5.8 C
Berlin
月曜日, 2月 23, 2026

4月9日、「スプラトゥーン」はひとつの時代の終わりを迎える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

4月9日、Wii Uのサーバーがついにシャットダウンされ、スプラトゥーンはひとつの時代を迎えます。

4月9日、Wii Uのサーバーがついに停止し、スプラトゥーンはひとつの時代の終わりを迎える。スプラトゥーンは、任天堂の素晴らしいロスターに加わった信じられないほど人気のあるゲームだったが、Wii Uでのその時間は終わりを迎えた。

2015年の第1作発売以来、スプラトゥーンは任天堂の人気サードパーソンシューターフランチャイズに成長した。その楽しくカラフルな戦闘で、スプラトゥーンは多くのプレイヤーを楽しませてきた。このフランチャイズはWii Uから始まったため、今回の終了はシリーズにとってほろ苦い瞬間となった。Wii Uのサーバー停止計画は昨年発表され、同プラットフォームの多くのユーザーはそれに合わせて計画を立ててきた。この章は幕を閉じるが、スプラトゥーンプレイヤーがWii Uでゲームを楽しむためのわずかな時間は残されている。

4月9日がWii Uで『スプラトゥーン』を楽しめる最後の日となるため、オリジナルの形で見送りたいプレイヤーにはあまり時間がない。Wii Uで初めてゲームが紹介されたとき、多くの人がスプラトゥーンのユニークなアートスタイルに引き込まれたが、4月9日以降、最初のゲームは利用できなくなる

スプラトゥーンの時代の終わり

スプラトゥーンの最終ステージローテーションは、4月8日午後10時(UTC)に登場します。しかし、2時間後の4月9日午前12時にサーバーがシャットダウンするため、このステージローテーションでのプレイ時間は短時間となる。2時間という時間は、初代「スプラトゥーン」の最後の時間を過ごすには十分とは言えないが、少なくともサーバーが永久に停止する前に、最後にもう一度ゲームを楽しむわずかな機会にはなるだろう。

Wii Uでデビューした最高のゲームの1つとして、これは本当に1つの時代の終わりなのだ。すべての始まりとなったフランチャイズ第1作が終了するのはほろ苦いが、少なくともSwitchでは素晴らしい続編が発売されている。サーバーが停止するというほろ苦さにもかかわらず、少なくともWii Uが偉大なフランチャイズを生んだという安心感はある

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...