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土曜日, 2月 7, 2026

Borderlands 4:ハードウェアの専門家がコンソールでの FPS 問題を認め、その解決策は「1 時間ごとに再起動する」ことだと発表

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Borderlands 4 は、コンソールでもパフォーマンスの問題に悩まされています。しかし、あるトリックでこの問題を部分的に解決することができます。

Borderlands 4 のリリースから 1 週間半が経過しましたが、このルートシューティングゲームのパフォーマンスの問題は依然として大きな話題となっています。コンソールでも同様の問題が発生していますが、その解決方法は非常に簡単です。

Borderlands 4:コンソール版ではパフォーマンスが徐々に低下

Borderlands 4 は、依然として悲劇的な状況が続いている。このシューティングゲームは、実際には今年最高の協力プレイゲームのひとつであり、人気のある SF シリーズの見事な復活作であるにもかかわらず、技術的な問題のためにその良さがほとんど評価されていない。

ハイエンドのコンピューターでも、グラフィックは美しいものの、それほど傑出したタイトルではないこのゲームは、比較的低いフレームレートしか達成できません。多くのシステムでは、スムーズなプレイはまったく不可能です。

PS5 および Xbox Series X/S では、状況は多少改善されていますが、ここでもパフォーマンスの変動が激しいです。Digital Foundry は、最近、技術チェックでコンソール版を詳しく調査しました(via  3DJuegos)。

彼らは、PlayStation 5 では、このシューティングゲームは 60 fps で比較的スムーズに動作することを確認しています。しかし、この数値は徐々に低下します。1 時間ほど経つと、40 fps 未満になることもあります。この低下は、環境やエフェクトの多いシーンとは関係がないことも、予想通り確認されています。

ただし、1 つのトリックがあります。 パフォーマンスは、非常に簡単にリセットすることができます。ゲームを終了し、メインメニューから再起動すると、突然 60 fps で動作するようになります。つまり、スムーズなゲーム体験を得るためには、45 分から 60 分ごとに「ただ」再起動するだけでよいのです。

ビデオはこちらでご覧いただけます:

興味深いことに、この問題は 2025 年 4 月に発売されたコンソール版「The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered」を彷彿とさせます。このロールプレイングゲームの復刻版も Unreal Engine 5 で動作しており、同様のパフォーマンスの低下に見舞われましたが、再起動することで解決することができました。

この問題が開発者側の最適化にあるのか、それとも Unreal Engine 5 自体にあるのか、判断は難しい。しかし、プレイヤーの視点からは、この状況はますます苛立たしいものになっている。数年前、UE5 は救世主とみなされていたが、今日では、多くのファンが、お気に入りのゲームが他のエンジンで開発されることを望んでいる。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

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