12.8 C
Berlin
木曜日, 5月 28, 2026

AMDとNvidiaの代わりに: Computexで最もエキサイティングなPCハードウェアを手に入れたのは、あらゆる企業の中でもインテルだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インテルの新アーキテクチャはモバイル分野でエキサイティングなだけでなく、今後のデスクトッププロセッサーやGPUのプレビューにもなる

Computex2024が本日、台北(台湾)で正式に開幕。6月4日から7日まで、多くの企業が新製品や新技術を展示する。

Nvidiaは新しいAIソリューションを、AMDは初のRyzen 9000プロセッサーを発表し、すでに基調講演を行った。

テクノロジー・トリオの最後のメーカーとして、インテルも「テクノロジー・ツアー」の一環として大規模なプレゼンテーションを行った。

  • これは、前世代のMeteor Lakeをベースとした新しいモバイル・プロセッサーで達成される純粋な改善についてだけではなかった。
  • 新しいXe²アーキテクチャ、つまり次期Battlemage GPUに関する詳細なプレゼンテーションも行われた。

ルナーレイク:AMD、アップル、クアルコムに対するインテルの回答

AMDはRyzen 8000シリーズを、AppleはM3シリーズを、クアルコムはSnapdragon Elite Xを発表し、モバイルセグメントにおけるインテルの競争は近年何倍にも拡大しています。

それによると、インテルは自社プロセッサーのさらなる大幅な開発が必要だと考えており、その際、競合他社が長年にわたり、誰もが認めるチップ王に教えてきた教訓を一部活用している。

“パッケージ上のメモリ”: インテルはアップルから学ぶ

その教訓の1つがLPDDR5メモリにある。アップルのアプローチに似ているが、M1以降、もはやマザーボード上にはなく、インテルで初めてCPU筐体に直接統合された

  • デメリット:プロセッサーに恒久的に統合されているため、Lunar LakeではRAMを交換することができなくなった。一方、多くのノートPCメーカーはRAMをハンダ付けしていたため、一般ユーザーがRAMを交換するのは困難だった。
  • 利点(少なくともインテルによれば): ボード自体のスペースを節約し、エネルギー消費量を大幅に削減します。

の場合

新しいパフォーマンスと効率性のコア:ハイパースレッディングはもはや不要

新世代のCPUで、インテルはパフォーマンスコアと効率コアの新しいバリエーションも導入しています

  • インテルはここで大胆な一歩を踏み出す:15年間使用されてきたハイパースレッディング(HTT)は、Lunar Lakeでは削除される。
  • この決定は、より高いエネルギー効率でも正当化されます。結局のところ、PコアはHTTのために常にアクティブでなければなりません。

の場合。

HTTの廃止によるLunar Lakeの理論的な性能低下を補うため、「Lion Cove」と呼ばれるPコアのIPC(クロックサイクルあたりの命令数)が向上している

  • 直接の前任者と比較すると、プラス14パーセント&nbspとなるはずです。
  • 基本的に、インテルはLion Coveと同じシングルスレッド性能を半分の消費電力で達成したいと考えています。

Skymont」と呼ばれるLunar Lakeの新しいEコアは、エキサイティングなものになるでしょう。

  • インテルは、前モデルと比較してIPC性能が最大68%向上することを約束しています。消費電力は最大で3分の1に削減されるはずです。

もちろん、驚嘆すべき人工知能もありました

最近のテック企業が基調講演で「AI」という言葉を何度も口にしないとは思わなかったでしょう

    予想通り、Lunar LakeもAIアプリケーションに特化したNPU(Neural Processing Unit)に依存している。Meteor Lakeと比較すると、パフォーマンスは12から48TOPSに向上すると予想される
  • 上記のPコアとEコアに加え、AIベースで最適な利用分布を確保するための「Thread Director」も見直されている。
  • Pコアは、一定の利用限界に達した場合のみ、全く使用されないようにする。ここでも、インテルにとって、可能な限りエネルギー効率の高いソリューションを見つけることがいかに重要かが明らかになる。


アロー湖の基礎が築かれました

しかし、Lunar Lakeとそれに対応するエンドデバイスの具体的なリリース時期については言及されなかった。インテルは単に2024年の第3四半期としており、IFA 2024(9月6日~10日)でそのようなモデルが初公開される可能性がある

  • 初回生産分をタイムリーに完成させることは、デスクトップ市場にとっても極めて重要である。結局のところ、今年予定されているアローレイク世代は、ルナレイク(特にライオン・コーブとスカイモント)のコンポーネントの一部も利用することになる。
  • Wi-Fi7とBluetooth 5.3も搭載され、PCIe 4.0とPCIe 5.0が4レーンずつ搭載されているため、PCIe 5.0 SSDの速度を最大限に引き出すことができます。

Intel Xe²: 新しいGPUアーキテクチャが50%の性能向上を約束

Xe²は統合グラフィックユニットとBattlemage専用GPUの両方に採用される

As expected, the Lunar Lake presentation was also about the next generation of GPU architecture: Xe² will be used in both integrated graphics unit and the dedicated GPUs

  • 原則的に、インテルはXe²を前世代の直接的なさらなる発展と見なしています。CPUそのものと同様に、ここでもより高いエネルギー効率に焦点が当てられている。
  • ただし、実用的なベンチマークについては言及されていない。パフォーマンスの向上を示すものとして、「Meteor Lakeと比較してプラス50%」とだけ記載されている。
  • 少なくとも、例えばアンリアル・エンジン5をベースにしたゲームでは、より良いパフォーマンスが期待できると説明されている。

レイトレーシングのパフォーマンスが(理論上)33%向上

Xe²アーキテクチャに関するインテル基調講演の主なトピックの1つは、レイトレーシングのシナリオにおけるパフォーマンスでした

理論的には、Xeアーキテクチャのレイトレーシング性能は、1つのRTユニットあたり33%向上します。

  • ゲーミングベンチマークは示されていないため、ここでは意図的に「理論上」を強調しています。
  • 計算された追加性能は、Xe²の2つのトラバーサルパイプラインの代わりに3つのトラバーサルパイプラインに由来します。
  • この結果、12個の可能なボックス交差テスト(例えば、光ビームの衝突検出)の代わりに18個、1個の三角形交差テスト(どのオブジェクトがカメラの視点から見えるかを決定する)の代わりに2個が発生します。

A first Battlemage snapshot?

Xe²アーキテクチャの利点は、GPUが発表されるたびに、Battlemageでも活用されるでしょう。BattlemageダイのスナップショットはすでにX/Twitterで公開されている。

XeSS フレーム生成なし

ところで:ComputerBaseの同僚が報告しているように、Lunar Lakeのプレゼンテーションとは別に、ゲームにおけるフレーム生成のトピックも簡単に議論されました。

  • 流体モーションフレームまたはフレーム生成に類似したソリューションは、少なくとも近い将来にはインテルから提供されないでしょう。
  • インテルは「一時的にフレームレートを向上させる興味深い可能性がある」と述べているが、AMDやNvidiaのソリューションはその中には含まれていないようだ。
  • 同社がどのような代替案を考えているかは明らかにされていない。これは「ExtraSS」を暗示している可能性があり、競合とは異なり、補間ではなく外挿に頼っている:

Wi-Fi 7からDisplayPort 2.1まで、(ほぼ)すべての重要な規格が含まれています

分かりやすくするために、ここではインテルがLunar LakeとXe²で提供しているサポートされる接続を組み合わせています

  • 予想通り、Wi-Fi 7が搭載されていますが、このネットワーク規格はまだエンドデバイスとの接続を確立する必要があります。ブルートゥース5.4についても言及されており、これも前回の目的に沿って電力効率に焦点を当てている。最大3つのThunderbolt 4ポートがパッケージの最後を飾る。
  • GPUアーキテクチャはDisplayport 2.1をサポートし、理論的には240ヘルツで4K解像度をサポートする。HDMI 2.1も含まれています。

(Lunar LakeとXe²の全仕様の概要を紹介。(画像出典:Intel)
(Lunar LakeとXe²の全仕様の概要を紹介。(画像出典:Intel)

編集部からの意見

AMD、Intel、Nvidiaの3大メーカーがComputexの基調講演を行った。そしてこの3社の中で、実は私の目にはインテルが一番エキサイティングに映った。競合する2社に比べれば、それは特に難しいことではなかった。

NvidiaはAIハイプトレインを平然と続けている。RTX5000?AMDは少なくとも新しいプロセッサーを搭載していたが、Ryzen 9000 CPUは前モデルを選択的に改良したものと見られる可能性が高い。

もちろん、優れたZen 4アーキテクチャを考えれば、それは悪いことではないが、私にとってのハイライトは、X3Dのバリエーションが登場する2025年のCESになるだろう。

一方、インテルには冒頭で述べたような競争状況による義務があり、少なくとも将来の製品(モバイルとデスクトップの両セグメントで、CPUとGPUの両面で)に関して有意義な進展がもたらされることへの期待を煽っている。市場での競争が激化することは、エンドユーザーとして決して損にはならない。

RELATED ARTICLES

『ウィッチャー3:ワイルドハント』に新たなDLCコンテンツとアップデートが登場

CD Projekt Redは、最も有名なRPGの一つである『ウィッチャー3:ワイルドハント』に、新たなDLCコンテンツとアップデートが追加されると発表した。この発表は、同作が発売10周年を迎えようとしている中、今なお熱心なプレイヤー層を抱えている状況で行われたものである。今後のコンテンツと予想CD Projekt Redはまだ今後のコンテンツに関する具体的な詳細を発表していないものの、ファンたちは、拡張パックには新しいクエストだけでなく、追加のゲームメカニクスも含まれるのではないかと推測しています。コミュニティでは、これらの新要素が長年のゲーム体験にどのような影響を与えるかについて、すでに活発な議論が交わされています。開発者のコメントと期待CD Projekt Redの広報担当者は次のように述べています。「『ウィッチャー3』の遺産を受け継ぎ、プレイヤーの皆様に新たな冒険をお届けできることを大変嬉しく思います。」 この声明は、『サイバーパンク2077』などの新作タイトルがリリースされた後も、開発チームがゲームのサポートと拡張に継続的に取り組んでいることを強調するものです。今後のアップデートについてファンたちは今後のアップデートを心待ちにしており、すでに複雑で豊かな『ウィッチャー3』の世界がさらに深まることを期待しています。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、詳細情報や公式発表は近い将来に行われる見込みです。よくある質問『ウィッチャー3』の新しいDLCには何が含まれますか?新しいDLCに関する具体的な詳細はまだ明らかになっていません。しかし、新しいクエストやゲームメカニクスが含まれるのではないかと推測されています。『ウィッチャー3』のアップデートはいつリリースされますか?新コンテンツの正確なリリース日はまだ発表されていません。『ウィッチャー3』のサポートは今後も継続されますか?はい、CD Projekt Redは『ウィッチャー3』向けのコンテンツやアップデートを引き続き提供していくことを確認しています。

「待った甲斐があった」:『Paralives』が7年ぶりに早期アクセスを開始、コミュニティは夢中になっている

このライフシミュレーションゲームが早期アクセスを開始し、Steamでの最初のレビューは期待が持てる内容となっている。2026年5月25日、Paralivesが早期アクセスを開始した。ファンはこれを長い間待ち望んでいた。7年間の開発期間を経て、ライフシミュレーション愛好家たちはついに、『The Sims』の新たなライバルとなるこのゲームを自らプレイできるようになった。ここでは、コミュニティからの最初の反応をいくつかご紹介します。まず結論から言うと:『Paralives』の評判は良さそうです。素晴らしい数字と、さらに素晴らしいレビューいつものように、まずは数字から見ていきましょう。この記事の執筆時点で、『Paralives』は3,800件以上のレビューSteam上で3,800件以上のレビューを集め、88パーセントの肯定的な評価を獲得し、「非常に好評」という認定を受けていますプレイヤー数も決して見劣りしません。SteamDBによると によると、Paralivesはリリース当日に78,603人という同時接続者数のピークを記録しました。この数字が今後数日間維持できるかどうかは、まだ分かりません。しかし、このようなスタートは確かに有利であり、レビューを見る限りでも期待が持てます。高く評価されている点:アートスタイルと全体的な「雰囲気」: Paralivesは情熱が感じられ、すでに実装されている機能の多くは、よく考え抜かれ、丁寧に組み込まれていると多くのプレイヤーに受け止められています。オープンワールド: 『ザ・シムズ4』で多くの人が物足りなさを感じていた点が、本作では十分に満足できる仕上がりとなっています。オープンワールドは概ねスムーズに動作し、素晴らしいデザインとなっている。建築モード:ライフシミュレーションの重要な柱の一つであるこの機能は直感的に操作でき、自由に配置できることでクリエイティブな人々にとって多くの可能性を広げている。日常生活におけるロールプレイング要素:パラは一日を通して決断を下し、日々新しい目標を追求します。 Steamユーザーsimka3002は次のように述べています 「これまで建築モードしかプレイしていませんが、たとえゲームプレイがイマイチだったとしても、建築モードだけでも購入する価値はありました!」Steamユーザーanniemaeherringは次のように書いています: 「2人の子供、5回の引っ越し、そして7年間の待ち時間を経て、Paralivesは間違いなく待つ価値があった。このゲームからは、ライフシミュレーションを心から愛する人々が開発したことが伝わってくる。細部へのこだわり、個性、自由度、そしてその魅力は、まさに信じられないほどだ。居心地の良い家の建設から、ささやかでありながら実にリアルに感じられる日常のひとときまで――開発者たちがこのゲームに全精力を注ぎ込んだことが伝わってきます!«レビューはこちら:バランス:スキルの習得が早すぎる、あるいは不自然だと感じる人もいる。バグ:表示エラーなどの小さなバグが頻繁に発生する。ごく一部からは、キャラクターエディタ、建築モード、またはジョブウィンドウに影響する重大な不具合の報告もある。コンテンツ不足:一部のプレイヤーは、ゲーム内の選択肢が限られていると感じています。特にライブモードでは、ゲームプレイがまだ簡素すぎると指摘されています。 SteamユーザーApokryphは次のように述べています: 「いくつかの要素のバランス調整が必要だと思います。例えば、睡眠中にランダムなスキルを習得できる機能などです。面白いアイデアですが、一夜にしてあらゆる分野のエキスパートになってしまうような気がします」。Steamユーザーlunogiは次のように書いています:「街に入るとすぐに問題が始まります。 自分のキャラクターや周囲の人々は非常に目的意識が薄く、プレイヤーの介入がなければほとんど何もしない。ゲームプレイはかなり活気がない。」ほとんどのプレイヤーは、Paralivesのようなライフシミュレーションゲームがアーリーアクセス段階にあることが何を意味するか理解している。些細なバグや、QOL機能の不足、改善の余地があるメカニクスは、ここではそれほど大きな問題とはなっていない。全体として、コミュニティは『Paralives』に大きな可能性を見出しているが、まだ長い道のりが残されている。私たちもこのライフシミュレーションを徹底的に検証した。上記にエレナによるレビューがある。

PUBGが実写版バトルロワイヤルを開催するが、予告編を見る限り真剣に受け止めるのは難しい

PUBG Mobileが、バリ島でバトルロワイヤルをリアリティ番組化する。『Trial of Fire』の最初の予告編は極めて真面目な作りだが、思わず笑ってしまうような仕上がりになっている。PUBGがリアリティ番組化される。実在の島で、実在の人間によるリアルなバトルロワイヤルだ。もちろん、「100人が飛行機から飛び降り、フライパンで殴り合い、狭まるデスマッチゾーンから逃げ回る」という意味での「リアル」ではない。しかし、16チームがバリ島へ飛び、そこでアリーナで「Flame of Glory」を懸けて競い合うという点では、十分にリアルだ。しかし、最初の予告編からは、まさに次なる大ヒットエンターテインメント番組が誕生しようとしているという印象は必ずしも受けない。どちらかといえば、RTLの『ジャングルキャンプ』とパダーボルン地方貯蓄銀行の夏祭りを、誰かが同じミキサーに放り込んだような印象だ。予告編は本気だ『トライアル・オブ・ファイア』で最も面白いのは、そのアイデアそのものでさえない: バトルロワイヤルゲームをリアリティ番組として実現するというアイデアは、決して突飛なものではない。『Ninja Warrior』、『Beast Games』、『タケシの城』は、人々が、時には馬鹿馬鹿しい、時にはそうでもないゲームで他人が失敗する様子を見るのが好きであることを、とっくに証明している。問題は、この番組がいかに真面目で、皮肉のない演出で構成されているかということだ。予告編では、参加者たちが熱帯のセットを歩き回り、クワッドバイクに乗り、スタンド沿いを走り、NERFブラスターで互いを狙い合っている。それに加え、お決まりの壮大な音楽、ドラマチックなカット、そしてまるで誰かがエンターテインメントの未来を再発明しようとしているかのような口調が添えられている:特に興味深いのは、その野心と注目度の対比です:約24時間後、 予告編の再生回数は、わずか78回にとどまりました。もしかすると、単に私たちがターゲット層ではないだけなのかもしれないとはいえ、『Trial of Fire』を完全に無視すべきではない:PUBGは2017年や2018年のような、すべてを席巻するバトルロイヤルブームの最盛期を過ぎたとはいえ、特にスマートフォン市場では依然として非常に大きな存在感を保っている。特にインド、ミャンマー、インドネシア、フィリピンといった新興国では、モバイルゲームが多くの欧米諸国よりもはるかに大きな役割を果たしている。おそらく『Trial of Fire』はまさにそのニーズに合致しており、ドイツの視点から見れば『ジャングルキャンプ』のような低俗なテレビ番組のように見えるものが、他の市場では十分にイベントとして機能する可能性があるのです。それでも、予告編を見る限りでは、それを信じ込むのは難しい。5月30日からYouTubeで視聴できる完成版は、第一印象よりも面白いものになるかもしれない。しかし現時点では、最終的にはおもちゃの銃を持った人々がバリ島を走り回るだけなのに、あえて「過激」な印象を与えようとしている番組のように見える。