18.8 C
Berlin
水曜日, 5月 20, 2026

AMDとNvidiaの代わりに: Computexで最もエキサイティングなPCハードウェアを手に入れたのは、あらゆる企業の中でもインテルだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インテルの新アーキテクチャはモバイル分野でエキサイティングなだけでなく、今後のデスクトッププロセッサーやGPUのプレビューにもなる

Computex2024が本日、台北(台湾)で正式に開幕。6月4日から7日まで、多くの企業が新製品や新技術を展示する。

Nvidiaは新しいAIソリューションを、AMDは初のRyzen 9000プロセッサーを発表し、すでに基調講演を行った。

テクノロジー・トリオの最後のメーカーとして、インテルも「テクノロジー・ツアー」の一環として大規模なプレゼンテーションを行った。

  • これは、前世代のMeteor Lakeをベースとした新しいモバイル・プロセッサーで達成される純粋な改善についてだけではなかった。
  • 新しいXe²アーキテクチャ、つまり次期Battlemage GPUに関する詳細なプレゼンテーションも行われた。

ルナーレイク:AMD、アップル、クアルコムに対するインテルの回答

AMDはRyzen 8000シリーズを、AppleはM3シリーズを、クアルコムはSnapdragon Elite Xを発表し、モバイルセグメントにおけるインテルの競争は近年何倍にも拡大しています。

それによると、インテルは自社プロセッサーのさらなる大幅な開発が必要だと考えており、その際、競合他社が長年にわたり、誰もが認めるチップ王に教えてきた教訓を一部活用している。

“パッケージ上のメモリ”: インテルはアップルから学ぶ

その教訓の1つがLPDDR5メモリにある。アップルのアプローチに似ているが、M1以降、もはやマザーボード上にはなく、インテルで初めてCPU筐体に直接統合された

  • デメリット:プロセッサーに恒久的に統合されているため、Lunar LakeではRAMを交換することができなくなった。一方、多くのノートPCメーカーはRAMをハンダ付けしていたため、一般ユーザーがRAMを交換するのは困難だった。
  • 利点(少なくともインテルによれば): ボード自体のスペースを節約し、エネルギー消費量を大幅に削減します。

の場合

新しいパフォーマンスと効率性のコア:ハイパースレッディングはもはや不要

新世代のCPUで、インテルはパフォーマンスコアと効率コアの新しいバリエーションも導入しています

  • インテルはここで大胆な一歩を踏み出す:15年間使用されてきたハイパースレッディング(HTT)は、Lunar Lakeでは削除される。
  • この決定は、より高いエネルギー効率でも正当化されます。結局のところ、PコアはHTTのために常にアクティブでなければなりません。

の場合。

HTTの廃止によるLunar Lakeの理論的な性能低下を補うため、「Lion Cove」と呼ばれるPコアのIPC(クロックサイクルあたりの命令数)が向上している

  • 直接の前任者と比較すると、プラス14パーセント&nbspとなるはずです。
  • 基本的に、インテルはLion Coveと同じシングルスレッド性能を半分の消費電力で達成したいと考えています。

Skymont」と呼ばれるLunar Lakeの新しいEコアは、エキサイティングなものになるでしょう。

  • インテルは、前モデルと比較してIPC性能が最大68%向上することを約束しています。消費電力は最大で3分の1に削減されるはずです。

もちろん、驚嘆すべき人工知能もありました

最近のテック企業が基調講演で「AI」という言葉を何度も口にしないとは思わなかったでしょう

    予想通り、Lunar LakeもAIアプリケーションに特化したNPU(Neural Processing Unit)に依存している。Meteor Lakeと比較すると、パフォーマンスは12から48TOPSに向上すると予想される
  • 上記のPコアとEコアに加え、AIベースで最適な利用分布を確保するための「Thread Director」も見直されている。
  • Pコアは、一定の利用限界に達した場合のみ、全く使用されないようにする。ここでも、インテルにとって、可能な限りエネルギー効率の高いソリューションを見つけることがいかに重要かが明らかになる。


アロー湖の基礎が築かれました

しかし、Lunar Lakeとそれに対応するエンドデバイスの具体的なリリース時期については言及されなかった。インテルは単に2024年の第3四半期としており、IFA 2024(9月6日~10日)でそのようなモデルが初公開される可能性がある

  • 初回生産分をタイムリーに完成させることは、デスクトップ市場にとっても極めて重要である。結局のところ、今年予定されているアローレイク世代は、ルナレイク(特にライオン・コーブとスカイモント)のコンポーネントの一部も利用することになる。
  • Wi-Fi7とBluetooth 5.3も搭載され、PCIe 4.0とPCIe 5.0が4レーンずつ搭載されているため、PCIe 5.0 SSDの速度を最大限に引き出すことができます。

Intel Xe²: 新しいGPUアーキテクチャが50%の性能向上を約束

Xe²は統合グラフィックユニットとBattlemage専用GPUの両方に採用される

As expected, the Lunar Lake presentation was also about the next generation of GPU architecture: Xe² will be used in both integrated graphics unit and the dedicated GPUs

  • 原則的に、インテルはXe²を前世代の直接的なさらなる発展と見なしています。CPUそのものと同様に、ここでもより高いエネルギー効率に焦点が当てられている。
  • ただし、実用的なベンチマークについては言及されていない。パフォーマンスの向上を示すものとして、「Meteor Lakeと比較してプラス50%」とだけ記載されている。
  • 少なくとも、例えばアンリアル・エンジン5をベースにしたゲームでは、より良いパフォーマンスが期待できると説明されている。

レイトレーシングのパフォーマンスが(理論上)33%向上

Xe²アーキテクチャに関するインテル基調講演の主なトピックの1つは、レイトレーシングのシナリオにおけるパフォーマンスでした

理論的には、Xeアーキテクチャのレイトレーシング性能は、1つのRTユニットあたり33%向上します。

  • ゲーミングベンチマークは示されていないため、ここでは意図的に「理論上」を強調しています。
  • 計算された追加性能は、Xe²の2つのトラバーサルパイプラインの代わりに3つのトラバーサルパイプラインに由来します。
  • この結果、12個の可能なボックス交差テスト(例えば、光ビームの衝突検出)の代わりに18個、1個の三角形交差テスト(どのオブジェクトがカメラの視点から見えるかを決定する)の代わりに2個が発生します。

A first Battlemage snapshot?

Xe²アーキテクチャの利点は、GPUが発表されるたびに、Battlemageでも活用されるでしょう。BattlemageダイのスナップショットはすでにX/Twitterで公開されている。

XeSS フレーム生成なし

ところで:ComputerBaseの同僚が報告しているように、Lunar Lakeのプレゼンテーションとは別に、ゲームにおけるフレーム生成のトピックも簡単に議論されました。

  • 流体モーションフレームまたはフレーム生成に類似したソリューションは、少なくとも近い将来にはインテルから提供されないでしょう。
  • インテルは「一時的にフレームレートを向上させる興味深い可能性がある」と述べているが、AMDやNvidiaのソリューションはその中には含まれていないようだ。
  • 同社がどのような代替案を考えているかは明らかにされていない。これは「ExtraSS」を暗示している可能性があり、競合とは異なり、補間ではなく外挿に頼っている:

Wi-Fi 7からDisplayPort 2.1まで、(ほぼ)すべての重要な規格が含まれています

分かりやすくするために、ここではインテルがLunar LakeとXe²で提供しているサポートされる接続を組み合わせています

  • 予想通り、Wi-Fi 7が搭載されていますが、このネットワーク規格はまだエンドデバイスとの接続を確立する必要があります。ブルートゥース5.4についても言及されており、これも前回の目的に沿って電力効率に焦点を当てている。最大3つのThunderbolt 4ポートがパッケージの最後を飾る。
  • GPUアーキテクチャはDisplayport 2.1をサポートし、理論的には240ヘルツで4K解像度をサポートする。HDMI 2.1も含まれています。

(Lunar LakeとXe²の全仕様の概要を紹介。(画像出典:Intel)
(Lunar LakeとXe²の全仕様の概要を紹介。(画像出典:Intel)

編集部からの意見

AMD、Intel、Nvidiaの3大メーカーがComputexの基調講演を行った。そしてこの3社の中で、実は私の目にはインテルが一番エキサイティングに映った。競合する2社に比べれば、それは特に難しいことではなかった。

NvidiaはAIハイプトレインを平然と続けている。RTX5000?AMDは少なくとも新しいプロセッサーを搭載していたが、Ryzen 9000 CPUは前モデルを選択的に改良したものと見られる可能性が高い。

もちろん、優れたZen 4アーキテクチャを考えれば、それは悪いことではないが、私にとってのハイライトは、X3Dのバリエーションが登場する2025年のCESになるだろう。

一方、インテルには冒頭で述べたような競争状況による義務があり、少なくとも将来の製品(モバイルとデスクトップの両セグメントで、CPUとGPUの両面で)に関して有意義な進展がもたらされることへの期待を煽っている。市場での競争が激化することは、エンドユーザーとして決して損にはならない。

RELATED ARTICLES

バッド・スペンサーとジョン・トラボルタの共演:Steamで発見した隠れた名作が、強烈なパンチを食らわせてくる

ディスコと強烈なパンチ:久々に最高のゲームの組み合わせだ!普段は、単なる格闘ゲームにはあまり興味がないんだ。アクションゲームやRPGでの激しい戦闘はいつでも歓迎だけど、古典的なビートエムアップとかは、あまり私の好みじゃないんだ。だから、Steamの新着タイトルで『Dead as Disco』を見つけた時、最初は退屈そうにスクロールして通り過ぎてしまった。ストーリーもあまりない、派手な格闘ゲーム?いや、結構です!それに、とにかくまだ手付かずのゲームが多すぎるし。でも、そこで私の「チリ・シン・カルネ」が現れた。耳に残る曲と共に楽しむ夕食というか、むしろ:私の料理という副業。というのも、キッチンに立ち、ジャガイモやレンズ豆などが煮えるのを見守りながら、スマホを取り出してTikTokをドムスクロールしていたからだ。「20分で完成」と謳いながら、実際にはいつもそれ以上かかる定番のレシピに加え、Dead as Discoの動画も次々と流れてきた。そして、キッチュなスカル柄のレザージャケットを着たイケてる男が、まるでリンキン・パークの『The Emptiness Machine』のビートに合わせて敵の大群を粉砕する様子を見て、思わず足もリズムに合わせて揺れてしまった。さらに別の動画。今回はリッキー・マーティンの『Livin' La Vida Loca』。またしても、最後まで画面に釘付けになってしまった。そのチリ・シン・カルネがとっくに胃袋に収まった後も、この曲は頭から離れなかった。そこで、夕食の後、再びPCに向かってSteamを開いた。そこでようやくこれまでのSteamレビューを見て、かなり驚かされた。信じられないほどの93%が好評価!デモ版もありましたさて、こうして私たちはここにいますダンスフロアでのバッド・スペンサー・スタイル『Dead as Disco』は、SteamやTikTokで見た通り、本当に素晴らしいゲームです。プレイヤーはチャーリー・ディスコを演じます。かつての音楽界のスーパースターである彼は、バンドの仲間たちに冷酷に裏切られ(おそらく殺された?)、今まさに彼らにナックルサンドで仕返しをしようとしているのです。カウンター、回避、そしてコンボを駆使して、様々なボス戦を勝ち抜いていきます。そこで何より重要なのが、絶妙なタイミングだ。ただやみくもにボタンを連打するのではなく、特に高レベルでは一撃一撃を慎重に考えなければならない。というのも、蒸気ハンマーの伝説、バッド・スペンサー本人さながらに攻撃を繰り出すものの、残念ながら私はそれほど打たれ強くないからだ。その代わり、私は『サタデー・ナイト・フィーバー』のジョン・トラボルタのようにダンスフロアを駆け巡るため、K-POPスターたちも私からいくつか見習うところがあるはずだ。レベルを進むにつれて繰り返される様々なシーンの切り替えは、特に雰囲気がある。ぜひ、ご自身の目で確かめてみてください:ちなみに、ここでは「イージー」モードでプレイしていることをご容赦ください。「ノーマル」モードはかなり手強いので、皆さんの前であまり恥をかきたくなかったんです!2つの拳と、ハレルヤを呼ぶためのアップグレード『Dead as Disco』は現在まだアーリーアクセス段階にあるため、現時点では4体のボスとしか戦えません。しかし、その演出が素晴らしく、何度でも連続で戦っていても飽きません。もう一つの見どころは、曲が終了するまで拳を振り続ける「カスタムモード」です。これは、自分のハードディスクからゲーム内に読み込んだ音楽でも利用可能です。『Dead as Disco』は(現時点では)100時間も遊べるようなゲームではありませんが、その代わり、私がここしばらくプレイした中で最も楽しい気分転換を提供してくれます。さらに、新たなボスやスキル、ストーリーの追加といった新機能もすでに発表されています。もしディスコフィーバーに感染するかどうかまだ迷っているなら、まずはデモ版を試してみるのも良いでしょう。もしリズムに合わせて拳を振り回すようなゲームがしたいなら、『Dead as Disco』は最高の選択です。そして、「またチリを作ろうかな」と思っている方へ:コメント欄でレシピを喜んでお教えします。

Steamの新着情報:バットマン、ウォーハンマー、フォルツァ――今週はあなたの財布にとって危険な一週間になりそうです

今週のSteamでは、大作タイトルや隠れた名作が多数登場し、レースゲーム、ストラテジー、協力プレイファン向けの作品も豊富にラインナップされています。今週のSteamは、あなたの自由時間を容赦なく奪い去るでしょう:大作、XCOM風の戦闘、協力プレイのシューティング、ストーリー重視のRPG、そしてかなりユニークなインディーゲームなど、今回はほぼすべての好みに合うタイトルが揃っています。そして、そう、おそらく多くの人が予想していなかったカムバック作品も登場します。いつものように、今週の最も注目すべきSteamリリースを紹介します。そう、今回はウィッシュリストがまた少し長くなるかもしれません。クイックナビゲーション今週のハイライト:Forza Horizon 6 今週のその他の注目Steamリリース 5月18日(月) 5月19日(火) 5月20日(水) 5月21日(木) 5月22日(金) 今週の注目タイトル:Forza Horizon 6(ジャンル: レースゲーム -開発元: Playground Games -発売日: 2026年5月19日 (Steam)長年にわたり、ファンは『Forza...

『オーバーウォッチ』10周年記念イベントを巡る騒動についてブリザードがコメント

『オーバーウォッチ』は10周年を迎えたが、残念ながらファンからの評価は芳しくなく、これを受けてゲームディレクターが、今後数週間のうちにブリザードがどのように問題を解決していくかについてコメントした。ここ数日、『オーバーウォッチ』の10周年記念イベントが、期待外れの報酬やコンテンツの不足によって台無しにされたため、ファンからの不満が高まっています。『オーバーウォッチ』ディレクター、10周年記念イベントの変更を約束皆さん、こんにちは。今週、記念イベントに対する皆さんの反応を拝見してきましたが、その声は当然のものだと思います。『オーバーウォッチ』の10周年は大きな節目であり、私たちはこの1年全体を『オーバーウォッチ』のお祝いとして感じてもらいたいと考えています。 1/8— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 2026年5月15日ファンからの反発は甚大であり、オーバーウォッチのゲームディレクターであるアーロン・ケラー氏は、この論争に対処し、ブリザードがファンとの関係を修復するためにどのような措置を講じるかを説明するため、ソーシャルメディアに投稿しました。アーロン・ケラー氏はTwitter上で、『オーバーウォッチ』10周年記念イベントに対する批判は正当なものであり、報酬は単なる戦利品ボックス以上のものであるべきだと述べた。その対策として、ブリザードは第2週のコミュニティ戦利品ボックスの数を2倍にし、第3週には3倍に増やすとともに、すべての戦利品ボックスを獲得するために必要な試合数を60に引き下げる。さらに、第3週には、伝説のスキン4つが確実に手に入る「10周年記念ループボックス」が配布される予定であり、イベント期間中にプレイすることで合計10個の伝説のスキンが獲得可能となる。今後の展望について、ケラー氏は、ブリザードが今年後半に『オーバーウォッチ』向けにさらなるコンテンツを用意しており、チームは1年全体を見据えていると述べ、今後さらに大規模で充実した報酬が提供される可能性を示唆した。しかし、『オーバーウォッチ』ファンの多くは、これだけではまだ不十分だと感じているようだ。中国の『オーバーウォッチ』ファンは、神話級シャードが報酬として得られるログインボーナスを含む、全く異なる10周年記念イベントを享受しており、ログインボーナスとして最大10個の神話級スキンも獲得できる。言うまでもなく、世界中の『オーバーウォッチ』ファンは、自分たちがはるかに充実したイベントを逃していると感じており、なぜ現在のイベントが中国版と同じにならないのかと疑問を抱いています。さらに、『Marvel Rivals』が1周年を記念して新モードや多数のスキン、通貨報酬を用意したのと比較すると、『オーバーウォッチ』のファンは、10周年のお祝いとしては、今回のイベントは依然として非常に物足りないと感じています。しかし、『オーバーウォッチ』はいつでも正しい方向へと舵を切ることができます。ブリザードは、論争や様々な挫折にもかかわらず、プレイヤー数の低迷から常に立ち直れることを幾度となく証明してきました。方向転換のタイミングを見極められなければ、10年も続かなかったでしょう。コミュニティが祝うべき機会であるはずの『オーバーウォッチ』10周年記念イベントが、善意から企画されたにもかかわらずこれほどがっかりする内容になってしまったことは、ただただ悔やまれるばかりです。