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火曜日, 7月 7, 2026

Anno 117 の大きな日:次の大型パッチがリリースされ、最初の小さな DLC も同時に登場

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新しいアップデートが間もなく開始されます。広範なパッチノートのハイライトをご紹介します。

ここ数週間、Anno 117 でローマの島王国を nbsp;を少しおろそかにしていたなら、今日は再びプレイを再開するのに最適な日です! 2026年2月19日 には、この建設ゲームにパッチ 1.4 による次の重要なアップデートが適用されるだけでなく、初のコスメティック DLC もリリースされます。

このニュースでは、 どちらの場合にも、皆さんが何を期待できるかを詳しく見ていきます。

アップデート 1.4 の全内容

まず、アップデートについてです。もちろん、これはすべて無料で、 午前 11 時にすべてのプラットフォームで公開される予定です。ただし、アップデートサイズは、 Anno 117 をプレイしているプラットフォームによって大きく異なります。プリロードは利用できません。

 
  • Steam: 5.7 GB
  • Ubisoft Connect: 40.65 GB
  • PS5: 5.65 GB
  • Xbox Series: 77.06 GB

つまり、かなりの容量があるということです。ただし、一部のプラットフォームでダウンロード容量が大きいのは、おそらく技術的な理由によるものと思われます。しかし、実際にUbisoftはこのパッチで、ファンが長い間待ち望んでいた、この建設ゲームに対するいくつかの修正を提供しています。

ハイライトはこちら

  • サイロバグ: この厄介なバグは、多くのファンにとって最優先の課題でした。ついにチームは、再起動後もサイロのボーナスが維持されるようにしました。
  • 範囲表示: もうひとつの厄介なバグにより、道路網上の施設の範囲が表示されなくなっていました。この問題も修正されました。
  • 同期のずれの減少: 開発者たちは、リリース以来この問題に取り組んできました。マルチプレイヤーでの同期のずれは、さらに少なくなるはずです。
  • 船の追跡: カメラで船にジャンプすると、カメラが自動的に船を追跡するので、ゆったりと座ってその様子を見ることができます。
  • 島の価格上昇:ゲーム内で巨大な島に定住する場合、今後は大きな島よりも多くの費用がかかるようになります。以前は、両者の価格は同じでした。ただし、誤ったサイズカテゴリーに分類されていたため、価格が安くなる島もいくつかあります。
  • 商品:  ついに、貿易メニューには、1つのルートで輸送される3つ以上の商品が表示されるようになりました!マーキュリーに感謝です。

しかし、このパッチはいくつかの新しい問題も引き起こしているようですが、開発者たちはすでにそのことを認識しています。 例えば、コンソールではレイトレーシングに問題があるようです。そのため、次のパッチがリリースされるまで、このオプションは無効化されます。

パッチノートの完全なリストは、次のページでご覧いただけます。

最初の小さな DLC の内容

アップデート 1.4 では、最初の小さな DLC もサポートされます。これは、ゲームに純粋に視覚的な新要素を追加するコスメティックパッケージです。 この DLC は「マスターピースモザイクパック」と呼ばれ、価格は 7 ユーロです

Anno 117 の大型 DLC とは異なり、Masterful Mosaics Pack はシーズンパスには含まれていません。このDLCでは、モザイクを中心とした装飾品のみが入手できます。つまり、自由に配置できる装飾的な床タイルです。しかし、おしゃれな庭の塀や、浴場などのさまざまな建物のスキンなど、いくつかの追加オブジェクトもあります。

パッチノートの全内容

改善点

ゲームプレイ

  • カメラがユニットや船を追跡するようになりました。、                                                                                  &
  • プレイヤーは、タブキーを使用して、 ユニットが選択されている場合、タブキーで部隊を閲覧できるようになりました。
  • 港湾施設にブロッカーが追加され、 船がクリップされるのを防ぐために、ブロックが追加されました。
  • 生産施設のオーディオエフェクトが改善されました。
  • 消防車(など)ユニットの「ジャンプ」機能が改善されました。ゲームパッドを使用している場合、「ジャンプ」機能を使用すると、カメラがユニットを追跡するようになりました。
  • これらのユニットの挙動が改善され、街中によりよく分散するようになりました。
  • タベルナと歌手室には、夜間に歓声を上げるフィードバックユニットが追加されました
  • 商人は、全員が時計回りに移動するのではなく、さまざまな「ルート」を使用するようになりました
  • マウス&キーボードとゲームパッドで、ミニマップの挙動に関するさまざまな設定が追加されました
    • 自動回転は、マウス&キーボードではデフォルトで無効、ゲームパッドでは有効になっています(オプションで変更可能)。

バランス調整

  • 島の開拓コストが再調整され、XL 島のコストが上昇しました。
    • これまで、L 島と同じ入植費用がかかっていました。
  • 一部のラティウム諸島の入植費用と固定資産税は、誤って 誤って分類されていたラティウム諸島の入植費用と固定資産税は、新たに調整されました。
    • roman_island_medium_01.a7m – 誤って「大」と分類されていた
    • roman_island_medium_08.a7m – 誤って「大」と分類されていた
    • roman_island_small_05.a7m – 誤って「中」と分類されていた
    • これらの島々にすでに定住しているプレイヤーは、固定資産税が軽減されます。 これらの島々にすでに定住しているプレイヤーが、その島を売却した場合、当初支払った金額よりも少ない金額しか返金されません。
  • すべての「ツール」の最大選択サイズ& nbsp; は、パフォーマンス上の理由から 80×80 フィールドに設定されました。

UI

  • 建物上のバフ矢印のアニメーションが追加されました。
  • 貿易ルートは、概要メニューで 3 つ以上の貿易商品を表示するようになりました。
  • プレイヤーは、LB/L1 または RB/R1 を押し続けることで、建設メニューのカテゴリをすばやく閲覧できるようになりました。
  • 攻撃インジケーターは、色覚異常の人にも見やすい色を使用することで改善されました。
  • クエストトラッカーが改善されました。リストを開いた場合、クエストの数は表示されなくなり、 クエストの数が表示されなくなり、クローズした場合のみ表示されるようになりました。
  • クエストブック内のさまざまなクエストカテゴリのアイコンが更新されました。クエストブックのアイコンが更新されました。
  • 都市ステータスの情報ヒントにある神々の2Dアイコンが3Dアイコンに置き換えられました。
  • メインメニューのビジュアルが改善されました。
  • オプションメニューのビジュアルが改善されました。
  • ポップアップ メニューが視覚的に改良されました。
  • 交易路メニューが視覚的に改良されました。
  • 表彰メニューが視覚的に改良されました。
  • 統計メニューが視覚的に改良されました
  • バナーと通知が視覚的に改良されました
  • オブジェクトメニューが視覚的に改良されました

バグの修正

ゲームプレイ

  • PC およびコンソールで発生していたさまざまなクラッシュを修正
  • ゲームを再起動すると、サイロのボーナスが適用されなくなる問題を修正
  • 侵略中に道路を建設する際のパフォーマンスを改善
  • ラベンダー畑で使用した場合、「蜂の巣」生産施設のフィールド計算が正しく行われなかった問題を修正
  • ゲームが一時停止中に、プレイヤーが通知で州を変更した場合、目標の建物/船が表示されなかった問題を修正
  • ライバル& nbsp;は、より効率的な道路を建設するようになりました。
  • プレイヤーがキャンペーン中にアルバインに到着すると「ゲームオーバー」画面が表示される問題が修正されました。nbsp;Albion に到着すると「ゲームオーバー」画面が表示される問題が修正されました。
    • この問題は、 プレイヤーがゲーム設定で「移住」を無効にしていた場合に発生していました。
  • マーキュリー・ルグスの「倉庫のスキル」効果が機能しない

     マーキュリー・ルグスの「キャンプスキル」効果が機能しない問題が修正されました。

  • ホストだけが、栄光の殿堂でアンロックされたアイテムを使用できる問題が修正されました。nbsp;ホストだけが、殿堂でアンロックされたアイテムを受け取り、他の マルチプレイヤーの参加者は受け取れないという問題が修正されました。
  • ポティタ・カラヴィス・フラミニア、ヴルカヌスの占い師(住宅にのみ影響)の炭バフ効果が削除されました。
  • ライバルNPCが島に過度に定住し、島を利用しない問題が解決されました
  • インシデントが近くで発生しているにもかかわらず、廃墟の自動修復が引き続き機能する問題が解決されました
  • プレイヤーがデポをコピーして、建築許可を得ているにもかかわらず、より多くのデポを配置できるエクスプロイトが修正されました 建築許可証の枚数よりも多くのデポを設置できるエクスプロイトを修正しました。
  • 伝説のスペシャリストのバフが、ブーストありとブーストなしの両方で 2 回適用される問題を修正しました。
  • プレイヤーが複数の従属島を所有している場合、事務所を選択すると別の島の買収画面が表示されることがある問題を修正しました。
  • 橋や港の道路の上に大理石の道路を配置すると、大理石の道路が大理石の道路に変換されない問題が解決されました。港の道路の上に大理石の道路を配置すると、それらが大理石のバリエーションに変換されない問題が修正されました。
  • プレイヤーが 「刈り込み生垣」オーナメントを、移動ツールを使って自分の島から NPC の島に移動できる問題
  • nbsp;以前のゲームセッションを別の 実行中のセッションから以前のゲームセッションをロードすると、誤った自動保存ポイントが作成される問題が解決されました。
  • ユニットを
    「ドラッグ&ドロップ」で nbsp;で事務所にドラッグすると、 「空」または 重複したアイテム(機能しないアイテム)に変換される問題が修正されました。
  • アルビオンで反乱が発生した場合、皇帝が派遣する軍隊の波間にクールダウン時間がなかった問題を修正しました。
  • 道路のダウングレード/アップグレードが時々不可能になる問題を修正しました。
  • 解体ツールは、空のグリッド上でツールを起動すると、選択されているものをすべて削除するようになりました。
  • ユニットが橋の上で戦闘を開始した場合の経路探索の問題が修正されました。
  • プレイヤーは、建造に必要な資源を所有していない場合でも、船のモジュールを設定できるようになりました。

  • ゲームパッドを使用して、殿堂で曲のプレビューを再生中に「プレビュー」をもう一度押しても、再生が停止しない問題が修正されました。「プレビュー」を再度押しても停止しない問題が修正されました。
  • ライバル島を乗っ取ると、 島を乗っ取ると、道路の一部が奇妙になることがある問題を修正しました。この修正は、新しいセーブデータでのみ有効です。
  • WASD/矢印キーを使用して、プレイヤーが 研究ノードから遠く離れてしまう問題が修正されました。
  • アクアダクトが、 有効な状況でも、水道橋が「水が上流に流れない」という警告を表示することがあった問題を修正しました。
  • キャンペーンバナーが表示されている場合、プレイヤーがゲームを一時停止できない問題が解決されました。nbsp;キャンペーンバナーが表示されている場合。
  • ポリゴンビルドモードで Shift キーを押すと、他のポリゴン(ラベンダー畑など)が部分的に隠れてしまう問題を修正しました。
  • ライバルが誤った金額を与える問題を修正しました。

  • プレイヤーが十分な資源を持たないまま豚の農場を配置した場合、計画モードからアップグレードツールを使用して農場をアップグレードできない問題が解決されました。
  • 水道橋が建築モードをブロックすることがあるという、まれに発生する問題が解決されました。

UI/UX

  • オフィシアが建設制限に達したことを警告するメッセージを表示する問題(オフィシアがまだ建設されていない場合)を修正しました。
  • 特定の条件下で道路の到達距離表示が消える問題を修正しました。
  • Shift キーを押しながら解体ツールで家や道路を選択しても、道路が赤くマークされない問題を修正しました。
  • 解体ツールでマークしたにもかかわらず、水道橋の柱が破壊されなかった場合に、その柱が強調表示されたままになる問題を修正しました。
  • 床タイルの装飾品の上に何かを配置した場合、建築グリッドが常に表示されない問題を修正しました。
  • 新しい都市ステータスに到達した場合の属性の表示が変更されました
  • 装飾品「その他」タブに「ウルフの旗」が追加されました。
  • クエスト報酬の通知が表示されない問題が修正されました 、プレイヤーがNPCが所有する 建物を選択した場合、報酬を授与するNPCが所有する建物を選択した場合、報酬通知が表示されない問題を修正しました。
  • 建物の選択時に、NPCが所有する建物を誤って選択した場合、報酬通知が表示されない問題を修正しました。、プレイヤーが進行中のゲームに参加すると、ロード画面が 2 回開く問題が解決されました。
  • 船のコンフィギュレータ内の船は、プレイヤーの色も使用するようになりました
  • 警告と対応するテキストが追加されました。プレイヤーが外交活動の一環として、領事/執政官の地位を失った場合 アクションの一環として失う場合に、警告と対応するテキストが追加されました。
  • 外交上の理由は、その影響力の値に基づいてソートされるようになりました。
  • 外交メニューで他のプレイヤーに招待状を送信した後、外交メニューを再度開くと、外交メニューの空のライバル欄が消えてしまう問題が修正されました。
  • 交渉画面の色が変更され、 利用可能なアクションは常に緑色で、受け入れられないアクションは赤色で表示されるようになりました。
  • 外交メニューのインフォチップに「スペシャリストに任命」というタイトルが表示されない問題が修正されました。
  • 建築コストが 建物や畑をコピーする際に、プレイヤーが十分な資源を持っていない場合、建設コストが表示されない問題が修正されました。
  • ゲームパッドを使用した場合、装飾品のアンロック条件が表示されない問題
  • ヒントバブルが誤った方向を指すことがある問題を修正
  • DLSS アップスケーラーが利用できないにもかかわらず、オプションメニューに表示される問題を修正
  • アワードメニューでロックされた「請求」ボタンに関するヒントが追加されました
  • ゲームの設定でプレイヤーがアワードへのアクセスを無効にしたにもかかわらず、アワードが引き続き表示される問題が修正されました
  • 「装飾」メニューの「殿堂」カテゴリにルビーのモザイクが表示されない問題を修正しました。
  • メインメニューからアクセスした場合、殿堂に「終了」ボタンが 2 回表示される問題を修正しました。
  • オプションメニューの一部の設定が、プレイヤーがテキストの言語を変更しても言語が変更されない問題を修正しました。
  • TV スケーリングオプションを使用すると、オンライン接続バナーが切り取られる問題が修正されました。
  • セッションのキャッシュが、手動セーブリストに表示される問題が修正されました。nbsp;セッション が 手動保存リストに 表示される 問題が 修正されました
  • 問題が 修正されました  必要性アイコンが、 上部のメニューにある属性情報ツールチップの属性値が小数点以下の桁数によって変化すると、必要度アイコンが移動する問題が修正されました。
  • 要求をアクティブ化するためのポップアップウィンドウが表示されない問題が修正されました。ゲームパッドで「承諾」をクリックした後、以前のポップアップウィンドウが閉じられない問題
  • 不要な 「戻る」という不要な要求が、ゲームパッドの使用時に通知メニューから削除されました。
  • ゲームパッドでY/三角ボタンを押しながら交易ルートを作成すると、不完全な交易ルートが作成される問題が修正されました。
  • ゲームパッドで「ルートストップを再配置」を実行し、スクロールする必要があった場合に、「あなたの交易ルート」メニューの上部が強調表示される問題が修正されました

  • ゲームパッドを使用して貿易ルートを設定した後、州およびルートマップに提供商品のアイコンが表示されたままになる問題を修正しました。
  • 貿易ルートは、10 個の貨物スペースを持つ船に対応するようになりました。
  • 多数の交易ルートが作成された場合、交易ルートのオプションが表示されない問題を修正しました。
  • ルート名の編集中にルートをクリックすると、交易ルートが開く問題を修正しました。
  • ルート名の編集中にルートをクリックすると、 貿易ルートの視覚化で矢印がちらつくことがある問題を修正しました。
  • 「アクティブな貿易」メニューで発生していたいくつかのスケーリングの問題を修正しました。
  • ゲーム設定で無効にしている場合でも、移動のインフォチップが表示されたままになる問題を修正しました。
  • メインメニューの背景にあるプレイヤーバナーが常に同じままになる問題を修正しました。
  • 研究メニューでのゲームパッドのナビゲーションの問題を修正しました。
  • ゲームパッドを使用している場合、「アクティブな取引」メニューに 「追加」および「削除」の入力プロンプトが、ゲームパッドを使用する場合の「アクティブな取引」メニューに追加されました。
  • ゲームパッドを使用して「水道橋の泉」から「水道橋」に切り替えたときに、ハードコードされたテキストが一時的に表示される問題が解決されました。
  • ゲームパッドを使用して、建築許可に制限のある建物を配置した場合、建築モードウィンドウが閉じないことがある問題を修正しました。
  • アクティブな取引の商品説明にコードが表示される問題が修正されました。プレイヤーのカメラが販売者から遠く離れている場合に、アクティブな取引の商品説明にコードが表示される問題

  • ゲームパッドで建物を移動する際に、「移動」アイコンが ゲームパッドで移動すると「移動」アイコンが消える問題
  • プレイヤーが言語を変更すると、一部の建物の名前が正しい言語に変換されない問題 言語に切り替わらない問題が修正されました。
  • プレイヤーがワールドマップビューにいるときに、艦隊のインフォチップを固定できない問題が修正されました。
  • 通知設定のアイコンの視覚的な改善
  • ゲーム保存後に再起動すると、州マップのフィルターオプションが無効になる問題を修正
  • ゲームパッドで統計ページを使用する際に、並べ替え機能を追加

  • 泥乾燥機のメニューで、沼地に関する情報ヒントが表示されない問題を修正
  • キャンペーンパート2でアースの陽気な騎士たちを選択すると、アースのポートレートが表示されない問題を修正
  • キャンペーンで「廃墟の市場」が削除された後、やせ衰えた生存者に関する古いクエストスターアイコンが表示される問題を修正しました。
  • プレイヤーが島にある聖域の配達クエストのマーカーが表示されない問題が修正されました。プレイヤーの島にある聖域の上に表示される問題が修正されました。「燃える熱」のクエストで複数の聖域を所有していた場合、
  • クエスト「失われた軍団」のクエストエントリにアイコンが表示されない問題が解決されました。「失われた軍団」のクエストエントリにアイコンが表示されない問題が修正されました。
  • 「星からの武器」クエストの通知に クエスト「星からの武器」の通知に、誤った報酬が表示される問題
  • クエスト「失われた配達物」で、メルカトルの肖像画の代わりにエクイテスの肖像画が誤って表示される問題を修正しました。
  • キャンペーンでジュリアが返金を行う際に、空の通知バブルが表示される問題を修正しました。
  • クエストブックで、キャンペーンクエスト「皇帝の訪問」の目標 「最悪の事態に備える」が分割されていた問題を修正しました。
  • 他の生産施設に切り替えたときに、アクティブな効果のリストが開いたままになる問題を修正しました。
  • 門が壁と接続されていると、アクティブな効果が表示されない問題を修正しました。
  • アルビオンでメニューを開いたときに、宗教画面でラティウムがデフォルトでフォーカスされていた問題を修正しました。
  • 宗教メニューで 2 つの島が強調表示されることがある問題を修正しました。
  • 進行中の円形劇場イベントの名前が、プレイヤーが言語を切り替えたときに、必ずしも対応する言語に切り替わらない 言語に切り替わらない問題が修正されました。これは、プレイヤーが言語を切り替えたときに、円形劇場でのゲームが進行中であった場合に発生していました。
  • 川沿いの広場に表示される建物の順番が、その解放時期を反映するように修正されました。反映されるように修正されました。
  • オプションメニューのドロップダウンメニューが、 nbsp;プレイヤーが ゲームパッドで そこから 移動した場合に、ドロップダウンメニューが自動的に閉じない問題が修正されました。
  • コンソールで、標準の UI スケーリングが「中(モニター)」に設定され、「 「中(テレビ)」に設定されていた問題が修正されました。
  • 統計メニューに、エフェクトに関する情報を表示できる切り替え可能な情報ボタンが追加されました。
  • ゲームパッドを使用して貿易ルートメニューで保存されていない変更を確認した後、「ジャンプ」ボタンが反応しなくなる問題が修正されました。
  • 生産施設に労働者が 0 人のように見えるが、実際には機能していた問題が解決されました
    • 生産施設は 0.4 人の労働力でも機能するため、労働力に関する情報ヒントに小数点以下を追加しました。
  • 高倍率(テレビなど)で「ジャンプ」ボタンを使用すると、研究メニューで正しい研究に直接移動できない問題を修正しました。中(テレビ))で「ジャンプ」ボタンを使用すると、研究メニューで正しい研究に直接移動できなかった問題を修正しました。
  • 野営地にあるユニットのメニューが、野営地でユニットが実行できるアクションをよりよく反映するように変更されました。
  • ゲーム開始後にプレイヤーがプロフィール名を変更できる問題を修正しました
  • 「造船所」メニューに余分な鍵のアイコンが表示される問題を修正しました
  • 肥沃度のアイコンが欠落していた問題が、肥沃度をどこでも利用可能にする技術を研究すると解消されるようになりました
  • 研究メニューのトイレのスクリーンショットが、ゲーム内の表示に合わせて更新されました。
  • マルチプレイヤーロビーで、協力プレイプレイヤーのバナーの色がグレーアウトされない問題を修正しました。
  • お祭りに関する決定画面で発生していたちらつきを修正しました。
  • 「保存/読み込み」メニューの視覚的な問題が修正されました。
  • 必要な数の住宅を建設した後、チュートリアルバブルが消えない問題が修正されました。必要な数の住宅を建設した後、チュートリアルバブルが消えない問題が修正されました
  • 船の「州変更」メニューが  が、目的地を選択した後も閉じられない問題が修正されました。
  • 一部の公共施設(図書館など)について、 図書館などの一部の公共建築物で、誤った背景画像が使用されていた問題を修正しました。
  • 初回ユーザーエクスペリエンス(FTUX)で、Y キーが 2 回使用されていた問題が修正されました。FTUX をスキップするには、X キーに変更されました。
  • プレイヤーの現在の評判は、メニュー上部の資金概要の横に表示されるため、総督の決定に関する情報ヒントから削除されました。
  • ゲームパッドで報酬を選択したときに、 ゲームパッドで通知内の報酬にフォーカスすると、フォーカスマーカーが表示されない問題が修正されました。通知で報酬にフォーカスすると、フォーカスマーカーが表示されない問題が修正されました。 
  • 別荘にスペシャリストを追加する際に、 スペシャリストを別荘に追加する際に、別荘が「スペシャリスト」タブに に設定されていた場合に、別荘が移動してしまう問題が修正されました。
    • プレイヤーは、他のカテゴリにも移動できるようになりました。、例えば Anno アカウントなど、他のカテゴリにも切り替えることができるようになりました。
  • 対戦相手のプレイヤーがゲーム中にプレイヤーカラーを変更した場合、対戦相手のカラーも更新されるようになりました。プレイヤーがゲーム中にプレイヤーの色を変更すると、対戦相手の色が更新されるようになりました。
  • 統計メニューの「エフェクト」タブにある古いアイコンが置き換えられました。
  • 契約達成時の報酬金額に、千の位の間にある小数点が欠落していた問題を修正
  • チュートリアルの吹き出しが、建設メニューの上ではなく下部に表示される問題を修正
  • 排水路は計画モードでは配置できないため、排水路メニューから計画モードを削除
  • ブーストされたアイテムエフェクトが「アクティブエフェクト」メニューに表示されるようになりました。
  • 色覚異常モードを有効にすると、船種ボタンが色を失う問題が解決されました。
  • 敵が攻撃しているときに、敵の前に壁を配置しようとすると表示される空白のエラーメッセージが修正されました。
  • 住宅内の労働力が、小数点以下を含む数値と整数値で一貫して表示されない問題が修正されました。
  • 「トーキング・ヘッズ」シーンが、すべての字幕プロパティを完全にサポートするようになりました。
  • ゲームパッドのコマンドリストがちらつく問題が修正されました。

アート/ビジュアル

  • 橋を渡る際に、馬車が橋を「通り抜ける」ことがある問題を修正しました。

  • フィードバックユニットが、沼地の道路にある隙間から落ちなくなるようになりました。
  • フィードバックユニットが、斜めのポリゴン装飾の上を走れなくなる問題を修正しました。フィードバックユニットが斜めのポリゴン装飾の上を走ることができなかった問題が修正されました。
  • 海岸沿いの生産施設が、多すぎる、あるいは少なすぎる フィードバックユニットが少なすぎる問題が発生していた問題を修正しました。
  • フィードバックユニットが 寺院からスポーンおよびデスポーンできる問題が修正されました。
  • プレイヤーが一人称モードでモンスターを怖がらせた後、フィードバックユニットが「インサイド」のモンスターのように固まってしまう問題を修正しました
  • 夜間、一部のフィードバックユニットが出現しない問題を修正しました。これで、睡眠は終わり、仕事だけが残りました
  • 排水路の上に架けられた橋をフィードバックユニットが横切る問題が解決されました。
  • 牛車が道路を滑っているように見える問題が解決されました。
  • 沼地でフィードバックユニットがスポーンする問題が解決されました。
  • 牛車が互いにクリップする問題が修正されました
  • 陸軍ユニットが廃墟の上を走行すると、地面から浮いてしまう問題が修正されました

  • 粘土採掘場自体が廃墟になっているにもかかわらず、水中の粘土採掘場のアセットがまだ見えていて、損傷もなかった問題を修正しました。
  • 低設定での貴族の住宅における 詳細レベル(LoD)の問題を修正しました。
  • 病気の効果が、以前ほど早く消えることはなくなったはずです。
  • 島への攻撃時に、 島への攻撃時の別荘の視認性が向上
  • サバ小屋が多くのフィードバックユニットを生成する問題が修正されました
  • TAA を使用すると木が茶色く、MSAA を使用すると緑色に見える問題
  • 壁が近くに配置されていると、門の扉が絶えず開閉する問題が解決されました。
  • 水道橋の角部分や塔の端で、水流の方向が表示されない問題が解決されました。
  • 計画モードで影響範囲の色が、建物の計画モードの色に合わせて変更されるようになりました
  • 計画モードでの埠頭に関する視覚的な問題が修正されました
  • バナーは、重複を避けるために互いに押し合うようになり、ユニットバナーに関するその他のさまざまなバグが修正されました
  • 石造りの投石塔の彩度を変更し、他の塔と調和するようにしました。
  • 場合によっては水道橋に水が見えない問題が解決されました。

オーディオ

  • プレイヤーがゲームパッドを使用している場合、研究メニューの複数のサウンドエフェクトが欠落する問題が修正されました。が欠落する問題が修正されました。
  • 床タイルの装飾に関するサウンドエフェクトのさまざまな問題が修正されました。床タイルの装飾に関するサウンドエフェクトの問題が修正されました。
  • ゲームパッドを使用してクイックセーブを行った場合、サウンドエフェクトが再生されない問題が修正されました。ゲームパッドでクイックセーブを使用するとサウンドエフェクトが再生されない問題が修正されました。
  • マルチプレイヤーのポーズメニューで「コントローラー設定を切り替える」ボタンを押すと、サウンドエフェクトが追加されました。「コントローラースキームの切り替え」ボタンを押した場合にサウンドエフェクトが再生されない問題
  • 欠落していた 宗教メニューで欠落していたサウンドエフェクトが修正されました。
  • キャンペーンイントロムービー後のシーンで、場合によっては大きな波の音が聞こえる問題が修正されました。
  • ユニットの呼び出しによって通知サウンドエフェクトが消される問題が修正されました
  • プレイヤーがコピー機能を使用すると、他のプレイヤーにコピーのサウンドエフェクトが聞こえる問題が解決されました
  • 特定のメニューを長時間開いたままにすると、雰囲気を高めるオーディオエフェクトが再生されない問題が解決されました

マルチプレイヤー

  • さまざまな原因による同期のずれを修正
  • マルチプレイヤーモードで、プレイヤーがピンを送信してもピンが消えない問題 nbsp;プレイヤーが ping を送信した後、ゲームから退出した場合に ping が消えない問題が修正されました。
  • 協力プレイで、チームリーダー以外のプレイヤーが、ゲームが実行されている間に、リーダーの名前を変更できる問題が修正されました。ゲームが実行中であるにもかかわらず、副司令官の名前を変更できる問題が修正されました。

操作

  • PlayStation 5 でのマウス入力の遅延に関する問題が修正されました。5 でマウス入力の遅延が大きい問題が解決されました。
  • プレイヤーが プレイヤーが複数のキー操作を短時間に連続して使用すると、黒い画面が表示される問題が修正されました。
  • 修正されました。ゲームパッドを使用している場合、カメラが船を追跡しない問題が解決されました。
  • ゲームパッドを使用して統計メニューを開いた場合、プレイヤーが 修正されました。ゲームパッドを使用して統計メニューで島を複数選択したり、選択を解除したりできなくなる問題 nbsp;を解除 できない問題が修正されました。
  • ゲームパッドで装飾ツールを使用する際に発生していた問題が修正されました。
  • 兵舎などの募集施設周辺に、道路が自動的に建設されない問題が解決されました
  • 建物に自動的に城壁を建設できない問題が解決されました
  • ゲームパッドでオブジェクトメニューにフォーカスすると、ズームが機能しない問題が解決されました

クエストと実績

 
  • 護衛クエストに関する問題を修正
  • ペストが最初に発生したときに、ベン・バアリオンとのダイアログがトリガーされない問題を修正
  • キャンペーン後にゲームに復帰したカエソの復帰ダイアログがトリガーされない問題を修正
  • NPC の円形劇場諸島に関する総督の決定によるバフが、 プレイヤーの島に影響を与えていた問題を修正しました。
  • プレイヤーが同じスペシャリストを9回アクティブにして削除した場合、9つの異なるスペシャリストをアクティブにして削除した場合と同じ「フルハウス」アワードが授与される問題を修正しました。プレイヤーが同じスペシャリストを9回起動および削除した場合、9人の異なるスペシャリストを起動および削除した場合と同じ「フルハウス」アチーブメントが授与される問題。
  • ごくまれに、プレイヤーが収入残高が250デナリ未満のセーブデータをロードした場合に、アチーブメント「ペチニア・ノン・オレット」がアンロックされる問題。「Pecinia Non Olet」が、プレイヤーが収入残高が 250 デナリ未満のセーブデータをロードした場合にアンロックされることがある問題を修正しました。
  • 「アワード」メニューで、「Morituri Te Salutant」の実績の進捗状況の表示が欠落している問題を修正しました。
  • 「Vestis Civitanten Facit」アチーブメントの進捗状況が、 保存したゲームをロードするとリセットされる問題が修正されました。
  • チュートリアルのバブル/ハイライトの一部は、 nbsp;クエストが有効化されていない場合 
  • 「鶏泥棒に対するあなたの姿勢」という総督の決定が、両方の 同じ報酬が与えられていた問題を修正しました。
  • クエスト「燃える熱」: プレイヤーが配送中に聖域を破壊した場合、正しくキャンセルされるようになりました。
  • クエスト「天国の色彩」:ザラとの外交関係がマイナスであるにもかかわらず、プレイヤーが報酬を受け取ってしまう問題を修正しました。
  • クエスト 「隠蔽工作」:プレイヤーが複数の図書館を所有している場合、クエストがプレイヤーの島にあるすべての図書館に表示される問題を修正しました。
  • クエスト「ドミナス・ミラビリウム」: 居酒屋のない島で、他の自分の島にクエストの目標がある場合に、クエストを開始できる問題を修正しました。
  • クエスト「失われた自由」:クエストの難易度を下げるため、敵船の種類をトリレームに変更しました。
  • クエスト「この(H)群れの幸福」: プレイヤーがマンクス島の近くで船を所有し、病気の馬を送り出した場合、クエストが完了しない問題を修正しました。
  • クエスト「リメスを固守せよ」:目標がないままクエストがアクティブなままになる問題を修正しました。

テキスト&ロカライゼーション

  • チャレンジとアワードに関するさまざまなローカライゼーションの問題を修正
  • チュートリアルに、 海賊は契約を破らないことを示すテキストを追加
  • 「ベン・バリオーンの危機」 危機」  総督の決定 キャンペーン  で 修正されました
  • ロシア語の テキストが テキストフィールドの外側に表示される 問題が 修正されました  nbsp;テキスト が、時折、 指定の テキストフィールドの 外に 表示される 問題が 修正されました。
  • ロシア語のさまざまなローカライゼーションの問題が修正されました
  • エンドレスモードの難易度設定に、簡体字中国語の文字「纾」が追加されました
  • ロード画面のヒントで、「2 倍 」という単語が欠落していた問題を修正しました。
  • 影響を受ける建物の数を示すヒントの表示が 1 つずれていた問題を修正しました。

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Archetypeは最新のコミュニティアップデートで、キャラクターのカスタマイズ機能が大幅に縮小されることを明らかにした。傑作シリーズ『マスエフェクト』は、プレイヤーが独自のコマンダー・シェパードを作成し、会話システムを通じてストーリーに直接介入できる点も、その魅力の大きな部分を占めていた。それ以来、ファンはこれに代わる作品を求めており、2023年末からは、来年発売予定の『エクソダス』に期待が寄せられている。このSFロールプレイングゲームは現在、Archetype Entertainmentによって開発が進められており、初代『Mass Effect』にも携わったジェームズ・オーレン氏をはじめとする、元Biowareの開発者たちという経験豊富なチームの手によって制作されている。それだけに本作への期待は極めて高いが、すでに一つの細部でその期待が揺らいでいる。キャラクター作成だ。『Exodus』では完全なキャラクターカスタマイズは不可能6月のコミュニティ・アップデートにおいて、開発チームは現在の状況をまとめており、その中で特に際立つ点が1つあります。開発チームは次のように述べています:キャラクターカスタマイズについては、発表以来、非常に活発な議論が交わされてきました。ゲームの詳細を明らかにしていく中で、キャラクターカスタマイズに関する現状について、率直かつ透明性を持って説明していきたいと考えています。より明確なキャラクター像を確立するという決断に至るまで、長い道のりでした。当社のカスタマイズ機能は、数多くの設定スライダーを備えた完全なキャラクターエディタではなく、いくつかの特定のオプションに焦点を当てています。つまり、ジュンの外見は比較的固定されたものになりますが、髪型、ひげ、髪や目の色、メイク、タトゥーなどのオプションが用意されています。Archetypeは、Summer Game Festで公開された20分間のゲームプレイ動画の中で、すでにこの点をほのめかしていました。その動画では、次のように述べられています:「ジュンを男性または女性としてカスタマイズし、さまざまなオプションを使ってその外見を変えることができます」- 1分51秒の場面で確認できます:「本当にがっかりした」『サイバーパンク2077』や『モンスターハンター ワイルズ』のように、極めて詳細なキャラクターエディターを備えた現代のロールプレイングゲームが主流となっている中、多くのファンはもっと期待しており、おそらくそうなることを予想していた。そのため、コンテンツクリエイターのKala Elizabethが自身のYouTubeアカウントやXで表明しているように、コミュニティの大部分が失望を露わにしている:『エクソダス』がキャラクタークリエーターに関する最新情報を公開しました。ジュンはもはや完全にカスタマイズ可能なキャラクターではなくなりました。変更できるのはいくつかの外見要素のみです。本当にがっかりしました pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala Elizabeth (@kalaelizabeth) 2026年6月30日Exodusがキャラクターエディタのアップデートを公開しました。Junはもはや完全にカスタマイズできなくなりました。変更できるのは、いくつかの外観アイテムだけになりました。本当にがっかりです。彼女と他の何人かは、創造的な自由が失われたことに加え、それによって表現の幅が狭まる可能性についても批判しています。Junのカスタマイズ機能がどの程度制限されるかについては、まだ詳細は明らかになっていない。冒頭で言及したコミュニティアップデートの中で、開発者たちは、今後数ヶ月のうちにオプションが ExodusのDiscordサーバーで順次公開されていくとしています。失望の声が上がる一方で、この件をもっと気楽に捉えている人々もいます。例えばDragosFlyerのように、洗練されたキャラクターエディタが前面に押し出されているわけではありませんが、JamieMorakUKは、カスタマイズ機能が縮小されたことにもメリットを見出しています: 「しかし、良いニュースは、顔のアニメーションがより良くなり、人々がこのシリーズと結びつけられるような個性を持つようになるということです。」そして、優れたロールプレイングゲームは、こうした細部に依存するものではないということを忘れてはなりません。『バルダーズ・ゲート3』は、MODなしでもプリセットの顔の種類はごくわずかですが、それでも真のロールプレイングゲームの醍醐味を存分に味わえる作品です。『Exodus』のこのニュースについて、皆さんはどう思いますか? 自分だけの「ジュン」を作成できることを楽しみにしていたでしょうか、それとも、それはあなたにとって二の次でしょうか? コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『Gothic Remake』:パッチ1.0.3が公開され、多数のクエストやクラッシュの原因が修正されました

『Gothic Remake』は3回目のアップデートを迎え、今回もさまざまな重要なバグ修正が含まれています。今回も、プレイの妨げとなる厄介なクエストの進行阻害問題が主な修正対象となっています。『ゴシック・リメイク』は6月初旬にリリースされましたが、開発チームの仕事はまだ終わっていません。というのも、全体としてはよくできたリメイク版とはいえ、現在も技術的な弱点に悩まされており、とりわけクエスト進行を妨げる不具合やクラッシュは依然として大きな悩みの種となっており、GameStar誌のレビューでも評価を下げる要因となっていました。しかし、本日より利用可能となったパッチ1.0.3により、これらの問題のいくつかは解消される見込みです。パッチ1.0.3の内容は?ここでは、このアップデートにおける主な変更点を簡単にまとめます。一方、開発元であるAlkimia Interactiveから直接提供された完全版のパッチノートは、この記事の2ページ目に掲載されています。ゲーム全体の安定性が向上し、さまざまなクラッシュの原因が解消されました。NPCが目の前でテレポートして消えてしまうことはなくなりました。セーブデータを読み込んだ際、ギルド所属が正しく割り当てられるようになりました。大型のクリーチャーが、ゲーム内をより適切に移動できるようになりました。顔のアニメーションが一部改善されました。特定のクエストに関するバグ修正がいくつか行われました。その中には、フォーカスストーン、試練の火、および傭兵団でのランクアップクエストが含まれます。クエストの進行を妨げたり、進行を困難にしていた可能性のある、さまざまな全般的な改善が行われました。主な変更点は以上です。冒頭でも触れた通り、詳細についてはAlkimia Interactiveのパッチノート(2ページ目)をご覧ください。現在、『ゴシック・リメイク』の開発チームは、バグ修正とバランス調整に全力を注いでおり、大規模な改善や新機能の追加はまだ行われていません。しかし、そうした点については、すでにファン自らがその穴を埋めています。例えば、ゲームに完璧に溶け込む便利なファストトラベルメニューを誰かが作成しました。詳細については、上のボックスをご覧ください。アップデート1.0.3の公式パッチノート開発者から直接提供された、未編集のパッチノートはこちらでご覧いただけます:修正点:- 各種クラッシュの修正および安定性の向上。- 水泳中の音声に関する問題。- NPCが目に付く形でテレポートしてしまう、あるいは必要な場面でテレポートしない問題。- 倒されたNPCの日常行動。- バリアへのダメージが正しく適用されるようになりました。- 用語集のNPC情報の更新。- 一部のUI入力ブロックを修正。- クロスボウのリロードアニメーションを修正。ミッション固有の修正:- セーブデータを読み込んだ後、ギルドの定義が正しく適用されるようになりました。- 「フォーカスストーン」を異なる順序で完了した場合に発生していたクエスト進行のブロックを修正。- 「傭兵ランクアップ」クエストの進行ブロックを修正。- 「試練の火」クエストの進行阻害を修正しました。- 一部のクエスト進行を阻害していた可能性のある、ミルテンの火鉢およびストーンヘンジのダメージ値を増加させました。改善点:- 大型クリーチャーの移動経路。- 位置取りを改善するためのAIの相互作用。-...

『Dawn of War 4』のマルチプレイヤー対戦フル映像:オークとスペースマリーンが15分間にわたって激突

『Dawn of War 4』の新たな動画では、マルチプレイヤー対戦の一試合全体から、初めて長尺のゲームプレイ映像が公開された。『Warhammer 40k: Dawn of War 4』は9月17日に発売予定だ。これまでにゲームプレイ映像は公開されていたが、これほど長尺の連続映像は初めてだった。しかし、今やその状況は一変し、皇帝も喜ばれることだろう。開発スタジオのKing Artが新たな動画を公開し、なんと15分間のゲームプレイ映像を視聴できるようになったのだ!この新しい動画は、これまで報道の焦点となっていなかったマルチプレイヤーに完全に焦点を当てています。動画では、クリエイティブディレクターのヤン・タイセンが、シニアゲームデザイナーのエリオット・バービエストと対戦しています。ヤン・タイセンが古き良きスペースマリーンを指揮する一方、エリオット・バービエストはオークを率いて戦いに飛び込みます。これは典型的な対決であり、マルチプレイヤーにおける両陣営の長所と短所がうまく表現されていることを期待したいところです:この対戦の見どころネタバレを避けたい方は、まずは上の動画をご覧になり、開発者たちのうち誰が自分のゲームをより上手にプレイできるかを確認してみてください。その後、こちらを読み進めてください。開発者によると、この戦闘は小さなマップ上で繰り広げられます。マップには合計9つのパワーノードがあり、これらを巡って戦いが繰り広げられます。これらのノードは主に資源の確保に関わっています。試合に勝利するには、敵のすべての司令部を破壊する必要があります。試合の展開において、いくつかの点が非常に興味深い。予想通り、オークは強力なスペースマリーンに打ち勝つために数で圧倒する必要がある。一対一では、オークは力不足だ。しかし、試合が進むにつれてオークはますます強くなっていくはずだ。そのため、ヴェルビエストは序盤、スペースマリーンに少し主導権を譲り、むしろ自身の防衛を強化しているこの戦略を後押ししているのが、オークの歩兵ユニットはすべて建造物を建設でき、しかもそのコストがかなり安いという点だ。これにより、オークはマップ上で比較的速やかに勢力を拡大し、至る所に即座に小規模な基地を築くことができる。スペースマリーンも、軌道上から惑星表面へ建物を簡単に送り込めるため、防御に長けている。さらにスペースマリーンは、ユニットを予備として訓練し、ドロップポットを使って戦闘の真っ只中に即座に展開させることができる。タイセンもこれを何度か活用し、オークの特に強力な攻撃を食い止めている。結局、オークたちは当初から弱体化していた立場から巻き返すことはできなかった。スペースマリーンはいずれ包囲網を締め上げ、オークの基地を廃墟と化した。オークが予想外に第2の本部を築き上げたとしても、もはや何の助けにもならなかった。ファンが語るゲームプレイついにこれほど多くのゲームプレイ映像が一気に公開されたことへの喜びはさておき、視聴者たちはコメント欄で主に2つの点について語っている:多くの人がこの種の動画に好感を抱いている。開発者たちが非常に自然体で映っており、特に大手パブリッシャーが制作する他の動画のように作り物っぽさが感じられないからだ。公開された映像に対する大きな批判点は、戦死した兵士たちに関するものだ。一部の視聴者は、ゲームの進行中に兵士の死体が前作のように山積みにならないことを残念に思っている。もちろん、『Dawn of War 4』の個々のメカニクス、グラフィック、あるいは全体的な雰囲気について、他にも多くのフィードバックが寄せられています。例えば、ゲームプレイにおいてオークが弱すぎるという意見もあります。ただし、これは単にヤン・タイセンがスペースマリーンを極めて巧みに操っていたからという可能性もあります。したがって、公開された映像だけに基づいては、バランスを現実的に評価することはまだできません。