16.7 C
Berlin
水曜日, 6月 10, 2026

Baldur’s Gate 3: パッチ7ベータ延期、しかしラリアンが新情報を公開。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

大型パッチ7のクローズドベータはすでに始まっているはずだった。しかし、技術的な問題がある。少なくともラリアンは慰めとして最初のパッチノートを公開している

ちょっと待て、カレンダー読み間違えたか? バルダーズゲート3のパッチ7のクローズドベータに無事応募した方は、今日起きてびっくりするかもしれません!しかし、技術的な問題を解決する必要があるため、ラリアンは土壇場でテストフェーズを延期しました。

パッチ7のクローズドベータはいつ実施されますか? 正確な日程はまだ決まっていませんが、今週、つまり2024年7月28日以前に開始されるはずです。 Steamによる登録はまだ受け付けています。

これは最初のパッチノートにあります

新しいバッドエンドと改造ツールが追加されることは、つい数日前に報告したばかりなので繰り返しません。一方、これらの変更点は、以前は知られていなかったか、あまり知られていなかったものです。

Honourモードライト:カスタム難易度で最も難しいゲームモードの特別なメカニクスを、パーマデスを受け入れることなく起動できます。例えば、ただ戦闘を難しくしたいだけなら、多くのボスに新たな伝説のアクションを与えることができます。

UIの改善:ビデオオプションがより明確になり、ゲーム自体にも改善が加えられました。例えば、石鹸は “使用 “と表示されるようになり、”消費 “ではなくなりました。また、”

“と表示され、”消費 “ではなく “使用 “と表示されるようになった。

ゲームプレイ:

  • 第1幕に登場したうろこ状のクリーチャーのある一族がフィナーレに登場し、彼らと友達になれば助けてくれる。
  • ゴンディアンは最終決戦でも味方なら特別な贈り物で助けてくれるようになった。
  • シャーの神殿では、自動探索を使っても挑戦を回避できなくなりました。
  • 長期休養に必要な物資を選択する際、実際に必要な数だけ山から取ってくるようになりました。

その他:

  • アスタリオンがキャンプで常に読書をしているのではなく、他のアニメーションが表示されるようになりました。
  • ミンスクも新しいことを学び、時々太極拳を披露しています。
  • 仲間たちの個人的な物語の細部が調整されました。ネタバレを気にしない人だけパッチノートのこの部分(「文章と流れ」の見出し)を読んでください!

すでに述べたように、次のページでこれまでに発表されたパッチノートの全容を見ることができます。クローズドベータが延期されたにもかかわらず、2024年9月のパッチ7のリリースは当面変更されない。いずれにせよ正確なリリース日は未定なので、ラリアンは月末まで多少の余裕がある

パッチ7の最初のパッチノート

ハイライト

  • Introduction of ‘Evil Endings’: Brand new cinematic endings for the truly villainous sections of the game.
  • 独自のMODマネージャーを追加し、コミュニティが作成したMODを閲覧、インストール、使用できるようにしました。
  • 画面分割のゲームプレイが見直されました: 画面分割でプレイする場合、プレイヤーキャラクターがゲーム内でお互いに近づくと、画面の2つの半分が動的に合体し、キャラクターが離れると、また動的に分離するようになりました。このオーバーホールは、画面分割の全体的な体験を向上させるために、他にも多くの改善や最適化が施されています。

オナーモードバトル

  • ドロール・ラグズリンがクモの穴にいるのを発見したら、彼はそこに住むクモと仲良くなるために全力を尽くします。クモはアラクニッド・コンパルジョンという新しい呪文を使い、本当の敵であるあなたと戦うために団結します。
  • ビュレットに新たな状態異常「ダイヤモンド・スケール」と新たな伝説のアクション「シュレッディング・スケール」が追加された。
  • マルス・ソームに新しい伝説のアクション「付属物をつかむ」が追加されました。
  • 新しいオーラと観客用の新しいスペルが追加されました: それぞれ「パニック・ガーディアン」と「アイ・ナイトメア」。
  • 第2幕のギシアンキの待ち伏せのリーダーであるCh’r’ai Tska’anに新たな伝説のアクション「Soul Sacrifice」が追加されました。
  • Ch’r’ai Har’rak、盾の騎士団のアジトのギシアンキのリーダーは、新しいレジェンドアクション「Tu’narath’s Embrace」を持っています。
  • Ptarisに新しい伝説のアクション「Ptarian Dogma」が追加されました。

UI

となります。

  • ゲーム内のビデオオプションは、より論理的で堅牢になるように再構築されました。アップスケーリングタイプドロップダウンメニュー、アップスケーリングモードドロップダウンメニュー、アップスケーリングシャープネススライダーが追加され、その直後に影響を受けるオプションが表示されます。
  • リアクションのユーザーインターフェイスが更新され、必要なリアクションを選択し、確定するだけになりました。(これにより、「反応しない」を何度も選択する必要がなくなりました。)
  • コントローラーのキャラクターシートに、装備オプションの新しいメニューが追加されました。
  • ゲイルにマジックアイテムを寄付する際に開くウィンドウに、旅人の胸にあるアイテムも表示されるようになりました。また、現在装備しているアイテムも表示されるようになりました。
  • しゃっくりをしている人がいることに気づいたので、石鹸やスポンジで洗うアクションを「消費」ではなく「使用」と呼ぶようにしました。
  • キャラクター作成中にドリームガーディアンの作成にスキップし、再度キャラクター編集に戻った場合、プレイヤーキャラクターの名前が「カスタム」にリセットされました。
  • レベルアップ中に能力を選択する際、間違った能力が表示されていました。

タイプ

  • 第3幕に新しいローディング画面を追加し、バルダーズ・ゲートの賑やかな街並みを表示。
  • Fixed missing skirt part of the adamantine rail armour for female dwarves.
  • 大型の男性キャラクターのアダマンタイン・スケールアーマーが切れるのを修正。

ゲームプレイ

  • 新たにプレイを開始する際に、名誉モードのメカニックを使用してカスタムモードでゲームを開始できるようになりました。ルールセット」ドロップダウンメニューから行うことができます.
  • 軍隊を作ると約束してくれたクオトアが、最終決戦であなたをサポートしてくれるようになりました。ただし、第1幕で全員死亡した場合は除く。
  • 最終決戦でゴンディアンが約束した助けが、友好的なスティール・ガーディアンという形でやってくる。ザナー・トゥービンよりお詫び申し上げます。
  • キャラクタークリエイションで髪の色を選択できるようになりました。
  • 複数のプレイヤーキャラクターをサポートするオーバーヘッドダイアログで、異なるプレイヤーに割り当てられたキャラクターを含めることができるようになりました。(これまでは1人のプレイヤーが操作するキャラクターに限られていました)。これにより、マルチプレイヤーゲームでプレイヤーキャラクター同士の掛け合いが増えることになります。
  • グループ非表示が、パーティラインでパーティに接続されていない召喚獣に影響しなくなりました。
  • 長期休息時の備蓄品選択時の動作が変更されました。スタックされている備蓄品を選択した場合、ゲームはスタックから必要なものだけを取り出すようになりました。
  • シャアのガントレットにある「信仰の跳躍」の試練は、最後の台をクリックしてキャラクターが道を見つけるだけではクリアできなくなりました。このバグを修正しなければ、シャアに滅ぼされると脅されています。
  • 第1幕のビーチでLae’zelを復活させると、パーティラインには表示されるが、ワールドには表示されず、第1幕から出られなくなるバグを修正。
  • ロード時にゲイルがネクロティックオーラを持っていないはずなのに、ネクロティックオーラを持っているゲーム状態を修正。
  • ミンタラの体がレベルアップ画面で見えなくなることがあった。(頭と手が浮いているのが好きだったんだけどなぁ。)

アニメーション

  • Astarion now has idle animations in store that doesn’t consist just a book.
  • Minsc がキャンプで新しいアイドルアニメーションを追加しました。
  • カーラックは剃った側頭部をもう磨かない。
  • シャラン道でのシャドウハートとの熱愛シーンにおける首へのキスの見た目が、体の大きなキャラクターとドラゴンボーン用に改善されました。

ライティング&フロー

  • いくつかのダイアログオプションと話し言葉がゲームのダイアログに追加され、特にエッジケースのフローに対応し、全体的な応答性が向上しました。
  • ゲーム中のダイアログにおいて、暗い衝動(ダイアログオプションとナレーターのセリフ)に対する反応性を追加。
  • アドベンチャー中に一部のロマンスパーティーの会話にアクセスできない問題を修正。
  • アバターのLae’zelが、メインダイアログで決定したアバターでなくても、ゲーム終了時に自分のしたいことを決定できるようになりました。
  • ウィルのエピローグのダイアログのいくつかのパスに、キスを求めるダイアログオプションが追加されました。
  • エピローグでホログラフィックになった時、ウィルは自動的にラエゼルと話していると思わなくなりました。
  • ウィルは、第3幕の恋人や、支持率が非常に低い登場人物に対して、新しい挨拶をするようになりました。
  • 仲間は太陽から逃げているアスタリオンに理解を示すようになりました。
  • 新たな台詞が追加され、ダモンが死んでいるのを発見した時、カーラックがダモンに助けられると言った後にダモンに返答する。
  • ミンタラは第1幕でノックアウトされた時に反応するようになりました。

スクリプト

  • ウィザーズによるキャラクターの復活、夜間パーティーの再編、キャンプでの自動夜間シーンに関連する)いくつかの問題を修正。
  • シャドウハートがシャドウフェルからウィザーズによって復活した後、彼女と会話する際にセリフが繰り返されるバグを修正しました。
  • ゲイルの名字についてコメントできないような、ゲームフロー上の小さな問題を修正。
  • ウィルが既に言うべきことを全て言っているにも関わらず、感嘆符が頭の上に表示される場合があったのを修正。
  • Dark Urgeとしてプレイしているとき、MintharaがBhaalを受け入れたかのように振る舞わなくなった。
  • シャドウハートにシャールの偶像を与えた後、キスシーンがキャンセルされたのを修正しました。
  • ジャヘイラがパーティーを離れて一夜を過ごした後、パーティーについていかなくなる問題を修正。
  • ノーチロイドのルーンパネルが時々ナレーターのセリフを誘発しない問題を修正。
  • レイサンダーのクレリックが、レイサンダーのアミュレットに描かれた彼のシンボルを認識できるようになった。
  • 第1幕の魔女の降伏に関連する台詞で、アバターがメインの語り手として優先されるようにした。
  • ミンタラは、あなたが彼女を殺した後、実際に何かを言うようになりました。
  • 第3幕のウィルとの夜のラブシーンは、誤ってスキップしてしまい、ラブシーンを終えることができないのを避けるため、トリガー時にスキップすることができなくなりました。
  • アバターKarlachとWyllがパートナーであり、一緒に歩いているとき、エピローグの間、それに従って行動するようになりました。
  • Wyllとして彼女と一緒に行くことを選択した場合、Karlachのシーンが再生されないのを修正。
  • ミゾラとの盟約が破棄され、レーベンガルドがセーブされた場合、ウィルが彼の父親と会話し、彼の称号を決定するようにバグを修正。
  • Lae’zelは、あなたが戻ることを告げたとき、彼女の募集場所であなたをもう少し長く待つようになりました。
  • Lae’zelのアイドリング状態が他の仲間よりも改善されました。
  • ゲーム終盤のカーラックのシーンの後のクロスフェードを修正。
  • Karlach とのラブシーンの翌朝、一緒にいる別の仲間に話しかけて別れた場合、その仲間の台詞がブロックされなくなるように修正。
  • セレモルフォシスについての詳細な説明の中で、ゲイルの最後のセリフを挿入し直し、それに対するダイアログオプションを調整しました。
  • ゲイルに旅人の宝箱から魔法のアイテムを渡すことができるようになりました。
  • いくつかのゲームセーブにバグがあり、ゲイルとの対話がゲーム終了時に発動しないのを修正。
  • ゲイルが対決前に変装した姿であってもキスされるバグを修正。また、キスをする前に彼が途切れてしまう台詞も修正。
  • キャラクターが忙しすぎて話せないかどうかを判断するスクリプトを作り直しました。これにより、ムーンライズ・タワーズでの救出後にミンタラの台詞が発せられないといったバグや、休憩やファストトラベルができないといった影響を防ぐことができます。

パワー

  • ゲーム全体のパフォーマンスと安定性の最適化を継続。
  • パフォーマンスを最適化。これは特にNPCの数が多いエリア(アンダーシティなど)で顕著になり、初めてレベルをロードする際のメモリ使用量のピークが減少します。また、多くの戦利品を管理する際にも顕著に現れるでしょう(例:保管箱からキャラクターのインベントリにすべてを転送する際)。

シネマティクス

  • 仲間との会話における表情や感情が作り直されました。アスタリオンとのキスを含む、いくつかのキスシネマティクスにおけるキャラクターの表情アニメーションを含みます。

注:これらはパッチ7のハイライトに過ぎません。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード』のクリエイターによる新作歴史アクションアドベンチャーは開発中止と見られていたが、第1章が突然Steamで無料配信開始

サマー・ゲーム・フェストで、『アサシン クリード』ファンに大きなサプライズが待っていた。開発中止と思われていた『1666 Amsterdam』が、陰鬱な歴史的舞台設定と共に、予想外のSteamリリースで復活したのだ。「死んだと思われていたものは、案外長生きするものだ」――これほどまでの展開を予想していた人は、おそらく誰もいなかっただろう。『1666: Amsterdam』、あの失われた『アサシン クリード』がついにリリースされる。AC(アサシン クリード)シリーズの一作ではないものの、同じ血筋を引いていることは明らかだ。というのも、このプロジェクトの背後には、シリーズ生みの親であるパトリス・デシレが関わっているからだ。シリーズのファンなら、ぜひ一度じっくりチェックしてみるべきだろう。最初のトレーラーは、まさにアサシンたち――そして極めて闇深い力――の存在を強く感じさせるからだ。1666年のアムステルダムを舞台に、闇の生物たちが巣食う歴史的なオープンワールドを探索することになる。魔術や悪魔は、潜入や探索と同じくらい重要な役割を果たしている。短剣や投擲ナイフだけでなく、(邪悪な)魔法も戦闘に用いられるのだ。魔女と猫が邪悪な力に立ち向かうあなたは、「原初者」を見つけ出し、無力化して自らの力を確保する能力を持つ、謎めいたノア・ブルックリンの役を演じます。& nbsp;日中は、基本的には調査員として、街をくまなく観察し、地底で渦巻く事態について独自の結論を導き出します。というのも、超自然的な悪魔のような存在たちは、一見何の変哲もない人間の姿に身を隠しているからです。しかし、その真の恐怖は夜になると姿を現し、あなたたちに立ち向かってくる。どう対処するかは、主にあなた次第だ。あなたの戦術は、ストーリーにおける決断と同様に、最終的な結果に影響を与える。しかし、遭遇の仕組みを解き明かす際、あなたは一人ではありません。あなたのそばには、謎めいた魔法の猫アーロンがいます。アーロンの視点にシームレスに切り替えることができ、通常は到達困難な場所を探索することも可能です。『1666: Amsterdam』は、今年中にSteamで早期アクセスを開始する予定です。しかし、その前味を楽しむためにそれほど長く待つ必要はありません:第1章全体が、すでにSteamで無料でプレイ可能です。その他のプラットフォームについてはまだ確認されていませんが、PS5やXbox Seriesでのリリースは今後あり得るでしょう。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がリメイクされ、今年中に発売される予定だ!

正確な発売日はまだ未定だが、新しいビジュアルを少しだけ公開している。ゼルダの伝説 時のオカリナ!Nintendo Directの直前に噂されていたことが、実際に事実であることが判明しました。伝説的な『ゼルダの伝説 時のオカリナ』がリメイクされるのです!そして、誰もが驚くことに、2026年にはNintendo Switch 2向けに独占リリースされる予定です!ごくわずかなティーザー映像以外、これまではあまり公開されていませんでした。しかし、その映像はすでにかなり印象的です:しかし、実際のゲームプレイや発売日以外の詳細情報については、まだ一切明らかになっていません。開発元およびパブリッシャーが通常行っているように、おそらく今後数週間以内に専用の「Nintendo Direct」で発表されるでしょう。40周年記念の幕開け1986年、ファミコン用ソフト『ゼルダの伝説』として、最初のゼルダシリーズが発売されました。しかし、ゼルダシリーズが真に有名になったのは、その数年後のことでした。1998年11月21日に日本で(ヨーロッパでは1998年12月に)、ニンテンドー64用ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』が発売されたのです。『マジョラの仮面』と並んで、シリーズ屈指の名作として知られています。ストーリーの概要:『時のオカリナ』では、わずか9歳のリンクが、砂漠の王ガノンドルフからハイラル王国を救う使命を託されます。しかし、この小さな森の精霊が強力な武器「マスターソード」を抜き放った瞬間、彼は7年間の眠りにつくことになり、その間にガノンドルフが権力を掌握してしまいます。ゲームの進行に伴い、リンクはタイムトラベルを駆使してガノンドルフを倒し、ゼルダ姫を救い出さなければなりません。ちなみに、このSwitch版リメイクは同作初のリメイクではありません!2011年6月には、すでにN64版のリメイクがリリースされていました。当時は3DSで、『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』というタイトルで発売された。オリジナル版もリメイク版も高い売上(760万本)を記録しており、これを上回るのは『トワイライトプリンセス』(1000万本)、『ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』(2190万本)、『ブレス・オブ・ザ・ワイルド』(3300万本)のみだ。今回の新作リメイクについてどう思いますか? もう待ちきれないほどワクワクしていますか? それとも、『時のオカリナ』を2回もプレイした今、もう十分ですか? ぜひコメント欄で教えてください!

サバイバルゲームの大ヒット作『Valheim』、早期アクセスを大規模なコンテンツアップデートで締めくくる:リリース日、新エリア、巨大な敵が登場

数年にわたる早期アクセスを経て、『Valheim』がついに正式リリースを迎える。2021年の早期アクセス開始以来、このバイキングサバイバルゲーム『Valheim』が、少なくとも20,000人以上の同時接続プレイヤーを記録しない日はほとんどありませんでした。長年にわたる成功を経て、ついに完全版がリリースされることになり、新たなバイオームも追加されます。さらに、追加のプラットフォームにも対応します。リリースとプラットフォームバージョン1.0はいつリリースされるのか?『Valheim』の完全版は2026年9月9日に、PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Linux、Mac向けにリリースされる。クロスプレイに対応しているため、友達とバージョンを合わせる必要はない。ヴァルハイムが凍てつくヴァルハイム最北端のバイオーム: このアップデートにはいくつかのコンテンツが含まれており、新しいバイオームディープ・ノースが追加されます。この絵のように美しい地域には、凍てつく雪の中であなたを待ち伏せ、生存能力を徹底的に試す凶悪なクリーチャーが溢れています。もし凶悪なモンスターに倒されなかったとしても、致命的な吹雪に襲われるかもしれません……失われた文明:果てしなく続く白い虚無の中で、そこに取り残されたのは自分たちだけではないことに気づくでしょう。廃村を見つけ、探索して貴重な資源を手に入れることができます。新たな敵:年老いたトロールはどうなるのでしょうか?バージョン1.0で明らかになったように、彼らはディープノースへと移り住み、いわゆるガメットロールへと変貌します。これらは強大な原始の巨人であり、その傍らではヴァルハイムの他の住人たちはまるで小人のように見えます。生命に満ちた地下:地表では主に氷や雪、そして凍傷が待ち受けていますが、ディープノースの地下は生命に溢れ、さらに致命的なクリーチャーたちが潜んでいます。サマー・ゲーム・フェストで他にどのようなゲームや情報が公開されたか知りたい場合は、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、ポストアポカリプス・サバイバル・シューター『メトロ 2039』の新しいゲームプレイやその他のニュース、あるいは『マスエフェクト』の精神的後継作『エクソダス』に関する詳細なプレビューをご覧いただけます。