-0.7 C
Berlin
金曜日, 12月 26, 2025

Anno 117では、新機能の詳細が明らかになり、ワクワクするような詳細が発表されます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいAnnoブログでは、モジュール式の船システムについて詳しく見ていき、その仕組みを正確に説明しています。

2月末、Ubisoftは『Anno 117: Pax Romana』に関する思いがけない発表で私たちを驚かせました。今回の都市建設ゲームでは、船がどの装備を積んで出航するかをモジュール方式で決定することができます。

しかし、このシステムは表面的に導入されただけで、多くの疑問が未解決のまま残されました。現在、チームは『Anno Union』に関するブログ記事でフォローアップしており、このエキサイティングな新機能について、ようやくより深く理解できるようになりました。以下、その内容を紹介します。

変更点を簡単に説明すると

期待通り、Anno 117には1種類だけでなく、自由にカスタマイズできる船体が3種類あります。船体は小型船、中型船、大型船に分かれています。各タイプには異なる数のモジュールスロットがあります。

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • UV
  • Trireme: 中型船で改造スロットが3つ
  • Quinquireme: 大型船で改造スロットが4つ

選択したモジュールは、改造スロットを一つ占有するだけでなく、船倉を一つ減らします。 船体を建造して改造を行わない場合、ほとんどの品物を積むことができますが、その他の様々な利点を失うことになります。 ただし、船に全く収納スペースがないということはありません。

船には合計6種類の改造があります。

  • マスト: 追加の帆は船をより速くし、最高速度を増加させます。 また、船がより速く地域を変更することも可能にします。
  • Oarsman: オールマンは船をより速くし、加速と高速での移動、機敏な操船を可能にします。
  • Reinforced Hull: 船のヒットポイントが増えます。
  • Archer Turrets: 近距離で矢を放つ。
  • Scorpio: 船の側面に正確な槍を放ち、中距離で高いダメージを与える。
  • Onager: 前方に岩石を撃ち、遠距離で高いダメージを与える。

モジュールは複数回インストール可能ですが、船によっては無制限にインストールできるわけではありません。例えば、3つの空きスロットがあるトライリームでは、マストモジュールを2つと漕ぎ手を1つインストールできます。あるいは、スコルピオを2つとオナガーを1つインストールすることもできます。つまり、ペンテコンターでは16種類、トライリームでは60種類、クィンクィレムでは114種類のバリエーションが可能ということです。
船長などの船アイテムも再び利用可能になり、おそらくは倉庫のスペースも必要になるでしょう。しかし、現時点ではまだ詳細が明らかになっていません。

船の建造方法

ゲームプレイ動画とは異なり、船が波を航行し始めた後は、船を変更することはできなくなりました。造船所で、船が就航する際にどのような変更を加えるかを決定する必要があります。

この装備を保存し、何度でも生産することができます。ただし、各造船所では、1つの船体タイプにつき最大2つのスロットしかなく、そのため、6つの改造設計図しか作成できません。したがって、組み立てラインでさらに多くのバリエーションを生産したい場合は、新しい造船所が必要です。

もしその気がない場合は、固定された改造が施された、さまざまな既製の船の種類から選択することもできます。

船体と選択した変更を組み合わせることで、生産コストと維持費が決まります。 造船キットのスクリーンショットから、生産に必要な資材もわかります。

  • Money
  • Wood
  • Ropes
  • Sails
  • 労働者
  • 武器
  • メンテナンス

    しかし、本当に興味深いのはメンテナンス費用です。今回はお金だけでなく、労働力も必要になる。 その代わり、ユービーアイソフトは影響力の制限を撤廃する! それでも、Anno 117がAnno 1800の影響力システムを完全に廃止するのか、それとも船の制限を撤廃するだけなのかは不明である。 代わりに、労働力が十分にある必要があり、スクリーンショットを見る限り、労働力は単一の人口レベルで構成されているわけではないようです。 これによって、さらに多くの疑問が浮かび上がります。 たとえば、島ごとの労働力に加えて、帝国全体の労働力があるのかどうか、などです。 結局のところ、船は特定の場所に縛られることなく、島から島へと楽しそうに行き来しています。

    そして、人手が足りなくなった船はどうなるのか? 沈むのか? それとも止まるだけなのか? これらの質問に対する答えは必ずあるはずだが、ユービーアイソフトはまだそれらを提供していない。

RELATED ARTICLES

ヴィンス・ザンペラ氏死去:バトルフィールドの責任者、CoDの創作者、自動車事故で亡くなる

ゲーム界は衝撃に包まれています。ヴィンス・ザンペラ氏が亡くなりました。Respawn Entertainmentの創設者、Call of Dutyの生みの親、そして現在のバトルフィールドの責任者である同氏は、重大な交通事故により命を落としました。 NBC ロサンゼルスが地元当局の情報として報じたところによると、ヴィンス・ザンペラは日曜日正午(現地時間)、自動車事故で死亡した。55歳の彼は、サンガブリエル山脈でフェラーリ 296 GTS のコントロールを失った。車はコンクリートのバリアに衝突し、即座に炎上した。 警察によると、事故は12時45分頃に発生しました。まだ身元が確認されていない同乗者は、衝突で車外に投げ出され、その後病院で死亡しました。ザンペラ氏自身は炎上する車内に閉じ込められたまま、救急隊員が現場に到着した時にはすでに死亡が確認されていました。ヴィンス・ザンペラ氏には3人の子供が残されました。 現代のシューティングゲームの父 ヴィンス・ザンペラがいなかったら、今日のゲームはまったく違ったものになっていたと言っても過言ではありません。彼は、このジャンルに何度も革命をもたらした数少ない開発者の一人でした。 彼のキャリアは伝説的です。彼はインフィニティ・ワードを設立し、『コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア』で現代のミリタリーシューティングゲームを定義づけました。業界史上最も壮大な退社劇の後、彼は EA に移籍し、リスポーン・エンターテインメントを設立しました。 そこで彼は、Titanfall で動きの重要性を証明し、Titanfall 2 で最高のシューティングゲームキャンペーンの一つを私たちに提供し、Apex Legends でトップの...

新作『スパイロ・ザ・ドラゴン』ゲーム情報がリーク

元ゲーム開発者のSNSプロフィールから新たな情報がリークされたことを受け、『スパイロ・ザ・ドラゴン』が復活する可能性が出てきた。スパイロは2018年末に『Spyro Reignited Trilogy』で復帰したものの、アクティビジョンやトイズ・フォー・ボブからはその後新作が発表されていない。初代『スパイロ・ザ・ドラゴン』は1998年9月にプレイステーションで発売された。続編『スパイロ2 リプトの怒り』と『スパイロ:龍年』はそれぞれ1999年、2000年にリリースされている。スパイロシリーズは当初インソムニアック・ゲームズが開発を担当したが、2000年代にはユーロコムやクローム・スタジオなど他スタジオも開発に関わり、2018年にトイズ・フォー・ボブが引き継いだ。トイズ・フォー・ボブの直近3作品は『スパイロ・リネイテッド・トリロジー』、『クラッシュ・バンディクー4 タイム・アバウト・タイム』、『クラッシュ チーム ランブル』である。これまでに発売されたスパイロゲームの大半は3Dプラットフォーマーであり、紫のドラゴンである主人公が滑空や突進で様々な障害物を突破したり、炎の息で敵を焼き払ったりする内容だった。スパイロはクラッシュ・バンディクーらと並び、最も記憶に残るプレイステーションのマスコットキャラクターの一人と広く認識されている。 元トイズ・フォー・ボブ社員のプロフィールがスパイロファンに希望を与える スパイロの新作プロジェクトに関する噂はあくまで噂として受け止めるべきだが、最近発見されたLinkedInプロフィールがファンに一筋の希望をもたらすかもしれない。コンテンツクリエイター「Canadian Guy Eh」が12月23日に公開したYouTube動画によると、2022年から2024年までToys for Bobでシニアコンセプトアーティストを務めたドナルド・ヤトミ氏のLinkedInページには、在籍中の主な貢献として『スパイロ』と『コール オブ デューティ』シリーズが記載されていた。トイズ・フォー・ボブ入社前、ヤトミはソニー子会社のベンド・スタジオに10年以上在籍し、主任コンセプトアーティストとして、また2019年発売のアクションタイトル『デイズ・ゴーン』のアートディレクターを務めた。プロフィールに記載された専門分野には、ゲーム環境のアートディレクションやキャラクターデザインが含まれる。ヤトミは2024年初頭にトイズ・フォー・ボブから解雇された。特筆すべきは、トイズ・フォー・ボブが2024年2月に独立スタジオとなったものの、矢富氏の在籍期間は同スタジオがアクティビジョン・ブリザードの子会社であった時期に遡る点である。さらに、トイズ・フォー・ボブの独立は、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収が最終決定した数か月後に行われた。この買収には推定総額687億ドルが投じられた。独立後のスタジオとなったトイズ・フォー・ボブは、2024年5月にXbox Game Studiosと新たなゲーム開発に関する契約を締結した。しかし、次期プロジェクトについてはソーシャルメディア上で沈黙を保っている。 次期スパイロゲームはいつ公開されるのか? 推測の域を出ないが、次期スパイロ作品の発表が期待される時期はそう遠くない。Xbox Game Studiosのマット・ブーティ社長によれば、2026年1月中にXbox Developer Directの開催が予定されている。次回のXbox...

新作ジェームズ・ボンドゲーム『007 ファーストライト』の発売日が正式に延期

278 SourceURL:file:///D:/Lang 開発元IO Interactive(IOI)の発表によると、『007 ファーストライト』は2026年3月27日に発売されません。しかし、新作ジェームズ・ボンドタイトルをプレイしたいファンは、それほど長く待つ必要はない。IOインタラクティブは『007 ファーストライト』の延期がわずか2か月間であることを確認した。IOIが開発する本作は、ジェームズ・ボンドがMI6の新人エージェントだった時代の起源を描く。本作では、若きボンド(アイルランド人俳優パトリック・ギブソンが声を担当)が危険な任務に挑み、成功すれば00の称号と殺害許可を得る。任務では、QやMといった007シリーズおなじみの諜報員に加え、IO Interactiveが本作のために創作したオリジナルキャラクターたちがボンドを支援する。2025年のザ・ゲーム・アワードにおいて、『007 ファーストライト』の主要な敵役が、グラミー賞受賞アーティストのレニー・クラヴィッツが演じる謎の人物「バウマ」であることが明かされた。 『007 ファーストライト』の発売日が2026年5月に延期 007 First Lightのリリース日に関する重要なお知らせ。pic.twitter.com/DLej5bLxun — 007 First Light (@007GameIOI) 2025年12月23日 当初、007 First Lightは2026年3月27日に発売予定でしたが、その計画は変更されました。IO...