3.9 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

2024年ゲーム・オブ・ザ・イヤー『Astro Bot』に新ステージが来月追加決定

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Team Asobiは、Astro Botに5つの新チャレンジステージが7月に追加されることを発表しました。これにより、プレイヤーは新たな挑戦でスキルを試す機会を得られます。このAstro Botのニュースは、最近のPlayStation State of Playで明かされ、開発者が2024年ゲーム・オブ・ザ・イヤーのコンテンツをまだ終わらせていないことを示しています。

2024年9月6日にリリースされたAstro Botは、多くのPlayStationファンに響くプラットフォームアクション体験を提供しました。数多くの受賞歴が示すように、プレイヤーの大多数はゲームの多様な要素を高く評価し、特に主人公の新たな能力に魅了されました。これらの能力にはロボット動物の相棒が登場し、DualSenseコントローラーの機能を活かす設計が施されていました。成功を収めたリリース後、Team Asobiはプレイヤー向けに複数の追加ステージセットをリリースし、一部にはタイムトライアルモードも含まれています。

幸いなことに、開発者は新たなレベルセットを通じてゲームにコンテンツを追加し続ける計画です。Team Asobiのスタジオヘッドであるニコラス・ドゥセトが明かしたように、アストロ・ボットは7月10日午前6時(PT)に5つの新しいチャレンジレベルが追加されます。ドゥセによると、これらのレベルは「ツイン・フロッグ・トラブル」「サック・イット・アップ」「ハンドホールド・ハヴォック」「ハイ・インフレーション」そして秘密の5つ目です。レベル名は、それらをクリアするために必要な能力を暗示しています。6月4日のPlayStation State of Playでは、4つのステージの短い映像が公開され、それぞれ独自のテーマが紹介されました。開発者は、これらの新しいチャレンジレベルが「ヴィシャス・ヴォイド・ギャラクシー」の一部となり、ゲームの総惑星数を90に増やすと明かしました。プレゼンテーションでは数秒間の映像しか公開されませんでしたが、「ツイン・フロッグ・トラブル」のステージでは、アストロが障害物から障害物へと飛び移る様子が確認できました。

7月10日に新たなアストロ・ボットチャレンジステージが登場

  • ツイン・フロッグ・トラブル
  • 吸い込め!
  • ハンドホールド・ハヴォック
  • ハイ・インフレーション
  • シークレットレベル

新しいステージの先で、チームアソビはゲームに新たなスペシャルボットが追加されることを明かしました。プレイヤーはヨテイの幽霊からアツを収集できるほか、ステート・オブ・プレイで彼女のデザインが一部公開されました。さらに、チャレンジレベルから救出可能なボットが複数追加されますが、開発者はその正体については明言を避けています。Astro Botの他のスペシャルボットが持つ魅力から、これらもチェックする価値があるでしょう。

これらの新しい無料レベルは、Astro Botのファンにとって間違いなく興奮する内容です。これは、リリースから半年以上経ってもゲームが新たなコンテンツを継続的に提供していることを意味します。新たなゲーム内コンテンツに加え、Astro Botの限定版DualSenseワイヤレスコントローラーのアップデート版が2025年に発売予定です。このコントローラーは、オリジナルAstro Botコントローラーのアイコン的なロボットのデザインを採用し、タッチパッドに「新しい楽しい要素」が追加されています。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...