17.9 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

AvowedはもともとCo-op RPGだった

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Obsidian Entertainmentの待望の一人称視点のシングルプレイヤーRPG「Avowed」は、当初はCo-opのマルチプレイヤーエクスペリエンスとして設計されていました。

Obsidian Entertainmentがリリースを予定しているファンタジーRPG「Avowed」は、スタジオがシングルプレイに軸足を移す決断を下すまでは、元々協力プレイRPGとして設計されていた。AvowedはBethesdaの長寿ゲーム「The Elder Scrolls」シリーズに対するObsidianの回答であり、独創的なファンタジー世界を探索する奥深いRPGシステムを備えた一人称視点のアクションゲームだ。Obsidianは、2010年の『Fallout: New Vegas』や最近では2019年の『The Outer Worlds』など、ファーストパーソンRPGというジャンルで豊富な経験を積んでいる。

Avowed』は、ObsidianのCRPG『Pillars of Eternity』シリーズと同じ世界を舞台にしている。プレイヤーは惑星エオラを探索することになる。Pillars of Eternityの最初の2作品は、DrywoodとDeadfire Archipelagoというエオラの異なる大陸が舞台となっている。Avowedの舞台となるのは、エオラのはるか北に位置するリビングランドだ。エオラのいくつかの種族、特にドワーフが定住している文化的に多様な国である。

AvowedはシングルプレイヤーシナリオRPGとして提供されているが、必ずしもそうではない。Obsidianはスタジオ設立20周年を記念した5部構成のドキュメンタリーシリーズをリリースしたばかりだ。このシリーズには、長年にわたってスタジオの成功に貢献してきたObsidianチームのさまざまなメンバーへのインタビューが満載されている。先日公開された第5弾となる最終エピソードでは、マイクロソフトによる買収に関する興味深い洞察を含むオブシディアンの現在を検証しており、将来への展望も含まれている。シリーズの最後には、Obsidian の創設者でありスタジオの責任者でもある Feargus Urquhart 氏が、Avowed を協力型 RPG にすることを当初は「推し進めた」ことを明かしている。

Obsidianは最終的にこのアイデアを破棄し、代わりにAvowedを物語を重視したシングルプレイヤーエクスペリエンスにすることに力を注いだ。Urquhart氏によると、マルチプレイを推し進めたのは、潜在的なパブリッシャーからの資金を確保する必要性からであり、Avowedにマルチプレイの要素があれば、Obsidianはゲーム制作に必要な数千万ドルを提供しやすくなると考えたからだという。

マルチプレイヤーからシングルプレイヤーへの転換は、わずか8ヶ月の間に行われた。この期間に、すでにAvowedの制作が深く進んでいたスタジオは、会話の流れからクエストの構成に至るまで、ゲーム全体のデザイン哲学を再考しなければならなかった。Obsidianの開発責任者であるジャスティン・ブリッチがドキュメンタリーの中で語っているように、”自分たちが最も得意とすることに集中していなかったことに気づいた “ということだ。結局、ブリッチが示唆するように、チームは古典的なObsidianのRPG体験を作る必要があり、スタジオの快適ゾーンから大きく外れたものを作る必要はなかったのだ。

2024年、PCおよびXboxシリーズX/S向けにリリース予定。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

「発売が待ちきれない」―『Hades 2』の発売日がついに発表

「1年と少し経って…」 ファンは長い間憶測を飛ばしていましたが、ついに確定しました。 Hades 2 がまもなく早期アクセスを終了します。開発元であるSupergiant Gamesが、最新のNintendo Directで発表したところによると、バージョン1.0は9月25日に 9月に、Nintendo Switch、発売予定のSwitch 2、およびWindows PC向けに同時リリースされる。 2024 年、このゲームが Steam と Epic Store に事前の予告もほとんどなく突然登場し、早期アクセスが開始されたことで、多くの人々が驚きを隠せませんでした。今回、Supergiant はこの成功を再び繰り返そうとしており、テスト段階のフィナーレも同様にエキサイティングなものになることを約束しています。特に Switch プレイヤーは、新しい Switch 2...

バトルフィールド 6 は、雰囲気を高める人気機能を復活させるようですが、誰もがそれを歓迎しているわけではありません。

新たなリーク情報によると、従来の軍隊の階級章が復活するようですが、レベル制限がファンを不安にさせています。 バトルフィールド 2042 は、プレイヤーのレベルを示すために、従来の階級章の表示を廃止しました。この機能は多くのファンから切実に望まれていたため、バトルフィールド 6 に関するリークは、まず喜びをもたらしています。現実の軍服に見られる階級章が復活します。しかし、一部のプレイヤーが不満に感じる詳細があります。 プロモーション! リーク情報が正確であれば、ゲーム内で後ほど登場する階級章のアセットを見ることができます。Reddit の投稿では、バッジの大部分を見ることができます。 BF6 アセットリーク...これは私が思うとおりの意味でしょうか? byu/VintageGaming91 inBattlefield この表現は、現代の軍隊の記章に相当しますが、特定の国から直接採用されたものではありません。多くのプレイヤーは、この外観をすでに気に入っています。 Kyvix2020 は次のように書いています。 「ついに軍隊のような階級が復活しました。あとはスコアボードに表示されるだけですね。」 そして、ugh.everything は、それらが「リアルで陰鬱に見える」ことを気に入っているようです。 レベル 5000 まで しかし、一部のファンが懸念しているのは、レベル 5000 を表していると思われる最終バッジです。これは、例えば TheNameIsFrags 高すぎる:  これは不評かもしれませんが、私は途方もなく高いレベルが嫌いです。BFV のレベル 500 はすでにやり過ぎでしたし、2042...

Borderlands 4:Nvidia が 18 種類のグラフィックカードに最適な設定を発表、議論を呼ぶ

Borderlands 4 のリリースは、必ずしも順調とは言い難かった。今回、開発者によるグラフィックカードガイドが公開された。 新しい協力プレイ型シューティングゲーム「ボーダーランズ 4」が先週ついに発売され、テストでは特にゲームプレイの面白さが評価されています。 しかし、特に PC では多くのプレイヤーが技術的な問題に直面しているため、開発者は包括的なガイドを公開しました。 Borderlands 4:Nvidia GPU 向けガイド公開 技術的な問題により、プレイヤー数は多いにもかかわらず、Steam の評価はまあまあという結果に終わっています。最大の批判点は、最適化が不十分であることです。多くのユーザーが、高性能のハードウェアを使用しているにもかかわらず、FPS が低いと不満を述べています。 セルシェーディングのルックスを考えると、システム要件はすでに驚くほど高くなっていました。さらに、2K と Gearbox は、最小要件および推奨要件でどの解像度とフレームレートが目標となるかについては明らかにしていません。 開発者たちは、詳細な 最適化ガイドで明らかにしました。 最小要件: 1080p @ 30FPS、低設定 推奨要件: 1440p @ 60FPS、中設定 このガイドには、18 種類の...