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金曜日, 5月 1, 2026

2024年に最も重要なシューティングゲーム:これらの今後のゲームは、あなたのアクションウィッシュリストに属しています。

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2024年には、エキサイティングな新作シューティングゲームが多数リリースされます!

2024年には、エキサイティングな新作シューティングゲームがたくさんリリースされます。

マルチプレイヤーでもソロでも:2024年はエキサイティングなシューティングゲームが目白押し!

人気ブランドの続編やリメイクだけでなく、全く新しい、珍しいアプローチのシューティングゲームも含まれます。

概要では、リリース日を含むすべての重要な候補をご覧いただけます!

ストーカー2

(発売:2024年1月~3月の間 – プラットフォーム:PC、XboxシリーズX/S)

の場合

長年ストーカーシリーズのファンは、放射能に汚染された遺跡を探索し、希少な資源を集め、ミュータントと戦うことを待ち望んでいた。2024年第1四半期、ついにその時が訪れ、私たちは『ストーカー2』で幸運の兵士としてチェルノブイリ周辺地帯に戻ることになります。

ポスト黙示録的な設定で、オープンワールドで様々な派閥のクエストをこなし、インベントリを管理し、陰惨な実験の真相に迫る。

このシューティングゲームの開発はドラマに満ちた物語です。

アウト・オブ・アクション

(リリース:2024年10月から12月の間 – プラットフォーム:PC)

攻殻機動隊は、サイバーアップグレードとマトリックススタイルのスローモーションを備えた、ペースの速いマルチプレイヤーシューティングゲームである。驚くべきことに、このシューティングゲームはたった一人の開発者によってアンリアル・エンジンで実現されている!

透明人間になったり、ホーミングするスマート弾を撃ったり、カタナで弾丸をかわしたり、対戦相手のインプラントをハッキングしたりできます。

コールオブデューティー2024

リリース:2024年10月から11月の間 – プラットフォーム:不明)

誰も予想していなかったことだが、2024年についにCoDの新作がリリースされることになった!冗談はさておき: しかし冗談はさておき:シリーズが2年サイクルに切り替わるというメディアの報道が嘘だと判明した後、2024年に新作が発売されることは事実上確実となった

CoD2024はブラックオプスシリーズで知られるTreyarchが開発している。内部関係者によると、新作『コール オブ デューティ』は1990年代が舞台で、第一次イラク戦争が舞台となる。タイトルは『Black Ops: Gulf War』または『Black Ops: Desert Storm』になると噂されている。ブラックオプス』シリーズらしく、軍の秘密作戦やCIAの策略がゲームの中心になりそうだ

グレーゾーン戦

(発売:2024年 – プラットフォーム:PC)

「オペレーション・フラッシュポイント」や「タルコフからの脱出」のようなリアルな軍事シミュレーションのファンは、2024年の「Gray Zone Warfare」に注目すべきです: このタクティカルシューターでは、HUDディスプレイはほとんどなく、銃創を専門的に治療し、ぐったりしないように定期的に食事をする必要があります。

42平方キロメートルのジャングルの中で、我々のチームは様々な目標を達成し、生きてマップを脱出しなければならない。そうでなければ、装備はすべてなくなってしまう。そのためには、武器を細部まで改造し、部隊を連携させ、できるだけ静かに敵を倒していく。古いシューターのベテランなら、開発者に見覚えがあるかもしれない: 彼らは2003年から『Vietcong』に大きく関わっている。

アークレイダース

(発売:おそらく2024年~プラットフォーム:PS5、PC、XboxシリーズX/S)

元バトルフィールドの開発者たちが手を組んで新スタジオを設立し、2つの新プロジェクトを発表すれば、シューターファンは腰を抜かして注目するだろう!スウェーデンのEmbark Studiosがまさにそうでした。アリーナシューター「The Finals」に加え、2021年発売予定のエクストラクションシューター「Arc Raiders」を発表しました。

フリー2プレイのシューティングゲームでは、Arcと呼ばれる宇宙からの敵対的な機械クリーチャーが攻撃してくる中、私たちは黙示録後の地球でレイダーとして生存と貴重な装備のために戦わなければなりません。Arc RaidersはPvE、PvP、クラフト、サバイバルをミックスし、ダイナミックな天候や昼夜の変化があるオープンワールドで楽しめます。

エクソボーン

(発売:おそらく2024年 – プラットフォーム:PC、PS5、XboxシリーズX/S)

エクストルーシブ・シューティングは、バトルロイヤルの大きなトレンドの後、このジャンルにおける次の大きな出来事であるようだ。ゲーム・アワード2023で発表されたExoborneは、自然の力に満ちたポストアポカリプスを背景にしている。そして、エクソスーツも登場する!

もちろん、生きている限りはだが。広大なオープンワールドのマップでは、他のプレイヤーも私たちを狙っているため、さまざまな派閥のAI相手も私たちを狙ってくるし、最悪のシナリオでは竜巻や雷雨が出現することもある。このひねりを加えれば、Exoborneは文字通りシューティングゲーム界に嵐を巻き起こすかもしれない!

ウォーハンマー40K スペースマリーン2

(発売:2024年7月~9月の間 – プラットフォーム:PC、PS5、XboxシリーズX/S)

の場合

Ultramarines,汝の祝福されしチェインソードを研ぎ澄ませ、『スペースマリーン2』ではゼノ族が汝の喉元に迫る!(`・ω・´)エッヘン すまん。ステーションしかわからないんですか?この「宇宙海兵隊2」は、「宇宙海兵隊2」の前編から10年以上経った今、再び重装甲の宇宙戦士として、エイリアンの大群に立ち向かっていく。

そして雰囲気は素晴らしい(ウォーハンマーの予備知識がなくても): 何百もの敵が同時に襲いかかってくる大規模な戦闘で、背後では大砲が轟く。宇宙船の回廊、鬱蒼としたジャングル、荒廃した都市を一人で、あるいは協力プレイで屠り尽くす。

最初の末裔

発売:2024年 – プラットフォーム:XboxシリーズX/S、PC、PS5

アンリアル・エンジン5のおかげで、「The First Descendant&nbsp」はその壮大なグラフィックだけで、私たちの期待のリストに値する!4人の仲間と協力プレイをしながら、SFのスーパー戦士として旅立ち、ストーリーミッションやサイドクエスト、大規模なボス戦をクリアして、故郷の世界を守るのだ。

ファースト・ディセンダント』では、新鮮な戦利品を探すことが中心となっており、その戦利品を使ってヒーローをさらに成長させ、戦闘スタイルに磨きをかけることで、終盤のタフなワールドミッションを攻略していく。しかし、チームワークがなければ、Anthem、Warframe、Destinyをミックスしたこのゲームでは何も機能しない。

ジューダス

(発売:不明、おそらく2024年 – プラットフォーム:PC、PS5、XboxシリーズX/S)

「ペイデイ」のメーカーが帰ってきた!ペイデイ3』のメーカーではなく、前2作のメーカーだ。彼らは現在10 Chambersと呼ばれ、最近GTFOという強烈なCo-opシューティングゲームをリリースした。
このゲームでは、「傭兵」というジャンルのゲームではなく、「強盗」というジャンルのゲームに戻ります。そのため、圧倒的なメガ企業、ハッキング、AIが中心的な役割を果たす。

最終的にどうなるかはまだわからない。しかし1つ確かなことは、チームワークが勝敗を分けるということであり、(『ペイデイ』のように)サイバー強盗にはアクションとステルスの2つの選択肢があるということだ。

未記録

(リリース:不明、おそらく2024年 – プラットフォーム:PC、コンソールは未確認)

リアルすぎるシューティングゲームです: 2023年4月に最初のトレーラーUnrecordが公開され、フォトリアリズムとゲームがどこまでそれを行うべきかについての議論が巻き起こりました。アンリアルエンジン5のボディカム視点といくつかのトリックにより、「Unrecord」は驚くほどリアルに見えます。

しかし、それは良いことなのだろうか?確かなのは、『Unrecord』が大ヒットを記録し、Steamのウィッシュリストに何千何万とランクインしていることだ。ストーリーは、複雑な事件を解決しなければならない警察官を中心に展開する。開発者によれば、主に頭脳で解決するが、ご覧のように腕力でも解決できるそうだ!

キリングフロア3

(発売:不明、おそらく2024年~プラットフォーム:XboxシリーズX/S、PS5、PC)

OK、このシリーズはレフト4デッドほど有名ではないかもしれない。しかし、「キリングフロア」は長年にわたって多くの忠実なファンを獲得しており、発売から何年も経った今でも、彼らは協力プレイの殺戮に身を投じ、あらゆる形や大きさのゾンビ(ここではゼットと呼ばれる)を巧みに切り刻んでいく


キリングフロア3への期待はそれなりに高く、発表後すぐに多くのSteamウィッシュリストにランクインした。予告編では、ゼットがパート3のために大幅にアップグレードされ、一種のアンデッド・サイボーグ軍団に変貌していることがすでに示唆されている。

ヘルダイバー2

(発売:2024年2月8日 – プラットフォーム:PC、PS5)

(´・ω・`)

Helldivers 2Magicka を開発したスタジオの作品であり、Starship Troopers シューティングゲームと見紛うばかりである!このゲームでは、「スーパーアース」(冗談ではありません)の兵士として、民主主義を広めるために異世界に降り立ちます。もちろん、プラズマライフルとロケットランチャーがあれば最高だ

大げさなペーソスと痛烈なユーモアを交えながら、チームワークを最優先に、協力プレイでエイリアンのバグやその他のグープをヒートアップさせる: チームワークを最優先してください。誤って軌道上の攻撃場所を間違えると、仲間全員をあっという間に焼却してしまいます

アンガーフット

(リリース:不明、おそらく2024年 – プラットフォーム:PC、コンソールは未確認)

ブロフォースの開発者は、2024年にアンガーフットでFPSへの扉を開きたいと考えています。ホットラインマイアミ』同様、光速で敵だらけの部屋を襲撃し、パワーフットであらゆるものを数秒で撃ち殺したり、蹴散らしたりする。パワフルなビートがスピーカーから鳴り響く!

ゲームの世界と敵のデザインは、おそらく「ドラッグを使ったカートゥーン」と要約するのがベストだろう。しかし、どんなにクレイジーになっても、重要なのは流れだ。そしてそれはすでに素晴らしい。そう思わない?Steamにはすでに(ダウンロードデモ)があります。

セラコ

(リリース:2024年5月31日 – プラットフォーム:PC)

SelacoがDoomエンジン、つまり90年代の技術をベースにしているとは信じがたい。というのも、このシングルプレイヤーシューターは驚くほど巧妙な敵AIとダイナミックに破壊可能な環境を誇り、古き良きF.E.A.R.(ホラーではなく、よりSF的な)を彷彿とさせるからだ。

ボクセル技術のおかげで、家具、窓、そして敵でさえも、銃撃を受けると見事に飛び散る!セラコのストーリーは、地球滅亡後の陰謀を暴く地下壕を中心に展開する

以上、2024年の最重要シューティングゲームのプレビューだった!もちろん、これは氷山の一角にすぎない。あなたのお気に入りの候補や、特別なインサイダー情報を忘れていませんか?あなたのご意見をぜひお聞かせください!2024年の個人的なシューティングゲームの見どころを、以下のコメント欄にご自由にお書きください!

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『Saros』レビュー:PS5のアクションの饗宴は、私がかつてゲームに夢中になった理由を思い出させてくれる

本や映画も素晴らしい物語を紡ぎ出す。しかし、『Saros』のようなゲームだけが、プレイヤーをドラマの中心に据え、五感すべてで体験させてくれるのだ。死ぬのが楽しい。『Saros』での冒険を終えた今、この一言こそが、私がHousemarqueのこのシューティングゲームを過去10年間で最高のアクションゲームの一つだと考える理由を端的に表している。なぜなら、私にとって現代のゲームは「正しい死」を忘れてしまったからだ。死んでも何の重要な結果も伴わないため、全く気にならないか、あるいは費やした時間を尊重しない過度なペナルティに苛立ちを覚えるかのどちらかだ。何より、一分一秒ごとに少しずつ上達していると感じさせてくれるシングルプレイヤーゲームは、もはやほとんど存在しない。それはキャラクターのステータスが上がったからでも、より強力な武器を装備したからでもなく、純粋に自分のプレイが上達したからに他ならない。たとえ今死んだばかりだとしても、次回の挑戦では違う結果になるだろうと、私は固く信じているからだ。なぜサロスが、私の中で失われたと思われていた野心の炎を再び燃え上がらせたのか、それは肌で感じることは簡単ですが、言葉で説明するのは非常に難しいことです。もちろん、それでも私は最善を尽くします。皆さんがいるからです。素晴らしいストーリー性、しかし小さな「しかし」事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』はローグライト・シューティングゲームであり、常に最初からやり直すという仕組みにもかかわらず、あるいはそれゆえに、魅力的な物語を紡ぎ出しています。プレイヤーは、いわゆる「執行者」アルジュン・デヴラジとなり、惑星カルコサでチームと共に、行方不明となった3つの探検隊の運命を解明することになります。しかし、依頼主であるソルタリ社は、行方不明になった人々にはさほど関心がなく、むしろカルコサに自生する奇跡の素材「ルセナイト」をいかにして最も利益が出る形で採掘できるかということばかりを重視しています。この件における問題その1:着陸時に何かがひどくうまくいかず、救助の見込みもなく惑星に取り残されてしまいます。問題その2:カルコサのあらゆるものがあなたたちを殺そうとしている。これは現地の動物たちだけでなく、とりわけ惑星そのものにも当てはまる。惑星は謎の日食に見舞われており、明らかにあらゆる生命を狂気に駆り立てているのだ。不運なことに、それはあなたの乗組員たちにも当てはまる。ストーリーについてはこれ以上明かしたくない。なぜなら、『Saros』の大きな魅力は、このSFホラー・ミステリー・パズルを少しずつ解き明かしていくことにあるからだ。探検隊には何が起きたのか?なぜアルジュンは司令官の命令を無視して、たった一人で出かけていくのか?そして何より: モンスターに引き裂かれた直後、なぜ彼はクルーキャンプで生き返るのか?事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』も特にゲーム序盤において膨大な疑問を投げかけますが、約20~30時間に及ぶキャンペーンをクリアすれば、そのほぼすべてに納得のいく答えが得られます。ストーリーの演出においても、『Saros』はさらに一歩踏み込んだものとなっている。まず、カットシーンが大幅に増え、特にボス戦を制した際には相応の報酬が与えられ、物語のパズルを決定的な部分で完成させてくれる。また、物語の語り口においては、『Saros』は同ジャンルの『Hades』から、ほとんど大胆とも言えるほどの手法を借用している。その明らかなモデル作品と同様に、ランの途中で何度も他のキャラクターに出会い、彼らと話すことができます。そして、その明らかなモデル作品と同様に、各ランの後にキャンプで仲間のクルーと会話し、彼らが体験を振り返り、物語をさらに進めていきます。しかし、『Saros』の会話量は『Hades』に比べて明らかに少なく、これは遅かれ早かれ雰囲気上の問題となる。というのも、頻繁に死んでしまうと、仲間たちはやがて言うべきことをすべて言い尽くしてしまい、ただ無言でその場に立ち尽くすだけになってしまうからだ。キャンプは活気のない背景と化してしまう。そして信じてほしい:あなたは頻繁に死ぬことになる!弾幕地獄、それはゲームにおける地上の楽園『Saros』はストーリー面でもゲームプレイ面でも非常に多くのものを提供していますが、その見返りとして、プレイヤーにも相応のものを求めています。それは、アクションゲーム史上最も複雑な戦闘システムの1つを習得することです。基本コンセプトは『Returnal』と同様です。『Saros』は、古典的な3人称アクションと、いわゆる「弾幕シューティング」を融合させています。つまり、プレイ中のあらゆる瞬間に、数十発、あるいは数百発もの弾丸がプレイヤーに襲いかかってくるということです。そのため、正確な照準よりも、適切な位置取りと回避行動の方がはるかに重要になります。ここまでは『Returnal』の話だが、その弾幕地獄は『Saros』と比べると、まるでリラックスした休暇のように思えるほどだ。ここでは、白熱した戦闘の最中に留意すべき最も重要な点だけを挙げておく:アルジュンは、限られた時間だけシールド を発動でき、青い弾(それのみ!)を特殊武器のエネルギーに変換します。特殊武器を発射して初めて、緑の弾に撃たれることで発生し、HPゲージを永久に減少させる「腐敗」を回復することができます。赤い弾は、瞬く間にシールドを空にしてしまいます。ここでは回避するしかありません。あるいは、ゲームの半分ほど進んだところでアンロックされる「防御カウンター」を使い、タイミングを合わせれば敵に弾を跳ね返すこともできます。黄色の範囲攻撃は、最初のヒットで即座にシールドを破壊します。ただし、回避ダッシュを行うと、ほんの一瞬だけ無敵状態になります。 一部の敵は赤いシールドを持っており、これは近接攻撃でしか破壊できません。また、一部の敵は紫色のシールドを戦場の半分ほどに展開し、その下にいるすべての敵を保護することで、プレイヤーを近接戦闘へと追い込みます。緑色の塔は、それに接続された敵を絶えず回復させるため、最優先で破壊する必要があります。そしてもちろん、キャンペーンが進むにつれてアルジュンは武器や戦術のレパートリーを徐々に拡大していきます。これには前述の防御カウンター、グラップリングフック、そして強力なスーパーアタックが含まれますが、後者はアドレナリンを消費してチャージする必要があるため、時間がかかります。クリック感があれば、それは最高のクリック感ださて、もう頭がくらくらしてきましたか?理論上は絶望的な刺激の洪水のように聞こえるかもしれませんが、実際には2つの理由から、私が40年間アクションファンとして経験した中でも稀に見る、見事な戦闘のバレエへと変わります:完璧な操作感:走る、跳ぶ、ダッシュ、防御、照準、射撃――ゲームのあらゆる瞬間において、サロスはアルジュンがスイス製時計のように正確に私の命令に従っているという感覚を与えてくれる。死んだとき、その原因が何だったかは常に明確です。そして、それは決してゲームのせいではありません。完璧な可視性:先ほど弾丸の色について触れたのは、もちろん偶然ではありません。『Saros』は、情報を伝えるためにプレイヤーの五感をすべて活用しています。PS5コントローラーの見事な触覚フィードバックのおかげで、被弾時の衝撃も、銃の完璧なリロード感も、非常にリアルに感じられます。さらに、Tempest 3D 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nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

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