7 C
Berlin
日曜日, 11月 16, 2025

Battlefield 6」は不必要に遅くなっているのでしょうか?前世代機の発売についての議論

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド6は、PCや現行機だけでなく、PS4やXbox Oneでも発売されます。これはゲームの技術にとってどのような意味を持つのでしょうか?

バトルフィールド6の正確な詳細はまだ不明ですが、6月中にはもっと情報が得られるでしょう。しかし、このゲームが前世代のゲーム機であるPlayStation 4とXbox Oneでも発売されることは、すでに確実になっています。これは、ゲームユーザーの間で議論を呼んでいます。

Redditなどのフォーラムでは、このテーマに関する投稿が頻繁に行われています。前世代機の技術力の低さを危惧するゲーマーに加えて、それを否定する投稿もあります。

Last-Gen: 技術的なギャップは大きい

CPU性能、グラフィック性能、データ転送速度など、いくつかの分野で非常に大きな進歩を遂げていることを考えれば、これらの懸念は基本的に理解できる。

同時に、旧来のゲーム機の技術を過信するとどうなるか、『サイバーパンク2077』はそれをはっきりと示してくれました。GameProの同僚は、購入の警告を出しているほどです。しかし、我々の視点では、「バトルフィールド 6」の技術を心配する必要のない理由がいくつかあります。

What speaks for the technology of Battlefield 6

  1. 3つのE(エンジン、経験、開発期間) – Frostbiteエンジンは、非常に優れたグラフィックをほぼ妥当なシステム要件で実現することで知られているだけでなく(レイトレーシングは別として)、DICEやEAにとっては旧知の仲でもあります。さらに、複数の開発スタジオが「バトルフィールド」の新作に取り組んでおり、その期間は通常よりも長くなっています。通常、シリーズのゲームとゲームの間には2年の間隔がありますが、今回は3年になります。
  2. 過去編:『バトルフィールド4』は、当時の旧機種(PS3、Xbox 360)だけでなく、新機種(PS4、Xbox One)やPC向けにも発売されました。しかし、現代の技術では限界があるため、最大プレイヤー数を減らすなど、旧ゲーム機でもきちんと動作するように配慮されています。
  3. 予測可能性:『バトルフィールド』は、広いけれど、最終的には空間的にも内容的にも明らかに限定されたマップでプレイするマルチプレイヤーシューターです。これにより、開発者は、例えば大規模なオープンワールド

のように、異なる性能のハードウェアに技術を適応させることが非常に容易になります。

また、これらの要因により、現状では、『バトルフィールド 6』はすべてのプラットフォームで魅力的な技術的パフォーマンスを発揮すると考えています。同時に、6月の公開でこの評価が変わるかどうかも非常に気になるところです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...