Assassin’s Creed Shadows – 新作ACのタイトルが決定、今週明らかになる。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

長い沈黙を破り、ユービーアイソフトはついに次期『アサシン クリード』スピンオフのタイトルを発表した。

ユービーアイソフトがついに日本を舞台にしたアサシンクリードを制作することは以前から知られていた長年のファンからの要望の後。また、ここ数ヶ月の間に、このタイトルの時代やメインキャラクターに関するいくつかの詳細がリークされており、今のところコードネームは「Assassin’s Creed: Codename Red」nbsp;

となっている。

しかし、フランスのパブリッシャーは、今年発表されたACスピンオフの更なる詳細や画像についてさえ、今のところ沈黙を保っている。

Those who walk in the shadows

日本のファンの皆様、お待たせいたしました: 本日、ユービーアイソフトは沈黙を破り、ついに次期『アサシン クリード』の名前を明らかにした。

日本版スピンオフのタイトルはアサシンクリードシャドウズです。

既にご存知の通り、少なくとも2人の主人公のうち1人は忍者であるはずです。そして、この中世の暗殺者たちは影で動くことで知られている。投石器、カタナ、そしてもちろん隠し剣の武器庫を装備し、アサシンクリード史上最もエキサイティングな設定の1つがここで待っているかもしれない。

ユービーアイソフトがTwitter/Xで短いティーザー動画で発表したように、このゲームは来週の水曜日の夜、大きな公開トレーラーで正式にお披露目されます。ロゴもすでにある。書道の筆で描かれたような赤いアサシンクリードのキャラクターが描かれている


以下に投稿をリンクしました; おそらく数人のACファンがティーザーでさらに隠された情報を発見するでしょう

ユービーアイソフトのウェブサイトにも短い動画が掲載されています。日本の典型的な山の風景、田んぼのある川、藁葺き屋根の家が映っている。あるユーザーはすぐにその一部始終をツイッターに投稿した。

今のところ分かっていることは

アサシン クリード シャドウズ&の舞台は、おそらく16世紀後半の戦国時代の日本になると思われます。この時代、日本は多くの小領主に分断されている。京都の朝廷は権威を失い、地方の王子たちは権力と影響力を求めて互いに争っている


そんな中、尾張の領主である織田信長は、強力な中央権力のもとに国を統一することを思いつき、西洋の火器の助けを借りて、近代日本の基礎を築く作戦を開始する。ACシャドウズの主人公の一人は、信長側近の弥助
という侍であると言われている


2番目の主人公、直江は前述の忍の女性である。侍と忍者が混在しているため、迫力ある剣戟と隠密暗殺任務の両方が期待できるだろう。

アサシン クリード シャドウズの正式な発売日はまだ決まっていない。しかし、このゲームは2024年のクリスマスシーズンに合わせてリリースされると思われ、11月にリリースされることはほぼ間違いないでしょう。

これは、過去のアサシンクリード作品がほとんどこの時期にリリースされていることからも裏付けられる。プラットフォームに関しては、「アサシン クリード シャドウ」はPC、PS5、XboxシリーズX/S向けにリリースされると予想される


Assassin’s Creed: Shadowsを楽しみにしていますか?今度の作品に何を期待していますか?以下のコメント欄で教えてください

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Warlock』は『バルダーズ・ゲート』とは対極のゲームであり、まさにその点で重要なD&Dタイトルになる可能性がある

最初のゲームプレイ映像が示すように、『Warlock』は『バルダーズ・ゲート3』よりも『ホグワーツ・レガシー』にずっと近い。これはD&Dの世界にとって、刺激的なチャンスになるかもしれない。ついにその全貌が明らかになった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはgamescomにて、近日発売予定のD&Dゲーム『ウォーロック』の初のゲームプレイ映像を公開した。そこには魔法とアクションがふんだんに盛り込まれており、これを喜ぶ人もいれば、依然として懐疑的な見方をする人もいるだろう。いずれにせよ、『Warlock』が刺激的な試みになることは間違いない。『バルダーズ・ゲート』、『ネバーウィンター・ナイツ』、『ソラスタ』といったD&Dのロールプレイングゲームはすでに確固たる地位を築いているが、今回は新たなジャンル、すなわちアクションアドベンチャーへと踏み出すことになる。これは、同ブランドが現在、複数の分野で挑戦している新たな領域への進出の一環である。D&Dは、単なるターン制の戦術以上のものになるはずだもちろん、ターン制の戦闘は自然な選択肢だ。何しろ、最も有名なペン&ペーパーRPGのルールブックは、それこそが基本だからだ。ほとんどのビデオゲームがそれに基づいて実装しているのは、当然のことである。開発スタジオInvokeは、『Warlock』を通じて、このブランドが、他のファンタジー作品で見られるような、スピーディーなリアルタイム戦闘、派手なエフェクトの嵐、広大なオープンワールドにも適していることを証明しようとしている。分厚いルールブックに何時間も没頭する代わりに、疾走感あふれるアクションを楽しめる――多くの人にとって、これは魅力的な約束だ。これらすべてが、新たに公開されたゲームプレイ映像で確認できる:D&Dの基盤がはっきりと見て取れる。また、数多くの魔法の描写は『ホグワーツ・レガシー』を彷彿とさせる。『Warlock』では、魔法の能力を特に創造的に駆使し、周囲の環境も活用できるようになるという。デモでは、すでに「霧の歩み」や「突風」など、ルールブックでお馴染みの呪文が使われているのが確認できます――そしてもちろん、主人公が魔女である以上、「不気味な光線」もレパートリーから外すわけにはいきません。ただし、公開された映像はまだあまり自然な動きには見えず、むしろ「レール上のデモ」のような印象を受けます。おそらく、まさにそれが意図されたものでしょう――最終的なゲームをまだ示していない、入念に選別されたプレビューなのです。リリースまでにはまだ多くの変更が加えられるはずで、UIについても改善されることを期待しています。現時点では、多種多様な魔法のトリックをどのように選択するのかが、あまり明確ではありません。D&Dは現在、さらに存在感を高めるため、かつてないほどの攻勢を展開している。その戦略の一環として、新しいビデオゲームも位置づけられている。『バルダーズ・ゲート3』のような世界的な成功はそう簡単に再現できるものではない――とりわけ、ニッチなターン制RPGがこれほどまでに定着するとは事前に予想した人はほとんどおらず、開発には莫大なリソースが費やされたからだ。今後、より大衆向けで開発しやすい方向性へと、さらなる実験が試みられるものと予想される。『ウォーロック』は、すでに親しみやすいアクションというジャンルをカバーしつつある。あとは「ただ」良い作品になればよいだけだ。人々の反応は?ソーシャルメディアでの発表に対する反響は、多少の慎重さはあるものの、概ね好意的だ。多くの人が、洗練されたビジュアルや、呪文だけでなくファンなら一目でわかる数多くのD&D要素に喜びを示している。守護神タシャや、プレイヤーに寄り添う小さな悪魔の相棒――これらすべてがD&Dの雰囲気を醸し出しており、高く評価されている。YouTubeでは、HollowYvesという鋭い観察眼を持つファンが次のようにコメントしている:敵が魔法の衝撃に積極的に抵抗しようとしているというディテールが大好きだ。まるでセーヴィング・スローを振っているかのようだ。一方で、すべてがあまりにも洗練されすぎており、本物のゲームというよりはテクニカルデモのように感じられるとして、懐疑的な意見もある。RedditのThisIsTheNewSleeveは次のように述べている:戦闘が奇妙だ。まるでレールの上を走っているかのように見える。これらのアクションがどのように発動するのか理解できない。ある時は呪文、ある時は剣攻撃、またある時はその敵にのみ見られる特別なアニメーションだ。その多くはクールに見えるが、戦闘中にこれらのアクションがどのように機能するのか見当もつかない。リリースまでそう長くはありません。『Warlock』は2027年に発売予定ですから。それまでにどのような展開があるか、楽しみですね。これまでに公開された映像をどう思いますか? これだけでゲームへの期待が高まりますか、それとももっとダイナミックなゲームプレイを期待していましたか?皆さんはD&Dといえば自動的にロールプレイングゲームを連想しますか?それとも、定評のある設定を全く異なるジャンルで試してみることにオープンですか?これまでも試みはありましたが、これまでのところ成功は限定的でした。『Warlock』で状況は変わると思いますか?ぜひコメント欄で教えてください。

『レインボーシックス』に18年ぶりのシングルプレイヤーゲームが登場――ただし『Tactics』はシューティングゲームではない

ONLにて、ユービーアイソフトは『レインボーシックス』シリーズの新作を発表し、シリーズのルーツであるシングルプレイヤーゲームへの回帰を明らかにした。ただし、『Tactics』はターン制のタクティカルゲームとなる。ユービーアイソフトは実際に『レインボーシックス』を題材とした新しいシングルプレイヤーゲームを開発中だ!しかし、皆さんが想像しているものとは全く異なるものになるだろう。というのも、この新しいR6は、マルチプレイヤーゲームでもタクティカルシューターでもないからだ。『レインボーシックス タクティクス』により、シリーズはまったく異なるジャンル、すなわちターン制ストラテジーゲームへの進出を試みるのである。このゲームはONLで発表され、『XCOM』を非常に、非常に、非常に強く彷彿とさせます。しかし同時に、『レインボーシックス:シージ』のファンだけでなく、長年のストーリー重視のファンも取り込もうとしています。後者にとっては、『レインボーシックス:ベガス』の古き良き時代を思い出させるものとなるでしょう。まずは、たっぷりのゲームプレイ映像が盛り込まれた大規模な発表トレーラーをご覧ください:『レインボーシックス』と『XCOM』の融合新作『レインボーシックス』は、シリーズで18年ぶりに完全なシングルプレイヤー専用となる。これは2008年の『レインボーシックス ベガス2』以来のことだ。当時生まれた人たちは、今や制限なく車を運転したりお酒を飲んだりできるようになった。また、『Tactics』はあらゆるサービスゲームの雑多な要素を完全に排除する予定だ。ゲーム内課金はない。つまり、すべてが極めてクラシックな仕上がりとなる――ただ、これが戦略ゲームになるという大きな例外を除いては。その点において、『XCOM』をモデルにしていることは明らかだ。特に『XCOM: Chimera Squad』が思い浮かびますが、これもまた『レインボーシックス』と同様に、分隊単位の作戦をすでに採用していました。ここでは、ターン制の戦闘の前に、ドローンなどで周囲を偵察する「偵察フェーズ」が依然として設けられています。その後、いわゆる「ブリーチ」が行われます。4人のレインボー隊員を、さまざまな進入経路に戦術的に配置し、共同での突破を計画しなければなりません。その後、分隊のメンバーは事前に定められた行動を全員同時に実行します。ただし、オペレーターたちはただの一般人ではありません。ゲーム内には15人の「レインボー」が登場し、それぞれ独自のガジェットと能力を持っています。オペレーターは全員『レインボーシックス シージ』のキャラクターです。その中には、グラズ、アッシュ、ドックなどが含まれます。『XCOM』のようにオペレーターが永久に死亡する可能性があるかどうかは、現時点では不明です。『レインボーシックス』の伝説の帰還『Tactics』では、初めてプレイヤー自身がレインボー部隊の指揮官「シックス」を操作します。シックスは決して無名の人物ではありません。彼は、『Vegas』シリーズ2作の主人公であるポール・ビショップの年を重ねた姿です。今回は、本部から作戦を指揮します。プレイヤーは、新しいミッションの選択、オペレーターの採用、そして新兵のレベルアップを行うために、その都度本部へと戻ることになります。また、世界的な脅威と、それに対抗するために新たなレインボー部隊が結成される経緯を描いた、カットシーンを交えた充実したストーリーも展開されます。『レインボーシックス・タクティクス』は2027年に発売予定です。

DLSS 4.5:Ray ReconstructionがNvidiaアプリで今すぐ利用可能に――有効化方法はこちら

Gamescom 2026に合わせ、Nvidiaは自社のアプリにDLSS 4.5 Ray Reconstructionを導入し、より高品質な画像再構成を実現する予定だ。ある展示会から次の展示会へ: Computex 2026において、NvidiaはDLSS 4.5 Ray Reconstructionを発表し、2026年8月を大まかなリリース時期として挙げていました。Gamescom 2026に合わせて正式に提供が開始されました。同社によると、このニューラルデノイジング技術の新バージョンは、一部のゲームで今すぐ利用可能となっています。屋根の上からスズメがさえずっていた当初の発表がなかったとしても、これは全くの驚きというわけではない。Nvidia GeForceの公式Xアカウント は先日、8月25日ドイツ時間17時に開催された「GeForce On Community Update」について言及しました。GeForce On Community Updateで、gamescom...