Kingdom Come 2とCivilization 7の両方を避けたいところです。なぜなら、はい、この2つの超大作のテストは同じ日にリリースされるからです。Civilization 7の場合、具体的な時間をお知らせすることも許可されています。

一見、これは意外に思えるかもしれません。ターン制ストラテジーゲームがほとんどの人にとってプレイ可能になるのは、それから8日後の2月11日だからです。

しかし、『シヴィライゼーション7』には異なる価格のバージョンが用意されています。 デラックス版に100ユーロ、または創設者版に130ユーロを支払った方は、5日早い2月6日からゲームを始めることができます。

我々はこのような予約特典の大ファンというわけではありませんが、少なくともアーリーアクセス開始の3日前にテスト結果を公開し、それに応じて早い段階でジャーナリスティックな報道を可能にしている2Kの姿勢は評価できます。

来週には第一印象を掲載

このような重要なテストを2つ同時にリリースすることは、GameStarのような大規模なゲーム編集チームにも多くの課題をもたらします。しかし、もちろんこれは最高のレベルでの不満です。結局のところ、発売数週間前に今年最も期待されているゲームの2つをテストできることよりも悪いことはないでしょう。

そして幸いにも、弊社の編集チームは規模が大きく、品質を犠牲にすることなく両方をこなすことができます。 文明化の専門家ライナー・ハウザー氏と、懐疑論の第一人者ピーター・バスチー氏を中心とするチームは、最高のテスト記事をお届けできるよう、燃えています。

すべては1月16日に始まり、詳細なプレビューでゲームの第一印象をお届けします。

2月3日のレビュー解禁まで、もちろん完全版をお待ちください。

  • ライナーによるビデオを含む詳細なテスト
  • お使いのコンピューターでゲームがどの程度動作するかを伝える技術チェック
  • シヴィライゼーション7の開始を支援するガイド
  • まだお見せできない驚きがいくつかあります

それでは、失礼します。少し作業がありますので。もう1ラウンドだけ。テスト中に最も重視してほしい点をコメントでお知らせください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。