誰もが『ウィッチャー4』を待ち望んでいる中、ロールプレイングゲームの専門家たちによる初の完全オリジナルブランドが、ついにスピードを上げている。
私たちが『ウィッチャー4』や『サイバーパンク』第2弾のニュースを心待ちにしている一方で、ポートフォリオの中で最もエキサイティングなプロジェクトである「Project Hadar」からも活気の兆しが見えています。
このコードネームの裏に隠されているのは、スタジオ初の完全オリジナルブランドに他ならない。本をベースにしたウィッチャーでもなく、ペンと紙をベースにしたナイトシティでもありません。
『Hadar』は、ポーランドのロールプレイングゲームの専門家たちが、完全に独自にデザインしたゲーム世界に皆さんをお連れする最初のプロジェクトとなります。
基盤は整い、プロトタイプは動いている
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現在の年次報告書の中で、CD Projektの共同CEOであるMichał Nowakowskiは、少なくとも少しは猫の言葉を漏らしました。プロジェクトHadarの作業は「ダイナミックに」進んでいる、とボスは言う。
しかし、彼はさらに具体的に:シナリオ、雰囲気、そしてゲーム世界のユニークなセールスポイントは決定している。ノヴァコフスキによれば、これは、一連の新製品が構築される可能性のある、基盤全体なのだそうです。
特にエキサイティングな点は、開発者がすでに、特定のゲームプレイ要素を Unreal Engine で直接テストしている段階であるということです。さまざまなプロトタイプが作成され、実際にどのようなメカニズムが感じられるかを調べています。
Who is working on what?
『Hadar』に関する良いニュースにもかかわらず、リリースが間近に迫っていることに関する期待は抑えるべきです。CD Projektの人員配置を見れば、現在の優先順位がどこにあるかは明らかだ。このスタジオは昨年大きく成長し、現在では200人以上の新しい従業員がいます。
- (英語
- 『ウィッチャー4』:これは絶対的なフラッグシップです。499人の開発者を抱え、スタッフの大半がこのゲームに携わっている。
- Cyberpunk 2:このチームはパーセンテージで見ると最も成長しています。前年の84人から149人に急増。
- プロジェクト・シリウス:『ウィッチャー』の世界におけるマルチプレイヤー・プロジェクトで、現在71人が働いている。

私たちは何を期待しているのでしょうか?
今のところ、ジャンルや舞台についてはまったく何もわかっていません。SFなのかファンタジーなのか?中世の現実的なシナリオ?現代?それとも、まだレーダーにも映っていないような、完全にクレイジーなものだろうか?
ただひとつはっきりしているのは、物語や決断、濃密な雰囲気を重視したゲームになることは間違いないということだ。彼らは今、独自のIPを創造しているという事実は、既存の伝承を考慮することなく、まったく新しい道を進む自由を与えてくれる。しかし、ポーランド人は今、自分たちが魅惑的なゲーム世界も作り出せることを証明しなければならない。
しかし、あなたはどう思いますか?もしCD Projektが完全にテンプレートなしで仕事ができるとしたら、どのジャンルの、どの設定を作ってほしいですか?コメントで教えてください!

