17.2 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

2025年2月の最新アップデートが配信された『The Thing Remastered』

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Nightdive Studiosは『The Thing: Remastered』に満載のアップデートを配信しました。R.J. MacReadyの火炎放射器で確実に根絶されたであろう、多数のコンソール改善とバグ修正が導入されています。Nightdiveは、見捨てられたビデオゲームの権利を取得し、現代のコンソール向けにリマスターすることでゲーマーに貢献しているアメリカのデベロッパーです。2012年の設立以来、NightdiveはTurok、Doom、Quake、Shadow Manなどの強化版をリリースしており、The Thing: Remasteredは今後さらにエキサイティングな復元への道を開いています。

2002年にコンピュータ・アートワークスによりプレイステーション2と初代Xboxで発売された『ザ・シング』は、ジョン・カーペンター監督の1982年の同名映画を原作に、分隊ベースのシューティングゲームとサバイバルホラーの要素を組み合わせたゲームでした。2024年12月のリリース後、『ザ・シング:リマスタード』は大成功を収め、Nightdiveのスタジオ史上、最も早く売れたローンチタイトルとしての地位を確立しました。この前提は、カーペンター監督の映画の続編となっており、宇宙生命体が大混乱を引き起こした後の南極の前哨基地の乗組員に何が起こったのかを調査する任務を負った、アメリカ陸軍特殊部隊チームのメンバーであるブレイク大尉を追っています。

Nightdiveは2025年2月11日にパッチ1.1を投稿し、コンソールユーザーが利用可能になりました。これは、昨年リメイクされたスタジオの最新作『System Shock』に続くものです。アップデートの主な変更点としては、ゲーム終了時やシング獣との戦闘中に発生していたクラッシュの修正、被写界深度効果の修正に伴う表示項目の修正、そして何よりも重要な、ホイットリーに新しいズボンが提供されたことが挙げられます。Steam Deckのフレームレートは、Vulkanレンダラーを使用している間はもはや画面のリフレッシュレートの半分に固定されることはなくなり、さらにNintendo Switchでは最適化されたパフォーマンスが提供されるようになりました。

2002年のオリジナルゲームで最も厄介だった部分が修正されたと、レトロゲーマーたちは同意しています。また、ホラーコミュニティも最近のアップデートを好意的に受け止めました。さらに、Twitterユーザーの一人がNightdiveにリマスター版の物理的なリリース予定があるかどうか尋ねたところ、スタジオは今年後半に詳細が発表されることを確認しました。

Nightdiveの快進撃は止まるところを知らず、The Thingファンの間では、次に同スタジオがカルト的な名作に取り組むことを期待する声が高まっています。2005年にHeadfirst Productionsがリリースしたサバイバルホラーゲーム『Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth』は、H.P.ラヴクラフトのクトゥルフ神話をうまくゲームに取り入れ、商業的には失敗したものの、ダークで骨太なゲームを好むゲーマーの間で評判のタイトルとなりました。Nightdiveの忘れられた名作を復活させるという使命は、懐古趣味的なゲームコミュニティの願いを叶える素晴らしい継続中のプロジェクトであり、リマスター版への要望も高まっています。

The Thing: Remastered Patch Notes for February 2025 Update

General

  • 陰謀論者の実績を修正。 過去のセーブデータも遡って修正済み!
  • ストルがブラックテックラボのドアまで走らなくなるソフトロックを修正。
  • 滑走路レベルでC4を爆発させた後のクラッシュを修正。
  • シング獣と戦っているときに稀に発生する断続的なクラッシュを修正。
  • ロードゲームメニューに「最新」ボタンを追加し、最新のセーブデータをロードしやすくしました。
  • オートセーブに「オートセーブ」という名称ではなく、セーブしたレベル名を含めるようにしました。
  • 道路トンネルの縁石から落ちた後、キャラクターが時々高い場所に登れなくなるバグを修正。
  • ゲーム終了時のクラッシュを修正。
  • 初回起動時に、入力オプションからバインディングが消えるバグを修正。
  • フィスクがコードを伝える前に死亡すると、Strata Medibayでクラッシュが発生する問題を修正。
  • ファラデーが登場する最初のカットシーンで、ブレイクの手が袖に隠れる問題を修正。
  • ウェザーステーションのカットシーンで、2番目のカメラアングルが起動しないバグを修正し、中断して自分自身をリクルートできるようにした。
  • ダイナミックゲームオプションの照会時のパフォーマンスを改善しました。
  • ゲームバージョン情報をオプションメニューに移動し、中間画面から削除しました。
  • ゲームバージョン情報の視認性を低下させ、邪魔にならないようにしました。
  • ゲームオーバー画面が表示されている際に、上方向へのパンを再実装。
  • コリンの運命の実績の説明を更新。

ゲームプレイ

  • 射撃ボタンの連射時に武器の射撃速度が適切に反映されない不具合を修正。ピストルは除く。
  • 弾薬とヘルスディスペンサーは、難易度に応じて装弾数とメディパックの数が減少するようになった。これはゲームプレイ中にいつでも変更可能。
  • 一部のグレネードを「揮発性」としてマークし、ダメージを受けるとオリジナルゲームのように爆発するように変更しました。これにより、映画的な演出を目的として配置されたグレネードが爆発しないという不具合が修正されました。
  • ウェザー・ステーション・レベルのカットシーン終了後にブレイクが向く方向を変更しました。

レベル

  • 2番目のレベルで、すでに爆発したトリマインのトリップワイヤーを通過した際に爆発する爆発する樽があるという見落としを修正した。
  • 潜水レベルで、境界外にある「バックドアキー」アイテムを書類のように見えないようにした。
  • 第1レベルで、キャラクターが雪の中に沈んでいくように見える不正確な衝突を修正。
  • 第3レベルの監視塔で、手すりに引っかかってしまう衝突を修正。
  • 未使用のボイスラインを活用するため、Strata Medibayレベルのカーターの名前をホークに変更。
  • 3番目のレベルにあるセーブ用ターミナルに不足していた緑色のライトを追加した。
  • 陰謀論者の実績(古いセーブには自動的に与えられる)にIDが設定されていなかった気象観測所レベルの2つのコンピューターを修正した。
  • ストラタ・メディベイに続くレベルで、高すぎるメディパック・ディスペンサーの位置を修正した。
  • ウェザー・ステーションの外階段の衝突判定のバグを修正した。
  • 向きが間違っている弾薬箱を反転させた。
  • ノルウェーの前哨基地で、ワールドから落下して建物の下を歩けるいくつかのコリジョンバグを修正。
  • いくつかのレベルでサウンドが永遠に重複し、最終的にゲームが沈黙してしまう問題を修正。

    Display

    • 被写界深度効果により、明るいちらつきピクセルが発生することがあった。
    • 潜水艇のドアのガラスが不透明になることがあった。
    • 多くのポスターや掲示板の法線マップを改善した。
    • ホイットリーに新しいズボンを支給。

    サウンド

    • 音声が話者に追いつかないことがあるバグを修正。

    PC

    • エディタビルドの画面上のウォーターマークを変更し、ユーザーを混乱させないようにしました。
    • autoexec.cfgのサポートを追加し、通常はkexEngine.cfgに保存されていないコンソール変数をユーザーがカスタマイズできるようにしました。
    • D3D11レンダラー使用時のパフォーマンスが向上しました。

    Steam Deck

    • Vulkanレンダラー使用時に、Steamクライアント外で起動すると、フレームレートが画面の半分のリフレッシュレートに固定される問題を修正しました。

    All Consoles

    • ファーストパーソンモードを終了した後に、ブレイクの頭部と脚部が時々消えることがある不具合を修正。
    • ノルウェー基地で非常に高速に明滅するライトを修正。

    Nintendo Switch

    • パフォーマンスを最適化。

      RELATED ARTICLES

      バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

      バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

      コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

      コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

      バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

      香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...