Baldur’s Gate 3: パッチ7ベータ延期、しかしラリアンが新情報を公開。

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大型パッチ7のクローズドベータはすでに始まっているはずだった。しかし、技術的な問題がある。少なくともラリアンは慰めとして最初のパッチノートを公開している

ちょっと待て、カレンダー読み間違えたか? バルダーズゲート3のパッチ7のクローズドベータに無事応募した方は、今日起きてびっくりするかもしれません!しかし、技術的な問題を解決する必要があるため、ラリアンは土壇場でテストフェーズを延期しました。

パッチ7のクローズドベータはいつ実施されますか? 正確な日程はまだ決まっていませんが、今週、つまり2024年7月28日以前に開始されるはずです。 Steamによる登録はまだ受け付けています。

これは最初のパッチノートにあります

新しいバッドエンドと改造ツールが追加されることは、つい数日前に報告したばかりなので繰り返しません。一方、これらの変更点は、以前は知られていなかったか、あまり知られていなかったものです。

Honourモードライト:カスタム難易度で最も難しいゲームモードの特別なメカニクスを、パーマデスを受け入れることなく起動できます。例えば、ただ戦闘を難しくしたいだけなら、多くのボスに新たな伝説のアクションを与えることができます。

UIの改善:ビデオオプションがより明確になり、ゲーム自体にも改善が加えられました。例えば、石鹸は “使用 “と表示されるようになり、”消費 “ではなくなりました。また、”

“と表示され、”消費 “ではなく “使用 “と表示されるようになった。

ゲームプレイ:

  • 第1幕に登場したうろこ状のクリーチャーのある一族がフィナーレに登場し、彼らと友達になれば助けてくれる。
  • ゴンディアンは最終決戦でも味方なら特別な贈り物で助けてくれるようになった。
  • シャーの神殿では、自動探索を使っても挑戦を回避できなくなりました。
  • 長期休養に必要な物資を選択する際、実際に必要な数だけ山から取ってくるようになりました。

その他:

  • アスタリオンがキャンプで常に読書をしているのではなく、他のアニメーションが表示されるようになりました。
  • ミンスクも新しいことを学び、時々太極拳を披露しています。
  • 仲間たちの個人的な物語の細部が調整されました。ネタバレを気にしない人だけパッチノートのこの部分(「文章と流れ」の見出し)を読んでください!

すでに述べたように、次のページでこれまでに発表されたパッチノートの全容を見ることができます。クローズドベータが延期されたにもかかわらず、2024年9月のパッチ7のリリースは当面変更されない。いずれにせよ正確なリリース日は未定なので、ラリアンは月末まで多少の余裕がある

。

パッチ7の最初のパッチノート

ハイライト

  • Introduction of ‘Evil Endings’: Brand new cinematic endings for the truly villainous sections of the game.
  • 独自のMODマネージャーを追加し、コミュニティが作成したMODを閲覧、インストール、使用できるようにしました。
  • 画面分割のゲームプレイが見直されました: 画面分割でプレイする場合、プレイヤーキャラクターがゲーム内でお互いに近づくと、画面の2つの半分が動的に合体し、キャラクターが離れると、また動的に分離するようになりました。このオーバーホールは、画面分割の全体的な体験を向上させるために、他にも多くの改善や最適化が施されています。

オナーモードバトル

  • ドロール・ラグズリンがクモの穴にいるのを発見したら、彼はそこに住むクモと仲良くなるために全力を尽くします。クモはアラクニッド・コンパルジョンという新しい呪文を使い、本当の敵であるあなたと戦うために団結します。
  • ビュレットに新たな状態異常「ダイヤモンド・スケール」と新たな伝説のアクション「シュレッディング・スケール」が追加された。
  • マルス・ソームに新しい伝説のアクション「付属物をつかむ」が追加されました。
  • 新しいオーラと観客用の新しいスペルが追加されました: それぞれ「パニック・ガーディアン」と「アイ・ナイトメア」。
  • 第2幕のギシアンキの待ち伏せのリーダーであるCh’r’ai Tska’anに新たな伝説のアクション「Soul Sacrifice」が追加されました。
  • Ch’r’ai Har’rak、盾の騎士団のアジトのギシアンキのリーダーは、新しいレジェンドアクション「Tu’narath’s Embrace」を持っています。
  • Ptarisに新しい伝説のアクション「Ptarian Dogma」が追加されました。

UI

となります。

  • ゲーム内のビデオオプションは、より論理的で堅牢になるように再構築されました。アップスケーリングタイプドロップダウンメニュー、アップスケーリングモードドロップダウンメニュー、アップスケーリングシャープネススライダーが追加され、その直後に影響を受けるオプションが表示されます。
  • リアクションのユーザーインターフェイスが更新され、必要なリアクションを選択し、確定するだけになりました。(これにより、「反応しない」を何度も選択する必要がなくなりました。)
  • コントローラーのキャラクターシートに、装備オプションの新しいメニューが追加されました。
  • ゲイルにマジックアイテムを寄付する際に開くウィンドウに、旅人の胸にあるアイテムも表示されるようになりました。また、現在装備しているアイテムも表示されるようになりました。
  • しゃっくりをしている人がいることに気づいたので、石鹸やスポンジで洗うアクションを「消費」ではなく「使用」と呼ぶようにしました。
  • キャラクター作成中にドリームガーディアンの作成にスキップし、再度キャラクター編集に戻った場合、プレイヤーキャラクターの名前が「カスタム」にリセットされました。
  • レベルアップ中に能力を選択する際、間違った能力が表示されていました。

タイプ

  • 第3幕に新しいローディング画面を追加し、バルダーズ・ゲートの賑やかな街並みを表示。
  • Fixed missing skirt part of the adamantine rail armour for female dwarves.
  • 大型の男性キャラクターのアダマンタイン・スケールアーマーが切れるのを修正。

ゲームプレイ

  • 新たにプレイを開始する際に、名誉モードのメカニックを使用してカスタムモードでゲームを開始できるようになりました。ルールセット」ドロップダウンメニューから行うことができます.
  • 軍隊を作ると約束してくれたクオトアが、最終決戦であなたをサポートしてくれるようになりました。ただし、第1幕で全員死亡した場合は除く。
  • 最終決戦でゴンディアンが約束した助けが、友好的なスティール・ガーディアンという形でやってくる。ザナー・トゥービンよりお詫び申し上げます。
  • キャラクタークリエイションで髪の色を選択できるようになりました。
  • 複数のプレイヤーキャラクターをサポートするオーバーヘッドダイアログで、異なるプレイヤーに割り当てられたキャラクターを含めることができるようになりました。(これまでは1人のプレイヤーが操作するキャラクターに限られていました)。これにより、マルチプレイヤーゲームでプレイヤーキャラクター同士の掛け合いが増えることになります。
  • グループ非表示が、パーティラインでパーティに接続されていない召喚獣に影響しなくなりました。
  • 長期休息時の備蓄品選択時の動作が変更されました。スタックされている備蓄品を選択した場合、ゲームはスタックから必要なものだけを取り出すようになりました。
  • シャアのガントレットにある「信仰の跳躍」の試練は、最後の台をクリックしてキャラクターが道を見つけるだけではクリアできなくなりました。このバグを修正しなければ、シャアに滅ぼされると脅されています。
  • 第1幕のビーチでLae’zelを復活させると、パーティラインには表示されるが、ワールドには表示されず、第1幕から出られなくなるバグを修正。
  • ロード時にゲイルがネクロティックオーラを持っていないはずなのに、ネクロティックオーラを持っているゲーム状態を修正。
  • ミンタラの体がレベルアップ画面で見えなくなることがあった。(頭と手が浮いているのが好きだったんだけどなぁ。)

アニメーション

  • Astarion now has idle animations in store that doesn’t consist just a book.
  • Minsc がキャンプで新しいアイドルアニメーションを追加しました。
  • カーラックは剃った側頭部をもう磨かない。
  • シャラン道でのシャドウハートとの熱愛シーンにおける首へのキスの見た目が、体の大きなキャラクターとドラゴンボーン用に改善されました。

ライティング&フロー

  • いくつかのダイアログオプションと話し言葉がゲームのダイアログに追加され、特にエッジケースのフローに対応し、全体的な応答性が向上しました。
  • ゲーム中のダイアログにおいて、暗い衝動(ダイアログオプションとナレーターのセリフ)に対する反応性を追加。
  • アドベンチャー中に一部のロマンスパーティーの会話にアクセスできない問題を修正。
  • アバターのLae’zelが、メインダイアログで決定したアバターでなくても、ゲーム終了時に自分のしたいことを決定できるようになりました。
  • ウィルのエピローグのダイアログのいくつかのパスに、キスを求めるダイアログオプションが追加されました。
  • エピローグでホログラフィックになった時、ウィルは自動的にラエゼルと話していると思わなくなりました。
  • ウィルは、第3幕の恋人や、支持率が非常に低い登場人物に対して、新しい挨拶をするようになりました。
  • 仲間は太陽から逃げているアスタリオンに理解を示すようになりました。
  • 新たな台詞が追加され、ダモンが死んでいるのを発見した時、カーラックがダモンに助けられると言った後にダモンに返答する。
  • ミンタラは第1幕でノックアウトされた時に反応するようになりました。

スクリプト

  • ウィザーズによるキャラクターの復活、夜間パーティーの再編、キャンプでの自動夜間シーンに関連する)いくつかの問題を修正。
  • シャドウハートがシャドウフェルからウィザーズによって復活した後、彼女と会話する際にセリフが繰り返されるバグを修正しました。
  • ゲイルの名字についてコメントできないような、ゲームフロー上の小さな問題を修正。
  • ウィルが既に言うべきことを全て言っているにも関わらず、感嘆符が頭の上に表示される場合があったのを修正。
  • Dark Urgeとしてプレイしているとき、MintharaがBhaalを受け入れたかのように振る舞わなくなった。
  • シャドウハートにシャールの偶像を与えた後、キスシーンがキャンセルされたのを修正しました。
  • ジャヘイラがパーティーを離れて一夜を過ごした後、パーティーについていかなくなる問題を修正。
  • ノーチロイドのルーンパネルが時々ナレーターのセリフを誘発しない問題を修正。
  • レイサンダーのクレリックが、レイサンダーのアミュレットに描かれた彼のシンボルを認識できるようになった。
  • 第1幕の魔女の降伏に関連する台詞で、アバターがメインの語り手として優先されるようにした。
  • ミンタラは、あなたが彼女を殺した後、実際に何かを言うようになりました。
  • 第3幕のウィルとの夜のラブシーンは、誤ってスキップしてしまい、ラブシーンを終えることができないのを避けるため、トリガー時にスキップすることができなくなりました。
  • アバターKarlachとWyllがパートナーであり、一緒に歩いているとき、エピローグの間、それに従って行動するようになりました。
  • Wyllとして彼女と一緒に行くことを選択した場合、Karlachのシーンが再生されないのを修正。
  • ミゾラとの盟約が破棄され、レーベンガルドがセーブされた場合、ウィルが彼の父親と会話し、彼の称号を決定するようにバグを修正。
  • Lae’zelは、あなたが戻ることを告げたとき、彼女の募集場所であなたをもう少し長く待つようになりました。
  • Lae’zelのアイドリング状態が他の仲間よりも改善されました。
  • ゲーム終盤のカーラックのシーンの後のクロスフェードを修正。
  • Karlach とのラブシーンの翌朝、一緒にいる別の仲間に話しかけて別れた場合、その仲間の台詞がブロックされなくなるように修正。
  • セレモルフォシスについての詳細な説明の中で、ゲイルの最後のセリフを挿入し直し、それに対するダイアログオプションを調整しました。
  • ゲイルに旅人の宝箱から魔法のアイテムを渡すことができるようになりました。
  • いくつかのゲームセーブにバグがあり、ゲイルとの対話がゲーム終了時に発動しないのを修正。
  • ゲイルが対決前に変装した姿であってもキスされるバグを修正。また、キスをする前に彼が途切れてしまう台詞も修正。
  • キャラクターが忙しすぎて話せないかどうかを判断するスクリプトを作り直しました。これにより、ムーンライズ・タワーズでの救出後にミンタラの台詞が発せられないといったバグや、休憩やファストトラベルができないといった影響を防ぐことができます。

パワー

  • ゲーム全体のパフォーマンスと安定性の最適化を継続。
  • パフォーマンスを最適化。これは特にNPCの数が多いエリア(アンダーシティなど)で顕著になり、初めてレベルをロードする際のメモリ使用量のピークが減少します。また、多くの戦利品を管理する際にも顕著に現れるでしょう(例:保管箱からキャラクターのインベントリにすべてを転送する際)。

シネマティクス

  • 仲間との会話における表情や感情が作り直されました。アスタリオンとのキスを含む、いくつかのキスシネマティクスにおけるキャラクターの表情アニメーションを含みます。

注:これらはパッチ7のハイライトに過ぎません。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。