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金曜日, 8月 1, 2025

AMD:FSRグラフィックス技術の次期バージョンは数カ月前から開発中 – Nvidiaに触発された?

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ハンドヘルド機のバッテリー駆動時間の延長が明確な目標として言及される

IFA 2024で、AMDはいくつかの情報を漏らした。

とりわけ、同社はグラフィックカード部門の将来について語り、少なくとも短期的にはハイエンド部門から離れることになるだろうと述べた

AIアップスケーラーとしてのFSR 4:さらに、AMDの「コンピューティング&グラフィックス・ビジネス」部門の責任者であるジャック・フイン氏は、FidelityFX超解像(FSR)の計画についても明らかにした

  • AMDのアップスケーリングFSR 3は、2023年9月以降の最初のゲームに搭載されます。
  • 後継世代に関する作業は数ヶ月前から開始されていると言われており、GPUと同様に、ここでも戦略の変更が見られます。

これはHuynh氏がポータルサイトTom’s Hardwareのインタビューで発表したものです。FSR4は、AIベースの新しいソリューション

に基づいている。

  • NvidiaはDLSS 3(Deep Learning Super Sampling)で同様のアプローチを追求しており、これは現行のRTX 4000世代のAIユニットを利用している。
    対照的に、
  • FSRはバイリニア・アップスケーリングと機械学習の組み合わせを利用していた。新世代は人工知能の助けを借りて動作するはずだ。

携帯ゲーム機に注力:しかし、Huynh氏はクラシックPC市場に最も重要なポイントを見出していなかった。その代わりに、ゲーム携帯機がFSR4のコアグループとして明示的に指名された:

    LenovoのLegion GoやAsusのROG Allyを見ると、「バッテリーの持ちが単純に悪い」。ゲーマーは現行タイトルを短時間ではなく数時間動かしたいのだ。
  • AIベースのソリューションの背後にあるアイデアは、安定したフレームレートとより高い解像度でより良いバッテリー寿命を保証するために、効率を高めることです。

Radeonグラフィックスカードは、現行であれ今後リリースされるものであれ、FSR 4では言及されておらず、リリース日も示されていません。

PSSRを期待するか?もう1つのエキサイティングな疑問は、ソニーが最近発表した「PlayStation Spectral Super Resolution」が、FSR 4とどの程度関連しているのかということです。

少なくとも、PlayStation 5 ProのAMD APUが、Radeonグラフィックスカードの次期レイトレーシング技術のプレビューでもあることは既に明らかです。

フインのインタビュー自体ではソニーのゲーム機については触れられていませんが、少なくとも発表のタイミングは合致しているので、ここではあえて独自に分類しています


PS5 Proの技術発表会では、ソニーのコンソールが高解像度で安定したフレームレートを実現するはずのAIアップスケーリングについて多くの宣伝がありました。

  • ソニーとAMDの長年のパートナーシップにより、FSRは少なくともいくつかの分野でPSSRの知見を利用することができ、また利用することになると考えられる。
    PS5 Proとその機能は少なくとも1年半前から開発されており、AMDのHuynh氏自身もFSRでAIにフォーカスしているのはせいぜい1年前からだと認めている。

PSSRが単にFSR 4の名前を変えただけという可能性は、当分の間除外されるべきである。

  • つまり、PSSRはAMDが一切関与していないソニー所有の開発であると、少なくとも普段は情報通のDigital Foundryが2024年3月に報告している。
  • PS5Proのプレゼンテーション自体が、AMDとソニーの技術を明確に区別していたのも適切だ。
  • PSSRがAMDの技術に基づく機能、あるいはFSR 4に直接関連する機能であれば、PS5のチーフアーキテクトであるマーク・サーニーがそのように命名したと推測できる。
  • さらに、ソニーはおそらくこの場合、純粋に著作権の観点から、単純にPlayStationブランド名をこの技術に付けることは許されないだろう。

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Steamで、新作サバイバルゲーム『Star Rupture』は、リリース前に既に多くのプレイヤーを獲得しており、一部の競合タイトルのリリース後よりも多くのプレイヤーを惹きつけています。その理由は明白です。このゲームには、Satisfactoryのような工場物流システムという切り札があるからです。

工場建設、サバイバル、オープンワールド:Star Ruptureはリリース前に既に数千人のプレイヤーを惹きつけています。あなたもプレイできます。 SatisfactoryやFactorioのような工場運営ゲームは、Steamで大きな人気を博しています。 今、その大きな足跡を継ぐ有望な候補が登場したようです。 Star Rupture というタイトルのこのゲームは、正式な早期アクセス開始前から、何千人ものプレイヤーの注目を集めています。このゲームは、不毛なエイリアンの世界での基地建設、探検、サバイバルが融合したエキサイティングな内容であり、Green Hell の開発者によって制作されています。 p>Star Rupture への関心はすでに非常に高まっています。このゲームの最新のプレイテストでは、ピーク時に 6,701 人のプレイヤーが同時にプレイするという驚異的な数字を記録しました。比較のために、これは Steam でコージーゲーム「Tales of the Shire」がリリースされたときの同時アクティブプレイヤー数(6,723 人)とほぼ同じ人数です。 これらの数字は注目に値します。なぜなら、無料でプレイ可能なプレイテストは単なるデモ版であり、シングルプレイヤーモードのみを含むためです。興味を持った方は、 8月4日19:00 Steamページから申し込む。 スター・ルプチャーとは? スター・ルプチャーは、サティスファクトリーと同様、一人称視点でプレイするゲームです。オープンワールドとして設計された、異常で絶えず変化し続ける惑星へとプレイヤーを送り込みます。この冒険は、1 人で、または 最大 4 人の友達と一緒に 楽しむことができます。 このゲームの主な目的は、資源を採掘・管理して、 複雑な産業システム を構築することです。同時に、攻撃的なエイリアンのモンスターの大群から身を守らなければなりません。開発者は、資源、場所、秘密に富んだ広大なオープンワールドを約束しています。惑星は繰り返される災害によって破壊されていますが、太陽フレアによって常に再生され、ダイナミックで危険な環境を生み出しています。プレイヤーは、極端な気温や、至る所に潜む敵対的な生物に対処する方法を学ばなければなりません。次の噴火までの限られた時間の中で生き残ることが、常に最優先事項となります。 Star Rupture...