26.6 C
Berlin
金曜日, 7月 10, 2026

Anno 117では、新機能の詳細が明らかになり、ワクワクするような詳細が発表されます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいAnnoブログでは、モジュール式の船システムについて詳しく見ていき、その仕組みを正確に説明しています。

2月末、Ubisoftは『Anno 117: Pax Romana』に関する思いがけない発表で私たちを驚かせました。今回の都市建設ゲームでは、船がどの装備を積んで出航するかをモジュール方式で決定することができます。

しかし、このシステムは表面的に導入されただけで、多くの疑問が未解決のまま残されました。現在、チームは『Anno Union』に関するブログ記事でフォローアップしており、このエキサイティングな新機能について、ようやくより深く理解できるようになりました。以下、その内容を紹介します。

変更点を簡単に説明すると

期待通り、Anno 117には1種類だけでなく、自由にカスタマイズできる船体が3種類あります。船体は小型船、中型船、大型船に分かれています。各タイプには異なる数のモジュールスロットがあります。

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • UV
  • Trireme: 中型船で改造スロットが3つ
  • Quinquireme: 大型船で改造スロットが4つ

選択したモジュールは、改造スロットを一つ占有するだけでなく、船倉を一つ減らします。 船体を建造して改造を行わない場合、ほとんどの品物を積むことができますが、その他の様々な利点を失うことになります。 ただし、船に全く収納スペースがないということはありません。

船には合計6種類の改造があります。

  • マスト: 追加の帆は船をより速くし、最高速度を増加させます。 また、船がより速く地域を変更することも可能にします。
  • Oarsman: オールマンは船をより速くし、加速と高速での移動、機敏な操船を可能にします。
  • Reinforced Hull: 船のヒットポイントが増えます。
  • Archer Turrets: 近距離で矢を放つ。
  • Scorpio: 船の側面に正確な槍を放ち、中距離で高いダメージを与える。
  • Onager: 前方に岩石を撃ち、遠距離で高いダメージを与える。

モジュールは複数回インストール可能ですが、船によっては無制限にインストールできるわけではありません。例えば、3つの空きスロットがあるトライリームでは、マストモジュールを2つと漕ぎ手を1つインストールできます。あるいは、スコルピオを2つとオナガーを1つインストールすることもできます。つまり、ペンテコンターでは16種類、トライリームでは60種類、クィンクィレムでは114種類のバリエーションが可能ということです。
船長などの船アイテムも再び利用可能になり、おそらくは倉庫のスペースも必要になるでしょう。しかし、現時点ではまだ詳細が明らかになっていません。

船の建造方法

ゲームプレイ動画とは異なり、船が波を航行し始めた後は、船を変更することはできなくなりました。造船所で、船が就航する際にどのような変更を加えるかを決定する必要があります。

この装備を保存し、何度でも生産することができます。ただし、各造船所では、1つの船体タイプにつき最大2つのスロットしかなく、そのため、6つの改造設計図しか作成できません。したがって、組み立てラインでさらに多くのバリエーションを生産したい場合は、新しい造船所が必要です。

もしその気がない場合は、固定された改造が施された、さまざまな既製の船の種類から選択することもできます。

船体と選択した変更を組み合わせることで、生産コストと維持費が決まります。 造船キットのスクリーンショットから、生産に必要な資材もわかります。

  • Money
  • Wood
  • Ropes
  • Sails
  • 労働者
  • 武器
  • メンテナンス

    しかし、本当に興味深いのはメンテナンス費用です。今回はお金だけでなく、労働力も必要になる。 その代わり、ユービーアイソフトは影響力の制限を撤廃する! それでも、Anno 117がAnno 1800の影響力システムを完全に廃止するのか、それとも船の制限を撤廃するだけなのかは不明である。 代わりに、労働力が十分にある必要があり、スクリーンショットを見る限り、労働力は単一の人口レベルで構成されているわけではないようです。 これによって、さらに多くの疑問が浮かび上がります。 たとえば、島ごとの労働力に加えて、帝国全体の労働力があるのかどうか、などです。 結局のところ、船は特定の場所に縛られることなく、島から島へと楽しそうに行き来しています。

    そして、人手が足りなくなった船はどうなるのか? 沈むのか? それとも止まるだけなのか? これらの質問に対する答えは必ずあるはずだが、ユービーアイソフトはまだそれらを提供していない。

RELATED ARTICLES

マイクロソフトにとって、Game Passは公式に「財政的な大失敗」となっている

マイクロソフトは2026年までにGame Passの加入者数を7700万人とする目標を掲げていたようだ。しかし、現在の加入者数はその約半分にとどまっており、期待を大きく下回っている。マイクロソフトとXboxで現在行われている人員削減(詳細は下のリンクボックスを参照)はすでに不吉な兆しを示しているが、今度はGame Passに関するニュースも飛び込んできた。実は、この人員削減の一因としてGame Passも挙げられているという。Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏は、書面による説明の中で、XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、Game Passの業績が予想を大幅に下回っていたことを詳しく説明しています。(出典:Polygon)これによると、Game Passの現在の加入者数は約3,000万人となっている。それ自体は印象的な数字だが、マイクロソフトが2026年7月までに達成を目指していた7,700万人のユーザー数を考慮すると、そうでもない。したがって、大規模なゲームサブスクリプションサービスとしてのGame Passは、同社にとって期待されたほどには利益をもたらしていないようだ。支出と期待が過大だったのか?この目標は、アクティビジョン・ブリザードの買収手続き中に公開された内部文書に由来する。ただし、上記の3,000万人のユーザー数はマイクロソフトから直接発表されたものではなく、ウォール・ストリート・ジャーナルの記事が情報筋を引用して報じたものです。この数字は公式には確認されていないが、Game Passが期待通りに成長していないというシャルマ氏の発言とは合致している。Xboxが独自にサブスクリプション数を最後に公表したのは2024年2月で、その時点では約3400万件だった。しかし、Xboxの最高戦略責任者マシュー・ボール氏によると、2025年10月の価格改定に伴い、Game Passは数百万人のユーザーを失ったとされる。それ以来、ユーザー数がまだ完全には回復していないとすれば、3,000万人の加入者という数字も決して不自然ではないだろう。0百万という数字は依然として膨大なユーザー数であり、PlayStation Plus(50百万)やNintendo Switch Online(34百万)といった他の類似サービスと同程度の規模です。したがって、ここでの問題は絶対的な数字そのものではなく、むしろ社内の期待値と比較してどの程度の成果を上げているかという点にあるでしょう。サービスの魅力を高めるために、ベセスダやブリザードといったゲームやスタジオへの多額の投資を行ったことを踏まえると、おそらくはこれよりもはるかに大きな成果を期待していたのでしょう。新たなGame Pass戦略が登場するのか?それ以外にも、マイクロソフトはGame Passに多額の投資を行っており、例えば自社ゲームを発売と同時にGame Passで提供したり、サードパーティ製ゲームのライセンスを購入したりしています。その結果、スタジオ側は発売時に(潜在的な)販売収益の一定割合を逃すことになります。この見通しの誤りの原因は、はっきりとは分かっていません。Xboxが過大な賭けに出たか、あるいは市場が予想とは異なる展開を見せたかのどちらかでしょう。また、価格引き上げもGame Passの成長に広範囲にわたる悪影響を及ぼした可能性があります――その後、価格は引き下げられましたが。とはいえ、このサブスクリプションサービスが完全に終わったわけではありません。ただ、マイクロソフトは現在、社内でこのサービスに関する戦略を見直し、現在の状況に合わせて調整を進めている最中でしょう。皆さんはGame Passやサブスクリプションサービス全般についてどう思いますか?このサービスを利用していますか、それとも引き続きゲームを個別に購入していますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

マイクロソフトの有料顧客の間で、AI「Copilot」はどのように受け止められているのか?最新の数字が如実に物語っている

Copilotに関する最新の数字は、マイクロソフトに警鐘を鳴らすことになるだろう。マイクロソフトは長年にわたり、自社のAI「コパイロット」を、見つけられる限りのWindows 11およびOfficeアプリケーションに統合しようと試みてきた。しかし、最新のデータによると、これらのツールはほとんど受け入れられていないことが示されている。Windows 11でCopilotを利用している人はほとんどいないMicrosoft 365 Office Suiteを利用している人は4億5000万人近くに上る。しかし、そのうちCopilotの有料版を利用しているのは4.5%未満に過ぎない。これらの数値は、最新のレポートに基づいており、これについてはWindows Latestが報じた。しかし、事態はさらに「良くなる」ようだ。実際にCopilotの有料版を利用している4.5%未満のユーザーのうち、AIツールを定期的に利用しているのはわずか20~30%に過ぎない。つまり、全ユーザーのうち実際にCopilotを利用しているのは、全体でわずか1%程度ということになる。Copilotが今やほぼすべてのアプリケーションで使用できるようになったことを考えると、これはかなり痛烈な数字だ。マイクロソフトにとって最大の問題は、AIユーザーの大多数がOpenAI、Anthropic、あるいはGoogleといった競合他社のサービスを選んでいることだろう。Copilotのコストも侮れません。Windows Latestの試算によると、Copilotのライセンス料はユーザー1人あたり月額35米ドル弱かかります。しかも、これはMicrosoft 365のライセンス料に上乗せされるものです。その解決策として、多数のサービスを単一のAIアプリに統合することが提案されている。オペレーティングシステムの隅々までCopilotを押し込むのではなく、将来的にはユーザーに一元的な利用窓口を提供する方針だ。つまり、他のほぼすべてのAIプロバイダーが成功させているのと同じ手法である。この新しいアプリは2026年8月にリリースされる見込みですが、マイクロソフトがこれにより期待されているような大きな流れの転換を導き出せるかどうかは、まだ未知数です。Copilotの利用状況に変化が見られない場合、マイクロソフトはこのアプローチ全体を見直すことになるかもしれない。AI市場のパイはすでに大部分が分配されており、Copilotに残されているのは現時点ではごくわずかな屑に過ぎない。おそらく、Appleのやり方を踏襲し、他の開発者の方がより迅速かつ先を行っていることを認める方が賢明だろう。

PS5に新たな4人協力プレイ対応のオープンワールドサバイバルゲームが登場

『Voidtrain』というオープンワールドのサバイバルクラフトゲームが、2026年7月30日にPlayStation 5で発売される予定だ。そのゲームプレイは、PlayStation 5で人気のもう1つのオープンワールドサバイバルゲーム『Raft』と広く比較されている。しかし、『Voidtrain』はSFを舞台としており、主に水上で展開される『Raft』とは異なり、宇宙を舞台に物語が繰り広げられます。『Voidtrain』は2021年にEpic Games Storeで早期アクセス段階を開始しており、同ストアではユーザーレビューの平均スコアが4.5で、「強くおすすめ」や「非常に楽しい」といった評価が寄せられています。また、Steamでは約9,000件の評価に基づき、ユーザーレビューの平均スコアが「Mostly Positive(概ね好評)」となっています。こうした実績があるにもかかわらず、多くの人は『Voidtrain』を、もっと注目されるべき過小評価されたSFインディーゲームだと考えています。『Voidtrain』が7月30日にPS5で登場ジャンル: オープンワールド、サバイバル、クラフト、協力プレイ PS5 発売日: 2026年7月30日 価格: 29.99米ドル ストアリンク:PS Storeで『Voidtrain』をチェック HypeTrain Digitalが開発した『Voidtrain』は、宇宙をテーマにしたSFサバイバルゲームで、最大4人までの協力プレイに対応しているほか、シングルプレイヤーモードも搭載されています。プレイヤーは、宇宙に浮かぶ謎めいた鉄道上の小さな貨車からゲームを開始します。線路に沿って移動し、プロシージャル生成された資源や物資を集め、それらを使って貨車を完全自動化された宇宙列車へと改造していく必要があります。『Voidtrain』にはFPS(一人称シューティング)の要素も盛り込まれており、回収した素材や集めた銃器を使って、レトロフューチャーな武器をクラフトすることも可能です。『Voidtrain』の予約受付がPlayStation Storeで開始されており、7月30日に29.99ドルで発売される予定だ。PS Plus加入者が予約購入する場合は23.99ドルとなる。一見すると、『Voidtrain』はプレイヤーが絶えず動き回り、戦闘が中心のテンポの速いサバイバルゲームのように思えるかもしれない。しかし、それは正確な認識ではありません。むしろ、『Voidtrain』では、戦闘の合間に十分な休息時間が設けられており、プレイヤーはリラックスしながら、自分だけのユニークな宇宙列車の建造に集中することができます。実用的な建造と見た目のカスタマイズオプションのバランスが取れていることから、多くのプレイヤーは『Voidtrain』を、基地建設要素を備えた最高のサバイバルゲームの一つと評価しています。『Voidtrain』のゲームプレイの特徴完全自動化された宇宙列車を建造する プロシージャル生成された果てしない深宇宙マップを探索する...