26.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

CESの目玉は(たかが)チェアパッドだが、より深くゲームに没頭できるようデザインされている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

指だけでなく、本物の触覚フィードバック。小さい頃からこれを待っていた。Razerはもうすぐ(手頃な価格の)ソリューションを手に入れるかもしれない

コンシューマー・エレクトロニクス・ショー2024(CES)が閉幕し、テック業界の様々な分野から様々なニュースがあった。Razerもこの機会に特別なデバイスを発表した。

ハプティックフィードバックを搭載した初のシートクッションについて話しています

プロジェクト・エスター:振動による没入感

レイザーは、一見すると少し奇妙に見えるような、非常に「特別」なプロジェクトを発表するのが好きだ。例えば、RGBレスピレーターRazer ZephyrやカミソリRazer Razerは、元々は単なるエイプリルフールのジョークであったが、それが現実になった


今、実際に市場に出るかどうかわからないプロジェクトがもう一つある。

「Project Esther」とは一体何なのでしょうか? これは座ることができるクッションで、ゲームからの信号を触覚フィードバックに変換します。例えば、ゲーム中の足音や銃声、爆発音などを感じることができます。

クッションは椅子の上に張られ、お尻と背中に当たります。

どのように機能するのでしょうか?以下でご覧いただけるRazerのレンダートレーラーによると、このクッションは「ワイドバンド、高精細ハプティクス」を使用しています。従って、クッションから発せられる振動は、例えばPS5のDualSenseコントローラーのように、特にリアルに感じられるはずだ


追記:DualSenseは間もなく新バージョンが登場するかもしれません。リークについての詳細はこちらでご覧いただけます:

ソニーリーク:新しいDualSenseはPS5コントローラーの最大の弱点を補強するはず

(Razerのゲーミングピローの構造。16個のアクチュエーターを搭載し、可能な限りリアルなフィードバックを実現。(Image: Razer))
(Razerのゲーミングピローの構造。16個のアクチュエーターを搭載し、可能な限りリアルなフィードバックを実現。(Image: Razer))

さらに、このクッションには「トゥルーポジション・ハプティクス」が搭載されており、例えばゲーム中に対戦相手が自分の周囲でどこに移動しているかを感じることができるという。

このため、Razerは電気信号を機械的な動きに変換する16個のアクチュエータを搭載しており、クッションは振動「だけ」でなく、反動を感じさせる個別の圧力インパルスを発することができる。

付属のソフトウェアにより、正確な設定を行い、個々の効果をプログラムすることができる。

クッションはほとんどのゲーミングチェアやオフィスチェアにフィットするように設計されており、ストラップで固定することができる。

UVXRUVXS

私の見本市のハイライト

What I like so much about it: 私はいつも仮想世界に魅了され、その世界に没頭したいと思っていました。しかし、まだまだ改善の余地がある!結局のところ、VRの目的は1つしかない。

少なくとも自分の体の大部分で、ゲームで起こっていることを感じられるようにならないと満足できない


認めよう: 枕も全身で何かを感じることはできないが、これはスタートだ。特に、Razerが市場価格を発表していないとしても、少なくとも比較的手頃に見えるものだ。

とはいえ、すでに市販されている代替品もあるので、高すぎることはないはずだ。

Alternatives to Project Esther: 例えば、400~600ユーロのbHaptics TactSuitsがある。背伸びができるトレッドミルは多少異なるが、似たようなアイデアに基づいている。KATウォークC2Virtuixオムニシステムのように、数千ユーロするものもある。

これらの選択肢はすべて高価で、より多くの労力を必要とします。一方、Razerのソフトウェアでクッションを一度セットアップしてから、椅子に置くことになる。クッションを使用していないときでも、椅子にクッションを置いたままにしておくことができます。

ただし、これはあくまで推測であり、私自身はまだプロジェクト・エステルを試せていない


Are there any disadvantages? TheVergeの編集者はすでにRazerのゲーミングクッションを試すことができ、比較的熱狂的だった。彼は、MechWarrior 5&nbspのロボットと戦闘になったときの「壮大な気分」を表現している。しかし、フィードバックがお尻と腰にしかないため、時々奇妙に感じると不満を漏らしている。

いつから始められますか?残念ながら、RazerはProject Estherがエンドユーザー向けにいつ発売されるのか、また発売されるのかさえまだ発表していない。気長に待つしかなさそうです

しかし、個人的にはRazerが原理を研究し続け、今後数ヶ月(または数年)のうちに手頃な価格の製品を発売してくれることを期待している。身体への触覚フィードバックがもっと普及したらどうですか?Project Estherを椅子に付けますか?いくら払いますか?お気に入りのゲームへの没入感を高めるために、他にどんな方法が考えられますか?言い換えれば、「香りによる視覚化」はいつ普及するのでしょうか?あなたの意見と予測を以下のコメントで教えてください:

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

デス・ストランディング 2、2025年8月の新アップデートをリリース

『デス・ストランディング2: オン・ザ・ビーチ』の新たなアップデートがPlayStation 5で配信開始。カメラの操作に関する煩わしい問題の修正と、その他のバグの改善が行われています。2020年にオリジナル作品から5年以上の時を経て6月に発売された『デス・ストランディング2』は、プレイヤーと批評家双方から高い評価を受けており、コジマプロダクションズは引き続きこの奇妙なアクションアドベンチャータイトルの完成度向上に努めています。 OpenCriticで2025年の最高評価ゲームの一つにランクインしている『Death Stranding 2: On the Beach』は、オリジナル作品からの改善点、才能豊かなキャスト、そして引き込まれるストーリーが称賛されています。オーストラリアを舞台に、前作『Death Stranding』の事件からほぼ1年後、サム・ポーター・ブリッジスが世界をつなぎ直し、人類の滅亡を阻止するため再び旅立つ物語です。小島秀夫の芸術性は熱心なプレイヤーを魅了し続けており、タイトルはほぼバグなしの状態でしたが、新たなパッチが配信され、ゲームの一つの重大な問題を修正しています。 コジマ・プロダクションズは、PS5ユーザー向けに『Death Stranding 2』の新しいパッチがダウンロード可能になったと発表しました。これにより、タイトルはバージョン1.08に更新されます。重大な改善や追加コンテンツを期待していたユーザーはがっかりするかもしれませんが、このパッチは比較的小さなもので、多くのユーザーに影響を与えていた継続的な問題を修正しています。8月7日のアップデートでは、カメラや環境が動き際にカクつきが発生する問題が修正され、グラフィックが美しい『Death Stranding 2』の安定性が向上し、目にも優しいプレイ体験が実現しました。パッチノートには詳細な説明はありませんが、その他の minor fixes と改善点も実施されています。   ポーターの皆さん、ご注意ください!📦DEATH STRANDING 2のパッチ1.08が配信されました。このパッチでは、移動中にカメラ/環境がカクつく問題の修正を含む、その他の軽微な修正と改善が行われています。サイズ: 925.1...

LEGO Partyのリリース日が発表されました

LEGO Groupは、LEGO Partyが9月30日に発売されることを発表しました。この新たに確認されたリリース日は、2025年に発売される最初のLEGOゲームとなるものの、唯一のものではありません。 2025年のSummer Game Festで初めて発表されたLEGO Partyは、SMG Studioが開発するマルチプレイヤーゲームです。オーストラリア・シドニーを拠点とする同社は、最近『Moving Out』の2つの協力プレイゲームや、リラックスできる物理ベースのパズルゲーム『SPING』を手がけ、いずれも2020年代前半にリリースされています。 LEGO Party、リリース日発表と共に事前注文受付を開始 LEGO Partyがサマーゲームフェストで発表されてからわずか2ヶ月後、SMG Studioのパーティーゲームがリリース日を確定しました:9月30日。以前発表されていた通り、本作はPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PCでプレイ可能です。リリース日発表と同時に、ゲームの事前注文が全プラットフォームで開始されましたが、一部制限があります。具体的には、物理版の前予約は現在、Switchおよびソニーとマイクロソフトの現行世代コンソールのみを対象としています。PS4とXbox One版のゲームは、原則としてデジタル版のみとなります。 LEGO Party 物理版の前予約 PS5 (Amazon) -...

バトルフィールド 6:スタートメニューからハードウェアが過熱する可能性がありますが、設定で問題を解決できます

バトルフィールド 6の最初のプレイヤーから、メインメニューでの異常なGPU使用率の高さが報告されています。ただし、簡単なオプションでこの問題を回避できます。 バトルフィールド6の完全オープンベータテストは2025年8月9日(土)に開始されますが、プレロードは既に終了しています。ランチャーを起動してメインメニューに移動することも可能です。多くのプレイヤーが既に試しています。 どうやら、スタートメニューでGPUの使用率を詳しく確認する十分な時間があったようで、一部のBF6プレイヤーから、使用率が異常に高いとの報告が寄せられています。 「メニューで常に99%」 バトルフィールドのサブレッドditでは、プレロード開始以来、内蔵グラフィックカードの負荷が高いと不満を述べるユーザーが次々と報告しています。どのGPUが影響を受けているかを特定することはできません。 一部のユーザーは、この問題は完全に3Dレンダリングされたメニューが原因で、グラフィックカードに負荷がかかっているためだと推測しています。 ユーザー報告によると、解決策は驚くほど簡単です: バトルフィールド 6 の設定のグラフィックタブに、詳細オプションがあります。 このメニューで、必要に応じて「フレームレート制限」を有効にすることができます。 その名の通り、ここでBattlefield 6のフレームレートを制限する数値を設定します。ほとんどのユーザーは30から100 FPSの間で設定しており、これにより負荷が大幅に軽減されます。PSA: 待機中はFPSを固定してください! 投稿者:u/NoEgg3042 inBattlefield ちなみに、その他の最新のグラフィックの問題を探しているところです 別のヒントを発見しました。これは、より安定したフレームレートを探す際に役立つかもしれません: EAオーバーレイを有効にしたままにしておいてください。 少なくとも、CapFrameXなどのベンチマークプログラムを実行している一部のユーザーでは、実際にフレームレートが安定するようです。なぜそうなるのかは、現時点では明確ではありません。