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金曜日, 5月 15, 2026

2024年7月のXboxとPCゲームパス:すべての新しいゲームと出発が一目でわかる

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2024年7月、Xboxゲームパスには再びいくつかの新しくエキサイティングな追加がありますが、同時にいくつかの脱退もあります

毎月、Xboxゲームパスが登場しては消えていきます。2024年7月には、オーストリアを舞台にした『ゼルダの伝説』風の3Dアクションアドベンチャーゲームをお楽しみいただけます。また、『Ashen』のメーカーによる新作も登場する。しかし、いつものように、いくつかのタイトルはサブスクリプションオファーから削除されます。

We’ll keep you up to date: 今月中にさらに多くのゲームと退社が発表される予定です。発表され次第、この記事に追記します

2024年7月のハイライト:フリントロック:暁の包囲網

  • ジャンル:ソウルライク
  • プラットフォーム:PC、コンソール、クラウド
  • リリース:2024年7月18日

フリントロック:夜明けの包囲戦では、連合軍のエリートであるノル・ヴァネクを操作します。彼らはキアンの地を冥界の神々とその手下から解放することを目標としています。

このアクション満載のSoulslikeでは、魔法だけでなく近接攻撃や銃火器も使用し、パワフルなコンボでリズミカルなバトルを繰り広げます。ノルの火薬テクニックを使えば、空高くジャンプして上空から敵を仕留めることも可能。

冥界の恐ろしい神々を狩ることが難しくならないように、プレイスタイルに合わせてカスタマイズされた新しい武器や装備を入手できるだけでなく、それらを改良することもできます。

2024年7月、ゲームパスにさらなる新作ゲームが登場

7月2日

  • Wartales: この中世のターンベースのオープンワールドロールプレイングゲームでは、あなたの戦略的なスキルが求められています。(コンソール)

    7月3日

      スポンジ・ボブやジミー・ニュートロンなどの有名なニコロデオンキャラクターが互いに殴り合うアクション満載の格闘ゲーム。(PC、コンソール、クラウド)

    • Journey to the Savage Planet: このユーモラスなアクションアドベンチャーでは、宇宙計画の新兵として、惑星 ARY-26 が人類にとって居住可能な惑星かどうかを調べることがあなたの任務となります。(PC、コンソール、クラウド)

    7月9日

    • クリケット24:多数のライセンス選手とトーナメントがある総合クリケットシミュレーション。(PC、コンソール、クラウド)

    • The Case of the Golden Idol: 捜査官として12の殺人事件を解決する探偵ゲーム。(PC、コンソール、クラウド)

      11 July

      • Neon White:地獄からの刺客として、あなたは贖罪のチャンスを求めて戦う。(PC、コンソール、クラウド)

      • Tchia: このカラフルなオープンワールドアドベンチャーでは、熱帯地域を旅して、残酷な支配者の魔手から父親を解放しようとします。(PC、XboxシリーズX/S、クラウド)

      7月16日

      16日

      • Flock:この3Dサンドボックスゲームでは、友達と一緒にカラフルな風景の中を飛び回り、空飛ぶかわいい生き物を集めます。(PC、コンソール、クラウド)

      • Magical Delicacy: プラットフォーマーと料理ゲームをミックスしたこのゲームで、自分のレストランを経営しよう。(PC、コンソール、クラウド)

        18 July

          Dungeons of Hinterberg:剣とガイドブックを手に、のどかなアルプスの村ヒンターベルクを探索するアクションアドベンチャー。(PC、コンソール、クラウド)

        19 July

        • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess: タワーディフェンスとアクションゲームをミックスしたこのゲームで、あなたは呪われた大群から神聖な山を守る。(PC、コンソール、クラウド)

          これらのゲームは2024年7月にゲームパスから離脱します

          もちろん、2024年7月にゲームパスから離脱するゲームもあります。これらのタイトルは今回影響を受け、7月15日にサブスクリプションから削除されます&nbsp:

          • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly(PC、コンソール、クラウド)
          • フィギュア2:クリードバレー(PC、コンソール、クラウド)
          • Sins of a Solar Empire: Rebellion(PC、コンソール、クラウド)
          • TOEM(PC、コンソール、クラウド)
            PC、コンソール、クラウド)
          • TheWanderingVillage(PC、コンソール、クラウド)

          フリントロック:暁の包囲網 は、現在あなたが注目している唯一のソウルズライクではない。数週間前、エルデン・リングはシャドウ・オブ・ザ・エルドツリーで大規模な拡張を受けた。これについては、上の欄にある詳細なレビューをご覧いただきたい。また、Steamで最も人気のあるゲームの1つが、なぜ突然ネガティブなレビューの山を受けているのか、その理由もわかります。

          Stephan
          Stephan
          年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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          『Crimson Desert』は、2026年に入ってから最も注目を集めているゲームの一つだ。発売から2ヶ月が経過し、開発陣は初めてDLCの計画を明らかにした。『Crimson Desert』は、2026年においてこれまでにない大ヒット作の一つとなっている。3月19日のリリース以来、韓国の開発スタジオPearly Abyssによるこのオープンワールドアドベンチャーは、すでに500万本以上を売り上げ、今年の第1四半期だけで1億8000万ドルの収益を上げたこうした驚異的な数字を受け、同スタジオは先日、社員に対し約3,400ドルのボーナスを支給した。そして、この成功の波に終わりはまだ見えそうにない。広大なゲームワールドとPearl Abyssの迅速なアップデート方針のおかげで、『Crimson Desert』のプレイヤー数はSteamでのプレイヤー数は、依然として驚異的な数字を維持している。しかし、パールアビスの現在の大型プロジェクトに対する計画は、さらに大きく広がっています。スタジオが今回発表したところによると、『クリムゾン・デザート』に対して、今後も定期的にアップデートを提供していく意向です。また、開発陣は今回初めて「DLC」という言葉にも言及しました。最近の投資家向け財務ブリーフィングで、同スタジオは2026年第1四半期の業績を発表した。『Crimson Desert』は、この報告期間の終了を数日後に控えた3月末に発売されたばかりですが、この1週間半だけで、同スタジオはこのゲームにより約1億8000万ドルの売上を記録しました。Pearl Abyssは、この発売を「力強く成功した」と評しています。2026年度の残りの期間については、『Crimson Desert』の販売実績は徐々に横ばいになると予想されているものの、スタジオ全体では800万~1,000万本の販売と、4億3,200万~5億1,400万ドルの売上を見込んでいる。DLCの検討中この目覚ましい財務的成功を踏まえると、開発スタジオのCrimson Desertが、既存のプレイヤーを引き留め、新規プレイヤーを惹きつけるために、今後も長期間にわたりアップデートや新コンテンツを提供し続ける意向であることは、さほど驚くことではない。財務報告では、これについて具体的に次のように述べられている:『Crimson Desert』は、さらなるプラットフォームへの展開を通じて市場での存在感を高めつつ、定期的なアップデートを通じてユーザーの満足度を高め、新たな収益を生み出すことに引き続き注力していく。さらに、DLCを含め、ゲームを次のレベルへと引き上げるための様々な可能性を現在検討中です。具体的な計画がまとまり次第、詳細を発表いたします。- Pearl Abyssこれはかなり大きなニュースです。これまで開発者はDLCに関して一切言及していなかったからです。現時点での発表では、DLCの開発を検討中であるとのみ述べられています。しかし、これがすでに投資家に対して伝えられているということは、Pearl Abyssが『Crimson Desert』の拡張コンテンツを真剣に検討していることを示しています。なお、本作はすでに非常に大規模なゲームであり、多くのプレイヤーがピウェル大陸の隅々までまだ探索しきれていない状況です。この拡張パックに関する新たな情報が公開されるまでには、まだしばらく時間がかかりそうです。Pearl Abyssから何か発表があれば、もちろん当サイトが真っ先にその情報をお届けします。

          配送の混乱にもかかわらず:なぜValveはSteam Controllerに関して(ほぼ)すべてを正しく行っているのか

          ValveはSteam Controllerを発売したが、すべてのファンが喜んでいるわけではない。しかし、全体としてValveはこの状況をうまく対処している。Steam Controllerは熱烈に待たれていた。あまりにも期待が高すぎた。そのあまりに、発売からわずか30分で完売してしまったほどだ。もちろん、Valveの新しいハードウェアを手に取るのを待ちきれないほど楽しみにしていたすべてのプレイヤーにとっては、これは悔しいことだ。それでも私は、完璧とは言えないにせよ、ValveがSteam Controllerに関していくつかの点で正しいことをしていると考えている。透明性がすべてValveはSteam Controllerに関していくつかのミスを犯した。ウェブサイトはアクセス集中に耐えられず、Steam Controllerの在庫は明らかに少なすぎた。このような状況において、企業にはいくつかの選択肢がある:無視:頭を下げて黙り込み、次の話題が浮上して炎上が収まるのを待つ。否定と責任転嫁:当然ながら、責任は企業にはなく、他のすべての人々にあると主張する。(この場合は)転売屋、インターネットプロバイダー、名もなき第三者企業などだ。率直さ:自社の過ちを率直に伝え、顧客やファンに何がうまくいかなかったのかを知らせる。ただし、この選択肢には2つのサブカテゴリーがある:率直さと改善:率直なコミュニケーションが、将来的な改善につながる業務プロセスやシステムの実際の調整につながる。私たちはこの選択肢が大好きだ。率直さとごまかし:謝罪はするが、何も変わらない。あまり良くない。Steamはどのように反応したか?X上で、メーカーは批判に応え、この状況について謝罪した。また、Steamコントローラーの在庫状況に関する詳細情報を追って報告すると約束している。Valveは普段、コミュニケーション不足で批判されることが多いだけに、今回の率直な対応は十分に称賛に値すると思う。Steam Controllerは予想以上に早く在庫切れとなり、ご希望の方全員にお届けできなかったことを大変残念に思っています。現在、在庫の補充に取り組んでおり、近日中に予定される納期について更新情報をお伝えします。— Valve (@valvesoftware) 2026年5月5日リリース直後はオプション3aと3bの間で迷っていたようですが、率直なコミュニケーションだけでも大きな価値があります。そしてこの記事を書いている最中に、Valveが転売屋対策として待ち行列システムを導入したという次のニュースが入ってきました。つまり彼らはオプション3aを選んだわけですね。私にとっては喜ばしいことです。コントローラーの筐体がオープンソースになりましたSteamはSteamコントローラーのCADデータを公開これにより、ファンは自由にコントローラーをカスタマイズしたり、独自のアクセサリーを作成したりできるようになりました。これもまた、これほどの大企業にとっては決して標準的なことではありません。他の企業なら、数百万ドルを稼ぐために自社製のアクセサリーだけを販売するでしょう。Valveはコミュニティに優しい選択肢を選んだのです。すごい!さらに、Steamのローレンス・ヤン氏とジェレミー・スロカム氏は、当サイトのライターであるリン氏に対し、プレイヤーが独自のドッキングステーションを自作できるよう、コントローラーのパック(ベース)のファイルも公開する意向であることを明かしました。あとは、Steamコントローラーを急いで確保し、そのためのプロセスを最適化するだけだ――これは確かに言うは易く行うは難しだが、それについてもすでに解決策があり、転売屋を「排除」するための対策も講じられている:Steamコントローラーの失態を受けて:ValveはSteam Machine向けの公正なシステムを準備中かValveも完璧ではない誤解しないでほしい。Valveもミスを犯すし、正当な批判を受けることもある。例えば、Steamコントローラーは現在、Steamでのみ使用可能だ。Epicランチャーなどの他のプラットフォームでは、回避策を使わなければ動作しない。そのため、ファンはこれまで自力で、各プラットフォームでコントローラーを使用する方法を模索しなければなりませんでした。さらに、Steam Deckも発売当初、供給不足やショップへのアクセス不能といった同様の問題を抱えていました。もちろん、これはSteam Machineの発売に向けて必ずしも心強い材料とは言えませんが、希望はあります。Valveは将来(そしてSteam Machine)に向けて学ぶだろうか?ValveがSteam Controllerの失敗、特にSteam Machineに関して学んだことを願っている。とはいえ:ウェブサイトやストアの問題は、該当するサーバーにさらなる処理能力を割り当てたり、クラウドサービスを利用して一時的にリソースを追加したりすることで、比較的簡単に解決できるはずだ――少なくともシステムによっては。在庫に関しては、事態ははるかに困難になる可能性がある。一方で、Valveはコンソールの需要が実際にどれほどになるか予測できない。一方で、現時点で追加の供給をリリースに間に合うよう手配するのは、おそらく手遅れでしょう。Steamの家庭用コンソールは、もともと2026年初頭に発売される予定でしたが、Steamは半導体不足を理由に、発売延期を発表しました。つまり、当初の生産ロットですでに納品に問題が生じており、それが遅延につながっているのです。いずれにせよ、彼らがどのようにリリースを乗り切るのか、そしてオプション3aと3bのどちらを選んだのか、興味深いです。Steamコントローラーの在庫不足に不満を感じましたか?また、コントローラーに関する対応(CAD承認、Steam独占、Xでの謝罪など)についてどう思いますか?ぜひコメント欄で教えてください!