12.1 C
Berlin
木曜日, 4月 9, 2026

7つの注目のミリタリーシューター。リアリズムと戦術を愛するファンは要チェック!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シューター専門家 Daniel が厳選した隠れた名作を紹介。現代のミリタリー設定に本物の雰囲気を約束する作品たちです。

リアルな軍事シナリオのファンとして、私は常に『バトルフィールド 6』や『アーマ 4』のような obvious な候補以外の、有望なゲームを探しています。

鈍いラン&ガンではなく、素晴らしい特殊部隊の雰囲気、リアルな軍事装備、戦術的な要求が満たされたゲームはどこで手に入るのでしょうか?

ここでは、私の個人的な注目リストの上位にある 7 つのタイトルをご紹介します!

  • Bellum
  • Black Vultures
  • Wardogs
  • ‘83
  • Beautiful Light
  • Wraith Ops
  • Reaper Actual

Bellum

ミリシム系ユーチューバーのKarmakutは、早期アクセスで放置され、大言壮語ばかりが並んだ未完成のタクティカルシューターにうんざりしていました。そのため、彼は自身のスタジオを設立し、Bellumの開発を開始しました。

彼のビジョンは、小隊の連携とチームワークに焦点を当てた現実的なチームシューターで、機能的な小隊指揮システムを備えたゲームです。武器は現実の武器と同様に動作し、傷は治療が必要で、より優れた戦略と敵の偵察を持つ側が勝利します。

技術基盤にはUnreal Engine 5が採用され、素晴らしい照明効果と正確な弾道シミュレーションを実現しています。2025年8月に、ゲームを予約購入したFounder向けのテストフェーズが開始されます。

Black Vultures

シューターゲーム『Black Vultures: Prey of Greed』は、極めて稀な新形式でジャンルに新風を吹き込む。通常は2つの陣営が対立するところ、本作では3つの勢力が非対称な衝突を繰り広げ、戦場で重要なリソースを奪い合う。

『Battlefield』と『Escape from Tarkov』の要素が融合した本作では、 チケットシステムによりチームの復活回数が制限され、プレイヤーは貴重な戦利品コンテナを確保して脱出地点まで運ぶ必要があります。

Black Vulturesは、本格的な武器と詳細なカスタマイズオプション、小隊でのチームプレイに焦点を当てたゲームプレイ、東欧の戦火に荒廃した都市を舞台にした過酷な軍事設定を特徴としています。Steamでは既に最初のプレイテストが実施されています。

Wardogs

第二次世界大戦シューティングゲーム「Battalion 1944」の開発元であるBulkheadが、マルチプレイヤーシューティングゲームの世界に「Wardogs」で復帰します。今回は現代の軍事設定を採用し、Battlefieldの領域に直接挑戦します。単調な歩兵戦だけでなく、砲撃、破壊、車両、ヘリコプター、広大なマップも登場します。

ゲームプレイの詳細はほとんど明らかになっていません。開発者側は、「Wardogs」は「戦争のルールを再定義」し、100人のプレイヤーが陸、海、空の戦闘を楽しめるゲームになると述べています。戦術とチームプレイが、素早い引き金よりも重要な役割を果たす予定です。さらに、基地建設システムも計画されています。

Wardogsの最初のゲームプレイシーンでは、スナイパーライフルやアサルトライフル、AH-6リトルバードヘリコプター、さらには戦車車両など、現代の軍事装備が登場します。プレイヤーは傭兵の役割を演じ、お金が重要なリソースとして中心となります。

‘83

WW2シューター『Red Orchestra』と『Rising Storm』の著名な開発者たちが、新スタジオBlue Dot Gamesの下でハードコアシューター『’83』を開発中。タイトルの通り、舞台は1983年。NATOとソ連の緊張が高まり、ヨーロッパ全土で戦争が勃発する。

それに応じて、冷戦時代のクラシックな装備を用いた40対40の戦闘が展開されます。AK-47やM16に加え、伝説のT-55戦車も登場します。開発者は現実的な銃撃戦を約束しています。長時間の発砲は銃身を過熱させ、再装填時にマガジンに残った弾丸が失われる仕組みです。

’83の目標は、Armaのようなゲームの戦術的な要求を30~40分のコンパクトなラウンドに詰め込み、致命的なながらもアクセスしやすい戦闘のバランスを見つけることです。以前のBattlefieldシリーズ同様、指揮官の役割も存在します。

Beautiful Light

正直に言うと、Beautiful Lightは厳密には現実的ではありません。なぜなら、Extractionシューターの致命的なオープンワールドには、超自然的な危険が潜んでいるからです。グロテスクなモンスターと危険な異常現象が、このタクティカルシューターに明確なストーカー要素を加えていますが、ゲームプレイ自体は現実的で、方法論的で、戦術的です。

特殊部隊の3人のオペレーターの一人として、プレイヤーはミッションエリアに潜入し、アーティファクトを回収します。しかし、そのアーティファクトは敵対する部隊も狙っており(さらに、至る所に恐ろしい生物が潜んでいます)。Beautiful Lightは、現代のミリタリー設定を舞台にしたHunt Showdownのようなゲームです。

開発者は、現実のモデルを基にした武器やアタッチメント、ハードコアなシューターメカニクスを約束しており、HUDもキャラクターの腕に表示される軍事インターフェースとして現実的にゲーム内に組み込まれています。ナイトビジョン装置などの戦術支援ツールも重要な役割を果たします。

Wraith Ops

CoD 4: Modern Warfare の黄金時代を彷彿とさせるマルチプレイヤーシューティングゲームに、現代的な機能と快適さを加えたもの――それが、タクティカルシューティングゲーム「Wraith Ops」のコンセプトです。開発者は、このゲームを「このジャンルの基本に立ち返った作品」と表現しています。

60種類以上の本物そっくりの武器と豊富なアクセサリーを揃えたWraith Opsは、武器マニアのパラダイスを目指しており、さらに、素早いキルを可能にする弾道と貫通システムをシミュレートしています。暗く不気味なマップ上で、ライバル軍企業同士が最大12対12のプレイヤーで激しいアリーナバトルを繰り広げます。

開発者が攻撃的な課金システムやPay2Winを排除し、代わりに専用のコミュニティサーバーを提供すると約束している点は、特にシューターベテランプレイヤーにとって複数のチェックボックスを埋める要素となるでしょう。

Reaper Actual

Reaper Actual は、単なる 1 つのマップでの 1 つのマッチを表示するだけでなく、数百人のプレイヤーが準軍事組織の一員として支配権を争う、完全な永続的な島の世界をシミュレートします。この MMO アプローチは偶然ではありません。Reaper Actual の開発責任者の 2 人は、Planetside 2 の開発に携わっていたからです。

このゲームの機能には、各プレイヤーが独自に設定できる軍事基地があり、そこから分隊と共に出撃し、5 つの NPC 陣営のいずれかのクエストを遂行することができます。陸、空、海の乗り物を使って、オープンワールドを素早く移動し、獲得したクラフト用資源を輸送することができます。

PvEとPvPの戦闘は常にダイナミックに混ざり合う設計で、例えば、ある小隊がVIPの暗殺を命じられた一方で、別の小隊が同時にその保護を命じられるといった状況が発生します。

RELATED ARTICLES

『Halo Campaign Evolved』のコンテンツは「ほぼ」完成

『Halo: Campaign Evolved』のリリースは、誰もが予想していたよりもずっと近いかもしれない。ファンはマイクロソフトからの公式な最新情報を待ち望んでいたが、この新たな情報によると、『Halo: Campaign Evolved』は制作の最終段階に近づいており、2026年のリリースが期待できる。本作は、2001年にシリーズの発端となったタイトルの現代的なリメイク作品だ。新たにブランド名を変更したHalo Studiosが開発を手掛け、Halo Infiniteのアセットを活用して制作されている。オリジナルの美学を尊重しつつ、最新のハードウェア性能を活かした、繊細なビジュアル調整が施されている。これまでスタジオはリメイクの進捗について比較的沈黙を守っており、2026年のリリース予定に間に合うのか、それとも翌年にずれ込むのか、多くの人が懸念を抱いていました。この沈黙は、ファンタとの提携によって一時的に破られました。この提携は、プレイヤーがようやくマスターチーフのブーツを履き直した際に『Halo: Combat Evolved』で期待できる機能の一部をほのめかすものでした。しかし、開発プロセス全体が順風満帆だったわけではなく、最近のニュースでは、元アートディレクターが同社の上層部に対して提起した法的申し立ても報じられている。マスターチーフの新たな冒険とカスタマイズ詳細インサイダーのRebsGamingは、最新のYouTube動画で、『Halo: Campaign Evolved』のコンテンツが「ほぼ完成している」と主張しています。これは、メインキャンペーンとすべての追加レベルを完全にプレイできることを意味します。これには、待望の前日譚ミッションも含まれており、スパルタンとODST部隊の対立を描き、物語の世界観をさらに広げるものだと報じられている。これらの追加ステージでは、ブルートや、2001年のオリジナル版には登場しなかったコヴナント内の全く新しい派閥も登場する。ストーリー以外にも、このリーク情報からはマスターチーフの新しい「スキンシステム」が明らかになっており、キャンペーンモードにおいて初めてプレイヤーが彼の外見をカスタマイズできるようになる。Rebs Gamingによると、これらのスーツの多くは象徴的なマークVアーマーをベースとしているものの、現代的な要素を取り入れて再設計されており、中にはチーフのシルエットを全く新しいものに変えるものもあるとのことです。カスタマイズに関する話題の多くは、ファンタとXboxのコラボレーションでマスターチーフ用の特別なオレンジ色のアーマーセットが公開されたことをきっかけに始まりました。これにより、ゲーム内にマイクロトランザクションが蔓延するのではないかという懸念が即座に広がりましたが、スタジオは迅速にその噂を否定しました。コミュニティディレクターのブライアン・ジャラード氏は、ゲーム内ショップは存在しないと確認したと報じられており、すべてのアーマーセットや武器スキンは、通常のゲームプレイや特別プロモーションを通じて入手できる可能性が高いと考えられます。武器のカスタマイズについても噂されているが、その変更の具体的な内容は依然として秘密にされている。開発がこれほど進んでいることから、話題は当然ながら、いつ店頭に並ぶのかという点へと移っている。6月7日の「Xbox Games Showcase」で大きな発表が行われると予想されており、そこでようやく正式な発売日が公表される可能性がある。マイクロソフトは、秋の繁忙期に備えて十分な余裕を持たせるため、7月か8月といった夏の発売を目指しているとの見方がある。また、パブリッシャーが『グランド・セフト・オート6』の大規模なリリースとの競合を避けるために、早期の発売を望んでいるという噂もある。「コンテンツ完成」という状況が正確であれば、残りの期間は新しいステージの制作ではなく、仕上げやバグ修正に費やされる可能性が高い。発売時には、Xbox Series X/S、PC、さらにはPlayStation 5を含む、通常よりも幅広いプラットフォームでリリースされる見込みだ。このマルチプラットフォーム戦略は、Xboxブランドの顔であり続けてきた『Halo』であっても、マイクロソフトが近年掲げる「大ヒット作をより多くのプレイヤーに届ける」という方針に沿ったものである。この最初のリメイクに加え、同スタジオが最新の技術を用いて『Halo 2』や『Halo 3』のリメイクも計画しているという噂さえ囁かれている。しかし、すべてが良いニュースというわけではない。このプロジェクトは、元アートディレクターのグレン・イスラエル氏による深刻な法的告発の渦中で始動しているからだ。同氏はスタジオ内での様々な違法行為を主張している。こうした舞台裏の騒動にもかかわらず、『ピラー・オブ・オータム』への帰還を待ち望む声は高い。もしこれらの噂が事実であれば、マスターチーフの最初のミッションが新世代のコンソール向けにどのように再構築されたかを、ファンが目にできるまで、そう長くは待たずに済むかもしれない。

『State of Decay 3』は開発が始まる前から発表されていた

Undead Labsのスタジオ責任者によると、『State of Decay 3』の最初のトレーラーが公開された時点では、まだ開発すら始まっていなかったという。このゾンビサバイバルゲームの前作が発売されてから8年、第3作が発表されてから6年が経過し、ファンはなぜこれほど長く待たされたのか、その理由の一端を知ることになった。実は、『State of Decay 3』は、思われていたほど長い間、本格的に開発が進められていたわけではなかったのだ。初公開から長い待ち時間を経て、『State of Decay 3』はついにまもなくプレイ可能になる。2026年5月にクローズドアルファテストが実施される予定だ。正式なリリース時期については依然として不明だが、以前一部で予想されていた2026年中の発売にはならない可能性が高い。ファンはリリース日を待ち望んでいるだろうが、長期間にわたる沈黙を経て開発が前進していることは心強い。また、情報が少しずつ明らかになるにつれ、なぜこれほどまでに開発が遅れていたのかが理解しやすくなっている。『State of Decay 3』リード開発者、公開トレーラー公開当時について「実際にはゲームとして成立していなかった」と明かすUndead Labsの責任者であるフィリップ・ホルト氏は先日、Sunny Gamesとのインタビューに応じ、『State of Decay 3』について語り、最初のトレーラーが公開された時点では「ゲームはWord文書に過ぎなかった」と明かした。ファンが『State...

NVIDIAの物議を醸したDLSS 5 AIトレーラーが削除される

NVIDIAの批判を浴びていたDLSS 5のトレーラーが、著作権侵害の申し立てによりYouTubeでブロックされた。この技術デモが3月に初公開された際、そのAIによるアップスケーリングの程度をめぐって即座に物議を醸し、多くのユーザーから「AIの粗悪な処理」と評されていた。そして今回、Nvidiaはこの動画に関連して、今度は異例の著作権問題をめぐる新たな問題を抱えることになったようだ。ここ数年は、このグラフィックカードメーカーにとって画期的な時期であった。最近の報告によると、Nvidiaは現在PC GPU市場の90%以上を占めており、2020年代のAIブームにより、同社は世界で最も価値のある企業の一つへと押し上げられた。しかし、その圧倒的な存在感は世間の厳しい監視を招くことにもなり、このGPUの巨人は最近、視聴者の支持を失う事態に直面している。NvidiaのDLSS 5トレーラー、著作権侵害の申し立てを受けるYouTube史上最もとんでもない出来事が起きた。イタリアのテレビ局La7は、NvidiaのDLSS 5トレーラーの映像を使用し、その後、Nvidia自身を含め、「彼らの映像」を使用したとされるすべてのYouTube動画に対して著作権侵害の通告を送った。Nvidia自身のDLSS 5… pic.twitter.com/o8NONgc5iu — NikTek (@NikTek) 2026年4月5日ゲームコンテンツクリエイターのNikTekが発見したように、Nvidiaの物議を醸したDLSS 5の発表動画は、著作権侵害の通告により、YouTubeで視聴できなくなっている。実際の動画の代わりに表示される通知によると、La7が著作権を理由にこのトレーラーをブロックしたとのことだ。NikTekによれば、この措置の影響を受けたアカウントはNvidiaだけではないという。NikTekは、イタリアのメディア企業であるLa7がニュース番組でDLSS 5のトレーラーの一部を使用し、その報道に登場した映像を使用している「すべての」動画に対して著作権侵害の申し立てを行ったと主張している。ユーザー向けの通知にはこうした情報は一切記載されていないものの、NikTekへの返信の中で、他の複数のコンテンツクリエイターがこの主張を裏付けている。YouTubeの著作権侵害通報システムが濫用されやすいことについては、多くのユーザーが声を上げている。一部のクリエイターは、任天堂などの企業を装った詐欺師から偽のDMCA削除通知を受け取ったことさえあり、プラットフォーム上で著作権侵害通報を発行するのがいかに容易であるかを悪用して、他者から金銭を脅し取ろうとするケースも発生している。今回の件でLa7が誰かを恐喝しようとしているとは考えにくいですが、もしNikTekらが主張するように同社がNVIDIAの映像の権利を主張しようとしているのであれば、YouTubeの著作権システムを極限まで悪用した事例としては初めてのことではありません。現時点では、La7の著作権主張に関するこの説が真実なのか、またその範囲がどこまで及ぶのかは不明です。確かなことは、DLSS 5のトレーラーがブロックされ、その通知にLa7の名前が記載されているという点だけだ。詳細はともかく、AIをめぐる著作権論争といえば通常、生成モデルがアーティストの保護された作品を侵害するケースが話題になるが、今回のケースではそれが問題ではないという点で、興味深い運命の皮肉と言える。NvidiaのCEOジェンセン・フアン氏は、DLSS 5について「生成AIとは全く異なる」と述べており、この技術は新しいコンテンツを作成するのではなく、既存の作品を単にアップスケールするものである。この著作権問題が今後どう展開するかは不明だが、現時点では、Nvidiaが最近抱えているトラブルに新たな一幕を加える形となっている。ベセスダのトッド・ハワード氏を含む一部の業界関係者はNvidiaのDLSS 5技術を称賛しているものの、多くのゲーマーからはその画質や業界全体への影響について厳しい批判が寄せられている。こうした論争の最中、たとえ最終的にNvidiaに非がないことが判明したとしても、DMCAに基づく削除要請は同社が望むような事態ではないだろう。