7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

Apple vs. PC:ハイエンドPCに対するM1 Ultraのベンチマーク結果

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

AppleのM1 Ultraチップは、小さなスペースでハイエンドPCの性能を約束します。ハイエンドPCを対象とした最初のベンチマークに挑戦しました

AppleのM1 Ultraは、これまでで最も大きく、最もパワフルなチップです。プロセッサとグラフィックカードが一体となったもので、アップルによれば、ハイエンドPCに追いつくことができるだけでなく、消費電力も大幅に削減できるはずだという。本当にそうなのか、いくつかのベンチマークで検証してみました。

M1 Ultraは、アップルの新しいMac Studioに搭載され、やはり一番高価なバージョンにのみ搭載されています。Mac Studioは、Mac Miniと同じ縦と横の長さですが、高さはかなり高くなっています。とはいえ、コンパクトなMacであることに変わりはありません。RTX 3090とIntel 12900Kを搭載したゲーミングマシンは、かなり大きなスペースが必要になります。

アップルのチップも全く新しいものではありません。簡単に言うと、M1 UltraはM1 Maxのチップを2つ組み合わせて構成されています。つまり、このチップでは、CPUとGPUのコア数が2倍になっているのです。ただし、自動的に性能が2倍になるわけではありません。

RTX 3090、Core i9 12900K、Co.に対する

M1 Ultra


下の動画からYouTuberのDave2Dさんのベンチマーク結果や他の測定結果を見て、ハイエンドハードウェアと比較した性能を把握し、その結果をまとめてみました。

プロセッサの性能については、Dave2DがM1 UltraをIntel 12900KとAMD 5950Xと比較しました。Cinebench R23マルチコアテストでは、Apple製チップはPCの競合製品にわずかに及ばない結果となっています。しかし、Geekbench 5では、AppleのCPUがかなり強くなっています。

そして、このチップのグラフィック性能をテストした。ここでは、M1 UltraはRTX 3080とRTX 3090と競合しています。GFXBench 5.0ベンチマークでは、AppleのチップはRTX 3090にわずかに及ばず、3080を上回っています。 一方、ゲームTomb Raiderでは、当然のことながら、NvidiaのGPUの後ろに着きます。

ビデオ編集プログラム「Premiere Pro」では、Appleのチップがその力を発揮します。10分の6Kクリップをレンダリングするのに約9分しかかかりません。2番目に速いのはIntel 12900KとRTX 3090で構成されたPCで、AMD 5950XとRTX 3090が僅差で続いています。

最後になりましたが、Dave2Dは3DモデリングソフトBlenderのベンチマークでAppleのチップをテストしました。ここで、AppleのM1チップは、RTX 3080とRTX 3090という形でNvidiaの現在のトップグラフィックカードに明らかに遅れをとっています。

時にAppleが先行し、時にPCハードウェアが先行する


Dave2Dの測定結果は、他のテスト結果と一致し、時にはAppleのハードウェアが前に出て、時にはNvidia & Co.のPCハードウェアが出てくるという図式を描いています。 これらの他のテストには、上のビデオのYouTuber Matthew Monizと技術ポータルのGolemが含まれています。

しかし、性能がすべてではありません。例えば、M1 Ultraは、特にGolemが強調しているように、PCのハードウェアよりも明らかに少ない消費電力で非常に良い結果を出すことがよくあります。Dave2Dによると、Mac Studioは驚くほど静かなままだそうです。

PCなら、後から簡単に部品を交換したり、アップグレードしたりすることができますし、ゲームにも最適で、現在の価格にもかかわらず、より安価に手に入れることができます。例えば、M1 Ultraチップを搭載したMac Studioは、最も安い構成で4,599ユーロです。

ターゲット層や使用領域が異なるため、これはちょっとアップル・アンド・オレンジの比較になりますね。とはいえ、M1 Ultraのパフォーマンスを、Mac以外の一般的なハードウェアと比較するのは、とてもエキサイティングなことだと思います。

AppleのM1 Ultraをどう思いますか?ビジネスや趣味に使える印象的なハードウェアなのか、それとも、特にアップルがゲームに力を入れていないことを考えると、ニーズから離れすぎているのでしょうか?お気軽にコメント欄に投稿してください!

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...