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日曜日, 5月 3, 2026

Anno 1800: Empire of the Skies」のテストは、ほとんどレクリエーションホリデーであった

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シーズンパス4の第2弾DLCは、新世界に新たな飛行船、郵便制度、そしてついに通勤通学路をもたらします。

新世界そうそうシーズン4前「メノー! 向こうでは高層ビルが建ち並び、観光客が大勢やってくるのに、我々はまたしても樽の中を見ているようだ!”

DLC「空の領分」を使った新世界「まさか! ハシエンダの次は飛行船か! 誰がそんなものを作るんだ?

私たちは!?というのも、『Anno 1800』の11番目の拡張版を起動した途端、再び心地よい流れに放り込まれ、あっという間に数十時間が経過してしまうのです。しかし、『空の帝国』は、すべての庵野ファンにとって正しいものではありません。なぜ、誰のためにアドオンが適しているのか、私たちはテストで説明します。

 

ライヒ・デア・リュフテの中身は?

DLC「空の帝国」では、(拡張版「The Passage」以降)飛行船がさらに導入され、とりわけ島と地域の間で手紙を輸送するようになりました。特に新世界では、モジュール空港の恩恵を受けています。

飛行船

」。

安価で非常に速いハーピーから、貨物スロットが1つしかない低速のゼファーまで、8種類の飛行船を建造することが可能です。また、一部のタイプは、新たな航空戦に対応した軍用バリエーションとして発売されます(下記参照)。しかし、船と比べると飛行機が良すぎる。8つの貨物スロットを持つ「グレートイースタン」を作るのに苦労したのに対して、同じ貨物容量を持つ飛行船「ゼファー」は、いわば横着して作っているようなものです。

飛行船格納庫モニュメントを4段階に分けて建設し、その後、ここで8種類の飛行船を組み立てることができます。アルミニウム部品とヘリウム(またはDLC「The Passage」のガス)が必要です。

 

新着資料

のページです。

前回のDLCのリソースマラソンの後では、Empire of the Skiesはほとんど控えめです。空港や格納庫、郵便局、郵便受けなどの建材としてアルミニウムが必要ですし、ゼッペリンにはヘリウムが必要です。アルミニウムの部品は、石炭と新鉱物のボーキサイトから製錬所で作られる。

ボーキサイトは新世界にしかなく、鉱山で採掘される。ヘリウムも新世界でしか採れないが、掘削装置に粘土と潤滑剤を供給しなければならない(潤滑剤は食塩水と魚油を搾油して抽出する)。北極圏のDLC「The Passage」を持っていれば、ヘリウムの代わりに北極圏のガスを使って飛行船を作ることができ、さらにスピードアップが可能です。

左下の鉱山ではボーキサイトを生産しており、その隣にある3つの製錬所で石炭と一緒にアルミの部品に加工しています」。格納庫建設(中央)、空港(右、エアメールデポ、コミューターステーション、アイテムターミナルの3つの小型モジュール)、右上のドロップグッズ多目的工場に必要です)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/The-mine-on-the-lower-left.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

 

ドロップグッズ

あなたの飛行船は、古典的な方法で大陸間の物資を運ぶだけでなく、5種類のオブジェクトを投下することも可能です。特殊な工場では、爆弾(港湾施設や船に対して)、地雷、ビラ(満足度や生産性を下げ、反乱を誘発)、援助物資(ビラと対になるもの)、防火水槽を生産することができます。スロットに好きなものを詰め込んで、ターゲットに投下します(1つのターゲットにすべて投下することも、一列に並べて投下することもできます)。

(多目的工場では、爆弾(写真)、海軍地雷、ビラ、支援物資、水の容器を交互に生産できます)
(多目的工場では、爆弾(写真)、海軍地雷、ビラ、支援物資、水の容器を交互に生産できます)

エアコンバット

Zeppelinsは銃を装備しているため、他の飛行船を攻撃することはできますが、地上の目標に撃つことはできません。地対空防衛のために、対空監視船と海岸に固定対空砲台を建設するのです。しかし、空戦システムに対する私たちの印象は、アンビバレントなものです。

巨大なゼファーの飛行船が爆弾を落とすと迫力がありますね。しかし、DLC発売後のテストゲームでは、AIプレイヤーはすぐに格納庫とたくさんの固定対空砲台を建設しましたが、ツェッペリンは1機も建設しませんでした。腕利きのマルヒングでさえも、そうはいかなかった。

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我々の評価では、航空戦はプレイヤー同士のマルチプレイで行われるのがせいぜいで、純粋なAI戦ではむしろ少ないです。これは、爆撃機が目標に接近しなければならず、対空砲火にあまり耐えられないため、古典的な艦船との遠距離戦闘よりも爆撃が危険であることにも起因している。

エアハンガー・エアポート

DLC「The Passage」同様、4つのステージで格納庫を作り、飛行船を建造します。旧世界と新世界のそれぞれの島には、倉庫のような機能を持ち、3つの特殊モジュールスロットを持つエアハーバーを配置することができます。

スーパー:通勤用の駅が併設されており、旧世界の通勤用岸壁のように、ジャーナリストやオブレロたちが島々を行き来しています。これは、各島の労働力不足に大いに貢献するもので、多くのプレイヤーが望むところでした。

モジュール番号2はアイテムターミナルで、空港間のアイテムを物理的に輸送することなく、素早く「ビーム」することができます。3つ目のタイプのモジュール、エアメールデポでは、手紙を集めるのですが、これについては後述します。

Mail

」。

お住まいの方が手紙を書いたり受け取ったりするようになりました。そのために、郵便局を作ったり、もっと小さいものではレターボックスを作ったりします。手紙はここで作られる – 半径に住んでいる住民が多ければ多いほど、より速く。

手紙は通常の物理的な商品ではなく、新しい飛行船で島々の間の航空便輸送ルート(原油とタンカーのようなもの)でしか輸送できない。地域内の島々の間で手紙を配れば、地域郵便になる。そして、それを地域間で飛び回れば、超地域間郵便に変わる。これは、より質の高い生活をもたらすものであり、次のポイントを参照してください。

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クオリティ・オブ・ライフ

すべての島の人口レベル(DLCに応じてエンベサ、北極、学者、観光客も)が、ハウスビューに「生活の質」ボタンを持つようになりました。この生活の質は、これまでの幸福の要素であるニーズと満足を補完するものです。地方、地域、超地域の郵便物の供給は、すでに農家の住民の最大人数を4人、投資家の場合は45人も増やしているのです。

また、ゲームアップデート15では(つまりDLC非購入者も)、文字の供給以外の他の財が生活の質を高め、その結果、農家あたりの最大居住者数を増加させます。

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農家は小麦粉、砂糖、ジャムを欲しがっていて、例えば3品+3種類の手紙を届けると、それまで10人だった農家が最大20人まで1つの小屋に積まれます。投資家の場合、1軒あたり最大70人の追加募集も可能です。これはすべての人口レベルに適用されるため、人口数に極端な影響を与えるのです

また、生活の質が満たされることで、住戸あたりの収入が増えることも多い。前述のジャムやタペストリーなど、一部の必要なグッズは過去のDLCも必要です。

(飛行船や空港などの新アイテムも搭載)
(飛行船や空港などの新アイテムも搭載)

生活用品を提供しない場合、レベルアップには影響しませんが、例えば農家は10人の住人でレベルアップできます。生活の質が伴わない家は廃墟にならない。

さらに、工場で原料を使用する場合など、配信のON/OFFを切り替えることができます。ちなみに、新住民は、必要性と満足度の高い分野の財を消費しない。このことが、人口爆発をさらに不可解なほど容易にしている。

And what else?

DLC「空の帝国」では、空港に飾る派手な装飾品のほか、戦艦の航続距離と精度を高める「飛行船カノニエ」など約10種類のアイテムが手に入ります。

 

「運び屋たちの戦い」シナリオ

シングルシナリオとして、時に時間に追われながら島々に手紙を届けるという面白い競技があります。その証拠に、使用済みの切手を手に入れ、トレーダーに販売する。飛行と並行して、スタート地点の島を拡張し、さらに飛行船を発進させます。

シナリオに登場する他の島々には平坦な海岸がないため、入植や物資の調達は飛行船に頼ることになります。いつどのライバルを相手にするかを選び、それに対応したマリを用意する。また、「ニューワールドエクスプレス」という会社に挑戦すると、ジョルナレロがオブレロの仕事をしたり、その逆をしたりと、労働者が入れ替わるという不思議なこともある。

道中、失われた郵便物を見つけると、楽しいサイドクエストが始まります。要は「希望のジャーム」のシナリオより楽しいし、カウントダウンも手厚いということです(

)

最終戦:少しの変換が必要

よかった。これまでの「ジャーニータイム」などのDLCでは、無限に広がるゲームの島をきれいに作り直さなければなりませんでしたが、「レルム・オブ・ザ・スカイ」ではより慈悲深くなっています。特に都市部では、郵便局は6×4のスペースで済み、すでに十分な半径がありますし、レターボックスも1つのスペースで済みます。格納庫(1つで十分)や空港はもっと広い場所が必要ですが、中心部にある必要はなく、たいてい良い空きスペースが見つかります。

すべてのイノベーションは、飛行船のパイオニアであるパロマ・ヴァレンテが音声出力で紹介し、簡単なタスクで深化させます。しかし、それだけで、シーズン3のVIPフィナーレのような大きなクエストシリーズはありません。 その分、シングルシナリオの「運び屋の戦い」が用意されています。

(颯爽とした飛行船のパイオニア、パロマ・バレンテがシナリオやエンドレスゲームでの工夫を(やや簡潔に)案内します)
(颯爽とした飛行船のパイオニア、パロマ・バレンテがシナリオやエンドレスゲームでの工夫を(やや簡潔に)案内します)

 

結論:すべてのタイプのプレーヤーに適しているわけではない

Realm of the Skiesはすべてのタイプのプレイヤーにアピールするものではありません。最適化、パズルを好み、可能な限り長いプロダクションチェーンを望む人は、ここで物足りなさを感じることでしょう。なぜなら、新しい原料はほとんどなく、都市部での変換作用もごくわずかだからです。また、平和的にしか遊ばない人には、爆弾も海底機雷も対空砲艦も必要ない。一度セットアップすれば、航空便の行程に多くの調整を加える必要がないからです。

しかし、あまりリストラをせずにのんびりプレイしたい人や、新世界をグレードアップしたい人(ついに通勤交通機関が登場!)には、「空の帝国」はおすすめです。特に、新しい生活の質というファクターによって、素早く簡単に人口を増やすことができるので、私たちにとっては、移動時間や街の屋上など、より要求の多いDLCを考慮すると、これはすでに簡単すぎることなのです。全体としては、「希望のジャーム」の方がずっと好きでした。でも今は「Rise of the New World」でフィナーレを迎えるのが楽しみです。

 

編集部結論

3rdシーズンの広範囲な移動時間のフィナーレと、拡張版「希望の鐘」のいじわるなハシエンダを経て、DLC「天空の領域」は私にとってほとんどリラックスした休日です。大規模な再建策も、広大な生産チェーンもない。しかし、高級な飛行機があり、最終的には新世界で労働力通勤ができる。しかし、平和を愛する庵野監督としては、新たな航空戦は余計なお世話なのですが、もちろん、それは皆さんご自身でお分かりのはずです。

しかし、手紙による生活の質の向上という新しい要素では、その効果は行き過ぎで、少しの努力で人口が非常に増え、これは他のDLCと比較して、私にとってはあまりにも簡単に獲得できるものです。そして、北極での時間のかかる格納庫建設を思い出すと、新しい(そして部分的に優れた)飛行船を事実上投げつけられる!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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『Olden Era』は実験的な要素よりも、定評のある要素に重点を置いています。4月30日の早期アクセスリリースに向けて、この戦略がどれほど成功しているかをご紹介します。ゲーム業界において、『Might and Magic』ほど、その成功度合いの割に知られていないファンタジー世界は他にないだろう。40年もの間、この世界観を舞台にした戦略ゲームやRPGがヒット作を生み出し続けているにもかかわらず、ほとんどのファンは、その内容を大まかにさえ説明できないかもしれない。特にストラテジーシリーズの『Heroes of Might and Magic』に関しては、ファンの大半がこれほど無関心な作品はないだろう。このゲームの目的は、世界地図からあらゆる敵を駆逐し、止められない軍勢で大小のクリーチャーを叩きのめすことにある。まさにその点で、『Olden Era』もまた輝きを放っています。本作は特に『Heroes of Might and Magic 3』にインスパイアされています。4月30日の早期アクセス開始に先立ち、私たちはこの最新作を徹底的にプレイし、レビューの中でその長所と短所を分析しました。『Olden Era』はSteamおよびPC Game Passで入手可能です。遥か昔に遡る『Olden Era』は、シリーズ第1作のプリクエルです。舞台はエンロス、つまり『Heroes』シリーズの最初の3作や、『Might and...

まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...