5.1 C
Berlin
火曜日, 5月 12, 2026

Anno 117では、新機能の詳細が明らかになり、ワクワクするような詳細が発表されます

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいAnnoブログでは、モジュール式の船システムについて詳しく見ていき、その仕組みを正確に説明しています。

2月末、Ubisoftは『Anno 117: Pax Romana』に関する思いがけない発表で私たちを驚かせました。今回の都市建設ゲームでは、船がどの装備を積んで出航するかをモジュール方式で決定することができます。

しかし、このシステムは表面的に導入されただけで、多くの疑問が未解決のまま残されました。現在、チームは『Anno Union』に関するブログ記事でフォローアップしており、このエキサイティングな新機能について、ようやくより深く理解できるようになりました。以下、その内容を紹介します。

変更点を簡単に説明すると

期待通り、Anno 117には1種類だけでなく、自由にカスタマイズできる船体が3種類あります。船体は小型船、中型船、大型船に分かれています。各タイプには異なる数のモジュールスロットがあります。

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • P

  • UV
  • Trireme: 中型船で改造スロットが3つ
  • Quinquireme: 大型船で改造スロットが4つ

選択したモジュールは、改造スロットを一つ占有するだけでなく、船倉を一つ減らします。 船体を建造して改造を行わない場合、ほとんどの品物を積むことができますが、その他の様々な利点を失うことになります。 ただし、船に全く収納スペースがないということはありません。

船には合計6種類の改造があります。

  • マスト: 追加の帆は船をより速くし、最高速度を増加させます。 また、船がより速く地域を変更することも可能にします。
  • Oarsman: オールマンは船をより速くし、加速と高速での移動、機敏な操船を可能にします。
  • Reinforced Hull: 船のヒットポイントが増えます。
  • Archer Turrets: 近距離で矢を放つ。
  • Scorpio: 船の側面に正確な槍を放ち、中距離で高いダメージを与える。
  • Onager: 前方に岩石を撃ち、遠距離で高いダメージを与える。

モジュールは複数回インストール可能ですが、船によっては無制限にインストールできるわけではありません。例えば、3つの空きスロットがあるトライリームでは、マストモジュールを2つと漕ぎ手を1つインストールできます。あるいは、スコルピオを2つとオナガーを1つインストールすることもできます。つまり、ペンテコンターでは16種類、トライリームでは60種類、クィンクィレムでは114種類のバリエーションが可能ということです。
船長などの船アイテムも再び利用可能になり、おそらくは倉庫のスペースも必要になるでしょう。しかし、現時点ではまだ詳細が明らかになっていません。

船の建造方法

ゲームプレイ動画とは異なり、船が波を航行し始めた後は、船を変更することはできなくなりました。造船所で、船が就航する際にどのような変更を加えるかを決定する必要があります。

この装備を保存し、何度でも生産することができます。ただし、各造船所では、1つの船体タイプにつき最大2つのスロットしかなく、そのため、6つの改造設計図しか作成できません。したがって、組み立てラインでさらに多くのバリエーションを生産したい場合は、新しい造船所が必要です。

もしその気がない場合は、固定された改造が施された、さまざまな既製の船の種類から選択することもできます。

船体と選択した変更を組み合わせることで、生産コストと維持費が決まります。 造船キットのスクリーンショットから、生産に必要な資材もわかります。

  • Money
  • Wood
  • Ropes
  • Sails
  • 労働者
  • 武器
  • メンテナンス

    しかし、本当に興味深いのはメンテナンス費用です。今回はお金だけでなく、労働力も必要になる。 その代わり、ユービーアイソフトは影響力の制限を撤廃する! それでも、Anno 117がAnno 1800の影響力システムを完全に廃止するのか、それとも船の制限を撤廃するだけなのかは不明である。 代わりに、労働力が十分にある必要があり、スクリーンショットを見る限り、労働力は単一の人口レベルで構成されているわけではないようです。 これによって、さらに多くの疑問が浮かび上がります。 たとえば、島ごとの労働力に加えて、帝国全体の労働力があるのかどうか、などです。 結局のところ、船は特定の場所に縛られることなく、島から島へと楽しそうに行き来しています。

    そして、人手が足りなくなった船はどうなるのか? 沈むのか? それとも止まるだけなのか? これらの質問に対する答えは必ずあるはずだが、ユービーアイソフトはまだそれらを提供していない。

RELATED ARTICLES

『Path of Exile 2』:バージョン1.0リリース前の最後のパッチがエンドゲームを一新し、ついでに『ディアブロ4』にはとっくに実装されていてもおかしくない機能も追加

『Path of Exile 2』は、「Return of the Ancients」という、おそらく最も重要な早期アクセスアップデートを迎えます。エンドゲームが大幅に刷新され、バージョン1.0のリリースが近づいています。当初の予定より少し時間がかかってしまったが、Grinding Gear Gamesはこの追加期間を有効に活用したようだ。『Path of Exile 2』のバージョン0.5、つまりこのアクションRPGにとってこれまでで最大のアップデートを待つ価値は、十二分にあったと言えるだろう。「Return of the Ancients」と題されたこのアップデートは、2026年5月29日21時に公開され、エンドゲームの抜本的な刷新が待っています。ゲームディレクターのジョナサン・ロジャース氏によると、これは同アクションRPGが早期アクセスを終了する前の最後の大きなマイルストーンとなるそうです。エンドゲームにようやく構造が生まれるこれまで、『Path of Exile 2』のキャンペーン終了後の時間は、時に少し方向性を見失ったような感覚がありました。広大なアトラスは目の前に広がっていましたが、エンドゲームにおける真の意味でのプレイの指針が欠けていたことが多かったのです。しかし、今回のアップデートにより、その状況は根本的に変わります。Grinding Gear...

『シヴィライゼーション7』、待望の大型アップデートを5月に配信

Firaxis Gamesは、5月19日にリリースされる『Civilization 7』の「Test of Time」アップデートを発表しました。プレイヤーは、1つの文明だけでキャンペーンをプレイできるようになり、シリーズの伝統的なプレイスタイルへの回帰が可能になります。新しいゲームプレイと改良点「Test of Time」アップデートでは、「シンクレティズム」システムが導入されます。これにより、プレイヤーは異なる時代を通じて同じ文明を使用し、それぞれの時代のユニットやインフラを引き継ぐことが可能になります。さらに、改良された勝利条件システムが、従来の「レガシーパス」に取って代わります。Firaxisは、これによりゲーム内で成功への道がさらに広がることを強調しています。その他の変更点と反応このアップデートには、マップ生成の改善、UIの改善、バランス調整、そして全プレイヤーが無料で利用可能な新しいリーダーも含まれています。「Test of Time」は、『Civilization 7』にとってこれまでで最大かつ最も包括的なアップデートであると説明されています。ファンたちは、当初のリリース時に欠点が指摘された後、このアップデートによってゲームプレイが完成されることを期待しています。Firaxisは、このアップデートが1年以上にわたるフィードバック、改良、プレイテストを経て実現したものであることを強調しています。注目されるのは、「Test of Time」が期待に応え、Civilization 7をより完成度の高いゲームにできるかどうかです。よくある質問「Test of Time」アップデートには何が含まれていますか?このアップデートでは、「シンクレティズム」システムが導入され、「レガシーパス」が置き換えられ、メカニクス、マップ生成、UIの改善が行われます。アップデートはいつリリースされますか?『Civilization 7』の「Test of Time」アップデートは、5月19日にリリースされます。このアップデートの目的は何ですか?このアップデートの目的は、ゲーム体験を充実させ、ゲーム内での達成感を得るための選択肢を増やすことです。

Skywind:『Skyrim』向け『Morrowind』MODの進捗状況は依然として注目を集めている

人気RPG『Morrowind』を『Skyrim』エンジンで再現することを目指す野心的なSkywindプロジェクトは、開発が現在も進行中であるにもかかわらず、目覚ましい進捗を見せている。現時点では正式なリリース日は発表されていないものの、チームは最近、プロジェクトの現在の進捗状況を明らかにする詳細なアップデートを公開した。進捗状況と現在の作業最新のアップデートによると、2Dアート、脚本、音声収録など、プロジェクトの特定の分野はほぼ完了している。一方、アニメーション、効果音、ローカライズなどの他の側面については、現在も作業が進行中である。このプロジェクトの着実な進展は、長年にわたり支援を申し出てくれた数多くのボランティアの貢献によって可能となっている。共同の取り組みプロジェクトのスポークスパーソンであるジョイ・ヘイワード氏は、Skywindが少人数の固定チームによる産物ではないことを強調しています。むしろ、これは1,000人以上のボランティアが参加した共同プロジェクトなのです。当初はプロジェクトのファンだった者も多いこれらのボランティアたちは、プロジェクトの継続的な発展に決定的な貢献をしています。今後の展望とボランティアの募集Skywindは現在、残されたタスクを完了するために、さらなるボランティアを募集しています。最近公開された動画アップデートでは、Skyrimの最新技術によってMorrowindの世界がどのように輝きを放っているかが印象的に示されています。課題はあるものの、チームはいつかリリースが実現すると楽観視しています。興味のある方は、引き続きSkywindの公式ウェブサイトから参加を申し込んで、プロジェクトを積極的に支援することができます。よくある質問Skywindプロジェクトの目的は何ですか?Skywindは、RPG『Morrowind』を『Skyrim』エンジンで再構築し、現代的なゲーム体験を提供することを目的としています。Skywindには誰が関わっていますか?これまでに1,000人以上のボランティアがSkywindに参加し、プロジェクトの発展に貢献してきました。Skywindにはどのように協力できますか?ご興味のある方は、Skywindの公式ウェブサイトから登録し、直接プロジェクトに参加して支援することができます。