2024年7月のXboxとPCゲームパス:すべての新しいゲームと出発が一目でわかる

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2024年7月、Xboxゲームパスには再びいくつかの新しくエキサイティングな追加がありますが、同時にいくつかの脱退もあります

毎月、Xboxゲームパスが登場しては消えていきます。2024年7月には、オーストリアを舞台にした『ゼルダの伝説』風の3Dアクションアドベンチャーゲームをお楽しみいただけます。また、『Ashen』のメーカーによる新作も登場する。しかし、いつものように、いくつかのタイトルはサブスクリプションオファーから削除されます。

We’ll keep you up to date: 今月中にさらに多くのゲームと退社が発表される予定です。発表され次第、この記事に追記します

2024年7月のハイライト:フリントロック:暁の包囲網

  • ジャンル:ソウルライク
  • プラットフォーム:PC、コンソール、クラウド
  • リリース:2024年7月18日

フリントロック:夜明けの包囲戦では、連合軍のエリートであるノル・ヴァネクを操作します。彼らはキアンの地を冥界の神々とその手下から解放することを目標としています。

このアクション満載のSoulslikeでは、魔法だけでなく近接攻撃や銃火器も使用し、パワフルなコンボでリズミカルなバトルを繰り広げます。ノルの火薬テクニックを使えば、空高くジャンプして上空から敵を仕留めることも可能。

冥界の恐ろしい神々を狩ることが難しくならないように、プレイスタイルに合わせてカスタマイズされた新しい武器や装備を入手できるだけでなく、それらを改良することもできます。

2024年7月、ゲームパスにさらなる新作ゲームが登場

7月2日

  • Wartales: この中世のターンベースのオープンワールドロールプレイングゲームでは、あなたの戦略的なスキルが求められています。(コンソール)

    7月3日

      スポンジ・ボブやジミー・ニュートロンなどの有名なニコロデオンキャラクターが互いに殴り合うアクション満載の格闘ゲーム。(PC、コンソール、クラウド)

    • Journey to the Savage Planet: このユーモラスなアクションアドベンチャーでは、宇宙計画の新兵として、惑星 ARY-26 が人類にとって居住可能な惑星かどうかを調べることがあなたの任務となります。(PC、コンソール、クラウド)

    7月9日

    • クリケット24:多数のライセンス選手とトーナメントがある総合クリケットシミュレーション。(PC、コンソール、クラウド)

    • The Case of the Golden Idol: 捜査官として12の殺人事件を解決する探偵ゲーム。(PC、コンソール、クラウド)

      11 July

      • Neon White:地獄からの刺客として、あなたは贖罪のチャンスを求めて戦う。(PC、コンソール、クラウド)

      • Tchia: このカラフルなオープンワールドアドベンチャーでは、熱帯地域を旅して、残酷な支配者の魔手から父親を解放しようとします。(PC、XboxシリーズX/S、クラウド)

      7月16日

      16日

      • Flock:この3Dサンドボックスゲームでは、友達と一緒にカラフルな風景の中を飛び回り、空飛ぶかわいい生き物を集めます。(PC、コンソール、クラウド)

      • Magical Delicacy: プラットフォーマーと料理ゲームをミックスしたこのゲームで、自分のレストランを経営しよう。(PC、コンソール、クラウド)

        18 July

          Dungeons of Hinterberg:剣とガイドブックを手に、のどかなアルプスの村ヒンターベルクを探索するアクションアドベンチャー。(PC、コンソール、クラウド)

        19 July

        • Kunitsu-Gami: Path of the Goddess: タワーディフェンスとアクションゲームをミックスしたこのゲームで、あなたは呪われた大群から神聖な山を守る。(PC、コンソール、クラウド)

          これらのゲームは2024年7月にゲームパスから離脱します

          もちろん、2024年7月にゲームパスから離脱するゲームもあります。これらのタイトルは今回影響を受け、7月15日にサブスクリプションから削除されます&nbsp:

          • Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly(PC、コンソール、クラウド)
          • フィギュア2:クリードバレー(PC、コンソール、クラウド)
          • Sins of a Solar Empire: Rebellion(PC、コンソール、クラウド)
          • TOEM(PC、コンソール、クラウド)
            PC、コンソール、クラウド)
          • TheWanderingVillage(PC、コンソール、クラウド)

          フリントロック:暁の包囲網 は、現在あなたが注目している唯一のソウルズライクではない。数週間前、エルデン・リングはシャドウ・オブ・ザ・エルドツリーで大規模な拡張を受けた。これについては、上の欄にある詳細なレビューをご覧いただきたい。また、Steamで最も人気のあるゲームの1つが、なぜ突然ネガティブなレビューの山を受けているのか、その理由もわかります。

          Stephan
          Stephan
          年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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          8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

          メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

          コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。