Baldur’s Gate 3 パッチ5アップデートを予告

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Larian StudiosがBaldur’s Gate 3の第5弾大型アップデートの内容の詳細と、リリースウィンドウを公開しました


バルダーズゲート3の5回目の大型アップデートが今週中にリリースされることをLarian Studiosが発表しました。というわけで、Baldur’s Gate 3のバージョン番号が4.1.1.3956130に引き上げられたHotfix 11アップデートからおよそ2週間後にリリースされることが確定した。

12月3日は、Baldur’s Gate 3プレイヤーがパッチ5を期待できる最新の日付であると同時に、Baldur’s Gate 3のPC版リリースから4ヶ月の記念日でもある。Larianは、9月6日に発売されたPS5移植版の最終調整に時間を割きながら、ゲーム発売以来、平均して週に1回のペースでアップデートを行なってきた。11月2日、バルダーズゲート3パッチ4がリリースされた。

バルダーズゲート3 パッチ5ではアスタリオンのキスアニメーションが修正されます

X(旧Twitter)にて、ラリアンはゲームの次の大規模アップデートを今週末、遅くとも12月3日までに開始する予定であることを確認した。恒例となっているように、今度のパッチは様々な問題に対処する予定で、その中には最近『バルダーズ・ゲート3』でアスタリオンのキス・アニメーションを壊してしまった奇妙なバグも含まれている。この特定の問題はもともとパッチ4で導入されたもので、ラリアンは11月中旬にHotfix 11の変更履歴の一部としてこの問題を認識していたことを確認したのみだった。

開発元はまた、RPGの4回目の大型パッチに起因するもう一つのバグである、ゲームの犯罪検知システムによる速度低下に、今後のアップデートで対処することを明らかにしました。同スタジオはその後のIGNへの声明で、この問題はムーンライズ・タワーのスケアリング・アイズがプレイヤーの窃盗行為に気づかないはずの笛を吹いてしまうという別のバグを修正しようとしたことに起因していると説明した。そうすることで、ラリアンは誤って見過ごされたすべての犯罪をゲームに無期限に追跡させ、最終的にバルダーズ・ゲート3のパフォーマンスに深刻な問題を引き起こした。

開発元はBaldur’s Gate 3 Patch 5の内容についてこれ以上具体的な詳細を明かしていないが、他の改善も今度のパッケージに含まれることを確認した。このゲームの最初の4つのメジャーアップデートは、それぞれ約1,000の項目を含む非常に巨大な変更ログを持っていた。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『ドラゴンズドグマ2』:過去最大規模のアップデートでパフォーマンスが向上、ドラゴンペストも解消

カプコンは、近日リリース予定の拡張パック『ダーク・アライズン』に向け、このRPGの準備を進めている。パッチ3.2では、セーブスロットの増加、従者のAIの強化、そして新たな武器スキルが追加される。カプコンは『ドラゴンズドグマ2』向けに過去最大規模のアップデートを公開し、『ダーク・アライズン』拡張パックのリリースに先立ち、ゲームを大幅に刷新した。バージョン3.2では、数多くのゲームプレイ要素に広範な変更が加えられ、戦闘のバランス調整が行われたほか、従者の挙動や敵の挙動、そしてユーザーインターフェースの大部分が刷新されました。『Dark Arisen』の復活このシリーズに詳しい人なら、この名前に耳をそばだてるはずだ。『ダーク・アリゼン』は、初代『ドラゴンズドグマ』(2013年)向けにリリースされた、大規模かつ絶大な人気を博した拡張パックだった。当時、この拡張パックは、極めて難易度の高いダンジョン、新たなモンスター、そして陰鬱な舞台をゲームにもたらした。パフォーマンス向上と「ドラゴンペスト」の治療:大型アップデートの内容また、エンジンおよびパフォーマンスの大幅な最適化も実施されます。さらに、収納スペースの増加、ドラゴンペストを治すアイテムの追加、割り当て可能な武器スキルの拡充も予定されています。以下にパッチノートの抜粋を掲載します。完全なリストは公式サイトでご覧いただけます。セーブシステムの調整各「覚醒者」の冒険データを保存できるセーブスロットの数が、1つから3つに増加しました。各セーブスロットには、オートセーブ、一時セーブデータ、および「最後の宿屋」のセーブデータの3種類のデータが保存されるようになりました。「最後の宿屋セーブポイント」を読み込んでも、オートセーブや一時セーブデータが削除されることはなくなりました。セーブ画面に、前回のセーブ日時が表示されるようになりました。ドラゴンペストに関する調整「ドラゴンペスト」を治療するアイテム「ドラゴン抑制のポーション」が追加されました。「ドラゴン抑制のポーション」に関する従者との会話が追加されました。アクションに関する調整割り当て可能な武器スキルの数が4つから6つに増えました。攻撃を受けて後退した後、一定時間再び後退する確率が低下しました。這っている状態のとき、敵から攻撃される頻度が低下しました。地面に倒れている状態で攻撃を受けると、即座に立ち上がるようになりました。疲労状態のときに使用したスタミナ回復アイテムの効果は、即座に発動するようになりました。ラザロの石による蘇生時の無敵状態の持続時間が延長されました。

世界一高価なゲーミング用グラフィックカードへの懸念:新たな注目すべき事例が、RTX 5090の電源ケーブルが依然として問題を引き起こし得ることを示している

「Hardware Unboxed」のレポートによると、RTX 5090の電源ケーブルが約175度に過熱し、電源ユニットで溶けてしまった――この種の事例はこれが初めてではない。RTX 5090は、多くの点で依然として最高峰の存在だ。最も高性能で、最も電力消費が大きく、他を圧倒するほど高価(現在ではメーカー希望小売価格の2倍以上に達している)であり、おそらく12V-2x6コネクタに関するトラブルが最も頻繁に発生するグラフィックカードでもある。最近、注目すべき事例が1件増えました。YouTubeチャンネル「Hardware Unboxed」は、ここでもAsus ROG Astral RTX 5090が過熱し、電源ケーブルが溶けてしまったと指摘しています。150度――しかも負荷がかかっていない状態でYouTubeの動画によると、この発見は、定期点検中に誤って異常に高温になっていたRTX 5090のケーブルに触れてしまったことがきっかけだった。その後、サーマルカメラで測定したところ、150℃という数値が示され、フル負荷時には175.4℃まで上昇した。さらに、Thermal Grizzly Wireview Proを用いて12V-2x6コネクタの導線を通る電流を測定したところ、1本の導線だけで実に22アンペアもの電流が流れていたことが判明した。当初、疑いはグラフィックカードに向けられたが、実際の損傷は反対側の端に現れていた: 電源ユニットの接続部では、ケーブルがDark Power 13と溶着してしまい、ペンチを使わなければプラグを引き抜くことさえできませんでした。RTX 5090本体は外観上無傷でした。また、Hardware Unboxedの報告によればケーブルは正しく接続されていたため、この件では操作ミスの可能性は排除されます。NVIDIAのフラッグシップモデルの発売以来、同様の事例が定期的に報告されている:RTX 5090:発売から2日以内に、プラグが溶けたという報告が4件も相次ぐ...

『No Rest for the Wicked』:バージョン1.0のリリースが2027年3月に延期

Moon Studiosは、仕上げ作業と新たなベータテストにさらなる時間を要することになった。このアクションRPGのアーリーアクセス版を所有しているユーザーには、ファウンダーズパックが提供される予定だ。Moon Studiosの『No Rest for the Wicked』バージョン1.0は、当初予定されていた10月ではなく、2027年3月になってようやくリリースされることになりました。この延期は主にPC版とPlayStation 5版に影響します。Xbox Series X/S版およびNintendo Switch 2版については、依然としてリリース日が未定です。Moon Studiosとは?このオーストリアの開発スタジオは、絵のように美しいメトロイドヴァニアのヒット作『Ori and the Blind Forest』と『Ori and the...