7.6 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

90ユーロでスキン?新作シューター『Spectre Divide』に酷評、開発者は反撃に出る

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamで、この無料チームシューターは印象的なプレイヤー数を達成した。しかし、レビューはあまり芳しくない。

コミックスタイルの3vs3シューターは9月3日にSteamでリリースされ、Counter-Strike 2やValorantのようなゲームに対抗することを目指している。つい最近正式に発表されたばかりだが、最初のプレイヤーがこのゲームを無料で入手できるようになるまで、わずか数週間しかかからなかった。そして今、Spectre Divideがどのように受け入れられるかが徐々に明らかになりつつある。不愉快になる理由がある

良い数字、悪い数字

Steamのプレイヤー数だけを見れば、戦術シューターのローンチは完全に成功したと思うかもしれない。Spectre Divide」の発売日のピークは4万人弱同時プレイヤー数だった。発表からリリースまでの期間が短かったことを考えると、これは特に印象的なことです


しかし、視聴率を見てみると、また違った姿が見えてくる。この記事を書いている時点で、Steamでの肯定的なレビューの割合はわずか47% 。そしてレビューもまた、なぜそうなのかを明確に示している

  • Steam-Usersemilokerさんが書いています: 「クローズドベータに参加しましたが、それ以来変わったのは以下のことだけです: 30,000人のプレイヤーとのマッチを見つけるのに15分以上かかり、まだ見つかっていません!アップデート: マッチ検索をキャンセルすることもできません。」
  • Conairさんが書いています: “Valorantよりもスキンの値段が高く、かなりがっかりしています。ベータ版をプレイしたが、製品版には不満しかない。このゲームはただShroudの名前で儲けようとしているだけだ。」

長いマッチメイキング時間やバグなどのよくある問題に加え、Free2Playタイトルの価格ポリシーが特に不満の原因となっている。Spectre Divideのローンチに伴い、ゲーム内ショップもオープンした。しかし、このショップの価格が非常に高いことが、コミュニティから特に不評を買った

開発者の反応

ゲーム内で武器スキンを購入したい場合、スペクターポイント(SP)で支払います。5ユーロで500SPを入手できます。ゲーム内のいくつかの武器スキンを含むバンドルは、リリース当日に最大9000SP、つまり90ユーロ相当もする。コスメティックアイテムの販売で賄われているFree2Playタイトルであっても、この価格は異常に高い


マウンテンストップスタジオの開発者は反発に素早く反応し、17~25%の値下げを発表しました


Steam&nbsp上の投稿で、彼らは謝罪し、すでに購入したプレイヤーに、使用したSPの30%を返金すると約束しました。Steamで『Spectre Divide』のファウンダーズパックやサポーターズパックを購入した場合でも、補償としてアカウントに追加SPが加算される。

しかし投稿の下のコメントでは、多くのファンがまだ満足していない。高いお金を払ってパックごと購入するのではなく、もっと単体の武器スキンを購入できるようにしてほしいという意見もあった。値下げ後も、例えば 「Cryokinesis Bundle 」はまだ70ユーロもする。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...