23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

Anno 117は都市開発と住民のニーズに関する大規模な変更を発表しました。これについて知っておくべきポイントです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者はライブストリームで、人口段階、住民のニーズ、生産チェーンに関する多くの興味深い新情報を公開しました。

Anno 117のリリースまであと数ヶ月、ゲームプレイの公開も数週間後です。待ち時間を楽しく過ごすため、開発者はライブストリームでいくつかの興奮する新機能を発表しました。主なポイントはすでにニュースでご紹介しましたが、今回は詳細を改めてお伝えします。

  • オプションのニーズ
  • 属性
  • 建物バフ

    オプションのニーズ

    エンドレスプレイでもキャンペーンでも、Anno ではこれまで、建設の進め方は常に決まっていた。ある人口レベルのすべてのニーズを満たすと、住宅を次のレベルにアップグレードすることができた。

    しかし、Anno 117 では、この厳しいルールが緩和される。代わりに、開発者が一時的に「オプションのニーズ」と名付けたものが導入されます。これは、食料、衣類、公共施設などのニーズがカテゴリーに分類されることを意味します。ただし、カテゴリー内のすべてのニーズを満たす必要はありません、次の人口段階に進むことができます。

    例えば、最初の住民レベルでは食料が必要ですが、魚やオートミールで満足します。したがって、どちらか一方の商品を生産するか、両方生産することも可能です。後者の場合、追加のメリットがあります。(詳細は次のセクションで説明します!)

    最初の例では主にスペースの必要性が問題ですが、後になると決定はより重要になります。例えば、新しい島を植民地化するか、または特定の生産チェーンを確立するために新しい地域へ進出するかどうかといった判断が求められます。したがって、進め方は基本的に自由に選択できます。例えば、他の地域を完全に無視しても、進めることは可能です。

    属性

    特定の生産チェーンを選択するかどうかを決定する際には、新しい属性も重要な役割を果たします。例えば、住民の飢えを魚で満たすと、人口と住宅1軒あたりの収入が増加します。一方、オートミールを生産すると、人口はさらに増加しますが、追加の収入はありません。

    どちらかのメリットを選択するか、または両方の商品を生産することも可能です。

    最も多くのメリットを得られるのは、もちろんすべての利用可能な商品を生産する場合ですが、1つの制限があります:ワインのような一部の商品は、提供すると負の影響も及ぼします。したがって、生産チェーンへの投資が本当に価値があるかどうか、よく検討する必要があります。

    どのような属性がありますか?合計で8つの属性がある予定ですが、現時点では5つしか判明していません:

    • 収入
    • 人口
    • 満足度
    • 防火
    • 健康

    建物ボーナス

    しかし、ニーズを満たすことだけが都市住民に追加の影響を与えるわけではありません。生産施設自体も、周辺の建物に特定の利点と欠点をもたらします。

    例えば、住宅地に帽子屋を建設すると、周辺の住宅から追加の収入が得られます。一方、炭焼き場を建設すると、周辺の建物の健康と防火に悪影響を及ぼします。

    ここにも両刃の剣があります:角にパン屋を建設すると、住民の支出が増え収入が増加しますが、同時に地域の火災リスクも高まります。いずれにせよ、配置を慎重に検討する必要があります。なぜなら、ほとんどの利点と欠点は、住宅だけでなくすべての建物に影響を及ぼすからです。

    編集部の結論

    Anno 117でこれまで発表された新機能の中で、最も興味深いのは、ニーズと生産チェーンに関する新しいアプローチです。オプションのニーズはゲームプレイループを少し緩めます:島にスペースが不足している場合、オーツ麦の栽培を諦めるか、後で新しい島で穀物を栽培することができます。

    これは、新たなプレイthroughを開始し、今回は異なる製品に焦点を当てるための追加の動機付けにもなります。

    しかし、さらに興味深いのは建物のバフです。これまでAnnoの都市では、生産施設と住宅施設は厳格に分離されていました。しかし今回初めて、パン屋を人々がパンを購入したい場所に配置するインセンティブが追加されました。これは単なるクールなメカニクスだけでなく、街並みの多様性を高める可能性もあり、美しい街並みを作るのが好きな私としては特に興奮するポイントです。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

    『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

    NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

    Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

    Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

    『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...