27.7 C
Berlin
木曜日, 7月 2, 2026

AMDとNvidiaの代わりに: Computexで最もエキサイティングなPCハードウェアを手に入れたのは、あらゆる企業の中でもインテルだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インテルの新アーキテクチャはモバイル分野でエキサイティングなだけでなく、今後のデスクトッププロセッサーやGPUのプレビューにもなる

Computex2024が本日、台北(台湾)で正式に開幕。6月4日から7日まで、多くの企業が新製品や新技術を展示する。

Nvidiaは新しいAIソリューションを、AMDは初のRyzen 9000プロセッサーを発表し、すでに基調講演を行った。

テクノロジー・トリオの最後のメーカーとして、インテルも「テクノロジー・ツアー」の一環として大規模なプレゼンテーションを行った。

  • これは、前世代のMeteor Lakeをベースとした新しいモバイル・プロセッサーで達成される純粋な改善についてだけではなかった。
  • 新しいXe²アーキテクチャ、つまり次期Battlemage GPUに関する詳細なプレゼンテーションも行われた。

ルナーレイク:AMD、アップル、クアルコムに対するインテルの回答

AMDはRyzen 8000シリーズを、AppleはM3シリーズを、クアルコムはSnapdragon Elite Xを発表し、モバイルセグメントにおけるインテルの競争は近年何倍にも拡大しています。

それによると、インテルは自社プロセッサーのさらなる大幅な開発が必要だと考えており、その際、競合他社が長年にわたり、誰もが認めるチップ王に教えてきた教訓を一部活用している。

“パッケージ上のメモリ”: インテルはアップルから学ぶ

その教訓の1つがLPDDR5メモリにある。アップルのアプローチに似ているが、M1以降、もはやマザーボード上にはなく、インテルで初めてCPU筐体に直接統合された

  • デメリット:プロセッサーに恒久的に統合されているため、Lunar LakeではRAMを交換することができなくなった。一方、多くのノートPCメーカーはRAMをハンダ付けしていたため、一般ユーザーがRAMを交換するのは困難だった。
  • 利点(少なくともインテルによれば): ボード自体のスペースを節約し、エネルギー消費量を大幅に削減します。

の場合

新しいパフォーマンスと効率性のコア:ハイパースレッディングはもはや不要

新世代のCPUで、インテルはパフォーマンスコアと効率コアの新しいバリエーションも導入しています

  • インテルはここで大胆な一歩を踏み出す:15年間使用されてきたハイパースレッディング(HTT)は、Lunar Lakeでは削除される。
  • この決定は、より高いエネルギー効率でも正当化されます。結局のところ、PコアはHTTのために常にアクティブでなければなりません。

の場合。

HTTの廃止によるLunar Lakeの理論的な性能低下を補うため、「Lion Cove」と呼ばれるPコアのIPC(クロックサイクルあたりの命令数)が向上している

  • 直接の前任者と比較すると、プラス14パーセント&nbspとなるはずです。
  • 基本的に、インテルはLion Coveと同じシングルスレッド性能を半分の消費電力で達成したいと考えています。

Skymont」と呼ばれるLunar Lakeの新しいEコアは、エキサイティングなものになるでしょう。

  • インテルは、前モデルと比較してIPC性能が最大68%向上することを約束しています。消費電力は最大で3分の1に削減されるはずです。

もちろん、驚嘆すべき人工知能もありました

最近のテック企業が基調講演で「AI」という言葉を何度も口にしないとは思わなかったでしょう

    予想通り、Lunar LakeもAIアプリケーションに特化したNPU(Neural Processing Unit)に依存している。Meteor Lakeと比較すると、パフォーマンスは12から48TOPSに向上すると予想される
  • 上記のPコアとEコアに加え、AIベースで最適な利用分布を確保するための「Thread Director」も見直されている。
  • Pコアは、一定の利用限界に達した場合のみ、全く使用されないようにする。ここでも、インテルにとって、可能な限りエネルギー効率の高いソリューションを見つけることがいかに重要かが明らかになる。


アロー湖の基礎が築かれました

しかし、Lunar Lakeとそれに対応するエンドデバイスの具体的なリリース時期については言及されなかった。インテルは単に2024年の第3四半期としており、IFA 2024(9月6日~10日)でそのようなモデルが初公開される可能性がある

  • 初回生産分をタイムリーに完成させることは、デスクトップ市場にとっても極めて重要である。結局のところ、今年予定されているアローレイク世代は、ルナレイク(特にライオン・コーブとスカイモント)のコンポーネントの一部も利用することになる。
  • Wi-Fi7とBluetooth 5.3も搭載され、PCIe 4.0とPCIe 5.0が4レーンずつ搭載されているため、PCIe 5.0 SSDの速度を最大限に引き出すことができます。

Intel Xe²: 新しいGPUアーキテクチャが50%の性能向上を約束

Xe²は統合グラフィックユニットとBattlemage専用GPUの両方に採用される

As expected, the Lunar Lake presentation was also about the next generation of GPU architecture: Xe² will be used in both integrated graphics unit and the dedicated GPUs

  • 原則的に、インテルはXe²を前世代の直接的なさらなる発展と見なしています。CPUそのものと同様に、ここでもより高いエネルギー効率に焦点が当てられている。
  • ただし、実用的なベンチマークについては言及されていない。パフォーマンスの向上を示すものとして、「Meteor Lakeと比較してプラス50%」とだけ記載されている。
  • 少なくとも、例えばアンリアル・エンジン5をベースにしたゲームでは、より良いパフォーマンスが期待できると説明されている。

レイトレーシングのパフォーマンスが(理論上)33%向上

Xe²アーキテクチャに関するインテル基調講演の主なトピックの1つは、レイトレーシングのシナリオにおけるパフォーマンスでした

理論的には、Xeアーキテクチャのレイトレーシング性能は、1つのRTユニットあたり33%向上します。

  • ゲーミングベンチマークは示されていないため、ここでは意図的に「理論上」を強調しています。
  • 計算された追加性能は、Xe²の2つのトラバーサルパイプラインの代わりに3つのトラバーサルパイプラインに由来します。
  • この結果、12個の可能なボックス交差テスト(例えば、光ビームの衝突検出)の代わりに18個、1個の三角形交差テスト(どのオブジェクトがカメラの視点から見えるかを決定する)の代わりに2個が発生します。

A first Battlemage snapshot?

Xe²アーキテクチャの利点は、GPUが発表されるたびに、Battlemageでも活用されるでしょう。BattlemageダイのスナップショットはすでにX/Twitterで公開されている。

XeSS フレーム生成なし

ところで:ComputerBaseの同僚が報告しているように、Lunar Lakeのプレゼンテーションとは別に、ゲームにおけるフレーム生成のトピックも簡単に議論されました。

  • 流体モーションフレームまたはフレーム生成に類似したソリューションは、少なくとも近い将来にはインテルから提供されないでしょう。
  • インテルは「一時的にフレームレートを向上させる興味深い可能性がある」と述べているが、AMDやNvidiaのソリューションはその中には含まれていないようだ。
  • 同社がどのような代替案を考えているかは明らかにされていない。これは「ExtraSS」を暗示している可能性があり、競合とは異なり、補間ではなく外挿に頼っている:

Wi-Fi 7からDisplayPort 2.1まで、(ほぼ)すべての重要な規格が含まれています

分かりやすくするために、ここではインテルがLunar LakeとXe²で提供しているサポートされる接続を組み合わせています

  • 予想通り、Wi-Fi 7が搭載されていますが、このネットワーク規格はまだエンドデバイスとの接続を確立する必要があります。ブルートゥース5.4についても言及されており、これも前回の目的に沿って電力効率に焦点を当てている。最大3つのThunderbolt 4ポートがパッケージの最後を飾る。
  • GPUアーキテクチャはDisplayport 2.1をサポートし、理論的には240ヘルツで4K解像度をサポートする。HDMI 2.1も含まれています。

(Lunar LakeとXe²の全仕様の概要を紹介。(画像出典:Intel)
(Lunar LakeとXe²の全仕様の概要を紹介。(画像出典:Intel)

編集部からの意見

AMD、Intel、Nvidiaの3大メーカーがComputexの基調講演を行った。そしてこの3社の中で、実は私の目にはインテルが一番エキサイティングに映った。競合する2社に比べれば、それは特に難しいことではなかった。

NvidiaはAIハイプトレインを平然と続けている。RTX5000?AMDは少なくとも新しいプロセッサーを搭載していたが、Ryzen 9000 CPUは前モデルを選択的に改良したものと見られる可能性が高い。

もちろん、優れたZen 4アーキテクチャを考えれば、それは悪いことではないが、私にとってのハイライトは、X3Dのバリエーションが登場する2025年のCESになるだろう。

一方、インテルには冒頭で述べたような競争状況による義務があり、少なくとも将来の製品(モバイルとデスクトップの両セグメントで、CPUとGPUの両面で)に関して有意義な進展がもたらされることへの期待を煽っている。市場での競争が激化することは、エンドユーザーとして決して損にはならない。

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:ついに『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントを目にする機会が訪れた――そして今回は、その主張がまさに真実なのだ!

次回のDLCでは「ヒッポドローム」がゲームに登場し、新たなトレーラーでこの巨大な建造物が公開された。8月には、『Anno 117: Pax Romana』の2つ目の大型DLC「ヒッポドローム」がリリースされる。これにより、『Anno』シリーズ史上最大の建造物がゲームに登場することになります。最初のトレーラーがこの巨大なモニュメントの登場を大々的に予告し、その姿を初めて公開しました。トレーラーは以下でご覧いただけます。嬉しいことに、「『Anno』史上最大のモニュメント」という主張は、明らかに真実のようです。『火山の予言』に登場した火山島の場合とは異なり、今回はその点について疑いの余地はありません。というのも、トレーラーでは、サーカス・マキシムスが『Anno』のグリッド上でどれほどの面積を占めているかがはっきりと確認できるからです。これまでのどの記念碑も、これに及ぶものなどありません。ヒッポドロームの大きさはこれほどユービーアイソフトは、ヒッポドロームが島上で正確に何マス分の面積を占めるかについてはまだ詳細を明かしていませんが、少なくともこのトレーラーからは、ある程度の推測は可能です。& nbsp;Redditでは、ファンたちがヒッポドロームの大きさを可能な限り正確に計測しようと懸命に取り組んでいます。その結果には常に若干のばらつきが見られますが、おおまかな規模はどの試算でもほぼ同様です:ヒッポドロームの長さは60マス以上、幅は約25マスです。比較として言えば、ヒッポドロームは『Anno 117』で現時点で唯一のモニュメントである円形劇場に比べ、長さはほぼ2倍、幅はほぼ同等です。また、『Anno』シリーズの歴史に登場する他のさまざまなモニュメントも、規模の点ではヒッポドロームには及ばないでしょう:『Anno 1404』の大聖堂は、長さ18マス、幅11マスです。 『Anno 1800』の世界博覧会は、長さ22マス、幅18マスです。 『Anno 1800』のサッカースタジアムは、長さ15マス、幅11マスです。ヒッポドロームをわずかに上回る建物は、アイアンタワーとスカイラインタワーの2つだけです。どちらも占有するマスはそれぞれ9×9、14×14に過ぎませんが、当然ながら極めて高く、ヒッポドロームを凌駕しています。それでも、純粋な規模という点では、Anno 117の新しい競馬場が全体的に一歩リードしているはずです。ですから、島のスペースを少し空けておいてください。巨大な島「チニス」を除けば、ヒッポドロームを建設する場所を確保するために、きっと大量の建物を取り壊さなければならないでしょう。他に何が分かっているでしょうか?もちろん、ヒッポドロームは単に時代を象徴する外観で、スペースを無駄にするだけのものであってはなりません。モニュメントとして、建設そのものが楽しい挑戦となることを期待しており、完成後はそれに見合うだけの価値があるはずです。完成後、アンフィテアターと同様に、建設のために確保した広大なスペースを相殺するため、少なくとも住民への大幅なバフが得られるのではないかと推測しています。ヒッポドロムでの競馬が具体的にどのような効果をもたらすかは、まだ分かっていません。ここでは、円形劇場と同様のシステムが採用されると予想しています。つまり、さまざまな競技に異なる量の物資を供給することで、バフを獲得できる仕組みになるでしょう。少なくとも、ヒッポドロムの建設に必要な資源が2つ、すでに判明しています!1つは、当然ながら木材です。しかし、どうやらアルビオン産の花崗岩も必要のようです。ヒッポドロームはラティウムでのみ建設可能と思われるため、ケルト人の領土への拡張は必須となるでしょう。スポンサーをデザインしようトレーラーの公開に合わせて、小さなコミュニティチャレンジも開始されました。『Anno』チームは、円形劇場に登場する可能性のあるスポンサーについて、皆さんからのクリエイティブなアイデアを求めています。そのためには、ふさわしいブランドとロゴを考案し、それらが今後のトレーラーに登場する予定です。考案した製品のスローガンを考えることもできます。それらをメール([email protected] )で送るだけで、マグカップやトリレム船の組み立てキットが当たるチャンスがあります。ちなみに、AIによる作品の投稿は募集要項で明示的に禁止されていませんが、そのような作品を完全に防ぐことは難しく、また容易に識別できるでしょう。

「正気の沙汰ではない」――『バルダーズ・ゲート4』には、このシリーズを成功に導いたRPGの専門家でさえ手を出そうとはしない

ジェームズ・オーレンは『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは彼とそのチームに『バルダーズ・ゲート4』を任せるつもりだった。しかし彼はきっぱりと断った。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、『バルダーズ・ゲート3』のセンセーショナルな成功に便乗しようとしていることは周知の事実だ。しかし、問題がある。開発スタジオのラリアンは、続編の制作を見送ることを決定した。その代わりに、スウェン・ヴィンケ率いる同スタジオは現在、『ディヴィニティ』の開発に取り組んでいる。今やウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、代わりの開発スタジオを見つけるという厄介な課題に直面しており、それは極めて困難な作業となるだろう。というのも、『バルダーズ・ゲート3』の信じがたいほどのクオリティの背景には、ラリアン・スタジオの存在が大きく関わっていたからだ。『Baldur's Gate 4』を誰が開発するかは現時点では不明だ。PC Gamerによると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにいくつかのスタジオに打診を始めているが、当然ながらまずは身近なところから検討している。具体的には、現在『Exodus』を開発中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト傘下にあるArchetype Entertainmentだ。このスタジオは、Biowareによるオリジナルの『バルダーズ・ゲート』シリーズの主要開発者の一人である、ジェームズ・オーレン氏によって設立された。シリーズの生みの親の一人が辞任これはまさに最善のアイデアに聞こえます!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが新しいスタジオを探しているのなら、なぜ『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人が関わっているスタジオを選ばないのでしょうか?オーレン氏によると、ラリアン社が『バルダーズ・ゲート4』からの撤退を決めたその日、出版部門責任者のクリス・コックス氏から直接電話があったそうです。しかし、オーレン氏は当初から、自分には到底その仕事をこなすことはできず、またやりたくもないと確信していたようだ。オーレン氏によると、彼はコックス氏に対し、『バルダーズ・ゲート4』では「失敗するだろう」と伝えたという。これには2つの重要な理由がある:1. エンジン『バルダーズ・ゲート3』が現在の形で実現できたのは、ラリアンがBG3以前に『ディヴィニティ:オリジナル・シン1』および『2』を通じて、それを実現できる技術的基盤をすでに築いていたからでもある。このプロセスには何年もかかった。オーレンはゼロから始め、自身のチームにラリアンのものに対抗できる基盤を構築させなければならない。オーレンは、ラリアンを模倣しようとしたこの期間を「恐怖の10年」と呼んでいる。しかし、万が一ラリアンからエンジンを含むライセンスを取得できたとしても、そのハードルは高すぎるだろう。2. チーム技術面よりもはるかに模倣が難しいのは、ラリアンで働くチームそのものです。スウェン・ヴィンケ氏とその同僚たちは、長年にわたりその技術を磨き上げ、自社エンジンを熟知しており、他では得られない知識の宝庫を駆使しています。だからこそ、オーレン氏は、ラリアン版に匹敵する『バルダーズ・ゲート4』を作れるのは他にはいないと確信している。唯一の可能性は、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なる続編を開発することだ。それは独自の強みを活かし、業界に旋風を巻き起こすような作品である。「私はそれとは競合したくありません。『エクソダス』の開発だけでも十分に大変なのに、『バルダーズ・ゲート3』と対決するなんて? それは狂気の沙汰です。」『バルダーズ・ゲート4』は必ず登場します仮に『エクソダス』の後にアーキタイプ社が『バルダーズ・ゲート4』の開発を引き受けることになったとしても、オーレン氏はもうそのプロジェクトには関わらないだろう。バイオウェア出身の彼は、ゲーム業界で30年近く活躍した後、2025年12月に業界を引退し、現在は別の目標を追求している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにラリアンの後任を見つけている可能性もある。同社は『バルダーズ・ゲート4』の開発に固く決意しているように見えるからだ。しかし、実際にこの任務を担うのが誰なのかは不明だ。オウルキャットやオブシディアンといった著名なRPGスタジオがいくつかあるが、現時点では何も明らかになっていない。

Steamサマーセールでは、25年間も忘れていた、私たちの子供時代を彩った6本のゲームが割引中

ノスタルジー全開!Steamサマーセール期間中、私たちの多くが子供時代に親しんだ、本当にマニアックなゲームをいくつか掘り起こしてみましょう。今でも、90年代に故郷の村の図書館で聞いた、古びた床板がきしむ音が耳に残っています。村の図書館は、古い納屋を改装した場所で、2つの巨大な緑色の扉に囲まれ、ボランティアの女性たちによって運営されていました。その中には、老若男女向けの山のような本が、狭い通路や小さな階段、本棚にぎゅうぎゅうに詰め込まれていました。そのスペースの活用ぶりは、テトリスでもこれほど上手くはできないほどでした。小さな子供だった私でさえ、通路を通り抜けるにはお腹をへこませなければなりませんでした――そして、通り抜けなければならなかったのです。というのも、私の目的地は本とは全く関係なかったからです。私が欲しかったのはビデオゲーム! 奥の方にあるはずでした。当時、私はCD-ROMの真の宝物を手に入れていた。『Löwenzahn』や『Willy Werkel』、『Ronja Räubertochter』の初期のゲーム、そしてもちろん『レゴ島の冒険』も。そして、賢い狐である私は、それらを独り占めしているのだと思っていた。しかし、ここGlobalESportNewsでは、みんなそうしていたのです!同僚のメアリーは、感覚的には少なくとも月に一度は『レゴアイランド』の魅力を熱く語っていますし、フランツィのような比較的若いGlobalESportNewsのメンバーでさえ、『フリッツィ・フィッシュ』や『スパイフォックス』といった珠玉のゲームを体験しています。そこで今日は、2026年のSteamサマーセールをいつもとは少し違った角度から取り上げてみたいと思います。私たちや皆さんの子供時代・青春時代を彩った、今ではほとんど知られていないけれど割引されているゲームを掘り起こしてみました。その多くは、私たちの多くが25年以上も忘れていたものばかりです。というわけで、皆さん「素敵な」一日をお過ごしください。そういえば……N.I.C.E. 2ジャンル:シューティング・レーシングゲーム 発売日:2000年 価格&割引:1.60ユーロ(80%オフ) 当時、私はN.I.C.E. 2に没頭していました。そのコンセプトは当時も今も唯一無二だからです。カーレース……ですが、車にはロケットランチャーが搭載されているのです。そして、その内容も決して侮れないものでした。40台以上の車、20以上のコース、そしてギアボックス、エンジン、ブレーキ、トランスミッションなどにダメージを与えるあらゆる種類の弾丸。もちろん、『N.I.C.E. 2』は表面的なアーケードゲームのカオスに過ぎませんが、2ユーロ以下で楽しめるなら、この過去への旅は間違いなく価値があります。フレディ、あるいはフリッツィ・フィッシュジャンル: アドベンチャー 発売日: 1994年 価格・割引: 4ユーロ(40%オフ) 同僚のダニの言葉を引用します:「子供の頃、フレディ・フィッシュのゲーム(これを3回、素早く続けて言ってみてください!)に夢中でした。このポイント&クリック・アドベンチャーゲームでは、フレディと彼女の親友ルーサーが様々な冒険を繰り広げます。その面白さは、今でもゲーム中の数々の場面を懐かしく思い出すほどです。4歳から99歳までの子供たちにぴったりです。」多くの人が知らないことですが、フレディ・フィッシュのゲームは、実は『モンキーアイランド』の生みの親であるロン・ギルバートが手掛けたものです。そして私は、フレディ・フィッシュのゲームは、今でも若い世代はもちろん、心は若いままでいる大人たちにもぴったりだと断言します。『Die Völker』ジャンル:建設ストラテジー 発売日:1999年 価格・特典:1.35ユーロ(75%オフ)...