16.9 C
Berlin
土曜日, 5月 23, 2026

Anno 117は都市開発と住民のニーズに関する大規模な変更を発表しました。これについて知っておくべきポイントです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者はライブストリームで、人口段階、住民のニーズ、生産チェーンに関する多くの興味深い新情報を公開しました。

Anno 117のリリースまであと数ヶ月、ゲームプレイの公開も数週間後です。待ち時間を楽しく過ごすため、開発者はライブストリームでいくつかの興奮する新機能を発表しました。主なポイントはすでにニュースでご紹介しましたが、今回は詳細を改めてお伝えします。

  • オプションのニーズ
  • 属性
  • 建物バフ

    オプションのニーズ

    エンドレスプレイでもキャンペーンでも、Anno ではこれまで、建設の進め方は常に決まっていた。ある人口レベルのすべてのニーズを満たすと、住宅を次のレベルにアップグレードすることができた。

    しかし、Anno 117 では、この厳しいルールが緩和される。代わりに、開発者が一時的に「オプションのニーズ」と名付けたものが導入されます。これは、食料、衣類、公共施設などのニーズがカテゴリーに分類されることを意味します。ただし、カテゴリー内のすべてのニーズを満たす必要はありません、次の人口段階に進むことができます。

    例えば、最初の住民レベルでは食料が必要ですが、魚やオートミールで満足します。したがって、どちらか一方の商品を生産するか、両方生産することも可能です。後者の場合、追加のメリットがあります。(詳細は次のセクションで説明します!)

    最初の例では主にスペースの必要性が問題ですが、後になると決定はより重要になります。例えば、新しい島を植民地化するか、または特定の生産チェーンを確立するために新しい地域へ進出するかどうかといった判断が求められます。したがって、進め方は基本的に自由に選択できます。例えば、他の地域を完全に無視しても、進めることは可能です。

    属性

    特定の生産チェーンを選択するかどうかを決定する際には、新しい属性も重要な役割を果たします。例えば、住民の飢えを魚で満たすと、人口と住宅1軒あたりの収入が増加します。一方、オートミールを生産すると、人口はさらに増加しますが、追加の収入はありません。

    どちらかのメリットを選択するか、または両方の商品を生産することも可能です。

    最も多くのメリットを得られるのは、もちろんすべての利用可能な商品を生産する場合ですが、1つの制限があります:ワインのような一部の商品は、提供すると負の影響も及ぼします。したがって、生産チェーンへの投資が本当に価値があるかどうか、よく検討する必要があります。

    どのような属性がありますか?合計で8つの属性がある予定ですが、現時点では5つしか判明していません:

    • 収入
    • 人口
    • 満足度
    • 防火
    • 健康

    建物ボーナス

    しかし、ニーズを満たすことだけが都市住民に追加の影響を与えるわけではありません。生産施設自体も、周辺の建物に特定の利点と欠点をもたらします。

    例えば、住宅地に帽子屋を建設すると、周辺の住宅から追加の収入が得られます。一方、炭焼き場を建設すると、周辺の建物の健康と防火に悪影響を及ぼします。

    ここにも両刃の剣があります:角にパン屋を建設すると、住民の支出が増え収入が増加しますが、同時に地域の火災リスクも高まります。いずれにせよ、配置を慎重に検討する必要があります。なぜなら、ほとんどの利点と欠点は、住宅だけでなくすべての建物に影響を及ぼすからです。

    編集部の結論

    Anno 117でこれまで発表された新機能の中で、最も興味深いのは、ニーズと生産チェーンに関する新しいアプローチです。オプションのニーズはゲームプレイループを少し緩めます:島にスペースが不足している場合、オーツ麦の栽培を諦めるか、後で新しい島で穀物を栽培することができます。

    これは、新たなプレイthroughを開始し、今回は異なる製品に焦点を当てるための追加の動機付けにもなります。

    しかし、さらに興味深いのは建物のバフです。これまでAnnoの都市では、生産施設と住宅施設は厳格に分離されていました。しかし今回初めて、パン屋を人々がパンを購入したい場所に配置するインセンティブが追加されました。これは単なるクールなメカニクスだけでなく、街並みの多様性を高める可能性もあり、美しい街並みを作るのが好きな私としては特に興奮するポイントです。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

    Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

    Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

    Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

    『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

    『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...