-1.3 C
Berlin
金曜日, 3月 27, 2026

Anno 117は都市開発と住民のニーズに関する大規模な変更を発表しました。これについて知っておくべきポイントです

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者はライブストリームで、人口段階、住民のニーズ、生産チェーンに関する多くの興味深い新情報を公開しました。

Anno 117のリリースまであと数ヶ月、ゲームプレイの公開も数週間後です。待ち時間を楽しく過ごすため、開発者はライブストリームでいくつかの興奮する新機能を発表しました。主なポイントはすでにニュースでご紹介しましたが、今回は詳細を改めてお伝えします。

  • オプションのニーズ
  • 属性
  • 建物バフ

    オプションのニーズ

    エンドレスプレイでもキャンペーンでも、Anno ではこれまで、建設の進め方は常に決まっていた。ある人口レベルのすべてのニーズを満たすと、住宅を次のレベルにアップグレードすることができた。

    しかし、Anno 117 では、この厳しいルールが緩和される。代わりに、開発者が一時的に「オプションのニーズ」と名付けたものが導入されます。これは、食料、衣類、公共施設などのニーズがカテゴリーに分類されることを意味します。ただし、カテゴリー内のすべてのニーズを満たす必要はありません、次の人口段階に進むことができます。

    例えば、最初の住民レベルでは食料が必要ですが、魚やオートミールで満足します。したがって、どちらか一方の商品を生産するか、両方生産することも可能です。後者の場合、追加のメリットがあります。(詳細は次のセクションで説明します!)

    最初の例では主にスペースの必要性が問題ですが、後になると決定はより重要になります。例えば、新しい島を植民地化するか、または特定の生産チェーンを確立するために新しい地域へ進出するかどうかといった判断が求められます。したがって、進め方は基本的に自由に選択できます。例えば、他の地域を完全に無視しても、進めることは可能です。

    属性

    特定の生産チェーンを選択するかどうかを決定する際には、新しい属性も重要な役割を果たします。例えば、住民の飢えを魚で満たすと、人口と住宅1軒あたりの収入が増加します。一方、オートミールを生産すると、人口はさらに増加しますが、追加の収入はありません。

    どちらかのメリットを選択するか、または両方の商品を生産することも可能です。

    最も多くのメリットを得られるのは、もちろんすべての利用可能な商品を生産する場合ですが、1つの制限があります:ワインのような一部の商品は、提供すると負の影響も及ぼします。したがって、生産チェーンへの投資が本当に価値があるかどうか、よく検討する必要があります。

    どのような属性がありますか?合計で8つの属性がある予定ですが、現時点では5つしか判明していません:

    • 収入
    • 人口
    • 満足度
    • 防火
    • 健康

    建物ボーナス

    しかし、ニーズを満たすことだけが都市住民に追加の影響を与えるわけではありません。生産施設自体も、周辺の建物に特定の利点と欠点をもたらします。

    例えば、住宅地に帽子屋を建設すると、周辺の住宅から追加の収入が得られます。一方、炭焼き場を建設すると、周辺の建物の健康と防火に悪影響を及ぼします。

    ここにも両刃の剣があります:角にパン屋を建設すると、住民の支出が増え収入が増加しますが、同時に地域の火災リスクも高まります。いずれにせよ、配置を慎重に検討する必要があります。なぜなら、ほとんどの利点と欠点は、住宅だけでなくすべての建物に影響を及ぼすからです。

    編集部の結論

    Anno 117でこれまで発表された新機能の中で、最も興味深いのは、ニーズと生産チェーンに関する新しいアプローチです。オプションのニーズはゲームプレイループを少し緩めます:島にスペースが不足している場合、オーツ麦の栽培を諦めるか、後で新しい島で穀物を栽培することができます。

    これは、新たなプレイthroughを開始し、今回は異なる製品に焦点を当てるための追加の動機付けにもなります。

    しかし、さらに興味深いのは建物のバフです。これまでAnnoの都市では、生産施設と住宅施設は厳格に分離されていました。しかし今回初めて、パン屋を人々がパンを購入したい場所に配置するインセンティブが追加されました。これは単なるクールなメカニクスだけでなく、街並みの多様性を高める可能性もあり、美しい街並みを作るのが好きな私としては特に興奮するポイントです。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    ソニー、PlayStation Storeから一挙に700本のゲームを一蹴 メーカーは闘志満々

    今年2度目となる、ソニーがショベルゲームを一斉にキャンセル</p先日、PlayStation Storeから約700本のゲームが剥奪された。今はおそらく心配する必要がないのは、影響を受けたゲームの種類、いわゆるショベルゲームのためだ。タイトルはパブリッシャーのNostra GamesとCGI Labのもので、キャンセルされたゲームの大半はNostraのものです。ショベルゲーム (ショベルウェアとも呼ばれる) とは何ですかこれらのゲームは、少しの努力で、しばしばAIを使用して制作され、複製されたものです。This mass of usually not particularly high-quality games is then published in digital stores...

    不明確な『サンド』の発売日、ファンの間で憶測呼ぶ

    Steamでは2026年3月発売予定とされているものの、PvPvE抽出シューター『Sand: Raiders of Sophie』の発売日は依然として不明だ。月が終わりに近づくにつれ、具体的な発表を待つファンの間で不安が高まっている。コミュニティにおける不確実性ゲームのDiscordコミュニティでは、ゲームが3月にもリリースされるのかという疑問が山積みになっている。サンド』の開発スタジオであるtinyBuildのコミュニティ・マネージャーは、プレイヤーに最新情報を伝えようと努力している。「具体的な日付はまだ言えませんが、最新情報を提供し続けることを約束します」と、Discord マネージャーの Jacky は言います。重要な要素としての開発段階。シニアコミュニティマネージャーのTinyJay氏は、最終的な発表は開発作業の最終段階にかかっていると説明します。「具体的な情報を共有する前に、開発側でまだ整理しなければならないことがたくさんあります」とTinyJay氏。開発者たちは、守れないかもしれない期限を教えたくないようだ。ファンの忍耐は緊張している。不透明な状況に苛立ちを覚えるが、開発者たちはコミュニティを見捨てているわけではないと断言している。ファンは忍耐強く、すぐにリリース日が明確になることを願っている。よくある質問</h2『サンド ソフィーの冒険』の発売日はいつですか?正確な発売日はまだ発表されていませんが、大まかな時期として2026年3月が挙げられています。なぜ発表が遅れているのですか?遅れが生じているのは、正式な日付を発表する前に最終的な開発作業を行う必要があるためです。tinyBuildはコミュニティにどのように情報を提供していますか?tinyBuildは主にDiscordプラットフォームを使って、プロジェクトの状況をコミュニティに知らせ、質問に答えています。

    RedditのCEO、ボットに鎖をつけ 「不審なアカウント 」に新たな認証を導入へ

    Redditは新しい認証レベルを導入し、疑わしいアカウントの背後に実際に人間がいることを証明できるようにしようとしています。Redditは何年もの間、スパムやボット軍団と戦ってきた。詳細な記事の中で、RedditのCEOであるスティーブ・ハフマンは、このプラットフォームが今後どのようにこの問題に取り組んでいきたいかを説明している。核となるメッセージは、一見すると奇妙に読める:人間もボットと同じように歓迎される - しかし後者は、明らかにそれとわかる場合にのみ歓迎される。人間のふりをしてディスカッションを操作するアカウントは、その行為から逃れることが難しくなるはずだ。この目的のために、Redditは従来のキャプチャを超える新しい認証レベルを計画しています。Huffmanによると、「疑わしいアカウント」、つまり自動化されたネットワークや調整されたネットワークに似ているアカウントは、特に影響を受けるという。 レディットはどのように新しい認証レベルをフィルターしようとしているのか?どのようにRedditは疑わしいアカウントをフィルタリングしたいのか。Reddit CEO はまだ漠然としていますが、少なくとも基本的な原則の概要は次のとおりです:内部システムがアカウントの振る舞いを評価し、ボットのように振る舞う可能性が高いものをマークする。div class="iframely-embed"div class="iframely-responsive" style="padding-bottom: 52.1429%; padding-top: 120px;"a href="https://www.reddit.com/user/spez/comments/1s3ezrc/humans_welcome_bots_must_wear_name_tags/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button&seeker-session=true「 data-iframely-url=」https://iframely. net/k2eJ6h2X?theme=dark"/a/div/divscript async src="https://iframely.net/embed.js"/scriptこの兆候には、投稿が作成され公開される割合が高いこと、時には多くのサブレディットで同じものが公開されること、あるいは「調整されたアップボートパターン」などが含まれます。これらのアカウントは、今後さらにチェックを受けることになっている。</p.ハフマン氏は詳細を明らかにせず、「ボットにとっては難しく、人間にとっては簡単」であるべき手続きについて、一般的な言葉で語っている。The Verge...