15.5 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

Age of Empires 4: ベータ版週末のサプライズ発表、参加方法はこちら

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

これは予想外でした。今週末、Age of Empires 4のオープンベータが開始されます。 いつ、どのように参加できるのか、どのようなコンテンツが期待できるのかをお伝えします。

ストラテジストになりたい人に朗報です。Age of Empires 4」では、かなり意外なオープンベータが発表されており、すでに今週末に開催されます。すべての情報を提供します。具体的にいつから始まるのか、どのように参加すればいいのか、どのような内容が期待できるのか、

AoE 4ベータの全情報

いつからいつまでオープンベータが行われるのか

Age of Empires 4オープンベータは今週の金曜日から翌週の月曜日までです。正確な日時は以下の通りです。

ベータ開始:2021年9月17日(金)19時(ドイツ時間)。
ベータ終了:2021年9月20日(月)19時(ドイツ時間)

How do I participate

ストラテジーゲームの新しいテクニカルストレステストは、すべてのPCプレイヤーに公開されています。別の招待状などは必要ありません。Age of Empires 4のオープンベータに参加するには、以下の2つの方法があります。

– via Steam: 『Age of Empires 4』のSteamページにアクセスします。購入オプションの「Age of Empires IV Technical Stress Testに参加する」

の下にある「Request Access」をクリックすると、ベータ版にアクセスできます。

– via Xbox Insider Hub: 対応するアプリの中に、PCでは「プレビュー」というタブがあり、オープンベータへのアクセスをリクエストすることができます。Xbox Insiderアプリは、Microsoft Storeからダウンロードできます。

既に登録可能: 金曜日の夜に始まるAge of Empires 4のオープンベータに先立って、既に登録することができます。

システム要件は?

Age of Empires 4 Open Betaに参加するには、お使いのPCがストラテジーゲームの最低要件を満たしている必要があります。これらはかなり控えめなので、うまくいけば問題はないでしょう。

Operating system: Windows 10 – 64 bit
CPU: Intel Core i5-6300UまたはAMD Ryzen 5 2400G
GPU: Intel HD 520 or AMD Radeon RX Vega 11
ram: 8gb
DirectX: Version 12

どんなコンテンツが期待できるのか

中身はこんな感じです。エイジ・オブ・エンパイア4』の開発者は、公式サイトで、どのようなコンテンツが待っているかをすでに発表しています。そのため、オープンベータでは以下のような内容を用意しています。

– ゲーム “Mission Zero “のチュートリアル

– 他のプレイヤーとのマルチプレイ対戦

– マルチプレイヤーのカスタムロビーでAIと対戦

– 4つのプレイアブル国家:中国、イギリス、神聖ローマ帝国、アッバース朝

クローズドβからの改善点は?

改善された点:数週間前にAge of Empires 4のクローズドベータが行われましたが、すべてのファンがアクセスできるわけではありませんでした。ホームページでは、その後の具体的な取り組みとして、3つの点を挙げています。

– カメラが地図をズームアウトできる最大距離を調整しました。これで、プレイ中の概要を把握することができます。

– バランス調整が行われ、特に中国とイギリスの派閥に関する調整が行われました。

– ゲームの様々な側面に影響を与える数多くのバグが修正されました。視覚的、聴覚的なエラーのほか、ゲームの設定やゲーム内の経済に影響を与えるバグのことです。

What else is there to know?

The developers want your feedback: Age of Empires 4の担当者は、できるだけ多くのプレイヤーがオープンベータに参加することを望んでいます。やはり、2021年10月28日の最終リリースに向けて、フィードバックや技術的なストレステストは計り知れない価値があります。

そのため、開発者は皆さんができるだけ多くのフィードバックやゲームの感想を共有することを望んでいます。理想的にはAge of Empires 4の公式フォーラムで共有することです。

No NDA: Age of Empires 4 Open Betaは、秘密保持契約の対象ではありません。そのため、ゲームの感想を公開し、友人や世界の人々と共有することができます。

例えば、『Age of Empires 4』のグラフィックについての議論がどのように続くのか、楽しみにしていてください。これはすでに多くのプレイヤーから批判されていますが、開発者がパニックに陥る理由にはなりません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。