Anno 117では、新機能の詳細が明らかになり、ワクワクするような詳細が発表されます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいAnnoブログでは、モジュール式の船システムについて詳しく見ていき、その仕組みを正確に説明しています。

2月末、Ubisoftは『Anno 117: Pax Romana』に関する思いがけない発表で私たちを驚かせました。今回の都市建設ゲームでは、船がどの装備を積んで出航するかをモジュール方式で決定することができます。

しかし、このシステムは表面的に導入されただけで、多くの疑問が未解決のまま残されました。現在、チームは『Anno Union』に関するブログ記事でフォローアップしており、このエキサイティングな新機能について、ようやくより深く理解できるようになりました。以下、その内容を紹介します。

変更点を簡単に説明すると

期待通り、Anno 117には1種類だけでなく、自由にカスタマイズできる船体が3種類あります。船体は小型船、中型船、大型船に分かれています。各タイプには異なる数のモジュールスロットがあります。

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • UV
  • Trireme: 中型船で改造スロットが3つ
  • Quinquireme: 大型船で改造スロットが4つ

選択したモジュールは、改造スロットを一つ占有するだけでなく、船倉を一つ減らします。 船体を建造して改造を行わない場合、ほとんどの品物を積むことができますが、その他の様々な利点を失うことになります。 ただし、船に全く収納スペースがないということはありません。

船には合計6種類の改造があります。

  • マスト: 追加の帆は船をより速くし、最高速度を増加させます。 また、船がより速く地域を変更することも可能にします。
  • Oarsman: オールマンは船をより速くし、加速と高速での移動、機敏な操船を可能にします。
  • Reinforced Hull: 船のヒットポイントが増えます。
  • Archer Turrets: 近距離で矢を放つ。
  • Scorpio: 船の側面に正確な槍を放ち、中距離で高いダメージを与える。
  • Onager: 前方に岩石を撃ち、遠距離で高いダメージを与える。

モジュールは複数回インストール可能ですが、船によっては無制限にインストールできるわけではありません。例えば、3つの空きスロットがあるトライリームでは、マストモジュールを2つと漕ぎ手を1つインストールできます。あるいは、スコルピオを2つとオナガーを1つインストールすることもできます。つまり、ペンテコンターでは16種類、トライリームでは60種類、クィンクィレムでは114種類のバリエーションが可能ということです。
船長などの船アイテムも再び利用可能になり、おそらくは倉庫のスペースも必要になるでしょう。しかし、現時点ではまだ詳細が明らかになっていません。

船の建造方法

ゲームプレイ動画とは異なり、船が波を航行し始めた後は、船を変更することはできなくなりました。造船所で、船が就航する際にどのような変更を加えるかを決定する必要があります。

この装備を保存し、何度でも生産することができます。ただし、各造船所では、1つの船体タイプにつき最大2つのスロットしかなく、そのため、6つの改造設計図しか作成できません。したがって、組み立てラインでさらに多くのバリエーションを生産したい場合は、新しい造船所が必要です。

もしその気がない場合は、固定された改造が施された、さまざまな既製の船の種類から選択することもできます。

船体と選択した変更を組み合わせることで、生産コストと維持費が決まります。 造船キットのスクリーンショットから、生産に必要な資材もわかります。

  • Money
  • Wood
  • Ropes
  • Sails
  • 労働者
  • 武器
  • メンテナンス

    しかし、本当に興味深いのはメンテナンス費用です。今回はお金だけでなく、労働力も必要になる。 その代わり、ユービーアイソフトは影響力の制限を撤廃する! それでも、Anno 117がAnno 1800の影響力システムを完全に廃止するのか、それとも船の制限を撤廃するだけなのかは不明である。 代わりに、労働力が十分にある必要があり、スクリーンショットを見る限り、労働力は単一の人口レベルで構成されているわけではないようです。 これによって、さらに多くの疑問が浮かび上がります。 たとえば、島ごとの労働力に加えて、帝国全体の労働力があるのかどうか、などです。 結局のところ、船は特定の場所に縛られることなく、島から島へと楽しそうに行き来しています。

    そして、人手が足りなくなった船はどうなるのか? 沈むのか? それとも止まるだけなのか? これらの質問に対する答えは必ずあるはずだが、ユービーアイソフトはまだそれらを提供していない。

RELATED ARTICLES

『Wardogs』がまもなく早期アクセスを開始:開発者が挙げる、このシューティングゲームを買わないべき10の理由

Team17による大規模アクションゲームが、9月にSteamでリリースされる。今すぐ予約購入すれば、限定クローズドベータへのアクセス権を獲得できる。BulkheadとTeam17は本日夕方、シューティングゲーム『Wardogs』が2026年9月10日にSteamで早期アクセスを開始することを確認しました。Steamでの予約注文は本日より受付中です。このタイトルを Valveのプラットフォームで事前購入すると、2026年8月21日から23日まで開催されるクローズドベータウィークエンドへの参加権が保証されます。新動画とゲームの基本コンセプトこの発表に合わせて、最新の動画も公開されています。この動画では、開発者たちが「Wardogsを買わない10の理由」を紹介しています。その内容は、アーリーアクセスコンテンツ、価格、パフォーマンス、収益化、コントローラー対応といったテーマに焦点を当てています。開発スタジオ「Bulkhead」英国のスタジオ「Bulkhead」は、過去に第二次世界大戦を舞台としたシューティングゲーム『Battalion 1944』で特にその名を知られています。『Wardogs』では、チームはパブリッシャーのTeam17(『Hell Let Loose』)と提携し、大規模なマルチプレイヤータイトルの開発に取り組んでいます。両社の発表によると、『Wardogs』はSteamのウィッシュリストに80万件以上登録されている。本作の舞台となる「コントロールゾーン」には、3つの対立するチームに分かれた100人のプレイヤーが繰り広げられる戦いが繰り広げられる。プレイヤーの目標は、支配権を掌握し、現金を確保し、その資金を確実に手中に収めるまで生き延びることです。本作では、戦術的なガンプレイ、複合兵科による戦闘、建造・破壊メカニクス、そして充実したチームプレイが約束されています。ゲーム内経済、マップの規模、および早期アクセス価格「死、車両の購入、ルート選び、そしてあらゆる決断が、目に見える形で結果として現れる」と説明されています。「なぜなら、あらゆる結果があなたの仮想銀行口座に直接反映されるからです。ここでの『お金』は単なるハイスコアではありません。口座残高が、あなたがどの程度のリスクを取れるかを厳しく決定します。また、どの装備や車両が利用可能か、そして致命的なミスを犯した際にどれだけの損失を被るかも、残高によって決まるのです。」アーリーアクセス開始時には、それぞれ3つの異なるバリエーションを備えた3つのマップが利用可能です。歩兵戦と車両戦が混在する戦闘が待ち受けており、3つのチームすべてがローカルボイスチャットを聞くことができます。早期アクセス価格は39.99ドルですが、これは今後の正式リリース時の価格とは異なります。早期アクセス期間中、開発チームは安定性、パフォーマンス、バランス調整、バグ修正に全力を注ぐとともに、コミュニティからの指摘にも真摯に対応していく予定です。

『ゼルダの伝説』:リークされた画像は40周年記念のSwitch 2を映しているとの情報

ある内部関係者が、任天堂の特別仕様のハードウェアと、それに合わせたProコントローラーの写真を公開した。デバイスには金色のトライフォースのデザインが施されている。任天堂は、『ゼルダの伝説』の40周年を記念して、Nintendo Switch 2と対応するProコントローラーの特別エディションを発売する模様だ。現在、これらの特別モデルに関するリーク画像がネット上で出回っており、ブラジルの著名なゲームサイト「Universo Nintendo」の運営者であるNecro Felipe氏によって公開された。同氏の情報源によると、これらのデザインは本物だという。本体とProコントローラーのデザイン詳細画像には、片側に金色のトライフォースのデザインが施されたSwitch 2のドックが写っている。本体には黒とターコイズ色のJoy-Conコントローラーが装着されており、こちらもトライフォースの模様が施されている。『ゼルダ』(40周年)をテーマにしたNintendo Switch 2のパンフレットがリーク pic.twitter.com/4cmTceyxeb — 『Necro』 Felipe UnivNintendo (@necrolipe) 2026年8月11日これに合わせて発売される「Nintendo Switch 2 Pro Controller:...

『Resonance: A Plague Tale Legacy』:発売直前に開発者がプレイ時間を明かす

Focus Entertainmentが、近日発売予定のアクションアドベンチャーに関する重要な詳細をすべて公開しました。本作はシリーズ史上最長の作品となり、前作の知識がなくても十分に楽しめる内容となっています。Focus Entertainmentと開発元のAsobo Studioは、『Resonance: A Plague Tale Legacy』のプレイ時間や容量などの詳細を公開しました。公式FAQページによると、本作は約20時間でクリア可能であり、シリーズ史上最長の作品となることが確認されています。前日譚のストーリー、ストレージ容量、予約特典同時に、『Resonance: A Plague Tale Legacy』は前日譚ですが、開発者によると、事前の知識は一切必要ないとのことです。「『Resonance』は前日譚ですが、事前の知識は一切必要ありません。『A Plague Tale: Innocence』や『Requiem』をプレイしていなくても、このゲームを存分に楽しみ、完全な体験を味わうことができます!」 開発元であるAsobo Studioとは?ボルドーを拠点とするフランスのインディーズ開発スタジオで、2002年に設立されました。このチームはここ数年、感動的な『A Plague Tale』シリーズだけでなく、技術的に画期的な『Microsoft...