2.7 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

Anno 1800 Realm of the Skies: 新DLCのリリースと内容のすべて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『アノ1800』シーズン4の新大型DLCが正式公開されました。発売、投稿、飛行船、シナリオなどすべての情報を公開します。

紳士淑女の皆様、帽子につかまってご乗車ください。アンノ1800第4シーズンの新大型DLC、歴史的に正しくないヘリウム動力飛行船「空の帝国」へようこそ! しかし、この歴史的な不正確さを寛大に見過ごすことができるのは、開発者がついに多くの新情報を私たちに教えてくれたからです。

また、発売日もついに決定しました。Anno 1800 空の帝国」は2022年9月20日発売予定です。つまり、「DLCをテストする時間」を確保するために、DLCの発売が少し延期されたのだと開発者は言っています。しかし、今回はDLCで登場する飛行船、郵便、貿易に焦点を当てた新機能をすべて紹介したいと思います


新型飛行船のしくみ

  • (新生産チェーン):最も重要な新生産チェーンは、もちろん新飛行船格納庫での飛行船の生産である。高速飛行船や貨物飛行船など計5種類の新しい飛行船が登場し、もちろんThe Passageの飛行船も登場します。飛行船の種類にもよるが、エンジンやヘリウム、建造用のアルミニウムなどが必要で、後者は後述する郵便システムにも重要である。工業用油脂(魚油、塩硝)、粘土からヘリウムを製造しています。一方、ヘリウム工場は、どこにでも作れるわけではなく、島の決まった場所、例えば鉱山にしか設置できない。
  • (新しい貿易ルートメニュー):飛行船は貿易ルートメニューに独自のタブを持つようになりました。これは、船の航路の設定と似たような仕組みですが、新しいポストシステムによる特殊な機能もあります。
  • (戦闘):しかし、我々の飛行船は平和的な貿易にのみ適しているわけではありません。武器を装備して、敵との空中戦も可能です。飛行船で敵の港を攻撃したり、新型の飛行船防御砲を海から発射することもできますが、少なくとも通常の船と飛行船はお互いに直接邪魔になることはないでしょう。

」。

(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)
(飛行船の機種名はすべて神話の飛行生物に由来)

  • (ドロップ):これには、飛行船から投下できる5種類のチャージがあります。敵の航路に水雷を落とし、港を爆弾で攻撃し、空から水で火を消し、敵の島にビラを撒いて反乱ムードを盛り上げ、ケアパッケージで友人や味方の生産性を向上させるのです。
  • (転送アイテム):新しい飛行船プラットフォームは、いくつかの装飾品やモジュールでアップグレードすることが可能です。航空便、通勤岸壁、倉庫。そこに特別なアイテムを置いておけば、マップ上の船を長時間いじらなくても、飛行船のプラットフォーム倉庫がある別の島へ数秒で転送できるのです。
  • (アルトキスの飛行船):『航路』の飛行船はゲーム内に残り、速度と積載量の点から小型と中型新型貨物飛行船の中間的な存在である。新旧どちらの飛行船でも、生産には北極ガスと新ヘリウムを選択することができます。新DLCでは、北極圏の飛行船も攻撃可能になりました。

」。

新しい郵便制度のしくみ

  • (ライフスタイルニーズ):無料ゲームアップデート15で追加されたライフスタイルニーズは、異なる社会階級の人々の欲求を満たすためのものです。これらを開発レベルごとにON/OFFできるようにしています。ニーズを満たせば、お金なども生まれますが、ニーズを活性化させなければデメリットはありません。DLCでは、こうした生活ニーズのひとつに「郵便局」があります。
  • (手紙の配達):新しい郵便局の建物は、その半径内のすべての住民が資源として郵便物を生み出すことを保証するものである。また、省スペースのレターボックス(1×1フィールドサイズ)も設置可能ですが、こちらも半径が小さくなってしまいます。飛行船で他地域に届けると、ローカルレターから地域レター、海外レターへと格上げされます。
  • (新しい生産チェーン):新しいレターボックスには、アルミニウム、木材、石材が必要です。石炭と新鉱石ボーキサイトでアルミを生産しています。

」。

 src=

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...