Baldur’s Gate 3: パッチ7ベータ延期、しかしラリアンが新情報を公開。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大型パッチ7のクローズドベータはすでに始まっているはずだった。しかし、技術的な問題がある。少なくともラリアンは慰めとして最初のパッチノートを公開している

ちょっと待て、カレンダー読み間違えたか? バルダーズゲート3のパッチ7のクローズドベータに無事応募した方は、今日起きてびっくりするかもしれません!しかし、技術的な問題を解決する必要があるため、ラリアンは土壇場でテストフェーズを延期しました。

パッチ7のクローズドベータはいつ実施されますか? 正確な日程はまだ決まっていませんが、今週、つまり2024年7月28日以前に開始されるはずです。 Steamによる登録はまだ受け付けています。

これは最初のパッチノートにあります

新しいバッドエンドと改造ツールが追加されることは、つい数日前に報告したばかりなので繰り返しません。一方、これらの変更点は、以前は知られていなかったか、あまり知られていなかったものです。

Honourモードライト:カスタム難易度で最も難しいゲームモードの特別なメカニクスを、パーマデスを受け入れることなく起動できます。例えば、ただ戦闘を難しくしたいだけなら、多くのボスに新たな伝説のアクションを与えることができます。

UIの改善:ビデオオプションがより明確になり、ゲーム自体にも改善が加えられました。例えば、石鹸は “使用 “と表示されるようになり、”消費 “ではなくなりました。また、”

“と表示され、”消費 “ではなく “使用 “と表示されるようになった。

ゲームプレイ:

  • 第1幕に登場したうろこ状のクリーチャーのある一族がフィナーレに登場し、彼らと友達になれば助けてくれる。
  • ゴンディアンは最終決戦でも味方なら特別な贈り物で助けてくれるようになった。
  • シャーの神殿では、自動探索を使っても挑戦を回避できなくなりました。
  • 長期休養に必要な物資を選択する際、実際に必要な数だけ山から取ってくるようになりました。

その他:

  • アスタリオンがキャンプで常に読書をしているのではなく、他のアニメーションが表示されるようになりました。
  • ミンスクも新しいことを学び、時々太極拳を披露しています。
  • 仲間たちの個人的な物語の細部が調整されました。ネタバレを気にしない人だけパッチノートのこの部分(「文章と流れ」の見出し)を読んでください!

すでに述べたように、次のページでこれまでに発表されたパッチノートの全容を見ることができます。クローズドベータが延期されたにもかかわらず、2024年9月のパッチ7のリリースは当面変更されない。いずれにせよ正確なリリース日は未定なので、ラリアンは月末まで多少の余裕がある

パッチ7の最初のパッチノート

ハイライト

  • Introduction of ‘Evil Endings’: Brand new cinematic endings for the truly villainous sections of the game.
  • 独自のMODマネージャーを追加し、コミュニティが作成したMODを閲覧、インストール、使用できるようにしました。
  • 画面分割のゲームプレイが見直されました: 画面分割でプレイする場合、プレイヤーキャラクターがゲーム内でお互いに近づくと、画面の2つの半分が動的に合体し、キャラクターが離れると、また動的に分離するようになりました。このオーバーホールは、画面分割の全体的な体験を向上させるために、他にも多くの改善や最適化が施されています。

オナーモードバトル

  • ドロール・ラグズリンがクモの穴にいるのを発見したら、彼はそこに住むクモと仲良くなるために全力を尽くします。クモはアラクニッド・コンパルジョンという新しい呪文を使い、本当の敵であるあなたと戦うために団結します。
  • ビュレットに新たな状態異常「ダイヤモンド・スケール」と新たな伝説のアクション「シュレッディング・スケール」が追加された。
  • マルス・ソームに新しい伝説のアクション「付属物をつかむ」が追加されました。
  • 新しいオーラと観客用の新しいスペルが追加されました: それぞれ「パニック・ガーディアン」と「アイ・ナイトメア」。
  • 第2幕のギシアンキの待ち伏せのリーダーであるCh’r’ai Tska’anに新たな伝説のアクション「Soul Sacrifice」が追加されました。
  • Ch’r’ai Har’rak、盾の騎士団のアジトのギシアンキのリーダーは、新しいレジェンドアクション「Tu’narath’s Embrace」を持っています。
  • Ptarisに新しい伝説のアクション「Ptarian Dogma」が追加されました。

UI

となります。

  • ゲーム内のビデオオプションは、より論理的で堅牢になるように再構築されました。アップスケーリングタイプドロップダウンメニュー、アップスケーリングモードドロップダウンメニュー、アップスケーリングシャープネススライダーが追加され、その直後に影響を受けるオプションが表示されます。
  • リアクションのユーザーインターフェイスが更新され、必要なリアクションを選択し、確定するだけになりました。(これにより、「反応しない」を何度も選択する必要がなくなりました。)
  • コントローラーのキャラクターシートに、装備オプションの新しいメニューが追加されました。
  • ゲイルにマジックアイテムを寄付する際に開くウィンドウに、旅人の胸にあるアイテムも表示されるようになりました。また、現在装備しているアイテムも表示されるようになりました。
  • しゃっくりをしている人がいることに気づいたので、石鹸やスポンジで洗うアクションを「消費」ではなく「使用」と呼ぶようにしました。
  • キャラクター作成中にドリームガーディアンの作成にスキップし、再度キャラクター編集に戻った場合、プレイヤーキャラクターの名前が「カスタム」にリセットされました。
  • レベルアップ中に能力を選択する際、間違った能力が表示されていました。

タイプ

  • 第3幕に新しいローディング画面を追加し、バルダーズ・ゲートの賑やかな街並みを表示。
  • Fixed missing skirt part of the adamantine rail armour for female dwarves.
  • 大型の男性キャラクターのアダマンタイン・スケールアーマーが切れるのを修正。

ゲームプレイ

  • 新たにプレイを開始する際に、名誉モードのメカニックを使用してカスタムモードでゲームを開始できるようになりました。ルールセット」ドロップダウンメニューから行うことができます.
  • 軍隊を作ると約束してくれたクオトアが、最終決戦であなたをサポートしてくれるようになりました。ただし、第1幕で全員死亡した場合は除く。
  • 最終決戦でゴンディアンが約束した助けが、友好的なスティール・ガーディアンという形でやってくる。ザナー・トゥービンよりお詫び申し上げます。
  • キャラクタークリエイションで髪の色を選択できるようになりました。
  • 複数のプレイヤーキャラクターをサポートするオーバーヘッドダイアログで、異なるプレイヤーに割り当てられたキャラクターを含めることができるようになりました。(これまでは1人のプレイヤーが操作するキャラクターに限られていました)。これにより、マルチプレイヤーゲームでプレイヤーキャラクター同士の掛け合いが増えることになります。
  • グループ非表示が、パーティラインでパーティに接続されていない召喚獣に影響しなくなりました。
  • 長期休息時の備蓄品選択時の動作が変更されました。スタックされている備蓄品を選択した場合、ゲームはスタックから必要なものだけを取り出すようになりました。
  • シャアのガントレットにある「信仰の跳躍」の試練は、最後の台をクリックしてキャラクターが道を見つけるだけではクリアできなくなりました。このバグを修正しなければ、シャアに滅ぼされると脅されています。
  • 第1幕のビーチでLae’zelを復活させると、パーティラインには表示されるが、ワールドには表示されず、第1幕から出られなくなるバグを修正。
  • ロード時にゲイルがネクロティックオーラを持っていないはずなのに、ネクロティックオーラを持っているゲーム状態を修正。
  • ミンタラの体がレベルアップ画面で見えなくなることがあった。(頭と手が浮いているのが好きだったんだけどなぁ。)

アニメーション

  • Astarion now has idle animations in store that doesn’t consist just a book.
  • Minsc がキャンプで新しいアイドルアニメーションを追加しました。
  • カーラックは剃った側頭部をもう磨かない。
  • シャラン道でのシャドウハートとの熱愛シーンにおける首へのキスの見た目が、体の大きなキャラクターとドラゴンボーン用に改善されました。

ライティング&フロー

  • いくつかのダイアログオプションと話し言葉がゲームのダイアログに追加され、特にエッジケースのフローに対応し、全体的な応答性が向上しました。
  • ゲーム中のダイアログにおいて、暗い衝動(ダイアログオプションとナレーターのセリフ)に対する反応性を追加。
  • アドベンチャー中に一部のロマンスパーティーの会話にアクセスできない問題を修正。
  • アバターのLae’zelが、メインダイアログで決定したアバターでなくても、ゲーム終了時に自分のしたいことを決定できるようになりました。
  • ウィルのエピローグのダイアログのいくつかのパスに、キスを求めるダイアログオプションが追加されました。
  • エピローグでホログラフィックになった時、ウィルは自動的にラエゼルと話していると思わなくなりました。
  • ウィルは、第3幕の恋人や、支持率が非常に低い登場人物に対して、新しい挨拶をするようになりました。
  • 仲間は太陽から逃げているアスタリオンに理解を示すようになりました。
  • 新たな台詞が追加され、ダモンが死んでいるのを発見した時、カーラックがダモンに助けられると言った後にダモンに返答する。
  • ミンタラは第1幕でノックアウトされた時に反応するようになりました。

スクリプト

  • ウィザーズによるキャラクターの復活、夜間パーティーの再編、キャンプでの自動夜間シーンに関連する)いくつかの問題を修正。
  • シャドウハートがシャドウフェルからウィザーズによって復活した後、彼女と会話する際にセリフが繰り返されるバグを修正しました。
  • ゲイルの名字についてコメントできないような、ゲームフロー上の小さな問題を修正。
  • ウィルが既に言うべきことを全て言っているにも関わらず、感嘆符が頭の上に表示される場合があったのを修正。
  • Dark Urgeとしてプレイしているとき、MintharaがBhaalを受け入れたかのように振る舞わなくなった。
  • シャドウハートにシャールの偶像を与えた後、キスシーンがキャンセルされたのを修正しました。
  • ジャヘイラがパーティーを離れて一夜を過ごした後、パーティーについていかなくなる問題を修正。
  • ノーチロイドのルーンパネルが時々ナレーターのセリフを誘発しない問題を修正。
  • レイサンダーのクレリックが、レイサンダーのアミュレットに描かれた彼のシンボルを認識できるようになった。
  • 第1幕の魔女の降伏に関連する台詞で、アバターがメインの語り手として優先されるようにした。
  • ミンタラは、あなたが彼女を殺した後、実際に何かを言うようになりました。
  • 第3幕のウィルとの夜のラブシーンは、誤ってスキップしてしまい、ラブシーンを終えることができないのを避けるため、トリガー時にスキップすることができなくなりました。
  • アバターKarlachとWyllがパートナーであり、一緒に歩いているとき、エピローグの間、それに従って行動するようになりました。
  • Wyllとして彼女と一緒に行くことを選択した場合、Karlachのシーンが再生されないのを修正。
  • ミゾラとの盟約が破棄され、レーベンガルドがセーブされた場合、ウィルが彼の父親と会話し、彼の称号を決定するようにバグを修正。
  • Lae’zelは、あなたが戻ることを告げたとき、彼女の募集場所であなたをもう少し長く待つようになりました。
  • Lae’zelのアイドリング状態が他の仲間よりも改善されました。
  • ゲーム終盤のカーラックのシーンの後のクロスフェードを修正。
  • Karlach とのラブシーンの翌朝、一緒にいる別の仲間に話しかけて別れた場合、その仲間の台詞がブロックされなくなるように修正。
  • セレモルフォシスについての詳細な説明の中で、ゲイルの最後のセリフを挿入し直し、それに対するダイアログオプションを調整しました。
  • ゲイルに旅人の宝箱から魔法のアイテムを渡すことができるようになりました。
  • いくつかのゲームセーブにバグがあり、ゲイルとの対話がゲーム終了時に発動しないのを修正。
  • ゲイルが対決前に変装した姿であってもキスされるバグを修正。また、キスをする前に彼が途切れてしまう台詞も修正。
  • キャラクターが忙しすぎて話せないかどうかを判断するスクリプトを作り直しました。これにより、ムーンライズ・タワーズでの救出後にミンタラの台詞が発せられないといったバグや、休憩やファストトラベルができないといった影響を防ぐことができます。

パワー

  • ゲーム全体のパフォーマンスと安定性の最適化を継続。
  • パフォーマンスを最適化。これは特にNPCの数が多いエリア(アンダーシティなど)で顕著になり、初めてレベルをロードする際のメモリ使用量のピークが減少します。また、多くの戦利品を管理する際にも顕著に現れるでしょう(例:保管箱からキャラクターのインベントリにすべてを転送する際)。

シネマティクス

  • 仲間との会話における表情や感情が作り直されました。アスタリオンとのキスを含む、いくつかのキスシネマティクスにおけるキャラクターの表情アニメーションを含みます。

注:これらはパッチ7のハイライトに過ぎません。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

gamescomで注目された最高のシングルプレイヤー・シューティングゲーム:シューティングファンが絶対に見逃せない5つのアクション大作

ケルンで開催されたgamescomでは、シューティングファンにとってまたしても新鮮な情報が盛りだくさんでした。今後数ヶ月の間に、ぜひ注目しておきたい5つの主要なシングルプレイヤー・シューティングゲームをご紹介します。ここ数年、マルチプレイヤーやライブサービスがブームとなる中、今年のgamescomでは、古典的で直線的なストーリー展開を特徴とするシングルプレイヤー・シューティングゲームの強力な代表作が再び登場しました。ポスト核戦争、西部劇、サイバーパンクといった設定を問わず――これらの5つの傑作タイトルには、あらゆるジャンルのファンにとって楽しめる要素が詰まっていると私たちは考えています。1. メトロ 2039Gamescomの番組中にTwitchで行われたアンケートによると、新作『メトロ』はGlobalESportNewsコミュニティで最も期待されているシングルプレイヤー・シューティングゲームとなっています。ウクライナのスタジオ「4A Games」によるこのポストアポカリプス・シューティングシリーズの第4作目となる本作では、再びモスクワの地下鉄の深淵へと足を踏み入れることになる。今回は新たな主人公が登場する。アルチョームの物語は『Exodus』をもって完結した。前作の広大なエリアとは対照的に、『2039』では、お馴染みの息苦しいメトロの雰囲気を醸し出す、より直線的なステージが再び登場します。4A Gamesはここ数年、照明、ガンプレイ、ステルスシステムを大幅に改良してきました。そのため、新作『メトロ』は前作よりもグラフィックが格段に美しくなっただけでなく、ゲームプレイの繊細さも向上しています。例えば、錠前を開けるための溶接トーチや爆薬といった新しいツールが登場する。さらに、名もなき新たな主人公のボイスが、本作で初めてフルボイス化されている。ストーリーに関しては、開発陣はまだあまり多くを明かそうとはしていない。前作でお馴染みのハンターは、メトロ内でファシスト政権を樹立し、かつて対立していた派閥を統一したとされる。開発者によると、ストーリーは現在ウクライナで進行中の戦争に大きく影響を受けているとのことです。2. Gears of War: E-Day『Gears of War: E-Day』により、Xboxの伝説的なカバーシューティングゲームシリーズが、7年以上の空白を経て再び脚光を浴びることとなりました。本作は、シリーズ第1作の物語から14年前を舞台に、主人公であるマーカス・フェニックスとドム・サンティアゴの過去、そして「エマージェンス・デイ」と呼ばれる、ローカストの大群との最初の遭遇を描いています。『Gears of War 1』ではすでに戦争が激化していたが、本作では、トカゲのような生物たちが地底の深淵から地表に現れ、人類を絶滅の淵へと追い込む様子を間近で体験することになる。多くのファンから『ギアーズ5』のオープンワールド路線は完全に間違った方向に進んだと見なされていたが、開発元のThe Coalitionは『E-Day』において、シリーズの直線的なルーツに立ち返っている。ただし、所々でより開放的な区間を設けることで、そのコンセプトに変化を持たせているという。『E-Day』では、特に垂直方向の移動システムが大幅に刷新された。カバーシステムは相変わらず機能しているが、さらにマーカスがようやくジャンプできるようになった。こうした新要素があるにもかかわらず、gamescomでの試遊会では、この新作『Gears』が、360時代の良質な昔ながらのシューティングゲームを彷彿とさせる、素晴らしいノスタルジーを感じさせてくれた。3. No Law技術的には賛否両論だった 『The...

『Mortal Shell 2』の大規模アップデートが、発売直後に購入したプレイヤーにとっての大きな問題を浮き彫りにしている

発売から1週間後、『Mortal Shell 2』に新アイテムと数百件のバグ修正が追加された。しかし、一部の人々にとっては、これを喜ぶ理由にはならない。『Mortal Shell 2』の発売から1週間余りが経過し、開発元のCold SymmetryとパブリッシャーのPlaystackは、中世を舞台にしたこのソウルライクゲーム向けの初の大規模アップデートを公開した。「Week-1-Update」というシンプルな名称が付けられたこのパッチは、数多くの微調整を行い、無数の不具合を修正するとともに、PC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに、このダークなアクションRPGに新たなゲームメカニクスを追加しています。新アイテムとバランス調整このアップデートでは、装備に装着することでゲーム内でメリットをもたらす新しい「タールストーン」が導入されます:「インサイトストーン」は、戦闘中に消耗し、最終的には貴重な「インサイト」へと砕けます。エゴンの石は、ダンジョンの入り口で1回の蘇生を可能にし、砕けた際にダークエッセンスの損失を防ぎます。ジャスティシアの石と闇に縛られた石は、より強力なパッシブ効果を持つようになり、砕けた際の新たなトリガー効果も追加されました。アイテム「マザーの分離」を使用することで、消費したインサイトを回収する新たな手段が利用可能になります。このアイテムを味方のジレールに渡すと、彼女は該当するシェルとの接続を解除し、すべての資源を返還します。これにより、インサイトとターカーは有限なリソースではなくなり、さまざまなプレイスタイルを試すことが格段に容易になります。また、開発チームは戦闘システムを改修しました。カウンター攻撃のダメージは、敵の最大HPに応じてスケーリングされるようになり、これによりゲーム終盤やニューゲームプラスでもその効果が維持されます。カウンター時の無敵時間は統一され、回復時間は短縮されました。ほぼすべてのボスやミニボスにさらなる調整が施されました。『モノリス』の攻撃パターンはより読みやすくなり、一方『ズメイ』の通常モードでのダメージは軽減されました。最後に重要なニュースです:猫のマトンは、即座にすべてのダメージを受けなくなりました。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/There-is-hardly-an-area.jpg称賛と批判『Mortal Shell 2』のプレイヤーからの、第1週目のアップデートに対する反応は、概ね好意的である。& nbsp;Steamでのパッチの発表には、6,000件以上の「いいね」と800件以上のコメントが寄せられました。多くのファンが、開発チームの迅速な対応を称賛しています。あるユーザーは「これらの変更でプレイ感がどう変わるか、試すのが待ちきれない」とコメントしました。別のユーザーは「素晴らしい仕事、ありがとう!」と簡潔に述べています。しかし、称賛の声の中には建設的な批判も混ざっています。あるプレイヤーは「素晴らしいですが、なぜこれらの問題の一部がリリース前に修正されていなかったのか、ただ疑問に思います。プレイをほぼ終えようという段階で、最初から実装されていなければならなかったはずの修正が大量に追加されるのは、本当に腹立たしい。」したがって、『Mortal Shell 2』をリリース時に購入してプレイした人は、このパッチが適用された状態でプレイを始める人よりも、劣った体験をすることになる。一部のファンからは、バージョン1.0を可能な限り完成度の高い状態にするために、開発者が最初からバグ修正や微調整にもっと時間を割いたほうが良かったのではないか、という批判的な意見も寄せられている。さらに、PC版の一部のユーザーからは技術的な問題も報告されている。例えば、アップデート以降、一部の構成ではフレーム生成が想定通りに機能しなくなったという。新アイテム壊れやすいターストーン:耐久力が尽きるとすぐに壊れてしまう、新しい種類のターストーンです。壊れると、ターカーンを残します。インサイト・ストーン:敵を倒すたびに耐久度が減少し、最終的に砕けて「インサイト」を生成します。エゴンの石:ダンジョンの入り口で、耐久度を消費して蘇生します。砕けた場合、その死による「闇のエッセンス」の損失を防ぎます。「ジャスティシアの石」と「闇に縛られた石」は、壊れやすくなり、より強力なパッシブ効果と、壊れた際の新しい効果を持つようになりました。壊れやすいタール石はユニークではなく、1回の周回で複数回見つけることができます。既存の「ジャスティシアの石」および「闇に縛られた石」は、壊れやすいバージョンに変更されました。特定の敵が新しい「壊れやすいターストーン」をドロップするようになり、複数のダンジョンで報酬として入手可能になりました。また、メリックもこれを販売することに興味を示しています。経済インサイトとタルコアはもはや有限なリソースではなくなったため、1回のプレイで全てのシェルとタルストーンをアップグレードできるようになりました。「マザーの分離」は、シェルをリセットするためのアイテムで、シェル管理人のジレールに渡すことができます。その見返りとして、彼女はプレイヤーとシェルとの絆を断ち切り、シェルをリセットするとともに、消費したインサイトすべてを返還します。タールストーンを破壊すると、より多くのターカーンが得られるようになりました。もしプレイデータにすでにアップグレード済みのタールストーンが含まれている場合、インベントリ内に相応量のターカーンが補充されます。タールストーンと「マザーの分離」はメリックから購入でき、ゲーム進行中に時折補充されます。探索探索の仕組みを改善すると同時に、新たな秘密を隠しました。フェインウェルドとマモン全域に、新たな「帰還の泉」が出現しましたが、これらは日中のみ有効です。特定のクエストシリーズを完了すると、ワールド内で2つの新しい装飾アイテムを入手できるようになります。ワールドに新しいアイテムが追加され、問題のあった一部の宝箱はリセットされました。「エゴンの石」は、ダンジョンの入り口で、その中にいる間に死亡した場合に復活させることができ、破壊された際にはその死における「闇のエッセンス」を保持します。あるダンジョンでは、グリシャとの坑道戦の後、テレポート装置が出現するようになり、これにより帰路が完全に不要になりました。2つ目のトロールグラスはまだ見つかっていません。報酬と経済タールストーンを硬化させた際に得られるターカーンの数を変更しました。そのため、このパッチ以前にタールストーンを強化していたプレイヤーには、その差分を補うために追加のターカーンがインベントリに付与されます。メリックの品揃えが拡充されました。十分な卵を集めれば、「洞察の石」、「エゴンの石」、そして「ターカーン」が購入可能になります。また、「収集家」でも「ターカーン」が販売されるようになりました。最初の2つの地域のダンジョンにある報酬チェストが調整され、マモンでの報酬の配置が更新され、アリーナダンジョンで欠落していた報酬が復元されました。ワールド内のいくつかの報酬チェストは、直接拾えるアイテムに置き換えられました。「闇のエッセンス・サイフォン」に、インサイトを含む追加報酬が追加されました。ミニ泉からは、もはやインサイトが得られなくなりました。 武器、アイテム、バランス「オブシディアン・ハンマー」はバランス調整が全面的に行われ、攻撃力が大幅に強化されました。「大殉教者の刃」のダメージが増加しました。前回のパッチでは期待通りの結果が出せなかったのが残念でしたが、その埋め合わせとして、今回はさらに強力になりました。重武器全般について、バランスとダメージの見直しが行われました。「タルの欠片」が再設計されました。以前は強すぎた上に不具合もありました。「アクサタナ」:武器スキルが「無敵」状態を付与し、「脆化」スタックを発生させるようになり、戦闘用タルストーンのアクティブ効果が正しく発動するようになりました。「クワデルキャップ」は、アクティブ時とパッシブ時の両方で強化されました。ゲーム全体を通じて、基本的な攻撃範囲と後退範囲が再調整されました。パトロール地点へ向かう途中で敵がプレイヤーを無視したり、回避手段がない場合に不適切に後退したり、別のターゲットをロックオンしている間は攻撃できなかった問題を修正しました。タースストーンが最大レベルに達した後も経験値を獲得し続けていた問題、および複数のタースストーンが表示された際のツールチップが表示されない問題を修正しました。環境によるステータス異常が再調整され、スタシスに対する新しい処理が追加されました。シェルエレドリム:ショルダーアタックにより、メインウェポンが永続的に収納されたままになることはなくなりました。プロキシマ:バイオサンプラーについても同様の修正が行われました。フックショットに引っかかることはなくなり、不自然にまっすぐに伸びていた腕の動作も修正されました。ジェネッサ:回避ジャンプが修正されました(堕落した状態でも同様です)。シェルを1つ失っても、それに対応するアニメーションが中断されることはなくなり、彼女の強化「不可触」は、グラップル攻撃時にも発動するようになりました。アストラルコピーが本来の標的から逸脱する不具合を修正しました。ドッペルゲンガーは標的の選択精度が向上し、元のドッペルゲンガーが死亡した際には、ただじっと留まるのではなく、新しい標的へ切り替わるようになりました。スメルト:持続的な戦闘姿勢を維持している間、投射物を破壊できるようになりました。グラグ: ヴァトラの心臓が羊の姿のときにプレイヤーを追尾しなくなりました。また、その兜には正しい素材が使用されるようになりました。「ブラッド」は、全編成においてシェルスキンを正しく描画するようになりました。シェル召喚との相互作用が修正されました。また、時折プレイヤーをターゲットとしていたターストーン召喚についても修正されました。 ボスとミニボスゲーム内のほとんどのボスについて、全般的な調整とバグ修正が行われました。特に「モノリス」については、戦闘システムの包括的な調整とバグ修正が行われました。そのレーザー攻撃と回転攻撃は、より均一で分かりやすいタイミングになり、連続して発動されることはなくなりました(これはバグでした)。さらに、アニメーションのタイミングを微調整し、不正確だったヒットゾーンを修正するとともに、特定の攻撃で2倍のダメージを与えてしまうという深刻なバグも修正しました。招かれざる客「ズメイ」:尾による掴み攻撃で、シェルと「前兆」のHPが同時に100から0になることはなくなりました。理由はどうであれ、一撃で死ぬのが嫌だという声も一部から寄せられていました。ただし、ナイトモードではこの挙動は維持されます。リングウェーブは地面に対して正しく方向が調整され、エレメンタルスタンプには新しいエフェクトが追加されました。「失われた子」は、プレイヤーも自身もアリーナ内を吹き飛ばさなくなりました。ローンチ時に含まれていたプレースホルダーの代わりに、完成版の走行アニメーションが使用されるようになりました。また、噛みつき攻撃の予告タイミングが調整され、カウンター攻撃の開始時の揺れが解消され、稀に発生していた血の効果が無限に続く不具合も修正されました。ドローグ、征服者:アリーナ内での移動動作が修正され、カウンターの向きと物理攻撃時の反応が調整されました。また、火と雪のトラップエフェクトは、パフォーマンスの向上も兼ねた大規模なビジュアル刷新が行われました。サー・アイザック、 学者の王子:アリーナ内での移動が修正され、第2フェーズの攻撃における不要なステップバックが削除され、壁際でのフェーズ移行時のカウンター動作が修正されました。ヘキサポッドの範囲攻撃によるスプラッシュダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、ある攻撃のタイミングがより公平になりました。アリーナが縮小され、ビーコンがデフォルトで点灯するようになったため、戦闘の視認性が大幅に向上しました。急降下中に周囲に挟まることはなくなりました。ゲーム内でオレムの名前が誤って表示されていた問題を修正しました。死亡アニメーションから不要なエフェクトが削除され、斧の炎がちらつくこともなくなりました。「奪還された者」オレム:攻撃とカウンターの向きが改善されました。マルボーンの若き後継者は、自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い上げるようになりました。「監視者」と「処刑人ウリグ」の両方が再調整されました。攻撃のバランスが再調整され、新しい氷属性の攻撃が追加され、エフェクトも修正されました。ウリグの「旋風」は、受け流せないことを明確に警告するようになりました。大魔術師ヴラニックの投射物には、新しいVFXエフェクトが追加されました。「森の女王」マグダレナは、突進中に不自然な回転をする不具合が修正されました。「血の呪い」リトポッドは、他の敵と衝突した際に不具合を引き起こさなくなり、静止中にプレイヤーを空中に吹き飛ばすこともなくなりました。また、ダメージ、 方向転換の挙動、およびジャンプ攻撃が再調整されました。「穢れし残骸」の遠距離攻撃が理由なく外れることはなくなり、「放浪の羊飼い」はアリーナ内で合理的な位置へテレポートするようになりました。エラー、ソフトロック、立ち往生立ち往生していた多くの箇所が修正されました。修正:閉ざされた城門付近での立ち往生。修正:初期エリアの教会での立ち往生。修正:沈没した村のダンジョン内の家屋での立ち往生。修正:...

「『Squadron 42』の居場所はない」:『Star Citizen』のチーフ開発者がストーリーモードのリリースを2027年に延期――その理由は『GTA 6』

クリス・ロバーツは数ヶ月前からこの件に関する言い訳を用意していたが、今や延期が現実のものとなった。これは予告されていた延期だ。2025年当時、『スター・シチズン』のチーフ開発者クリス・ロバーツは、2026年の『スクワッドロン42』リリースについて、依然として自信満々に主張していた。『GTA 6』の直後にリリースされる予定だったこの野心的なSFプロジェクトのシングルプレイヤー・キャンペーンは、その年の最大のリリースとなるはずだった。しかし、それから1年も経たないうちに、彼はすでにその発言を撤回していた。「この業界には、私たちも他の誰もが注意を払わなければならない特定の事柄がある。そのため、100%保証することはできない」と、2026年5月に語っていた。これにより、ロバーツはすでに『GTA 6』のリリースが自身の計画の妨げになる可能性をほのめかしていた。今、ロバーツはこの予感が的中したことを認めている。『Squadron 42』はGTAの「丸のこ」に組み込まれることはない『Squadron 42』の発売は2027年第2四半期になる。ロバーツ氏は、Star Citizenに関する進捗状況について記した「会長からの手紙」の中で、Star Citizenに関する進捗状況についてこう説明している。当初の計画では第4四半期を想定していました)。しかし、業界の他の関係者と同様、私は『ウィング・コマンダー』の精神的後継作を、いかなる状況においても『GTA6』の注目という「丸のこ」の真っ只中にリリースしたくはありません。たとえGTA6が今年の11月にPC版として発売されなかったとしても、ほぼすべてのメディアと大多数のコンテンツクリエイターがそれに注目するため、他のタイトルに関する報道スペースはほとんど残らないでしょう。私たちは2027年初頭のリリース時期を検討した結果、『Squadron 42』のリリースには第2四半期の方が適していると判断しました。しかし、2026年10月9日と10日には、初期の支援者やコンテンツクリエイターの一部が、『Squadron 42』を先行プレイできる機会が与えられる予定だ。リリースに関する詳細情報も、この期間中に発表される見込みだ。今回の再延期に対する驚きは、それほど大きくないだろう。『Squadron 42』はもともと2014年に発売される予定だった。その後、リリースは数回延期され、2020年にロバーツ氏が当面はさらなる発表を見送ることを決定するに至りました。CitizenCon 2024では、ついに『Squadron 42』の第1エピソードのリリース時期として2026年が発表されました。今回の2027年への延期が最後の延期となるかどうかは、今後の展開を見守る必要があります。