16.6 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

Anno 1800 Realm of the Skies: 新DLCのリリースと内容のすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『アノ1800』シーズン4の新大型DLCが正式公開されました。発売、投稿、飛行船、シナリオなどすべての情報を公開します。

紳士淑女の皆様、帽子につかまってご乗車ください。アンノ1800第4シーズンの新大型DLC、歴史的に正しくないヘリウム動力飛行船「空の帝国」へようこそ! しかし、この歴史的な不正確さを寛大に見過ごすことができるのは、開発者がついに多くの新情報を私たちに教えてくれたからです。

また、発売日もついに決定しました。Anno 1800 空の帝国」は2022年9月20日発売予定です。つまり、「DLCをテストする時間」を確保するために、DLCの発売が少し延期されたのだと開発者は言っています。しかし、今回はDLCで登場する飛行船、郵便、貿易に焦点を当てた新機能をすべて紹介したいと思います


新型飛行船のしくみ

  • (新生産チェーン):最も重要な新生産チェーンは、もちろん新飛行船格納庫での飛行船の生産である。高速飛行船や貨物飛行船など計5種類の新しい飛行船が登場し、もちろんThe Passageの飛行船も登場します。飛行船の種類にもよるが、エンジンやヘリウム、建造用のアルミニウムなどが必要で、後者は後述する郵便システムにも重要である。工業用油脂(魚油、塩硝)、粘土からヘリウムを製造しています。一方、ヘリウム工場は、どこにでも作れるわけではなく、島の決まった場所、例えば鉱山にしか設置できない。
  • (新しい貿易ルートメニュー):飛行船は貿易ルートメニューに独自のタブを持つようになりました。これは、船の航路の設定と似たような仕組みですが、新しいポストシステムによる特殊な機能もあります。
  • (戦闘):しかし、我々の飛行船は平和的な貿易にのみ適しているわけではありません。武器を装備して、敵との空中戦も可能です。飛行船で敵の港を攻撃したり、新型の飛行船防御砲を海から発射することもできますが、少なくとも通常の船と飛行船はお互いに直接邪魔になることはないでしょう。

」。

(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)
(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)

  • (ドロップ):これには、飛行船から投下できる5種類のチャージがあります。敵の航路に水雷を落とし、港を爆弾で攻撃し、空から水で火を消し、敵の島にビラを撒いて反乱ムードを盛り上げ、ケアパッケージで友人や味方の生産性を向上させるのです。
  • (転送アイテム):新しい飛行船プラットフォームは、いくつかの装飾品やモジュールでアップグレードすることが可能です。航空便、通勤岸壁、倉庫。そこに特別なアイテムを置いておけば、マップ上の船を長時間いじらなくても、飛行船のプラットフォーム倉庫がある別の島へ数秒で転送できるのです。
  • (アルトキスの飛行船):『航路』の飛行船はゲーム内に残り、速度と積載量の点から小型と中型新型貨物飛行船の中間的な存在である。新旧どちらの飛行船でも、生産には北極ガスと新ヘリウムを選択することができます。新DLCでは、北極圏の飛行船も攻撃可能になりました。

」。

新しい郵便制度のしくみ

  • (ライフスタイルニーズ):無料ゲームアップデート15で追加されたライフスタイルニーズは、異なる社会階級の人々の欲求を満たすためのものです。これらを開発レベルごとにON/OFFできるようにしています。ニーズを満たせば、お金なども生まれますが、ニーズを活性化させなければデメリットはありません。DLCでは、こうした生活ニーズのひとつに「郵便局」があります。
  • (手紙の配達):新しい郵便局の建物は、その半径内のすべての住民が資源として郵便物を生み出すことを保証するものである。また、省スペースのレターボックス(1×1フィールドサイズ)も設置可能ですが、こちらも半径が小さくなってしまいます。飛行船で他地域に届けると、ローカルレターから地域レター、海外レターへと格上げされます。
  • (新しい生産チェーン):新しいレターボックスには、アルミニウム、木材、石材が必要です。石炭と新鉱石ボーキサイトでアルミを生産しています。

」。

 src=

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。