21.4 C
Berlin
木曜日, 5月 28, 2026

Baldur’s Gate 3 パッチ5アップデートを予告

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Larian StudiosがBaldur’s Gate 3の第5弾大型アップデートの内容の詳細と、リリースウィンドウを公開しました


バルダーズゲート3の5回目の大型アップデートが今週中にリリースされることをLarian Studiosが発表しました。というわけで、Baldur’s Gate 3のバージョン番号が4.1.1.3956130に引き上げられたHotfix 11アップデートからおよそ2週間後にリリースされることが確定した。

12月3日は、Baldur’s Gate 3プレイヤーがパッチ5を期待できる最新の日付であると同時に、Baldur’s Gate 3のPC版リリースから4ヶ月の記念日でもある。Larianは、9月6日に発売されたPS5移植版の最終調整に時間を割きながら、ゲーム発売以来、平均して週に1回のペースでアップデートを行なってきた。11月2日、バルダーズゲート3パッチ4がリリースされた。

バルダーズゲート3 パッチ5ではアスタリオンのキスアニメーションが修正されます

X(旧Twitter)にて、ラリアンはゲームの次の大規模アップデートを今週末、遅くとも12月3日までに開始する予定であることを確認した。恒例となっているように、今度のパッチは様々な問題に対処する予定で、その中には最近『バルダーズ・ゲート3』でアスタリオンのキス・アニメーションを壊してしまった奇妙なバグも含まれている。この特定の問題はもともとパッチ4で導入されたもので、ラリアンは11月中旬にHotfix 11の変更履歴の一部としてこの問題を認識していたことを確認したのみだった。

開発元はまた、RPGの4回目の大型パッチに起因するもう一つのバグである、ゲームの犯罪検知システムによる速度低下に、今後のアップデートで対処することを明らかにしました。同スタジオはその後のIGNへの声明で、この問題はムーンライズ・タワーのスケアリング・アイズがプレイヤーの窃盗行為に気づかないはずの笛を吹いてしまうという別のバグを修正しようとしたことに起因していると説明した。そうすることで、ラリアンは誤って見過ごされたすべての犯罪をゲームに無期限に追跡させ、最終的にバルダーズ・ゲート3のパフォーマンスに深刻な問題を引き起こした。

開発元はBaldur’s Gate 3 Patch 5の内容についてこれ以上具体的な詳細を明かしていないが、他の改善も今度のパッケージに含まれることを確認した。このゲームの最初の4つのメジャーアップデートは、それぞれ約1,000の項目を含む非常に巨大な変更ログを持っていた。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

2021年発売予定のPS5独占タイトルが(突然)サービス終了

PS5のローンチタイトルとして予定されていたものの、2021年に延期されていたPS5独占タイトル『Destruction AllStars』が、完全に配信終了となり、サービスが終了しました。残念ながら、左右から次々とサービス終了となるゲームの数が増え続けているのは事実ですが、プラットフォームホルダーの独占タイトルがサービス終了となるのは驚きです。通常、ゲームのサービス終了にはプレイヤーへの何らかの予告があるものですが、今回はそのようなことは一切ありませんでした。『Destruction AllStars』が一挙に配信終了・サービス終了『Destruction AllStars』はサービス開始当初からプレイヤー層の維持に苦戦していましたが、5年以上にわたりサービスが継続されていたことから、たとえその数がごくわずかであっても、一定のプレイヤーが存在していたことは確かです。そうしたプレイヤーはオフラインのアーケードモードを今でも楽しむことはできますが、それ以外はほぼ何も残されておらず、どこかの誰かが楽しんでいたであろうゲームが骨抜きにされ、機能不全に陥ってしまったのです。さらに驚くべきことは、Lucid GamesのTwitterプロフィールによると、同社はつい2026年5月時点でも採用活動を行っていたという点だ。今回のサービス終了がスタジオに何らかの影響を与えるかどうかは不明である。サービス終了自体は十分に残念なことだが、プラットフォームホルダーにそれが起こることは稀だ。もちろん、PlayStationのライブサービスへの注力により多くのゲームがサービス終了に追い込まれてきたこと、特にConcordの事例が有名な例であることは、誰も忘れてはいない。しかし、これらすべてよりもさらに重大なのは、事前の警告がなかったことだ。これは危険な前例となりかねない。というのも、最近ディズニーのゲームでも同様の事態が発生しており、開発者やパブリッシャーが、消費者への警告なしに購入済みのオンラインゲームを突然オフライン化できてしまうからだ。プレイヤー数が少なくても、事前の告知はゲームやスタジオ、そしてプレイヤーコミュニティに対する敬意に他なりません。お気に入りのゲームについて心配していない人もいるかもしれませんが、このような前例ができてしまえば、それは時間の問題に過ぎないでしょう。『Destruction AllStars』のレビューで述べたように、このゲームは「浅薄で、プレイヤーに長期的にプレイし続ける説得力のある理由を提供できていない」ものでした。しかし、他のライブサービス型ゲームと同様、『Destruction AllStars』も、開発者がファンのフィードバックに対応し、より有意義なコンテンツを追加していくにつれて改善される可能性はある。安定したパフォーマンス、美しいグラフィック、そして楽しいコアゲームプレイを備えた『Destruction AllStars』が、いずれ素晴らしい作品になるための土台は整っているが、その境地に到達するにはまだ長い道のりがある。」

『ウィッチャー3』の新DLCに関する公式発表が5月28日に行われる可能性

『ウィッチャー3』のファンたちは、2026年にリリースされると噂されている新DLCについて、待望の最新情報が得られるのではないかと期待しており、もしそうなら、その発表は5月28日に行われる可能性がある。とはいえ、CD Projekt RedはこのDLCについて一切の示唆すらしておらず、次作の『サイバーパンク』や『ウィッチャー4』の発売がまだ先であることを考えると、すべてがデマである可能性もある。だが、少しの期待を抱くのは悪いことではない。『ウィッチャー3』の特別アニバーサリー・ストリームは、DLC発表に最適な場だ愛とワインの地、トゥーサン 5月28日 17:00(中央ヨーロッパ夏時間)に開催される『ウィッチャー3:ブラッド・アンド・ワイン』の特別アニバーサリー・ストリームにご参加ください。カシプ・ニエポコルチツキとマグダレナ・ジフと共に、騎士、ブドウ畑、そして吸血鬼の地へ再び戻ります!配信… pic.twitter.com/7rNKx5wumB — The Witcher (@thewitcher) 2026年5月26日5月28日午後5時(CEST、太平洋標準時午前8時/東部標準時午前11時)に記念特別配信を実施配信はYouTubeおよび Twitch この期待は、新たに発表された『ウィッチャー3』、具体的には『Blood and Wine』拡張パックの「特別アニバーサリー・ストリーム」に由来しています。配信は米国時間5月28日午前8時(太平洋時間)/午前11時(東部時間)、中央ヨーロッパ夏時間(CEST)では午後5時に実施される。この配信では、環境アーティストのKacper Niepokolczycki氏とシニアライター兼ストーリーコーディネーターのMagdalena Zych氏が、この拡張パックをプレイする様子が公開される予定だ。この配信の内容はあくまでそれだけに留まる可能性もあるが、ファンたちは、このような配信が新たなDLCの発表や予告の場になるかもしれないという期待を捨てていない。確かに、「特別な」アニバーサリー・ストリームという表現は、単にユニークな配信であるという意味かもしれないし、あるいは特別な発表が予定されているからかもしれない。このライブストリーム発表に対する反応は、まさにその点を指摘している。Twitterでは、344件のリアクションを集めたトップの反応として、@Ponvyrによる「また釣りか?」と問いかける画像が挙げられている。「これが新DLCに関する何かを意味しているって言ってくれ!!!」と@n7ciriは書き込み、@HoundBloth6も「『ウィッチャー3』の最終DLCなら何でもする」と、この発表に合わせて『ザ・ボーイズ』の最終回に登場するホームランダーの画像(Twitterを見る場合はネタバレ注意)を添えて反応した。これが実現するかどうかはまだ分かりませんが、もし実現しなかったとしても、その時の反応が穏やかであることを願っています。最近、多くのゲーマーが『Game Informer』の表紙記事で明かされるのは『GTA 6』だと確信していたが、実際はそうではなかった。それは私が今年最も期待しているゲームであり、元CDPRの開発者たちが手掛けた『The...

『ポケモン』風の新作ゲームがSwitchに登場、絶賛のレビューが続出

『LumenTale: Memories of Trey』という『ポケモン』風の新作タイトルが、Nintendo SwitchおよびPC向けにリリースされ、初期のレビューでは概ね好評を博している。この登場により、Switch時代の幕開け以来大幅に増加してきた、任天堂のコンソールにおける魅力的なモンスター収集ゲームのラインナップがさらに充実することになる。『LumenTale』は、2026年半ば時点で14名のスタッフを擁するイタリアの開発スタジオ、Beehive Studiosによるデビュー作です。このモンスター捕獲RPGは当初、従来のインディープロジェクトとして始動しましたが、2025年4月に『ワームズ』の制作元であるTeam17がパブリッシャーとしてプロジェクトに参加することを発表しました。『LumenTale』は2026年5月26日、Nintendo SwitchおよびPC向けに正式リリースされました。『LumenTale』に対するレビュー『LumenTale』の初期レビューは概ね好評で、OpenCriticが追跡しているレビューの平均スコアは75点を超えています。レビューアたちは、このゲームを「完成度が高く、魅力にあふれ、Switchや他のプラットフォームにある最高の『ポケモン』クローン作品からも明確に際立つ独自のビジュアルアイデンティティを備えた」RPGとして概ね評価しています。こうした初期の印象には一貫した注意点も含まれており、LumenTaleは若干の粗さがあるという特徴が指摘されています。Nintendo eShopにはユーザー評価はありませんが、発売当日のプレイヤーの反応はSteamから推測でき、現在Steamではレビュー投稿者の3分の2以上がLumenTaleを推奨しています。LumenTale: Memories of Trey レビューまとめOpenCritic:平均スコア 75.63Steam:好意的なレビュー 70.57% 称賛の点において、OpenCriticが追跡しているレビュアーたちは、このゲームのアートディレクションとクリーチャーデザインに繰り返し言及している。ゲームの世界観において「アニモン」と呼ばれる収集可能なモンスターたちは、その見た目が多様で印象的であると繰り返し評されている。これは、ポケモンのようなゲームにとって重要な要素であり、特にこの特定のRPGサブジャンルは、プレイヤーが新しいクリーチャーを発見する楽しみを軸としているため、LumenTaleが140体ものクリーチャーを収録している点も、その重要性を裏付けています。不満点としては、複数のレビュアーが本作のバトルシステムを「過度に複雑すぎる」と評しているが、そうした批判は主に従来の『ポケモン』系クローン作品との比較に基づいている。クリーチャー収集型RPGというより広いサブジャンルを見渡せば、『LumenTale』の戦闘スタイルと同様の4対4バトルを採用したタイトルは確かに存在し、その最も有名な例が『真・女神転生』シリーズである。また、一部のレビュアーからは、クエスト進行を妨げるバグから、チュートリアルデータベースのような利便性向上の機能が欠如していることまで、完成度の低さを指摘する声も上がっている。したがって、現時点での総評としては、『LumenTale』は、ポケモンシリーズのルールを一部破りつつも、他の部分ではオマージュを捧げた、このジャンルにおける楽しい作品であると評されており、この手のゲームが好きなファンにとっては一見の価値があると言える。技術的な不満点については、今後の『LumenTale』のバグ修正アップデートで改善される可能性があります。『LumenTale』の通常価格は24.99ドルです。しかし、このモンスター育成RPGは現在、発売記念として10%の割引が適用されており、価格は22.49ドルとなっています。競争の激しいインディーゲーム市場では早期購入割引がますます一般的になっていますが、今回の割引期間はちょうど2週間で、6月6日午前8時(米国東部時間)/午後2時(中央ヨーロッパ時間)に終了します。2.50ドル相当の割引となるこのキャンペーンは、Nintendo eShopとSteamの両方で利用可能です。また、Valveのストアでは、LumenTaleと、2010年代後半以降にリリースされた『Temtem』、『Cassette Beasts』、『Monster Sanctuary』といった注目度の高いポケモン風ゲームをバンドルした、いくつかのユニークなオファーも用意されています。