Baldur’s Gate 3: パッチ7ベータ延期、しかしラリアンが新情報を公開。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大型パッチ7のクローズドベータはすでに始まっているはずだった。しかし、技術的な問題がある。少なくともラリアンは慰めとして最初のパッチノートを公開している

ちょっと待て、カレンダー読み間違えたか? バルダーズゲート3のパッチ7のクローズドベータに無事応募した方は、今日起きてびっくりするかもしれません!しかし、技術的な問題を解決する必要があるため、ラリアンは土壇場でテストフェーズを延期しました。

パッチ7のクローズドベータはいつ実施されますか? 正確な日程はまだ決まっていませんが、今週、つまり2024年7月28日以前に開始されるはずです。 Steamによる登録はまだ受け付けています。

これは最初のパッチノートにあります

新しいバッドエンドと改造ツールが追加されることは、つい数日前に報告したばかりなので繰り返しません。一方、これらの変更点は、以前は知られていなかったか、あまり知られていなかったものです。

Honourモードライト:カスタム難易度で最も難しいゲームモードの特別なメカニクスを、パーマデスを受け入れることなく起動できます。例えば、ただ戦闘を難しくしたいだけなら、多くのボスに新たな伝説のアクションを与えることができます。

UIの改善:ビデオオプションがより明確になり、ゲーム自体にも改善が加えられました。例えば、石鹸は “使用 “と表示されるようになり、”消費 “ではなくなりました。また、”

“と表示され、”消費 “ではなく “使用 “と表示されるようになった。

ゲームプレイ:

  • 第1幕に登場したうろこ状のクリーチャーのある一族がフィナーレに登場し、彼らと友達になれば助けてくれる。
  • ゴンディアンは最終決戦でも味方なら特別な贈り物で助けてくれるようになった。
  • シャーの神殿では、自動探索を使っても挑戦を回避できなくなりました。
  • 長期休養に必要な物資を選択する際、実際に必要な数だけ山から取ってくるようになりました。

その他:

  • アスタリオンがキャンプで常に読書をしているのではなく、他のアニメーションが表示されるようになりました。
  • ミンスクも新しいことを学び、時々太極拳を披露しています。
  • 仲間たちの個人的な物語の細部が調整されました。ネタバレを気にしない人だけパッチノートのこの部分(「文章と流れ」の見出し)を読んでください!

すでに述べたように、次のページでこれまでに発表されたパッチノートの全容を見ることができます。クローズドベータが延期されたにもかかわらず、2024年9月のパッチ7のリリースは当面変更されない。いずれにせよ正確なリリース日は未定なので、ラリアンは月末まで多少の余裕がある

。

パッチ7の最初のパッチノート

ハイライト

  • Introduction of ‘Evil Endings’: Brand new cinematic endings for the truly villainous sections of the game.
  • 独自のMODマネージャーを追加し、コミュニティが作成したMODを閲覧、インストール、使用できるようにしました。
  • 画面分割のゲームプレイが見直されました: 画面分割でプレイする場合、プレイヤーキャラクターがゲーム内でお互いに近づくと、画面の2つの半分が動的に合体し、キャラクターが離れると、また動的に分離するようになりました。このオーバーホールは、画面分割の全体的な体験を向上させるために、他にも多くの改善や最適化が施されています。

オナーモードバトル

  • ドロール・ラグズリンがクモの穴にいるのを発見したら、彼はそこに住むクモと仲良くなるために全力を尽くします。クモはアラクニッド・コンパルジョンという新しい呪文を使い、本当の敵であるあなたと戦うために団結します。
  • ビュレットに新たな状態異常「ダイヤモンド・スケール」と新たな伝説のアクション「シュレッディング・スケール」が追加された。
  • マルス・ソームに新しい伝説のアクション「付属物をつかむ」が追加されました。
  • 新しいオーラと観客用の新しいスペルが追加されました: それぞれ「パニック・ガーディアン」と「アイ・ナイトメア」。
  • 第2幕のギシアンキの待ち伏せのリーダーであるCh’r’ai Tska’anに新たな伝説のアクション「Soul Sacrifice」が追加されました。
  • Ch’r’ai Har’rak、盾の騎士団のアジトのギシアンキのリーダーは、新しいレジェンドアクション「Tu’narath’s Embrace」を持っています。
  • Ptarisに新しい伝説のアクション「Ptarian Dogma」が追加されました。

UI

となります。

  • ゲーム内のビデオオプションは、より論理的で堅牢になるように再構築されました。アップスケーリングタイプドロップダウンメニュー、アップスケーリングモードドロップダウンメニュー、アップスケーリングシャープネススライダーが追加され、その直後に影響を受けるオプションが表示されます。
  • リアクションのユーザーインターフェイスが更新され、必要なリアクションを選択し、確定するだけになりました。(これにより、「反応しない」を何度も選択する必要がなくなりました。)
  • コントローラーのキャラクターシートに、装備オプションの新しいメニューが追加されました。
  • ゲイルにマジックアイテムを寄付する際に開くウィンドウに、旅人の胸にあるアイテムも表示されるようになりました。また、現在装備しているアイテムも表示されるようになりました。
  • しゃっくりをしている人がいることに気づいたので、石鹸やスポンジで洗うアクションを「消費」ではなく「使用」と呼ぶようにしました。
  • キャラクター作成中にドリームガーディアンの作成にスキップし、再度キャラクター編集に戻った場合、プレイヤーキャラクターの名前が「カスタム」にリセットされました。
  • レベルアップ中に能力を選択する際、間違った能力が表示されていました。

タイプ

  • 第3幕に新しいローディング画面を追加し、バルダーズ・ゲートの賑やかな街並みを表示。
  • Fixed missing skirt part of the adamantine rail armour for female dwarves.
  • 大型の男性キャラクターのアダマンタイン・スケールアーマーが切れるのを修正。

ゲームプレイ

  • 新たにプレイを開始する際に、名誉モードのメカニックを使用してカスタムモードでゲームを開始できるようになりました。ルールセット」ドロップダウンメニューから行うことができます.
  • 軍隊を作ると約束してくれたクオトアが、最終決戦であなたをサポートしてくれるようになりました。ただし、第1幕で全員死亡した場合は除く。
  • 最終決戦でゴンディアンが約束した助けが、友好的なスティール・ガーディアンという形でやってくる。ザナー・トゥービンよりお詫び申し上げます。
  • キャラクタークリエイションで髪の色を選択できるようになりました。
  • 複数のプレイヤーキャラクターをサポートするオーバーヘッドダイアログで、異なるプレイヤーに割り当てられたキャラクターを含めることができるようになりました。(これまでは1人のプレイヤーが操作するキャラクターに限られていました)。これにより、マルチプレイヤーゲームでプレイヤーキャラクター同士の掛け合いが増えることになります。
  • グループ非表示が、パーティラインでパーティに接続されていない召喚獣に影響しなくなりました。
  • 長期休息時の備蓄品選択時の動作が変更されました。スタックされている備蓄品を選択した場合、ゲームはスタックから必要なものだけを取り出すようになりました。
  • シャアのガントレットにある「信仰の跳躍」の試練は、最後の台をクリックしてキャラクターが道を見つけるだけではクリアできなくなりました。このバグを修正しなければ、シャアに滅ぼされると脅されています。
  • 第1幕のビーチでLae’zelを復活させると、パーティラインには表示されるが、ワールドには表示されず、第1幕から出られなくなるバグを修正。
  • ロード時にゲイルがネクロティックオーラを持っていないはずなのに、ネクロティックオーラを持っているゲーム状態を修正。
  • ミンタラの体がレベルアップ画面で見えなくなることがあった。(頭と手が浮いているのが好きだったんだけどなぁ。)

アニメーション

  • Astarion now has idle animations in store that doesn’t consist just a book.
  • Minsc がキャンプで新しいアイドルアニメーションを追加しました。
  • カーラックは剃った側頭部をもう磨かない。
  • シャラン道でのシャドウハートとの熱愛シーンにおける首へのキスの見た目が、体の大きなキャラクターとドラゴンボーン用に改善されました。

ライティング&フロー

  • いくつかのダイアログオプションと話し言葉がゲームのダイアログに追加され、特にエッジケースのフローに対応し、全体的な応答性が向上しました。
  • ゲーム中のダイアログにおいて、暗い衝動(ダイアログオプションとナレーターのセリフ)に対する反応性を追加。
  • アドベンチャー中に一部のロマンスパーティーの会話にアクセスできない問題を修正。
  • アバターのLae’zelが、メインダイアログで決定したアバターでなくても、ゲーム終了時に自分のしたいことを決定できるようになりました。
  • ウィルのエピローグのダイアログのいくつかのパスに、キスを求めるダイアログオプションが追加されました。
  • エピローグでホログラフィックになった時、ウィルは自動的にラエゼルと話していると思わなくなりました。
  • ウィルは、第3幕の恋人や、支持率が非常に低い登場人物に対して、新しい挨拶をするようになりました。
  • 仲間は太陽から逃げているアスタリオンに理解を示すようになりました。
  • 新たな台詞が追加され、ダモンが死んでいるのを発見した時、カーラックがダモンに助けられると言った後にダモンに返答する。
  • ミンタラは第1幕でノックアウトされた時に反応するようになりました。

スクリプト

  • ウィザーズによるキャラクターの復活、夜間パーティーの再編、キャンプでの自動夜間シーンに関連する)いくつかの問題を修正。
  • シャドウハートがシャドウフェルからウィザーズによって復活した後、彼女と会話する際にセリフが繰り返されるバグを修正しました。
  • ゲイルの名字についてコメントできないような、ゲームフロー上の小さな問題を修正。
  • ウィルが既に言うべきことを全て言っているにも関わらず、感嘆符が頭の上に表示される場合があったのを修正。
  • Dark Urgeとしてプレイしているとき、MintharaがBhaalを受け入れたかのように振る舞わなくなった。
  • シャドウハートにシャールの偶像を与えた後、キスシーンがキャンセルされたのを修正しました。
  • ジャヘイラがパーティーを離れて一夜を過ごした後、パーティーについていかなくなる問題を修正。
  • ノーチロイドのルーンパネルが時々ナレーターのセリフを誘発しない問題を修正。
  • レイサンダーのクレリックが、レイサンダーのアミュレットに描かれた彼のシンボルを認識できるようになった。
  • 第1幕の魔女の降伏に関連する台詞で、アバターがメインの語り手として優先されるようにした。
  • ミンタラは、あなたが彼女を殺した後、実際に何かを言うようになりました。
  • 第3幕のウィルとの夜のラブシーンは、誤ってスキップしてしまい、ラブシーンを終えることができないのを避けるため、トリガー時にスキップすることができなくなりました。
  • アバターKarlachとWyllがパートナーであり、一緒に歩いているとき、エピローグの間、それに従って行動するようになりました。
  • Wyllとして彼女と一緒に行くことを選択した場合、Karlachのシーンが再生されないのを修正。
  • ミゾラとの盟約が破棄され、レーベンガルドがセーブされた場合、ウィルが彼の父親と会話し、彼の称号を決定するようにバグを修正。
  • Lae’zelは、あなたが戻ることを告げたとき、彼女の募集場所であなたをもう少し長く待つようになりました。
  • Lae’zelのアイドリング状態が他の仲間よりも改善されました。
  • ゲーム終盤のカーラックのシーンの後のクロスフェードを修正。
  • Karlach とのラブシーンの翌朝、一緒にいる別の仲間に話しかけて別れた場合、その仲間の台詞がブロックされなくなるように修正。
  • セレモルフォシスについての詳細な説明の中で、ゲイルの最後のセリフを挿入し直し、それに対するダイアログオプションを調整しました。
  • ゲイルに旅人の宝箱から魔法のアイテムを渡すことができるようになりました。
  • いくつかのゲームセーブにバグがあり、ゲイルとの対話がゲーム終了時に発動しないのを修正。
  • ゲイルが対決前に変装した姿であってもキスされるバグを修正。また、キスをする前に彼が途切れてしまう台詞も修正。
  • キャラクターが忙しすぎて話せないかどうかを判断するスクリプトを作り直しました。これにより、ムーンライズ・タワーズでの救出後にミンタラの台詞が発せられないといったバグや、休憩やファストトラベルができないといった影響を防ぐことができます。

パワー

  • ゲーム全体のパフォーマンスと安定性の最適化を継続。
  • パフォーマンスを最適化。これは特にNPCの数が多いエリア(アンダーシティなど)で顕著になり、初めてレベルをロードする際のメモリ使用量のピークが減少します。また、多くの戦利品を管理する際にも顕著に現れるでしょう(例:保管箱からキャラクターのインベントリにすべてを転送する際)。

シネマティクス

  • 仲間との会話における表情や感情が作り直されました。アスタリオンとのキスを含む、いくつかのキスシネマティクスにおけるキャラクターの表情アニメーションを含みます。

注:これらはパッチ7のハイライトに過ぎません。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

10月20日のPS Plusボーナス無料特典が正式に発表

ソニーは、10月20日に2つの追加PlayStation Plus無料特典を正式に発表しました。どちらの特典も、PS Plus会員が永久に所有できるフルゲームではなく、体験版となります。ゲーム体験版は、PS Plusプレミアム会員限定の特典です。通常、これらの試用版は数年単位で利用可能ですが、実際にカタログに恒久的に追加されるものはほとんどなく、ソニーは一般的に、固定の終了日を設定するのではなく、「追って通知があるまで」利用可能にしています。今回のケースでも、10月20日に配信される2つの新しい試用版がいつまで利用可能かについては発表されておらず、これは同社の通常の対応と一致しています。『Resonance: A Plague Tale Legacy』の体験版がPS Plusに登場『Mortal Shell 2』のデモ版と同時に配信10月20日に追加されるのは、『Mortal Shell 2』と『Resonance: A Plague Tale Legacy』です。どちらも2026年夏の終わりに発売されたばかりの比較的新しいタイトルです。具体的には、『Resonance: A Plague...

『バイオハザード7』:元カプコン幹部が、このサバイバルホラーの波乱に満ちた開発の内幕を明かす

初期の構想ではレオンやジルといったシリーズお馴染みのキャラクターが中心だったが、プロジェクトが再始動した後、『The Last of Us』や『イーヴィル・デッド』のリブート版を参考に方向転換した。元カプコンのマネージャー、ミゲル・E・コルティ氏が、Blueskyにて『バイオハザード7』の開発について詳しく語った。期待外れだった第6作に続く本作は、今日に至るまでサバイバルホラー・フランチャイズを救った作品と見なされている。コルティ氏の説明によると、本作の開発は「日本産ゲームに対する反感が高まっていた最盛期」に始まったという。当時、『コール オブ デューティ』が業界を席巻しており、『バイオハザード6』にもその影響が見られた。販売数は堅調だったものの、内容面での満足度は低かった。さらに、『コール オブ デューティ』ではゾンビモードが定着しており、状況はさらに厳しくなっていた。REエンジンとカプコンの再出発2017年、『バイオハザード7』の発売に伴い、カプコンは自社開発のREエンジンを導入した。この最新鋭のグラフィック技術により、高解像度のフォトグラメトリーやバーチャルリアリティ(VR)対応が可能となり、現在に至るまで『バイオハザード4』や『ストリートファイター6』といったカプコンの超大作を支える技術的基盤となっている。『The Last of Us』の影響とリブート: レオン、ジル、ハンクが復活するところだった第7作は、ノーティードッグ社の『The Last of Us』の成功に大きく影響を受けた。しかし、当初は間違った方向に進んでいた。カプコンは本作をシリーズの既存の物語世界により深く織り込もうとしており、その過程でレオン、ジル、レベッカ、さらにはハンクといった数多くの有名な主人公たちの登場が検討されていた。「状況があまりにも混乱していたため、私はさまざまなバージョンの全体像を完全に把握できなくなってしまった」とコルティは記している。社内の組織再編が、これらの初期のアイデアに致命的な打撃を与え、開発は一からやり直されることになった。その後、方向性は『バイオハザード リベレーションズ2』および2つの中止されたプロジェクトの影響を受けた。また、一人称視点を採用するという決定も下された。最終的に、このゲームは原点に立ち返り、本格的なサバイバルホラーに注力することになり、2013年の『イーヴィル・デッド』がインスピレーションの源となった。当初、主人公のイーサン・ウィンターズは完全に無言のままであることが予定されていた。しかし、妻のミアが誘拐され、死亡したとみなされているという設定と整合しないため、このアイデアは却下された。コルティは、ストーリーの展開の中でイーサンが多くの衝撃的な出来事に対して「おそらくあまりにも冷静すぎる反応」を示しているが、これは当初の計画の名残であると記している。ミアかゾーイか? チーム内の文化の衝突がオープニングシーンを救った最終的にミアを救うのか、ゾーイを救うのかは、ストーリーが「ほぼ完成」した段階で初めて決まった。コルティ氏によると、日本の開発者は例外なく全員ミアを支持したのに対し、欧米のチームメンバーはゾーイに投票したという。元マネージャーは、ゲームのディレクターに対し次のように説明した。「彼女はイーサンの妻であって、私の妻ではない。彼は彼女を死んだと思っているのに、彼女は彼の手を切り落とし、殺そうとしている。ゾーイは私たちを助けてくれたし、支援を必要としている。」これによりチームはストーリー展開を見直し、プレイヤーがミアに対して感情的な絆を築けるよう、彼女のオープニングシーンが後から追加された。救出直後に、彼女がどれほど闇の組織に深く巻き込まれているかが明らかになる展開は、多くの関係者――とりわけストーリーの作者――を苛立たせた。クリス・レッドフィールドをめぐるフォトグラメトリー騒動:ゼロからのスタートから1800万ヒットへコルティ氏によると、フィナーレでクリス・レッドフィールドを登場させるという決定も、チームとしてはかなり急な判断だったという。彼の袖に描かれたアンブレラのロゴは議論を巻き起こすことを意図していたが、結局のところ、以前のキャラクターの見た目とはほとんど似ていないキャラクターモデルが使用されたことの方が、より多くの批判を浴びることになった。当時、カプコンはフォトグラメトリー(実在の人物を3Dスキャンする技術)を採用したが、お馴染みのクリスに似た人物を見つけることができなかった。一方で、チームは他のキャラクターと比べてビジュアルのクオリティを妥協したくなかったのだ。『バイオハザード7』は、発売初年度に300万本の販売という控えめなスタートを切ったものの、2026年6月までに全世界で1,840万本を売り上げた。続編への期待感の高まりと価格の下落により、多くの人が後から第7作をプレイするようになった。総じて、かなり波乱に満ちた制作過程であり、このゲームは皆さんが知っているものとは大きく異なるものになっていた可能性もあったのだ。

『No Rest for the Wicked』:バージョン1.0で新クラスシステムを導入、ゲームボリュームが2倍に

Moon Studiosは従来のステータスを362の「特性(Traits)」に置き換えました。さらに、2027年3月のPCおよびPS5版リリース時には、イゾラ・サクラに6つの勢力が登場し、ボス戦も楽しめるようになります。本日夕方、Moon Studiosは『No Rest for the Wicked』の動画シリーズ「Wicked Inside」の新作を公開し、その中で新しい戦闘システムなどについて詳しく解説しています。これにより、イゾラ・サクラを旅する中で、戦闘やキャラクター育成における選択肢が大幅に広がるでしょう。これまで特定のプレイスタイルに縛られていた従来のステータスシステムは、これで過去のものとなります。武器を拾うやいなや、キャラクターは自動的に24のクラスのいずれかに切り替わります。これらのクラスに配分された362の特性により、無数の組み合わせが可能となり、さらに武器の選択によって選択肢はさらに広がります。新しい派閥とセリム・コア:新鮮なクエストとリスクを伴うボーナスさらに、この動画では、イゾラ・サクラを新たな視点から体験するために加入できる新しい派閥についても、新鮮な情報が紹介されています。こうしたグループは全部で6つあり、その中には「セヴァード・ハンド」の暗殺者たち、「サクラメント・ガード」の騎士団、あるいは「アンスポークン」などが含まれます。各グループは、新しい特性、限定の商人、そしてその他のサプライズが盛り込まれた独自のクエストシリーズを提供しています。Moon Studios:『Ori』からアクションRPGへトーマス・マーラーとジェナディ・コロルによって設立されたこのスタジオは、『Ori and the Blind Forest』および『Ori and the Will of the Wisps』で、緻密なゲームプレイと絵画のようなアートワークにより世界的な評価を得ました。『No...