Anno 117は都市開発と住民のニーズに関する大規模な変更を発表しました。これについて知っておくべきポイントです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者はライブストリームで、人口段階、住民のニーズ、生産チェーンに関する多くの興味深い新情報を公開しました。

Anno 117のリリースまであと数ヶ月、ゲームプレイの公開も数週間後です。待ち時間を楽しく過ごすため、開発者はライブストリームでいくつかの興奮する新機能を発表しました。主なポイントはすでにニュースでご紹介しましたが、今回は詳細を改めてお伝えします。

  • オプションのニーズ
  • 属性
  • 建物バフ

    オプションのニーズ

    エンドレスプレイでもキャンペーンでも、Anno ではこれまで、建設の進め方は常に決まっていた。ある人口レベルのすべてのニーズを満たすと、住宅を次のレベルにアップグレードすることができた。

    しかし、Anno 117 では、この厳しいルールが緩和される。代わりに、開発者が一時的に「オプションのニーズ」と名付けたものが導入されます。これは、食料、衣類、公共施設などのニーズがカテゴリーに分類されることを意味します。ただし、カテゴリー内のすべてのニーズを満たす必要はありません、次の人口段階に進むことができます。

    例えば、最初の住民レベルでは食料が必要ですが、魚やオートミールで満足します。したがって、どちらか一方の商品を生産するか、両方生産することも可能です。後者の場合、追加のメリットがあります。(詳細は次のセクションで説明します!)

    最初の例では主にスペースの必要性が問題ですが、後になると決定はより重要になります。例えば、新しい島を植民地化するか、または特定の生産チェーンを確立するために新しい地域へ進出するかどうかといった判断が求められます。したがって、進め方は基本的に自由に選択できます。例えば、他の地域を完全に無視しても、進めることは可能です。

    属性

    特定の生産チェーンを選択するかどうかを決定する際には、新しい属性も重要な役割を果たします。例えば、住民の飢えを魚で満たすと、人口と住宅1軒あたりの収入が増加します。一方、オートミールを生産すると、人口はさらに増加しますが、追加の収入はありません。

    どちらかのメリットを選択するか、または両方の商品を生産することも可能です。

    最も多くのメリットを得られるのは、もちろんすべての利用可能な商品を生産する場合ですが、1つの制限があります:ワインのような一部の商品は、提供すると負の影響も及ぼします。したがって、生産チェーンへの投資が本当に価値があるかどうか、よく検討する必要があります。

    どのような属性がありますか?合計で8つの属性がある予定ですが、現時点では5つしか判明していません:

    • 収入
    • 人口
    • 満足度
    • 防火
    • 健康

    建物ボーナス

    しかし、ニーズを満たすことだけが都市住民に追加の影響を与えるわけではありません。生産施設自体も、周辺の建物に特定の利点と欠点をもたらします。

    例えば、住宅地に帽子屋を建設すると、周辺の住宅から追加の収入が得られます。一方、炭焼き場を建設すると、周辺の建物の健康と防火に悪影響を及ぼします。

    ここにも両刃の剣があります:角にパン屋を建設すると、住民の支出が増え収入が増加しますが、同時に地域の火災リスクも高まります。いずれにせよ、配置を慎重に検討する必要があります。なぜなら、ほとんどの利点と欠点は、住宅だけでなくすべての建物に影響を及ぼすからです。

    編集部の結論

    Anno 117でこれまで発表された新機能の中で、最も興味深いのは、ニーズと生産チェーンに関する新しいアプローチです。オプションのニーズはゲームプレイループを少し緩めます:島にスペースが不足している場合、オーツ麦の栽培を諦めるか、後で新しい島で穀物を栽培することができます。

    これは、新たなプレイthroughを開始し、今回は異なる製品に焦点を当てるための追加の動機付けにもなります。

    しかし、さらに興味深いのは建物のバフです。これまでAnnoの都市では、生産施設と住宅施設は厳格に分離されていました。しかし今回初めて、パン屋を人々がパンを購入したい場所に配置するインセンティブが追加されました。これは単なるクールなメカニクスだけでなく、街並みの多様性を高める可能性もあり、美しい街並みを作るのが好きな私としては特に興奮するポイントです。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『Total War: Warhammer 40k』の60分間のゲームプレイ映像から、多くの新情報が明らかになった――その見どころはこちら

    Creative Assemblyが現在、全力を挙げて情報発信中だ!新たな動画では、再び大量の戦闘ゲームプレイが公開され、さらなる詳細が明らかになった。『ウォーハンマー40k』ファンにとっては、今がまさに至福のひとときだ!今年中に『ドーン・オブ・ウォー4』が発売されるだけでなく、『トータル・ウォー:ウォーハンマー40k』もすでに発売を控えている。もちろん、どちらのゲームも最終的にどれほど完成度が高いかはまだ分かりませんが、どちらの作品も非常に期待が持てる予兆を見せています!『Total War: Warhammer 40k』は、オークと帝国軍との戦いのゲームプレイ映像を、これで3度目となる公開を行いました。しかし、この戦闘シーンを見るのは初めてではないとはいえ、今回もまた多くの情報が明らかになりました!というのも、今回は本物のライブゲームプレイで、その時間は約1時間に及びました。さらに、開発者たちが配信に参加し、画面に映し出されるあらゆる要素について率直に語ってくれました。もし今60分間時間を割くことができない場合は、ライブストリームから得られた重要な情報をここでまとめておきます。また、つい先日、Bilibili-Worldで公開されたゲームプレイを分析しました。こちらからご覧いただけます:『Total War: Warhammer 40k』に関する重要な新情報この形式での戦闘シーンを改めて目にするだけでも、やはり非常に印象的でした。現在、多くのファンが極めて楽観的な見方を示しており、このストラテジーゲームの発売を待ちきれない様子だ。また、ゲームプレイの骨格に関する詳細も、どれも非常に心躍るものだった。それでは、そのハイライトを一つずつ見ていこう:複雑な部隊構成『ウォーハンマー40k』では、1つの部隊が必ずしも1種類の兵士だけで構成されるわけではありません。これまでは、同じ部隊に所属する兵士は常にまったく同じ装備を持っていました。しかし、これからは部隊をより個性的につくることができるようになります。部隊は多種多様な兵士タイプで構成され、それによって部隊に様々な可能性がもたらされます。例えば、ゲームプレイにおいて、インペリアル・カスルキン(アストラ・ミリタラムのエリート歩兵)の小隊は、4種類の異なるユニットで構成されています。それぞれが独自のステータス、武器、装備を持っています。16体の標準兵、2体のヴォックスキャスター、10体のスペシャリスト、そして2体の軍曹です。状況に応じて、各ユニットは個別に武器を切り替えます。例えば、レーザーライフルに加えてショットガンも所持している兵士がいた場合、その兵士は近接戦闘でまずショットガンを抜き出す一方で、他の兵士たちはチェーンソーソードに手を伸ばすかもしれません。『ウォーハンマー40k』における遠距離攻撃新作『トータル・ウォー』における遠距離戦闘の具体的な仕組みは、配信で大きな話題となりました。実際、以前と比べて多くの点が変更されています:弾薬は無制限になりましたが、ユニットは決まったリロード手順を踏むようになりました。これにより、1回の射撃は3つの段階から構成されるようになり、どの段階でも中断・再開が可能になりました。これにより、遠距離攻撃ユニットの戦闘がよりダイナミックになります。ユニット内の兵士は、個別に標的を変更できるようになりました。本来の標的への視線が遮られている場合や、味方への誤射につながる場合は、命中可能な標的を自動的に選択します。これにより、理論上、1つのユニットが同時に複数の標的を狙うことが可能になります。ユニットは移動しながらでも銃を発射できるようになりました。ただし、その場合は命中精度が低下しますが、スペースマリーンなどの一部のユニットは、この射撃に特化しています。遠距離攻撃ユニットは、特定のユニットに集中する「監視モード」に切り替えることができます。これは、ユニットが射程内のすべての敵に対して発砲しますが、選択されたユニットが視界に入った場合、自動的に事前に指定されたターゲットに切り替わることを意味します。機関銃を搭載した戦車など、発射速度が非常に高いユニットは、単にまっすぐ前方へ発砲するだけではありません。一度に多くの敵を倒すため、広範囲に散弾をばら撒きます。ヒーローの護衛意外なことに、『Total War: Warhammer 40k』では、『Warhammer Fantasy』とは異なり、ヒーローに再び護衛が付き添うこととなりました。これはすべてのヒーローに当てはまるわけではありませんが、Creative Assemblyによると、大部分のヒーローに適用されるそうです。戦闘の規模はより大規模になる予定であり、有能なヒーローであっても、少数の軍隊だけでは敵に対抗することはできないでしょう。ベータ版を待つこの配信は、コミュニティの期待をさらに高めました。ソーシャルメディア上では、多くのファンが公開された内容に極めて好意的な反応を示しています。しかし、ここで忘れてはならないことが一つあります: これまで公開されたのは『Total War: Warhammer 40k』の戦闘シーンだけだったのです!しかし、このシリーズでは通常、ゲームの大部分がターン制の戦略マップ上で展開されます。これまでのゲームプレイ映像では、その部分は依然として一切公開されていません。この点について、CAは本作がファンの期待に応えられることをまだ証明する必要があります。とはいえ、2026年にはクローズドベータテストが予定されているため、年末までには『Total War: Warhammer...

    次作『Kingdom Come』のタイトルが判明――ストーリーに関する最初のヒントとなる可能性も

    次作の中世を舞台としたRPGのタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となる見込みだ。ロゴもすでにリークされている。この情報はまだ半非公式であり、少なくともWarhorseの公式チャンネルではまだ共有されていない。しかし、その情報源は極めて信頼性の高いものです。同スタジオの商標登録情報によると、この開発スタジオの次回作のタイトルは『Kingdom Come: Salvation』となるようです。これは欧州特許庁への公式出願から明らかになっています。そこには、シリーズの定評あるテーマにぴったりと合う、ゲームのロゴもすでに公開されています:タイトルから何が読み取れるか?『Deliverance』というタイトルが使用されていないことは、これが直接的な続編ではないことを示唆しているかもしれない。そもそも、このゲームが『新たな冒険』として発表され、『KCD3』としてではなく紹介された時点で、すでにそう推測されていたことではあるが。ハインリヒ・フォン・スカリッツに代わる新たな主人公が登場する可能性もある――あくまで推測だが、ファンコミュニティでは以前から広く囁かれている説だ。あるいは、ハインリヒの物語がまだ続くのかもしれない。聖書の観点から見れば、「Salvation(救い)」は「Deliverance(解放)」の後に来るものだからだ。前作の物語とこの新作との間には、間違いなく何らかの関連性があるようだ。『KCD2』でも、途中からゴッドウィンとしてプレイする場面があった。彼の過去を描くのも一つの設定として考えられるし、不当な扱いを受けた新キャラクターが、やがて次の英雄へと成長していくという展開もあり得る。『KCD2』の直後から物語がシームレスに続く可能性もある。というのも、ヴェンツェルの解放は秋に予定されているからだ。あるいは、フス戦争へと大きな時間的飛躍があるかもしれない。それとも、やはり前日譚となるのだろうか?私たちの見解私の予想:開発期間が短いことを考慮すると(『Kingdom Come: Salvation』は2027/28会計年度に発売予定)、時代や舞台設定はそれほど大きく変わらないだろう。Warhorse社は、作業量と時間を節約するために、多くのアセットを再利用するはずだからだ。主人公のハインリヒが登場しなくなることは、多くのファンが以前から予想していたようです。私個人としては、彼の物語はまだ終わっていません。『KCD2』の終了後も、エリック、ハインリヒの将来、ヴァーツラフの王位復帰、ジズカの兵士募集の試み、ハンスの結婚式(そしてプレイヤーの選択次第では、彼とハインリヒの複雑な秘密の恋愛)など、未解決の要素が山ほど残っています .それに、トム・マッケイが『Kingdom Come』の声と顔として定着しすぎてしまったため、変更があれば最初は「うーん」と戸惑ってしまうだろう。でも、Warhorseはこれまで常にストーリーにとって最善の決断を下してきた。まずは、ある程度の信頼を寄せつつ、新しいアイデアを見てみたいと思う。マルチプレイヤーに関する憶測特許出願書類にはオンラインサービスについても言及されている。このことから、一部のファンやメディアは、『Salvation』がマルチプレイヤー版になるのではないかと憶測を呼んでいる。それは想像できません。『Warhorse』はこれまで、自社の強みはシングルプレイヤーRPG分野にあると繰り返し強調してきました。新作『KCS』は明確にオープンワールドRPGとなる予定です。それをMMOとして開発するのは、2~3年の開発期間では不可能でしょう。何しろ、それは大多数のファンが望んでいることでもないでしょう。私たちは開発者に問い合わせを送りましたので、回答があればお知らせします。『Kingdom Come Salvation』というタイトル、どう思いますか?どのような設定を期待していますか?また、主人公としてどのキャラクター(あるいはキャラクターたち!)を見たいですか?ぜひ下のコメント欄に書き込んでください。Warhorse社が自らの野心的なスケジュールを守ることができれば、詳細が明らかになるまで、もうそれほど時間はかからないでしょう。もしかすると、12月の「Game Awards」での登場が見られるかもしれませんね?

    『Marvel’s Wolverine』:新トレーラーがローガンの内面の葛藤を描き、制御不能の兆しをほのめかす

    『Marvel’s Wolverine』の新トレーラーでは、ローガンの記憶の空白、センチネルのボス戦、そして悪名高い忍者組織「ザ・ハンド」が登場する。2026年9月15日、PlayStation 5向け『マーベル・ウルヴァリン』が発売される。これは、インソムニアックが手がける『スパイダーマン』以外の初のマーベルゲームとなる。本作では、アダマンチウムの爪を持つ不機嫌なカナダ人と共に、危険なミッションに挑むことになる。新たなストーリートレーラーでは、待ち遠しい要素について、ついにさらなる手がかりが明かされている。しかし、コメント欄は相変わらず別の話題で占められている。目の色の変化:ローガンの記憶は操作されているのか?『マーベル・ウルヴァリン』は、間違いなく過激で血みどろ、そして紛れもなく「ローガン」らしい作品になるだろう。定番の黄色いスーツ、フランネルシャツ、さらにはゴロ・マジマを彷彿とさせる白いスーツまで、このミュータントの様々な人生の局面を追うことになるが、具体的にどのような内容になるのかはまだはっきりとは分かっていない。サンディエゴ・コミコン2026で公開された新たな予告編は、いくつかの新たなヒントを与えてくれる。私にとって最も注目すべき点は、ローガンが自制心を保つことや自身の過去を思い出すことに何らかの問題を抱えていることが明らかになったことだ。しかし、それが単に彼の長い生涯に起因するものだけだとは、私は疑わざるを得ない。予告編の冒頭で、彼の瞳の色が変わり、奇妙な黄色がかった色から本来の瞳の色へと戻っていく様子が見られます。要するに、誰かがウルヴァリンを操ろうとしているのではないかと私は考えており、それが彼の記憶の空白を説明できるかもしれません。もっとも、この記憶の空白については、コミックや映画でも様々な形で繰り返し取り上げられてはいますが。セイバートゥース、『ハンド』の忍者たち、そして巨大なセンチネルのボス戦ローガンの戦いは、ミュータントの解放だけでなく、自身の過去を探求することにも焦点を当てているようだ。その過去には、セイバートゥース――彼の兄弟――も関わっている。ゲーム内では、彼は単なる敵役として登場するだけではないようだ。少なくとも、いくつかの戦闘ではローガンを支援しているようにも見える。ところで戦闘といえば、トレーラーには巨大なセンチネルとのボス戦も映し出されており、これは間違いなく多くのコミックファンを喜ばせるだろう。何が待ち受けているのか、今からとても楽しみだ。今回は、「ザ・ハンド」の姿も頻繁に映し出されています。これは『デアデビル』や『スパイダーマン』にも度々登場する忍者集団です。サイバネティック強化された手下たちに加え、「ザ・ハンド」もおそらくもう一つの敵対勢力となるでしょう。機敏な忍者たちと対決することになれば、ゲームプレイにおいても刺激的な変化をもたらしてくれるはずです。このトレーラーを見て、『マーベル・ウルヴァリン』への期待がさらに高まり、ローガンの内面の葛藤がどうなるのか非常に気になっています。一方、トレーラーのコメント欄には、ソニーによるディスク版販売中止への言及や、このゲームをまだパッケージ版で入手できることへの喜びの声が溢れています。これは、いくつかのトレーラーに共通して見られる傾向です。