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水曜日, 4月 15, 2026

2025年2月の最新アップデートが配信された『The Thing Remastered』

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Nightdive Studiosは『The Thing: Remastered』に満載のアップデートを配信しました。R.J. MacReadyの火炎放射器で確実に根絶されたであろう、多数のコンソール改善とバグ修正が導入されています。Nightdiveは、見捨てられたビデオゲームの権利を取得し、現代のコンソール向けにリマスターすることでゲーマーに貢献しているアメリカのデベロッパーです。2012年の設立以来、NightdiveはTurok、Doom、Quake、Shadow Manなどの強化版をリリースしており、The Thing: Remasteredは今後さらにエキサイティングな復元への道を開いています。

2002年にコンピュータ・アートワークスによりプレイステーション2と初代Xboxで発売された『ザ・シング』は、ジョン・カーペンター監督の1982年の同名映画を原作に、分隊ベースのシューティングゲームとサバイバルホラーの要素を組み合わせたゲームでした。2024年12月のリリース後、『ザ・シング:リマスタード』は大成功を収め、Nightdiveのスタジオ史上、最も早く売れたローンチタイトルとしての地位を確立しました。この前提は、カーペンター監督の映画の続編となっており、宇宙生命体が大混乱を引き起こした後の南極の前哨基地の乗組員に何が起こったのかを調査する任務を負った、アメリカ陸軍特殊部隊チームのメンバーであるブレイク大尉を追っています。

Nightdiveは2025年2月11日にパッチ1.1を投稿し、コンソールユーザーが利用可能になりました。これは、昨年リメイクされたスタジオの最新作『System Shock』に続くものです。アップデートの主な変更点としては、ゲーム終了時やシング獣との戦闘中に発生していたクラッシュの修正、被写界深度効果の修正に伴う表示項目の修正、そして何よりも重要な、ホイットリーに新しいズボンが提供されたことが挙げられます。Steam Deckのフレームレートは、Vulkanレンダラーを使用している間はもはや画面のリフレッシュレートの半分に固定されることはなくなり、さらにNintendo Switchでは最適化されたパフォーマンスが提供されるようになりました。

2002年のオリジナルゲームで最も厄介だった部分が修正されたと、レトロゲーマーたちは同意しています。また、ホラーコミュニティも最近のアップデートを好意的に受け止めました。さらに、Twitterユーザーの一人がNightdiveにリマスター版の物理的なリリース予定があるかどうか尋ねたところ、スタジオは今年後半に詳細が発表されることを確認しました。

Nightdiveの快進撃は止まるところを知らず、The Thingファンの間では、次に同スタジオがカルト的な名作に取り組むことを期待する声が高まっています。2005年にHeadfirst Productionsがリリースしたサバイバルホラーゲーム『Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth』は、H.P.ラヴクラフトのクトゥルフ神話をうまくゲームに取り入れ、商業的には失敗したものの、ダークで骨太なゲームを好むゲーマーの間で評判のタイトルとなりました。Nightdiveの忘れられた名作を復活させるという使命は、懐古趣味的なゲームコミュニティの願いを叶える素晴らしい継続中のプロジェクトであり、リマスター版への要望も高まっています。

The Thing: Remastered Patch Notes for February 2025 Update

General

  • 陰謀論者の実績を修正。 過去のセーブデータも遡って修正済み!
  • ストルがブラックテックラボのドアまで走らなくなるソフトロックを修正。
  • 滑走路レベルでC4を爆発させた後のクラッシュを修正。
  • シング獣と戦っているときに稀に発生する断続的なクラッシュを修正。
  • ロードゲームメニューに「最新」ボタンを追加し、最新のセーブデータをロードしやすくしました。
  • オートセーブに「オートセーブ」という名称ではなく、セーブしたレベル名を含めるようにしました。
  • 道路トンネルの縁石から落ちた後、キャラクターが時々高い場所に登れなくなるバグを修正。
  • ゲーム終了時のクラッシュを修正。
  • 初回起動時に、入力オプションからバインディングが消えるバグを修正。
  • フィスクがコードを伝える前に死亡すると、Strata Medibayでクラッシュが発生する問題を修正。
  • ファラデーが登場する最初のカットシーンで、ブレイクの手が袖に隠れる問題を修正。
  • ウェザーステーションのカットシーンで、2番目のカメラアングルが起動しないバグを修正し、中断して自分自身をリクルートできるようにした。
  • ダイナミックゲームオプションの照会時のパフォーマンスを改善しました。
  • ゲームバージョン情報をオプションメニューに移動し、中間画面から削除しました。
  • ゲームバージョン情報の視認性を低下させ、邪魔にならないようにしました。
  • ゲームオーバー画面が表示されている際に、上方向へのパンを再実装。
  • コリンの運命の実績の説明を更新。

ゲームプレイ

  • 射撃ボタンの連射時に武器の射撃速度が適切に反映されない不具合を修正。ピストルは除く。
  • 弾薬とヘルスディスペンサーは、難易度に応じて装弾数とメディパックの数が減少するようになった。これはゲームプレイ中にいつでも変更可能。
  • 一部のグレネードを「揮発性」としてマークし、ダメージを受けるとオリジナルゲームのように爆発するように変更しました。これにより、映画的な演出を目的として配置されたグレネードが爆発しないという不具合が修正されました。
  • ウェザー・ステーション・レベルのカットシーン終了後にブレイクが向く方向を変更しました。

レベル

  • 2番目のレベルで、すでに爆発したトリマインのトリップワイヤーを通過した際に爆発する爆発する樽があるという見落としを修正した。
  • 潜水レベルで、境界外にある「バックドアキー」アイテムを書類のように見えないようにした。
  • 第1レベルで、キャラクターが雪の中に沈んでいくように見える不正確な衝突を修正。
  • 第3レベルの監視塔で、手すりに引っかかってしまう衝突を修正。
  • 未使用のボイスラインを活用するため、Strata Medibayレベルのカーターの名前をホークに変更。
  • 3番目のレベルにあるセーブ用ターミナルに不足していた緑色のライトを追加した。
  • 陰謀論者の実績(古いセーブには自動的に与えられる)にIDが設定されていなかった気象観測所レベルの2つのコンピューターを修正した。
  • ストラタ・メディベイに続くレベルで、高すぎるメディパック・ディスペンサーの位置を修正した。
  • ウェザー・ステーションの外階段の衝突判定のバグを修正した。
  • 向きが間違っている弾薬箱を反転させた。
  • ノルウェーの前哨基地で、ワールドから落下して建物の下を歩けるいくつかのコリジョンバグを修正。
  • いくつかのレベルでサウンドが永遠に重複し、最終的にゲームが沈黙してしまう問題を修正。

    Display

    • 被写界深度効果により、明るいちらつきピクセルが発生することがあった。
    • 潜水艇のドアのガラスが不透明になることがあった。
    • 多くのポスターや掲示板の法線マップを改善した。
    • ホイットリーに新しいズボンを支給。

    サウンド

    • 音声が話者に追いつかないことがあるバグを修正。

    PC

    • エディタビルドの画面上のウォーターマークを変更し、ユーザーを混乱させないようにしました。
    • autoexec.cfgのサポートを追加し、通常はkexEngine.cfgに保存されていないコンソール変数をユーザーがカスタマイズできるようにしました。
    • D3D11レンダラー使用時のパフォーマンスが向上しました。

    Steam Deck

    • Vulkanレンダラー使用時に、Steamクライアント外で起動すると、フレームレートが画面の半分のリフレッシュレートに固定される問題を修正しました。

    All Consoles

    • ファーストパーソンモードを終了した後に、ブレイクの頭部と脚部が時々消えることがある不具合を修正。
    • ノルウェー基地で非常に高速に明滅するライトを修正。

    Nintendo Switch

    • パフォーマンスを最適化。

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      『Crimson Desert』:パッチ1.03でオープンワールドでの生活が格段に楽に

      『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....