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木曜日, 6月 4, 2026

40年以上前、アクティビジョンはゲーム内の実績に対して本物の手紙を送っていた

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1983年、ビデオゲームにおける特別なアチーブメントは、全く異なる意味を持っていた。これはRedditユーザー

の写真が物語っている。

なぜギアーズ・オブ・ウォーのマーカス・フェニックスを記事の写真に載せたのか不思議でしょう?マーカス・フェニックスは本物のワルだからだ。そして、それこそがこのニュースのテーマなのです。どんな困難な仕事にも尻込みしない人々、少なくともビデオゲームにおいては。

RedditユーザーのWhyforyoulookmeonsoさんは、間違いなくその一人です。1983年、彼は難易度が高いとされるプラットフォームゲーム『ピットフォール!』をプレイし、その功績に対してアクティビジョンから手紙まで受け取った。

偉大な功績の数々

Redditでは、誇り高きトロフィーハンターが子供の頃に受け取った手紙を紹介しています。差出人は他でもない、ジャングルゲームの主人公ピットフォール・ハリーその人だ

彼は当時10歳だった彼が、アーケード版ピットフォールで20,000点以上を獲得した快挙を祝福している!そして、これにはいくつかのご褒美までありました。
1983年u/whyforyoulookmeonsoによるgaming

Finding my first gaming achievement/trophy from 1983
byu/whyforyoulookmeonso ingaming

  • 彼はピットフォールハリーの誇りとして生きることができる。これが履歴書の採用基準でなくて何なんだ?
  • 少年はアクティビジョン探検クラブの公式エンブレムを受け取った。
  • 彼の名前はアクティビジョンのゲームニュースレターの受信者リストに載った!

勇敢なアチーブメントハンターは、今でも当時のことを覚えている:

僕は10歳くらいだった。継母の新しいカメラのフィルムを丸々1本使ってしまい、ちょっとしたトラブルに巻き込まれたのを覚えている。

私は(高得点の)鮮明な写真が撮れるか心配だったし、現像されるまで待ちたくなかったのかもしれない。写真を送ると、この手紙とステッカーが返ってきた。どちらもこの40年間、箱にしまわれていた。


Redditに掲載された手紙は、当時のアチーブメントがいかに重要であったかを示している。今のように思い切りプレーした後に軽蔑的なテキストメッセージが表示されるのではなく、当時はまだ相応の評価を得ていたのだ。

Why isn’t this framed? 素晴らしい!

評価といえば: Redditのコメント欄も多くのユーザーからの賞賛の声で溢れている。そしてもちろん、当時のアクティビジョンのジェスチャーに対する熱意もよく見受けられる

Holden_place正しく質問:

なぜこれは額装されていないのですか?素晴らしい!

WickedBedBugもまた、愛情たっぷりに書かれた手紙に魅了されています。

とても素敵ね!エンブレムのアイロンがけは大人にお願いしないといけないという細かい配慮も素敵です。

shmyrg当時のゲーム会社が遠慮しなかった努力が強調されている:

これを読めて本当に良かった。Activisionが)プレイヤーを大切に思っていることを示すために余分な努力をしているのを見るのは素晴らしいことだ!World of Warcraft」の昔のゲームマスターや、キャラクターを維持することへのこだわりを思い出すよ!

今日のコメントは、しかし、RcTestSubject10からの皮肉な返信に決定しました。

そして今日:Activision Explorers Club DLCを199.99USドルで

この記事を読んだあなたには、私たちからAchievementを差し上げます。申し訳ありません、このコンテンツはただ今 English のみです。

しかし、そのご褒美として、3つの素晴らしいヒントを差し上げます。それらは上のリンクボックスで見ることができます

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「単にオフにすればいいだけだ」:『CoD モダン・ウォーフェア4』の開発チームはSBMMの削減を望んでいるが、それでもコミュニティは激怒している

インフィニティ・ワードは『モダン・ウォーフェア4』のマッチメイキングに関する新情報を発表し、多くのファンを喜ばせそうだ。スキルベースのマッチメイキング(SBMM)は、オンラインゲームにおいて最も物議を醸すメカニズムの一つだ。特に『Call of Duty』コミュニティでは、2019年にInfinity Wardの『Modern Warfare』で導入されて以来、この機能はここ数年で多くの敵を作ってきた。今回、開発元は、次作『モダン・ウォーフェア4』でSBMMが復活するかどうかについて言及した。一言で言えば「はい」だが、開発チームはそれでもファンに一歩歩み寄ろうとしている。しかし、ファンにとってはそれだけでは不十分のようだ。『Black Ops 7』をモデルに?SBMMの問題点とは?プレイヤーは、自分と似たようなスキルレベルの対戦相手とだけロビーに配置されます。これにより、各ラウンドが均衡した感覚になるよう設計されています。特にスキルの低いプレイヤーにとっては、完全に圧倒されてイライラして辞めてしまうことがなくなるため、メリットとなります。ファンからは、どのマッチも単調で難易度が似通っているため、上達の実感が得られないという批判が寄せられています。多くの場合すべてのラウンドが汗だくの戦いで終わる一方で、真の達成感を味わえる瞬間は稀です。TreyarchのCoD: Black Ops 7では、SBMMは廃止されなかったものの、大幅に縮小されました。しかし、同作の売上が振るわなかったため、コミュニティ内ではこの変更が元に戻されるのではないかという懸念が広がっています。CharlieIntelが開発者から得た情報によると、そうではないようです。Infinity Wardは、『Black Ops 7』におけるSBMMに関する変更をゲーム発売前の状態に戻すつもりはない。CharlieIntelによると、開発チームは現在データを分析しており、発売前にシステムについて透明性を持って発表する予定だ。つまり、MW4のSBMMは必ずしもBO7と同じように機能するわけではないが、それでも、MW3やBO6の頃よりもさらに調整される可能性が高い。コミュニティにはそれだけでは不十分In derXのコメント欄では、このニュースに対する否定的なコメントがほぼすべてを占めています。その理由は多岐にわたります。多くの人々が、開発者が嘘をついていると非難していますまた、BO7のSBMMは、それ以前の作品と同じか、あるいは同程度の強度だったと指摘しています。『Call of Duty: Modern Warfare 4』のスキルベースのマッチメイキングは、「Black...