40年以上前、アクティビジョンはゲーム内の実績に対して本物の手紙を送っていた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

1983年、ビデオゲームにおける特別なアチーブメントは、全く異なる意味を持っていた。これはRedditユーザー

の写真が物語っている。

なぜギアーズ・オブ・ウォーのマーカス・フェニックスを記事の写真に載せたのか不思議でしょう?マーカス・フェニックスは本物のワルだからだ。そして、それこそがこのニュースのテーマなのです。どんな困難な仕事にも尻込みしない人々、少なくともビデオゲームにおいては。

RedditユーザーのWhyforyoulookmeonsoさんは、間違いなくその一人です。1983年、彼は難易度が高いとされるプラットフォームゲーム『ピットフォール!』をプレイし、その功績に対してアクティビジョンから手紙まで受け取った。

偉大な功績の数々

Redditでは、誇り高きトロフィーハンターが子供の頃に受け取った手紙を紹介しています。差出人は他でもない、ジャングルゲームの主人公ピットフォール・ハリーその人だ

彼は当時10歳だった彼が、アーケード版ピットフォールで20,000点以上を獲得した快挙を祝福している!そして、これにはいくつかのご褒美までありました。
1983年u/whyforyoulookmeonsoによるgaming

Finding my first gaming achievement/trophy from 1983
byu/whyforyoulookmeonso ingaming

  • 彼はピットフォールハリーの誇りとして生きることができる。これが履歴書の採用基準でなくて何なんだ?
  • 少年はアクティビジョン探検クラブの公式エンブレムを受け取った。
  • 彼の名前はアクティビジョンのゲームニュースレターの受信者リストに載った!

勇敢なアチーブメントハンターは、今でも当時のことを覚えている:

僕は10歳くらいだった。継母の新しいカメラのフィルムを丸々1本使ってしまい、ちょっとしたトラブルに巻き込まれたのを覚えている。

私は(高得点の)鮮明な写真が撮れるか心配だったし、現像されるまで待ちたくなかったのかもしれない。写真を送ると、この手紙とステッカーが返ってきた。どちらもこの40年間、箱にしまわれていた。


Redditに掲載された手紙は、当時のアチーブメントがいかに重要であったかを示している。今のように思い切りプレーした後に軽蔑的なテキストメッセージが表示されるのではなく、当時はまだ相応の評価を得ていたのだ。

Why isn’t this framed? 素晴らしい!

評価といえば: Redditのコメント欄も多くのユーザーからの賞賛の声で溢れている。そしてもちろん、当時のアクティビジョンのジェスチャーに対する熱意もよく見受けられる

Holden_place正しく質問:

なぜこれは額装されていないのですか?素晴らしい!

WickedBedBugもまた、愛情たっぷりに書かれた手紙に魅了されています。

とても素敵ね!エンブレムのアイロンがけは大人にお願いしないといけないという細かい配慮も素敵です。

shmyrg当時のゲーム会社が遠慮しなかった努力が強調されている:

これを読めて本当に良かった。Activisionが)プレイヤーを大切に思っていることを示すために余分な努力をしているのを見るのは素晴らしいことだ!World of Warcraft」の昔のゲームマスターや、キャラクターを維持することへのこだわりを思い出すよ!

今日のコメントは、しかし、RcTestSubject10からの皮肉な返信に決定しました。

そして今日:Activision Explorers Club DLCを199.99USドルで

この記事を読んだあなたには、私たちからAchievementを差し上げます。申し訳ありません、このコンテンツはただ今 English のみです。

しかし、そのご褒美として、3つの素晴らしいヒントを差し上げます。それらは上のリンクボックスで見ることができます

RELATED ARTICLES

『Ghost of Yotei』の新DLCとスペシャルエディションが10月1日に正式発表

Sucker Punch Productionsは、『Ghost of Yotei』の新たなストーリーDLCと、同ゲームのコンプリートエディションを正式に発表しました。両者とも10月1日にリリースされる予定で、既存の『Ghost of Yotei』所有者向けのコンプリートエディションへのアップグレード価格は、2021年に発売された『Ghost of Tsushima』のストーリーDLCよりも安くなる見込みです。2025年10月初旬に発売された『Ghost of Yotei』は、2026年3月に「Legends」と呼ばれる充実したマルチプレイヤーモードが追加されていました。そのコンテンツは無料配信でしたが、ゲームの発売1周年を目前に控えて配信予定の次回コンテンツは有料配信となります。『ゴースト・オブ・ヨテイ』の10月1日配信DLCでストーリーとサバイバルコンテンツが追加大ヒットしたオープンワールドゲームの新たに発表された『コンプリート・エディション』には、「エコーズ・オブ・セキガハラ」と「モスト・ウォンテッド」という2つの大型追加コンテンツが収録される。前者は『ゴースト・オブ・ヨテイ』のストーリーを拡張するもので、後者は繰り返しプレイ可能な戦闘ランを中心とした新しいシングルプレイヤー・サバイバルモードだ。このDLCは2026年10月1日にリリースされる予定で、ソニーは『Ghost of Yotei』のコンプリートエディションも同日に発売されることを確認している。『Ghost of Yotei』コンプリートエディションは、基本版の発売時の価格と同額となる『ゴースト・オブ・ヨテイ』を既に所有しているユーザーは、14.99ドルで「スペシャルエディション」へのアップグレードが可能となる。これは、19.99ドルで販売されている『ゴースト・オブ・ツシマ』の「イキ島」拡張パックの価格より5ドル安い。一方、「コンプリートエディション」は69.99ドル/79.99ユーロ/69.99ポンドで販売され、基本版の発売時の価格と同額となる。その名の通り、『ゴースト・オブ・ヨテイ コンプリート・エディション』には、新たに発表されたDLCに加え、これまで「デジタル・デラックス」やその他の発売記念エディションを通じて提供されていたデジタル特典(「北極星のチャーム」アクセサリーなど)も含まれます。14.99ドルのスペシャル・エディション・アップグレードを予約購入した方は、予約完了と同時に、未所持の「デジタル・デラックス」コンテンツをすべてアンロックできます。『Echoes of Sekigahara』のストーリーは、『Ghost of...

『Crimson Desert』:パールアビスがマルチプレイヤーテストを計画、続編の可能性についても言及

韓国の開発会社が、このアクションアドベンチャーゲームの包括的なロードマップを公開した。DLCやSwitch 2版に加え、続編の可能性も示唆されている。パールアビスは、大ヒットしたオープンワールド・アクションアドベンチャー『クリムゾン・デザート』の今後の計画について言及し、マルチプレイヤーモードのテストも検討中であることを明らかにした。最新の財務報告書において、この韓国スタジオは本作の詳細なロードマップを提示した。例えば現在、今年中にリリース予定のDLCが開発中であり、その発表は第3四半期に予定されている。「DLCの総数やリリース頻度については、社内でまだ最終決定していない点にご留意ください」とスタジオは強調している。「現時点では、最初のDLCで卓越した品質を提供することに全力を注いでいます。」プラットフォームの拡張とNintendo Switch 2パールアビスはプラットフォームの拡大も検討しており、具体的にはNintendo Switch 2について、そのバージョンは「基本的なプレイアビリティを実現している」とのことです。同スタジオは引き続き技術的な側面を検討し、パフォーマンスを最適化するとともに、ゲームが品質基準を満たしていることを確認する予定です。リリース時期は来年の上半期を目標としています。開発元「パールアビス」とは?パールアビスは、2010年に設立された韓国の開発スタジオです。同社が国際的に知名度を上げたのは、主に大ヒットMMORPG『ブラックデザートオンライン』によるもので、その高速な戦闘システムと精細なグラフィックが際立っていました。「『クリムゾン・デザート』を可能な限り多くのプラットフォームでリリースできるよう全力を尽くしています」とパール・アビスは述べています。「しかし、このようなプラットフォームの拡大は単なる移植ではありません。グラフィック、迫力ある戦闘、そしてシームレスなオープンワールド体験を、あらゆる端末で完全に再現することを確実にしなければなりません。」マルチプレイヤーモードの技術的検証また、マルチプレイヤーモードにも関心を示しているが、現時点ではまだ実験段階にある。「『クリムゾン・デザート』のダイナミックなアクションバトルと広大なオープンワールド構造を鑑みると、マルチプレイヤーモードには大きな可能性があると見ています。しかし、マルチプレイヤー機能を統合することは、単に新しいゲームモードをパッチで追加するよりもはるかに複雑です。これは技術的に非常に大きな挑戦です。サーバーアーキテクチャ、ゲームバランス、クロスプラットフォームの安定性、そして将来のライブサービスモデルを綿密に検証する必要があります。」「そのため現在、技術面およびゲームプレイ面の両方で、広範なテストを実施しています。私たちの最終的な目標は、皆さんに『クリムゾン・デザート』のIPに長期的に愛着を持っていただけることです。計画が具体化次第、公式チャンネルを通じて詳細をお知らせします。」これが実際にゲームのマルチプレイヤーモードにつながるのか、あるいは最終的には独立したスピンオフ作品になるのかは、まだ不明です。一方、本作のモバイル版については、現時点では検討対象外となっています。長期的なフランチャイズ計画と続編の可能性しかし、将来を見据えて、このブランドには大きな計画が立てられています。「そのため、拡張コンテンツ、さらなるプラットフォームへの移植、公式続編など、さまざまな可能性を視野に入れています。ただし、開発における当面の優先事項は、現時点では明らかに『クリムゾン・デザート』のDLCと、次に控えているプロジェクトにあります。」「『クリムゾン・デザート』のフランチャイズ全体に関しては、適切な時期に今後の開発機会を検討していく予定です。これは、メインゲームとDLCのサポートを継続しながら行われます。その際、皆様からのフィードバック、市場の状況、そしてもちろん商業的な実績も考慮に入れます。」

Xbox、新型コントローラーを正式発表、予約受付開始

Xbox専用タイトル『Gears of War: E-Day』の発売を記念し、マイクロソフトは同ゲームをモチーフにした2種類の豪華な限定版コントローラーを発売します。そのうちの1つである「Xbox Design Lab」バージョンは9月30日に発売されますが、カスタマイズ不可のバージョンについては本日(8月12日)より予約受付が開始されます。この『Gears of War: E-Day』限定版Xboxコントローラーは1週間前にリークされていましたが、報道で用いられていた「Storm King」という名称は製品には見当たりません。しかし、デザインはその説明と一致しています。このコントローラーは、シリーズを象徴する「クリムゾン・オーメン」ロゴを囲むように、3D成形された赤く光るひび割れ模様が施されており、ABXYボタンが黒一色に統一されていることから、どのボタンがどれかを確認する必要のない、真のXboxファン向けのコントローラーであることがうかがえます。さらに、バッテリーカバーに施されたメタリックシルバーのCOGタグが、デザインを完璧に引き立てています。『Gears of War E-Day』の限定版コントローラーは、2つのうちの1つに過ぎないメインの限定版コントローラーは実に素晴らしい仕上がりだ――赤いトリガー、透明なDパッド、そして赤いXボタンが、デザイン全体を美しく調和させている――が、カスタマイズを好むプレイヤーは「Design Lab」バージョンに注目したいところだ。このカスタマイズ可能なXboxコントローラーのデザインは、ヘヴィメタル界で知られるアーティスト、ルーク・プリースによって手掛けられた。彼はこのシーンの複数のバンドと協力し、記憶に残るデザインを生み出してきた。『Gears』シリーズにふさわしいハードコアな仕上がりですが、配色がグレーとアッシュ調であるため、他のコントローラーとは明らかに異なります。デザインの特徴は、コントローラーの中央に描かれた大きなスカルで、その額には赤いXboxボタンが埋め込まれています。このスカルの背後には、シリーズを象徴する銃とチェーンソーのハイブリッド武器「ランサー」が2丁交差して描かれており、プレイヤーは長年にわたりこの武器を使ってローカストの敵を殲滅してきました。さらに2つのスカルが背景を構成し、グリップ部分をわずかに囲むように配置されています。他の限定版コントローラーとは異なり、ABXYボタンはデフォルトで白く表示されています。しかし、Design Labのコントローラーらしく、これらのボタンはトリガーやDパッドと同様にカスタマイズ可能です。さらに、パーソナライズされた刻印やカスタムグリップを追加することも可能です。本日時点では、Xbox Design Labモデルの予約受付は開始されていない可能性がありますが、9月30日にメインのコントローラーが発売される際に予約受付が開始されます。これは、10月6日に発売される新作『Gears of War』の1週間前となります。これにより、シリーズのファンは理想のコントローラーを手に入れるための少しの時間を確保でき、期待のマルチプレイヤーコンテンツや前日譚となるストーリーモードを通じて、『E-Day』の発売に合わせてコントローラーを使い慣らすことができるでしょう。これらのコントローラーはGamescom...