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金曜日, 9月 22, 2023

Age of Wonders 4:ファンタジー戦略シリーズが不名誉な章を終える

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ドラゴン、モンスター、魔法がついに登場:『Age of Wonders 4』は、最も古いターン制ストラテジーシリーズの1つが伝統的な舞台で復活したことを示すものです。荷物の中:昔からの強みと新しいアイデア。

Adé science fiction, welcome back fantasy: Age of Wonders 4では、人気のターンベースストラテジーシリーズが本来のジャンルに戻ってきました。発表されたばかりの第4部は、まもなく公開を迎えます。上記の最初の予告編では、2023年5月2日がその日付として示されています。

第3部登場から9年、ファンの皆様には大変お待たせしました。一方、『Age of Wonders: Planetfall』でシリーズはSFのジャンルに寄り道しました!

『Age of Wonders 4』最大の新機能について


開発元のTriumph Studiosは、Paradox Interactiveのゲームからいくつかのトリックを借りることで、パート4ではより多様で長期的な楽しみを提供することを約束しています。例えば、ゲームの途中で小さなストーリーイベントが数多くダイナミックに発生し、あなたに決断を迫るようになりました(『クルセイダーキングス3』こんにちは!)。このように、古代に目覚めた神々をめぐるキャンペーンストーリーとは別に、自分だけのストーリーを体験することで、後の展開も含めて楽しむことができるのです。

これは、シリーズ史上初めて、自分だけの派閥とメインヒーローを作ることができ、種族の制約を受けないという革新的なものです。対応するエディターで、体型、社会的特性、難解な力を組み合わせることができます。発表によると、「人食い人種のハーフリングから神秘的なムーンエルフまで」、様々な帝国が可能になるそうです(こんにちは、ステラリス!)。

これらすべては、ゲーム内で自分だけの体験をしているように感じさせるためのもので、トライアンフ・スタジオ&がターンベースの戦略ゲームのロールプレイング&nbspAge of Wonders 4 のマップはプロシージャル生成

されているので、無限に供給できるはずです – 新しいゲームを始めるときに自分でパラメータを設定できます、Civilization を参照してください。また、MOD対応という話もあります。

待ちますか?念のため、『Age of Wonders 4』の高解像度4Kスクリーンショットをギャラリーにまとめましたので、クリックしてご覧ください。

」。

AoW4には他にもこんなものがある


ゲームプレイの面でも、『Age of Wonders 4』は2つの球体に分かれているんだ。ワールドマップでは、都市の運営とヒーローの移動に焦点を当て、ファンタジーな生物の軍団も表現しています。それらを使って、資源を集めたり、AI相手や他のプレイヤーの戦士と戦ったりするのです。

」。

2つの軍隊が出会うとき、それは別々のヘックスマップで戦術的に挑戦的な戦いになります&nbsp。都市を包囲することもできますが、いずれにしてもヒーローはスペルでユニットをサポートします。主人公はいずれも強力な魔導師で、その呪文は世界観にも影響を与えたり、兵士の外見や能力に影響を与えたりします。

Age of Wondersは2023年5月2日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/Sで同時発売予定です。

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パラドックスの新作ストラテジーゲームが明らかに: シヴィライゼーションへの大攻勢は「ミレニア」と呼ばれる

ミレニアで、パラドックスは4X世界戦略サンドボックスを提供し、人類の歴史を書き換えることができるようにしたいと考えています。 ストラテジーファンとして、パラドックスと聞けば誰もが何を期待するか知っている。そして、スウェーデンのパブリッシャーからの最新の発表もこの流れに沿ったものである。リリースは2024年頃の予定です。 誰がMillenniaを支えているのか C Prompt Gamesは独立系スタジオであり、ゲーム業界の複数の著名人をその屋根の下に統合しています。ロバート・フェルミエ(システムショックシリーズのプログラマー)とIan M. Fischer(エイジ・オブ・エンパイア2とエイジ・オブ・ミソロジーのリードデザイナー)によって設立されました。 アートディレクターはブライアン・スーサ。彼はWarcraft 3 ReforgedとStarCraft Remasteredのアーティスティックな実現を主導しました。また、「World of Warcraft」や「StarCraft 2」など、Blizzardの他のプロジェクトにも数多く携わっています。 。 ミレニアとは Millenniaは我々の、あるいは代替世界史Paradoxの経験から離れたいと考えている。 エコノミーの勝利:他のジャンルの代表とは対照的に、Millenniaは経済にも重きを置きたいと考えています。単純な資源からどのように高度な製品が作られるかは、具体的にあなたが決定します。また、マップを横断する貿易と供給ルートも非常に重要です。 国霊:いわゆる国霊の助けを借りて、あなたはグループの進路を決定します。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私たち約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。これは、『人類』で時代を変えるときに国を選択するシステムに似ている。 変革の時代あるいは危機 ミレニアムの特別な側面として、変化または危機の年齢があります。これらは、各国の特定の行動によって引き起こされる。前者は、実際に目前に迫っているエポックの伝統的なイメージを覆す歴史の代替コースである。 新時代、新ルール:新時代では、新しい技術やユニットがゲームに参入するだけでなく、新しいルールもイベントを混ぜ合わせます。そのような時代の例として、開発者は「Age of Aether&nbsp」の雲上都市や「Age of Utopia」の海底都市を挙げている。 危機の時代:あまりにも乱暴な振る舞いをする者は、世界を血の時代に陥れる恐れがある。不安定な国家、疫病、不信が、この厳しい数十年の出来事を形作っている。 何が起こるかが世界を形成する:また、これらの時代は単に通過して忘れ去られることを意味するものでもない。グローバル戦略全般に興味がある人なら、マイクロソフトのこのジャンルへの試みは絶対に見逃せない: シヴィライゼーション」シリーズや「ヒューマンカインド」に対抗するもうひとつのエキサイティングなゲーム「Ara: History Untold」が2024年に登場する。プレビュー動画は上記からご覧いただけます。 パラドックスがこれまで取り組んだことのないジャンルへの挑戦について、最初の写真と情報をどう思いますか?Millenniaはエキサイティングなものに見えますか?それとも、この最初の断片的なインプレッションではあまり納得できないですか?何が一番好きですか、嫌いですか?あなたの感想や意見をコメント欄に自由に書いてください!