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2023年に発売される最もエキサイティングなオープンワールドのゲーム

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オープンワールドのゲームはとんでもなく時間がかかる。そこで、2023年以降もカレンダーを空けておくべきオープンワールドを紹介します。

最高のオープンワールドは、ほぼ無限のゲーム世界と自由な感覚で私たちを余韻に誘います。しかし、その分、かなり手間がかかるのも事実です。アサシン クリード オデッセイ』や『ウィッチャー3』のような大作は、100時間経ってもすべてを見ることはできません。この時間をしっかり投資すべきです。

そこで、2023年に発売されるオープンワールドゲームの中から、最も有力な候補をピックアップして探検します!

2023年に発売されるオープンワールドのゲーム

ゴッサムナイツ

(ジャンル:アクション・ロールプレイングゲーム – 開発元:ワーナーブラザーズ)。Games Montreal – Platform:PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S – Release:Oct 25, 2022)L

オープンワールドの仕組み一人でも友達とでも、犯罪に歯止めをかけることができるGotham KnightsGotham Knightsです。ゴッサムシティを舞台に、戦ったり、パズルをしたり、忍び込んだりしながら、コミックシティの全5地区を攻略していきます。これまでのバットマンゲームとは異なり、『ゴッサムナイツ』の世界では、複雑な日常生活を送るNPCがアニメーションで登場します。

Suitable for whom?Gotham Knightsでは、これまでシングルプレイが主流だったバットマンシリーズに、協力プレイの側面が加わっています。誰かと一緒に悪党をやっつけたい人、プレイアブルキャラクターとしてバットマンがいなくても大丈夫な人は、『Gotham Knights』を無視することはできないはずだ。

When is it coming?Actually Gotham Knights should have been released in 2021.のように、2021年に発売されました。しかし、世界的なコロナの大流行という制約のため、開発者にはもう少し時間が必要で、そのため開始は2022年10月25日となる予定です。これにより、2022年までに発売される最後の大型オープンワールドタイトルとなりました。

Forspoken


(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:スクウェアエニックス – プラットフォーム:PC、PS5 – リリース: 25.X.X.X.X. 2023年1月)

オープンワールドの仕組みとは?Forspokenのオープンワールドは、一見するとファンタジーゲームとしてはごく普通のもので、密林や砂漠、強力なモンスターに守られた遺跡などがあります。主人公のフレイ・ホランドは、トレーナーと白いTシャツという現代的な日常着を身に着けている。オランダは自分の意志で世界に降り立ったのではなく、偶然、あるいは運命的にそこにたどり着いたようです。

Forspokenは、「ファイナルファンタジー15」を手がけたスクウェア・エニックスとルミナスプロダクションが共同で開発しています。 それに伴い、魔法が活躍する戦闘システムもアクション性の高いものとなっています。アクションアドベンチャーは、ストーリー面も充実しているとのことです


いつ来るの?すべてが計画通りに進んでいれば、Forspokenは2022年5月にリリースされるはずでした。しかし、その一方で、当初予定していた日程は実現しないことが判明しました。代わりに、Forspokenは2023年1月25日にリリースされる予定です。

ホグワーツ・レガシー


(ジャンル:ロールプレイングゲーム – developer:Avalanche Software – Platform:PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S – Release:11.XX, XX, XXX, XXX – Release: Rease: – UUXWV 2023年2月)

オープンワールドの仕組みハリー・ポッターの世界を舞台にしたロールプレイングゲームでは、本編の何年も前、19世紀のホグワーツに移動することになります。しかし、『ホグワーツ・レガシー』では、当時ホグワーツの学生だった若き日のダンブルドアなど、おなじみの人物に出会うことができる。禁じられた森やホグズミード村など、おなじみの場所も私たちが発見するのを待っているのです。

誰のために?ホグワーツ・レガシーは明らかにハリー・ポッターファンが何年も待っていたロールプレイングゲームである。しかし、エキサイティングなストーリー、ロールプレイング戦闘、パズルを備えた大規模なファンタジー・オープンワールドなので、初めての人でも『ホグワーツ・レガシー』を楽しめるかもしれません。

『ホグワーツ・レガシー』はハリー・ポッターファンにとって待ちに待ったゲームなのです。

いつ出るの?ホグワーツレガシーが何度か延期された後、ようやく発売日が決まったようです。PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S向けに2023年2月11日発売予定になりました

森の子たち

」。

(ジャンル:サバイバル – 開発: Endnight Games – プラットフォーム: PC – 発売: &nbsp2023年2月)

は、と同名です。

オープンワールドの仕組みは?調査によると、「Sons of the Forest」は現在、GlobalESportNewsコミュニティで最も待ち望まれているサバイバルゲームとのことです。これは、前作『ザ・フォレスト』の成功によるものだろう。第2部についてはあまり知られていないからだ。しかし、オープンワールドには再び敵対的なイベントと学習型AIを持つ敵が登場することが分かっています。つまり、敵は私たちの行動を研究し、森の中で私たちを追いかけ、私たちのパターンを認識しているのです。新機能として季節が追加され、私たちの食料源や生活に影響を与えることになります。

どんな人に向いているか;Sons of the Forestは一人でも協力チームでも刺激になることを望んでいます。また、他の多くのサバイバルゲームとは異なり、生き残りをかけた戦いの中で徐々に明らかになっていくストーリーも重要な要素となっています。戦闘面では、銃器の弾薬が極端に少ないため、それをうまく投資する必要があり、接近戦が中心となります。

いつ出るの?実は『Sons of the Forest』は延期を経て2022年10月に公開されるはずでした。しかし、それも守れなかったため、2023年2月を目指すことになったというわけだ。

Starfield

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 開発:ベセスダゲームスタジオ – プラットフォーム:PC、Xboxシリーズ X/S – 発売:&nbsp2023前半)

..

オープンワールドの仕組みStarfieldは、Elder ScrollsとFalloutのメーカー、ベセスダによる新しいゲームです。それ以外はほとんど情報がないのですが、このこと自体がオープンワールドについて多くを語っています。はっきりしているのは、宇宙船の力を借りて惑星から惑星へ移動し、メインタスクと無数のサイドタスクに従って、たくさんの探検をすることです。スカイリムと同じで、道がゴールであって、その逆である必要はない。

どんな人に向いているか一人用ロールプレイングゲームのファンは、ぜひ「スターフィールド」に注目してみてください。なんといっても、ベセスダにとって25年ぶりの新ブランドでもありますからね。しかし、ロールプレイングの仕組みや戦闘システムがどの程度複雑なものになるかは、まだ不明です。

いつ来るの?スターフィールドについては、もうしばらくお待ちください。ロールプレイングゲームは2022年11月11日まで発売される予定ではなかったが、2023年前半に延期された

ストーカー2 チョルノブイリの心臓

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発:GSCゲームワールド – プラットフォーム: PC、XboxシリーズX/S – 発売:2023年12月)

」。

オープンワールドの仕組みとは?ストーカー2 ハーツ・オブ・チョルノブイリ』は、シリーズの長所を忠実に再現することを目指しています。つまり、チェルノブイリ原発地帯のオープンなゲーム世界を、再び一人称視点で探索することになるのです。山賊やミュータントなどの敵との戦闘も定期的にあり、完全に一人というわけではありません。もちろん、ダイナミックな気象現象や異常気象があなたを襲うこともあります。

どんな人に向いているかロールプレイングとサバイバル要素のある強烈で雰囲気のあるファーストパーソンシューターが好きな人は、ストーカー2に居場所を見つけることができるかもしれません。しかし、開発者は、今後の大規模プロジェクトのゲームプレイをまだあまり見せていない。

いつ出るの?実はストーカー2は2022年4月28日発売予定でした–が、1月に突然2022年12月8日に延期になりましたウクライナ戦争&nbspの影響でこの日も不確かだと思われていたのですが、この日の発売が決定しました。そんな中、2023年12月が発売日としておおよそ示された。だから、2024年まで延期される可能性すらあるのです。

ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 開発元BioWare – プラットフォーム: PC、PS5、PS4、XboxシリーズX/S、Xbox One – 発売:2023(たぶん)


オープンワールドの仕組みドラゴンエイジ4は、実際にはドラゴンエイジ:ドレッドウルフ&nbspと呼ばれ、プレイヤーはテヴィンター帝国に派遣されます -伝承で覆われているがこれまでプレイできなかった地域です。設定やストーリーの多くはまだ闇の中ですが、上のビデオでは、これまでに明らかになった秘密をすべてまとめてご紹介しています。

誰のため?シリーズ第3部Inquisition&nbspから6年間待ち続けたファンは、ドラゴンエイジ4を心待ちにしている。当然のことながら、Dreadwolfは、多くの自由な遊びと同時に物語の筋を追うことを好むファンタジーファン向けである。BioWareの失敗した実験Anthemの後、ちなみにDreadwolfは、もはや(当初の予定通り)マルチプレイヤーとライブサービス要素に頼らず、再びクラシックなシングルプレイヤーのロールプレイングゲームになる予定です。

..

いつ発売?Dragon Age: Dreadwolfはまだ正式な発売日ではありません。BioWareはDragon Age: Dreadwolfが2022年に発売されなくなることを発表したのみです。このため、発売時期については2023年が有力視されているが、今後数年間も明確に否定されたわけではない。しかし、すでにPRキャンペーンを実施していることから、2023年の発売が最も可能性が高いと思われます。

ザ・デイ・ビフォー

(ジャンル:シューティング – 開発元Fntastic – プラットフォームPC、PS5、Xboxシリーズ X/S – リリース1.Mobage(UVVWW1)、&nbsp(2)。2023年3月)

オープンワールドの仕組みは?The Day Before』では、再びゾンビ・アポカリプスの真っ只中に身を置くことになります。パンデミックにより、アメリカの無数の住民がアンデッドと化し、残された生存者たちは生き残りをかけた戦いに身を投じている。廃墟となった都市や農村、森林などを含むオープンなゲーム世界で、ゾンビや他のプレイヤーと戦い、弾薬やクラフト材料などのレアな戦利品を手に入れることができるのです。

誰に適しているかアンデッドのシャッフルやグローバルPvPが苦にならないプレイヤーに。The Day Beforeは、理論上はいつでも敵のプレイヤーに襲われる可能性があるMMOです。悔しさをしっかり持っていく必要がありそうですね。

いつ来るの?PC版『The Day Before』は2022年6月21日にSteamでリリースされる予定でした。その間、発売は2023年3月1日に延期されました

レッドフォール

」。

(ジャンル:シューティング – 開発:Arkane Studios – プラットフォーム:PC、Xbox Series X/S – 発売:&nbsp2023 )

(&nbsp:2023)

オープンワールドの仕組みRedfallでは、Arkane Studiosは吸血鬼がたくさんいる島の都市に行き、Fallout 76と同じ大きさと噂しています。1人でも、協力プレイでも、6人のヒーローと一緒にオープンワールドを撃ちながら戦い、メインミッションやサイドミッションをこなして、たくさんの戦利品を集めます。

Suitable for whom? リーク情報によると、Redfallはゲームプレイの面でBorderlandsシリーズに非常によく似ています。特に協力プレイで強みを発揮する、シューティング形式のアクション・ロールプレイングゲームをお探しのプレイヤーには、十分な価値を感じていただけると思います。

いつ来るの?Redfallは2021年のE3でMicrosoftが明らかにし、2022年の夏にリリースされると予想されています。次のE3で、あるいはそれ以前に、より多くの情報が提供される可能性があります。

スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグをやっつけろ

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:ロックステディ – プラットフォーム: PC、PS5、Xbox Series X/S – 発売:2023)


オープンワールドの仕組みは?Rocksteadyは今のところスーサイドスクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグの情報をまだ控えているので、正確にはまだわかりません。ただ、はっきりしているのは、カオス部隊「スーサイドスクワッド」としてメトロポリスに一人で、あるいは最大3人の仲間と一緒にいることです。ミッションは?ジャスティス・リーグを殺せ!スーパーマン、フラッシュとCo.が狂って人類を攻撃しているからだ。最初のゲームプレイトレーラーでは、少なくともゲームのペースがかなり速く、「サンセットオーバードライブ」を少し彷彿とさせるものになることがわかります。

誰のために?明らかに、RocksteadyのArkhamユニバースにすでに精通しているコミックファン向けです。というのも、『スーサイド・スクワッド』はメトロポリスを舞台にしていますが、開発者によると、独自のゲームユニバースに属しており、これまでのバットマンゲームの個々のストーリーコンテンツは継続されることになっています。また、『スーサイド・スクワッド』は、協力プレイをする友人たちにも注目されるはずです。

When is it coming?Suicide Squad: Kill the Justice Leagueのリリース日は今のところ確定していません。2022年中にPCとコンソールの両方で発売される予定でしたが、その後2023年に延期されました。

アバター:パンドラの最前線

|日本経済新聞

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:マッシブエンターテイメント – プラットフォーム:PC、PS5、Xboxシリーズ X/S – 発売:2023)

MVXWWジャンル;アドベンチャー

オープンワールドの仕組み『Avatar: Frontiers of Pandora』では、ナヴィ族の視点で惑星パンドラを自由に探索することが可能です。しかし、焦点は西部開拓時代にあり、その地域は映画の中では何の役にも立たなかった。ゲームプレイがどのようなものになるかはまだ不明ですが、一人称視点でゲームが展開されることはすでに確実です。

Suitable for whom?The Avatar game is based on the film and universe by James Cameron.もちろん、アバターゲームはジェームズ・キャメロン監督の映画と世界をベースにしています。しかし、『アバター:フロンティア・オブ・パンドラ』は独立した物語を描くことになっているので、おそらく知らなくても大丈夫でしょう。しかし、まだ本当の詳細は不明です。

いつ来るの?E3の発表会で、ユービーアイソフトは「アバター:パンドラの開拓者たち」を2023年に発売することを発表しました。正確な発売日はまだ決まっていません。ただし、アバター2作目と同時期には公開されない予定です。2022年12月16日にアメリカの映画館でスタートする予定だからです。

Ark2

(ジャンル:サバイバル – 開発:Studio Wildcard – プラットフォーム: PC、Xbox One、Xbox Series X/S – 発売:2023(早期アクセス)

オープンワールドの仕組みゲームアワード2020で、Ark 2が発表されたが、その後、ディノサバイバルゲームについての新しい情報はあまりない。いずれにせよ、すでに分かっていること。ヴィン・ディーゼルが参戦。ストーリーに関する最初のネタも判明している。アーク2は、アーク・ジェネシス・パート2の続きで、異星人の惑星が舞台となっています。今回も恐竜などの先史時代の動物を飼いならすサバイバルサンドボックスになる予定です。

Suitable for whom?Dino fan and survival enthusiasts should put on their watch list.Ark 2. 前編は今やカルトゲームとなり、続編では新たなアイデアや改良が加えられることでしょう


いつ出るの?まだ具体的な発売日は決まっていません、当初Ark 2は2022年に出る予定だったんですよ。2023年、PCとXboxで発売される予定です。

Tchia

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:Awaceb – プラットフォーム:&nbsp: PC、PS4、PS5、スタダ – 発売:2023年初頭)

..

オープンワールドの仕組みTchiaでは、ニューカレドニアの文化をベースにした同名のヒロインと南国の島を探索する。ジャンプしたり、走ったり、パズルを解いたり、チアの超能力で動物や物体に変身することもできます。

どんな人に向いているか一味違うオープンワールドを楽しみたい人。なぜなら、『Tchia』にはリアルな戦闘はなく、動きの自由度が高いカラフルな3Dプラットフォーマーがあなたを待っているからです。

いつ来るの?まだ若い開発スタジオAwacebは当初、リリース時期として2022年をおおよそ示していました。一方、Tchiaは2023年初頭に延期されました。

ナイチンゲール

」。

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:Inflexion Games – プラットフォーム: PC – 1st half 2023)elease: &nbsp2013.08. 2023年後半)

オープンワールドの仕組みは?Biowareの元メーカーによるこの新作は、1つのオープンワールドだけでなく、複数のオープンワールドが用意されています。ナイチンゲールの様々なオープンワールドには魔法のポータルで行くことができ、そこには様々なバイオームやモンスターが存在し、あなたとマルチプレイの仲間を待ち受けています。しかし、戦闘だけが全てではありません。生き残り、小さな村を作り、他のプレーヤーと出会うこともあります。

誰のために?ナイチンゲールには元バイオウェアの開発者が関わっているとはいえ、このオープンワールドゲームは、すでにヴァルヘイムを楽しんだサバイバルファンにより向けられたものです。ソロプレイヤーは、限られた範囲内でしか元を取れない可能性があるのです


いつ来るの?ナイチンゲールは、かつて2022年末にアーリーアクセスでリリースされる予定だったんだ。しかし、何も実現しなかったため、現在では2023年前半の予定しかない。

Atomic Heart

(ジャンル:ファーストパーソンシューター – 開発:Mundfish – プラットフォーム: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S – Release:1.UVXW 1.X, 2.X: 1.X: MUNDF 2. 2023年第2四半期)

オープンワールドの仕組みこの時点で正直に言うと、「全然わからない」です。アトミックハートが本当にオープンワールドなのかについては、常に矛盾した表現がなされています。異なるバイオームが存在するはずですが、それらがシームレスに融合しているかどうかはまだ未知数です。少なくとも:(Steam製品ページ)開発者はオープンワールドアクションRPGを明確に語っています。

Suitable for whom?FalloutandBioshockが核爆弾を投げ合い、どちらかが落とすまでを想像してみてください(おそらく Fallout ですね)。原子爆発によって、2つの分子はまず粉々になり、次にランダムに組み合わされ、最後にアトミックハートが私たちの前に立ちはだかるのです。Atomic Heartは、強烈で徹底的に不気味なファーストパーソンシューターであり、かつてのBioshockのように、その並外れたビジュアルのおかげで名を馳せることになるでしょう。

いつ来るの?ご存知の通り、アトミックハートは2021年に間に合いませんでしたね。2022年も間に合わなかった。次の目標は2023年第1四半期です。

Diablo4

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発:ブリザードエンターテインメント – プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S – 発売:2023)

発売:PS5発売:2023)&nbsp

オープンワールドの仕組みはどうなっているのですか?ディアブロ4』では、アクション・ロールプレイングゲームシリーズがオープンワールドプレイに向けて大きく前進しました。この決断をファンは複雑な思いで見ており、また同僚のKevin はプレビューで『Diablo 4』のオープンワールドは何のためにあるのかと自問しています。しかし、ローディング画面がなくなったことで、もう一つの革新的なことが起こりました。それは、初めて馬車の背中に乗って世界を旅することです。シェアードワールドというシステムを通じて、他のプレイヤーと出会うこともありますが、それはダンジョンやストーリーミッションの外でのみ起こるはずのことです。

誰向き?Diablo 4は多くのイノベーションに基づいていますが、多くの点で昔に戻りたいとも思っており、Diablo 2: Resurrectedで再び復活したばかりDiablo 2から多くを借りているのです。何より、クラシックに登場したキャラクターとアイテムのシステムは、『Diablo 4』のモデルとなっています。

いつ発売?ディアブロ4の発売日はまだ決まっていません。2022年のリリースは可能だと思われていましたが、Activision-Blizzardの前回の決算報告以来、2023年までにはアクションロールプレイングゲームは何も起こらないということが明らかになりました。E3でのマイクロソフトの代替イベントで、ついに2023年が確定した。一方、クラスやゲームプレイについては定期的にアップデートが行われており、その概要は以下のとおりです。

DokeV

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:Pearl Abyss – プラットフォーム。 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xboxシリーズ X/S – 発売:不明)

発売:PS5UVX発売

オープンワールドの仕組みドケビでは、ポケモンでいうところの「ドケビ」を集めることがあなたの仕事となるのです。そのために、森や巨大都市からなるオープンワールドを移動し、他のドケビや必要に応じてトレーナーとリアルタイムでバトルをするのです。また、オープンワールドの良さとして、凧揚げやサイクリングなど、さまざまなアクティビティが用意されています。

誰に?DokeVの場合、あるグラフィックスタイルに思い入れがあることが条件となるのです。ゲームはシュールでカラフルで、とても大げさなものです。しかし、それに耐えられるなら、ポケモン要素でシングルプレイの冒険を楽しみにすることができます。

いつ来るのかそれが大きな問題です。発売日については、パールアビス社から具体的な発表がありません。早ければ2022年、もしかしたら2023年までないかもしれません。

クリムゾンデザート

」。

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 開発:&nbspPearl Abyss – プラットフォーム:&nbspPC、PS5、Xboxシリーズ X/S – リリース:&nbsp不明)

は、と同じ意味。

オープンワールドの仕組みクリムゾンデザートは、一見するとこのジャンルではかなりクラシックなオープンワールドに見えますが、その中身はどうなっていますか?徒歩、馬、カヌー、鉤爪を使って、中世のファンタジーの世界を探索し、クエストをこなし、敵と戦い、新しい戦利品を集めます。途中、村や町に立ち寄ってアイテムを売ったり、NPCに話しかけたりすることができます。

誰のために実は『黒い砂漠オンライン』の前日譚として始まった『クリムゾンデザート』ですが、現在は独自の背景世界を持つ独立したゲームとなっており、シングルプレイヤーでは決断さえ必要な体験ができるようになっています。ただし、キャンペーンとは独立したマルチプレイヤーモードも用意する予定です。

いつ出るんですかもともと『クリムゾンデザート』は2021年末にPCとコンソールで出す予定だったんですよ。しかし、2021年7月末、開発者はゲームに時間をかけるため、発売を無期限に延期することを発表した。それ以来、クリムゾンデザートは沈黙を守っています。

ヴァンパイア:ザ・マスカレード – ブラッドラインズ 2

(ジャンル:ロールプレイングゲーム – 開発:&nbsp不明 – プラットフォーム:&nbspPC、PS4、PS5、Xbox One、Xboxシリーズ X/S – 発売:&nbsp不明)

は、が開発したゲームです。

オープンワールドの仕組み象徴的な前作と同様に、『ブラッドライン2』の世界は連続したオープンワールドではなく、個々のハブから構成されています。とはいえ、可能な限り自由に動き回れるようにしています。夜行性のシアトルを街中で歩き回るだけでなく、ビルの屋上を探検したり、下水道に降りたりする。ヴァンパイアの一族の数だけ、この世界は広がっている。

Suitable for whom?1st Bloodlinesは、ファン向けのロールプレイングゲームとされています。発売当時はいろいろと癖があったが、それでも多くのプレイヤーの心を掴み、カルト的な人気を博したタイトル。後継機が同じようにエッジの効いたものになるかどうかは、まだわからない。しかし、悪の魅力に惹かれ、ヴァンパイアやダークファンタジーを舞台として歓迎するのであれば、『Bloodlines 2』はあなたの期待を裏切らないはずだ。

いつ来るの?もともとパラドックスは、ヴァンパイアのロールプレイングゲームを2020年初頭にリリースしたいと考えていました。その後、2021年まで延期され、その間、発売日はまったく決まっていない。2021年2月末に担当開発者が解雇され、ヴァンパイアゲームは現在、先行き不透明な状況にあります。

アサシンクリード:ミラージュ

|日本経済新聞

(ジャンル:アクションアドベンチャー – 開発:Ubisoft – プラットフォーム。 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S – 発売:2023)

発売:Xbox Series X/S

オープンワールドの仕組みヴァルハラ以来のACとなる「アサシン クリード ミラージュ」が発売。しかし、前3作のようなアクション・ロールプレイングゲームではなく、Ubisoftはよりクラシックなアクションアドベンチャーゲームを提供したいと考えており、そのゲームメカニクスはおそらく初代『アサシン クリード』をより指向したものになると思われます。しかし、オープンワールドそのものについては、ユービーアイソフトが従来の方式から大きく変更することはないでしょう。

Suitable for whom?Assassin”s Creedシリーズのロールプレイングゲームへの飛躍を好まなかった人は、Mirageをもう一度見直すことができるだろう。ノスタルジックな雰囲気の中にも元を取ることができます。何しろ、初代『アサシン クリード』で拠点としたアラムートの要塞を訪れることもできるのですから。

発売日はいつですか?ユービーアイソフトは現在、2023年という大まかな発売日しか出していません。しかし、すでに予約が始まっているため、おそらく年明け早々、第1四半期に発売されることになるでしょう。

フリントロック 暁の包囲網

」。

(ジャンル:アクションロールプレイングゲーム – 開発:A44 Games – プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S – 発売:2023)


オープンワールドの仕組みフリントロックでは、冥界への門が開かれ、アンデッドの大群との戦いに臨みます。また、砂漠や洞窟群など様々なバイオームで構成された広大なオープンワールドを探索することができます。

誰に?火薬の時代が好きなら、フリントロックは楽しめるかもしれません。ここで、初めて作られた銃器との戦いに臨むのである。同時に、魔法も使えるというファンタジーの設定もミックスされています。

いつ来るの?フリントロック:ジーク・オブ・ドーンは2023年の初めにリリースされる予定です。しかし、開発元はまだ正確な日付を明示していません。

デューン:アウェイクニング

(ジャンル:サバイバル – 開発:Funcom – プラットフォーム:PC、PS5、Xboxシリーズ X/S – リリース:Unknown)


オープンワールドの仕組みDune: Awakeningは、以前Conan: Exilesをもたらしたクリエイターが手がけたものです。従って、こちらも非常に似たようなゲーム性を期待できます。砂漠の惑星アラキスに完全なオープンワールドを持ち、まずはここで生き残らなければなりません。しかし、これには砂嵐が重要な役割を担っている。危険なだけでなく、環境をダイナミックに変化させます。例えば、遺跡をその下に埋めたり、忘れ去られたと思われていた難破船を明らかにしたりするのです。

誰向き?デューンファンはとにかくもう目が離せませんね。しかし同時に、サバイバルファンも注目すべきです。水不足、サンドワーム、スパイスを収穫する薬として、「デューン:覚醒」は多くの興味深いゲームメカニクスを提供します。

いつ発売?Dune Awakeningは、まだ発売日が確定していません。しかし、2023年末にアーリーアクセスでのリリースが実現する可能性は十分にあります。コナン:エクシリア」ですでに成功していたのですから。
『ビヨンド グッド&イービル2』は?

ビヨンドグッド&イービルのファンは続編の公式発表を14年も待たされましたが、今またしばらく非常に静かですビヨンドグッド&イービル2。しかし、その内容は非常に期待できるもので、ユービーアイソフトを訪問した際にも、SF的な都市や宇宙船のスケールの大きさには驚かされました。しかし、『Beyond Good & Evil 2』がどのように続いていくのか、まだ本当のところはわかっていません。発売はいつになるのでしょうか?ユービーアイソフトはいつ詳細を明らかにするのでしょうか?推測するしかないのです。

少なくとも、この野心的なプロジェクトの詳細を知り、そして何よりも完成したゲームのインプレッションを得るための機は熟しているはずです。少なくとも、ユービーアイソフトがユニバースをプロシージャルに生成する予定であることは、すでに分かっています。No Man”s Skyの広大な銀河系がどのように作られたかと同じように。ゲームプレイの焦点はマルチプレイにあり、『Beyond Good & Amp; Evil』は宇宙海賊やクローン、口ひげを生やした喋る豚に遭遇する共有世界のロールプレイングゲームになります。

なので、今のところまともなニュースはないです。そのうえ、ある関係者は、このゲームがキャンセルされようとしていると主張しています。今回の記事では、現在の状況(Beyond Good &; Evil 2)を明確にリストアップしています。

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『Saros』レビュー:PS5のアクションの饗宴は、私がかつてゲームに夢中になった理由を思い出させてくれる

本や映画も素晴らしい物語を紡ぎ出す。しかし、『Saros』のようなゲームだけが、プレイヤーをドラマの中心に据え、五感すべてで体験させてくれるのだ。死ぬのが楽しい。『Saros』での冒険を終えた今、この一言こそが、私がHousemarqueのこのシューティングゲームを過去10年間で最高のアクションゲームの一つだと考える理由を端的に表している。なぜなら、私にとって現代のゲームは「正しい死」を忘れてしまったからだ。死んでも何の重要な結果も伴わないため、全く気にならないか、あるいは費やした時間を尊重しない過度なペナルティに苛立ちを覚えるかのどちらかだ。何より、一分一秒ごとに少しずつ上達していると感じさせてくれるシングルプレイヤーゲームは、もはやほとんど存在しない。それはキャラクターのステータスが上がったからでも、より強力な武器を装備したからでもなく、純粋に自分のプレイが上達したからに他ならない。たとえ今死んだばかりだとしても、次回の挑戦では違う結果になるだろうと、私は固く信じているからだ。なぜサロスが、私の中で失われたと思われていた野心の炎を再び燃え上がらせたのか、それは肌で感じることは簡単ですが、言葉で説明するのは非常に難しいことです。もちろん、それでも私は最善を尽くします。皆さんがいるからです。素晴らしいストーリー性、しかし小さな「しかし」事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』はローグライト・シューティングゲームであり、常に最初からやり直すという仕組みにもかかわらず、あるいはそれゆえに、魅力的な物語を紡ぎ出しています。プレイヤーは、いわゆる「執行者」アルジュン・デヴラジとなり、惑星カルコサでチームと共に、行方不明となった3つの探検隊の運命を解明することになります。しかし、依頼主であるソルタリ社は、行方不明になった人々にはさほど関心がなく、むしろカルコサに自生する奇跡の素材「ルセナイト」をいかにして最も利益が出る形で採掘できるかということばかりを重視しています。この件における問題その1:着陸時に何かがひどくうまくいかず、救助の見込みもなく惑星に取り残されてしまいます。問題その2:カルコサのあらゆるものがあなたたちを殺そうとしている。これは現地の動物たちだけでなく、とりわけ惑星そのものにも当てはまる。惑星は謎の日食に見舞われており、明らかにあらゆる生命を狂気に駆り立てているのだ。不運なことに、それはあなたの乗組員たちにも当てはまる。ストーリーについてはこれ以上明かしたくない。なぜなら、『Saros』の大きな魅力は、このSFホラー・ミステリー・パズルを少しずつ解き明かしていくことにあるからだ。探検隊には何が起きたのか?なぜアルジュンは司令官の命令を無視して、たった一人で出かけていくのか?そして何より: モンスターに引き裂かれた直後、なぜ彼はクルーキャンプで生き返るのか?事実上の前作である『Returnal』と同様、『Saros』も特にゲーム序盤において膨大な疑問を投げかけますが、約20~30時間に及ぶキャンペーンをクリアすれば、そのほぼすべてに納得のいく答えが得られます。ストーリーの演出においても、『Saros』はさらに一歩踏み込んだものとなっている。まず、カットシーンが大幅に増え、特にボス戦を制した際には相応の報酬が与えられ、物語のパズルを決定的な部分で完成させてくれる。また、物語の語り口においては、『Saros』は同ジャンルの『Hades』から、ほとんど大胆とも言えるほどの手法を借用している。その明らかなモデル作品と同様に、ランの途中で何度も他のキャラクターに出会い、彼らと話すことができます。そして、その明らかなモデル作品と同様に、各ランの後にキャンプで仲間のクルーと会話し、彼らが体験を振り返り、物語をさらに進めていきます。しかし、『Saros』の会話量は『Hades』に比べて明らかに少なく、これは遅かれ早かれ雰囲気上の問題となる。というのも、頻繁に死んでしまうと、仲間たちはやがて言うべきことをすべて言い尽くしてしまい、ただ無言でその場に立ち尽くすだけになってしまうからだ。キャンプは活気のない背景と化してしまう。そして信じてほしい:あなたは頻繁に死ぬことになる!弾幕地獄、それはゲームにおける地上の楽園『Saros』はストーリー面でもゲームプレイ面でも非常に多くのものを提供していますが、その見返りとして、プレイヤーにも相応のものを求めています。それは、アクションゲーム史上最も複雑な戦闘システムの1つを習得することです。基本コンセプトは『Returnal』と同様です。『Saros』は、古典的な3人称アクションと、いわゆる「弾幕シューティング」を融合させています。つまり、プレイ中のあらゆる瞬間に、数十発、あるいは数百発もの弾丸がプレイヤーに襲いかかってくるということです。そのため、正確な照準よりも、適切な位置取りと回避行動の方がはるかに重要になります。ここまでは『Returnal』の話だが、その弾幕地獄は『Saros』と比べると、まるでリラックスした休暇のように思えるほどだ。ここでは、白熱した戦闘の最中に留意すべき最も重要な点だけを挙げておく:アルジュンは、限られた時間だけシールド を発動でき、青い弾(それのみ!)を特殊武器のエネルギーに変換します。特殊武器を発射して初めて、緑の弾に撃たれることで発生し、HPゲージを永久に減少させる「腐敗」を回復することができます。赤い弾は、瞬く間にシールドを空にしてしまいます。ここでは回避するしかありません。あるいは、ゲームの半分ほど進んだところでアンロックされる「防御カウンター」を使い、タイミングを合わせれば敵に弾を跳ね返すこともできます。黄色の範囲攻撃は、最初のヒットで即座にシールドを破壊します。ただし、回避ダッシュを行うと、ほんの一瞬だけ無敵状態になります。 一部の敵は赤いシールドを持っており、これは近接攻撃でしか破壊できません。また、一部の敵は紫色のシールドを戦場の半分ほどに展開し、その下にいるすべての敵を保護することで、プレイヤーを近接戦闘へと追い込みます。緑色の塔は、それに接続された敵を絶えず回復させるため、最優先で破壊する必要があります。そしてもちろん、キャンペーンが進むにつれてアルジュンは武器や戦術のレパートリーを徐々に拡大していきます。これには前述の防御カウンター、グラップリングフック、そして強力なスーパーアタックが含まれますが、後者はアドレナリンを消費してチャージする必要があるため、時間がかかります。クリック感があれば、それは最高のクリック感ださて、もう頭がくらくらしてきましたか?理論上は絶望的な刺激の洪水のように聞こえるかもしれませんが、実際には2つの理由から、私が40年間アクションファンとして経験した中でも稀に見る、見事な戦闘のバレエへと変わります:完璧な操作感:走る、跳ぶ、ダッシュ、防御、照準、射撃――ゲームのあらゆる瞬間において、サロスはアルジュンがスイス製時計のように正確に私の命令に従っているという感覚を与えてくれる。死んだとき、その原因が何だったかは常に明確です。そして、それは決してゲームのせいではありません。完璧な可視性:先ほど弾丸の色について触れたのは、もちろん偶然ではありません。『Saros』は、情報を伝えるためにプレイヤーの五感をすべて活用しています。PS5コントローラーの見事な触覚フィードバックのおかげで、被弾時の衝撃も、銃の完璧なリロード感も、非常にリアルに感じられます。さらに、Tempest 3D AudioTechのサポートにより、3Dヘッドホンやサラウンドシステムを使えば、視覚とほぼ同等の精度で、音によって敵の位置を特定することができます。戦闘の複雑さ、精密さ、そして読みやすさがこれほど重要である理由は、それによって実際にプレイするたびに、わずかではあるが、しばしば決定的なほど上達できるからです。そしていつの日か――90分後かもしれないし、3時間後かもしれない――ゲームの中で、おそらくこれまで経験したことのないような、大きな「カチッ」という音が鳴るでしょう。突然、弾幕の中にパターンが見えてくる。混沌は、あなたが解くべきパズルへと変わる。敵を単なる障害物としてではなく、解決策の一部として捉えるようになる。その解決策は、プレイを重ねるごとに考える必要が少なくなり、ますます直感的に感じ取れるようになるのだ。この「クリック」の瞬間は『Returnal』にもありましたが、そこに至る道のりははるかに苦痛に満ちていました。そして、ついに「楽しい死」の話へとたどり着きます。やる気を引き出す失敗ゲームへの感覚がどんどん上達していくことに加え、サロスでの死がフラストレーションよりもモチベーションを高める理由は、他にも2つあります。1. 短いプレイ時間:『Returnal』では、ちょっとしたミスで死んでしまうと、運が悪ければ90分や120分ものサバイバル戦が水の泡になることもありました。一方、『Saros』では最大でも30分程度であり、その間もほぼ常に何か新しい発見があります。特に、過去の遠征の記録などです。さらに、新しいバイオームを攻略するたびに新しいテレポートが解放されるため、常に現在のエリアからランを開始することができます。しかし、サロスの世界はつながっているため、ローグライク純粋主義者の方々は、全行程をプレイすることも可能です。新システムの小さな欠点:スタートエリアの繰り返しがなくなったため、コンテンツ量は明らかに多いにもかかわらず、ほとんどのプレイヤーは『Returnal』よりもかなり早くサロスをクリアすることになるでしょう。その一方で、プレイ時間はそれほど引き伸ばされているように感じられません。2. 継続的なキャラクターの成長:& nbsp;『リターナル』では死亡するとほぼすべての進行状況がリセットされてしまいますが、『サロス』では、集めたルセニットの少なくとも大部分は保持されます。そして、このリソースを使えば、ソルタリが設置したロボットで、いわゆる「アーマーマトリックス」を利用してスーツを強化することができます。​基本的にこれは巨大なスキルツリーのようなもので、集めたルーセニットを使ってアルジュンの永続的な強化をアンロックしていきます。その内容は、単純なステータスや武器レベルの向上から、HPカプセルのドロップ率アップといった便利なボーナス、さらには最初の死亡時にその場で即座に復活するといった、文字通りゲームを変えるようなアップグレードにまで及びます。自由にも限界はあるキャンプでの会話と相まって、これらの仕組みにより、『Hades』と同様に、致命的なミスによる苛立ちは、すぐに「何を学び、何をアンロックできるのか」という好奇心に取って代わられます。そして、それが次のプレイにどのような影響を与えるのか、という期待感も高まります。しかし、『Saros』はキャラクターの成長に常に制限を設けています。なぜなら、スキルツリーのより高度な領域は、対応するボスを倒して初めて解放されるからです。つまり、どれだけステータスを最大まで上げても、プレイヤーが強くなりすぎることはなく、サロスは常に手ごわい相手であり続け、プレイヤーに全力を尽くさせるのです。まさに最初のボス戦で、サロスはこのハードルを非常に早い段階で設けてきます。数回失敗するだけで、アルジュンの利用可能な強化要素はすべてアンロックされます。それでも、プレイを通じて学ばなければ、手痛い目にあうことになります。特に、防御と攻撃の適切なタイミングや、エネルギー武器を使って「堕落」を正しく管理する方法などを習得しなければなりません。一方で、サロスが他の多くのソウルズボーン系ゲームと同様に、「成否を分ける」ボスを配置している理由は理解できます。そのボスを倒して初めて、あなたがその準備ができていることを証明し、真の冒険へと送り出されるのです。なぜなら、そうして初めて、文字通り「練習が上達をもたらす」というゲームの核心的な気づきを得られ、 想像していた以上に急速に上達できるという、ゲームの成否を分けるような気づきを得られるからです。結局のところ、それこそが『サロス』の最大の魅力なのです。一方で、あまりにも多くのプレイヤーが最初のボスで挫折し、この唯一無二の体験を自ら手放してしまうのではないかと懸念しています。何より、サロスにはこのハードルを少なくともかなり低くするゲームメカニズムが備わっているのです。というのも、2体目のボスを倒すと、ランを容易にも困難にもできるモディファイアが解放されるからだ。例えば、被ダメージを減少させたり、逆に増加させたりといった具合に調整できるのだ。確かに、Sarosはデフォルトで一定のバランスを保っているため、特に強力なボーナスを得るには、その代償としてペナルティを受け入れなければならない。しかし、それさえもオプションで無効にすることができる。それでも、フラストレーションに弱いプレイヤーにとっては、難易度を柔軟に調整できる機能は手遅れに感じられるかもしれない。計画的なランダム要素結論として、ゲーム開始時の大きなハードルはあるものの、SarosはReturnalよりもはるかに公平に感じられます。それは、キャラクターの成長が着実であるだけでなく、運の要素が顕著に低減されているためです。事実上の前作と同様に、Sarosは各ランごとにバイオームを再構築しますが、それは手作業で作成された要素から成り立っています。その結果、構成がより厳選されたような印象を受けます。これは一方で少し変化に欠ける面もありますが、その代わりにプレイの計画性を高めてくれます。数回プレイすれば、特定の部屋に何があるか、そしてそのランでの報酬がリスクに見合うかどうかがすぐにわかるようになります。報酬は主にコンテナの形で提供され、通常は新しい武器やアーティファクトが入手できます。多くの場合、2つの選択肢から選ぶことができます。もしそれらが自分のビルド戦略に合わない場合でも、戦利品を再ロールできるアイテムが常に用意されています。『Returnal』と同様に、アーティファクトは現在のランにおけるキャラクターステータスを向上させるだけでなく、さらに多かれ少なかれ強力なボーナスも付与します。例えば、敵を倒すとアドレナリンがより早く上昇するといった効果です。また、クラシックなピストルからアサルトライフル、クロスボウに至るまでの14種類の武器は、戦況を左右する代替の射撃モードを備えているだけでなく、それぞれ異なるステータスや特殊能力も持っています。結局のところ、『Saros』は、プレイのたびに新鮮で異なる体験を提供しつつも、決して完全にランダムな感覚にはならないという絶妙なバランスを保っている。もし失敗したとしても、それをゲームのせいにすることは決してなく、自分のミスや判断のせいにするのだ。リスクが大きければ大きいほど、報酬も大きいここで、Sarosのもう一つの大きな強みと特徴について触れておこう。これほど頻繁に、これほどスリリングな決断を下さなければならないアクションゲームは、他にほとんどない。もちろん、戦闘中も常にリスクと報酬を天秤にかけているのは言うまでもありません。このように、一部の武器のダメージは、私の「堕落度」レベルに応じて上昇します。では、今まさに手こずっているあの巨大な敵を早く倒すために、あえて数発の攻撃を受けるべきだろうか?赤い弾丸をかわすべきか、それともこの敵の攻撃タイミングをすでに完全に把握しているので、反撃に出る自信があるだろうか?今すぐスーパーウェポンを使うべきか、それともボス戦のために温存しておくべきか?休憩中さえも、決断から逃れることはできません。次にどのパークをアンロックすべきか?2つの武器のうち、今どちらが役に立つだろうか?『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。『Returnal』と同様に、強力なボーナスと特定のデメリット(落下ダメージの増加や、命中時に武器が一時的に使用不能になるなど)を組み合わせたアーティファクトも見つかる。そのボーナスはリスクに見合うものか、それとも手を出さないほうがよいか?そして、私が最も気に入っている選択の例については、まだ触れていませんでした。不気味な祭壇で、アルジュンは日食を召喚し、『Lords of the Fallen』のように、ステージ全体を陰鬱なパラレルワールドへと変貌させることができます。これにより、各バイオームで異なる危険なサプライズが待ち受けていますが、ここではあえてその詳細は明かしません。さらに、敵の攻撃も明らかに手厳しくなります。その一方で、はるかに多くのルセナイトを集めることができ、ボス戦において決定的な優位性をもたらす可能性のある、より強力な武器やアーティファクトを確実に見つけられるようになる。さらに、闇の中でのみ、反射神経を極限まで試される、特に過酷な「悪夢のエリア」に足を踏み入れることができる。本来なら、サルトリ社が倫理や道徳を避けるように、私もそこを避けるべきだ。しかし、もしクリアできれば、魅力的な高価な戦利品が得られるだけでなく、何よりも即座に復活できるのだ!暗黒のエフェクトの嵐『Saros』での進捗がこれほど有意義に感じられるのは、ゲームプレイ面だけでなく、視覚的にも報酬を与えてくれるからでもある。『Returnal』とは異なり、『Saros』は終始暗く陰鬱な雰囲気を保ちつつも、その暗闇から最大限のバリエーションを引き出している。特に、ほとんどのバイオームには……まあ……比較的穏やかなバージョンと、暗いバージョンの両方が用意されているからだ。ゲームプレイや武器選びにおいても、現在どこを進んでいるかによって大きな違いが生じます。広大な沼地ではショットガンの有用性は低いですが、狭い鉱山の坑道では状況は全く異なります。では、PC版についてはどうでしょうか?現時点では、『Saros』はPlayStation 5専用として発売される予定だ。ミチが開発元のHousemarqueを訪問した際、当然ながらPC版への移植についても尋ねた。それに対する回答は、次のような広報声明だった。「現在、我々はPS5版に注力しています。」というPRコメントが返ってきました。否定はしていないものの、一方でソニーがこのシューティングゲームのPC版を全く計画していないという噂もあります。仮に移植が行われるとしても、早くても2028年になるでしょう。というのも、事実上の前作である『Returnal』でも、PC版のリリースまで2年かかったからです。『Saros』は、洗練されたデザインに加え、PlayStation 5ではこれまで経験したことのないほどの圧倒的なエフェクトの嵐を組み合わせています。それにもかかわらず、ほぼ常に滑らかな60fpsを維持できているのは奇跡に近いほどです。ごく稀に、特に広大なエリアでわずかなマイクロスタッターを確認できた程度でした。また、カットシーンではSarosは30FPSに低下しますが、私にとっては特に気にならないレベルでした。PS5 Proの所有者は、より高いスケーリング解像度と改善された反射効果の恩恵を受けられますが、後者は戦闘の熱狂の中ではほとんど目立ちません。それだけに、例外なく壮観なボス戦が記憶に残ります。常に新しいアイデアで驚かせてくれ、畏敬の念を抱かせるほどです。ただし、その感動に浸りすぎてはいけません。そうしていると死んでしまうからです。Sarosでの死は楽しいものですが、やりすぎは禁物です。編集部の総評いいえ、昔がすべて良かったわけではありません。そして、難易度の低いゲームにも、難易度の高いゲームと同じだけの存在意義がある。それでもなお、『Saros』は私の中に、あの『Elden Ring』でさえ感じなかったような野心を呼び覚ましてくれる。それはまさに、レベルを制覇するために時には100回もやり直さなければならず、勝利の雄叫びで壁を揺るがせたあの子供時代を思い出させるものだ。しかし、私が最後までやり続けたのは、失敗がフェアに感じられたゲームだけだった。挑戦するたびに上達していると確信できたゲームだ。『Saros』の最大の功績は、この「ゲームとしての成長感」を現代へと見事に持ち込んだ点にある。難易度に関しては一切の妥協を許さない一方で、ゲームメカニクスを非常に巧みに組み合わせているため、失敗さえも進歩のように感じられるのだ。なぜなら、新たな強力な能力をアンロックし、試してみたくなるからだ。なぜなら、ほぼすべての挑戦で、ストーリーの謎を解くための貴重な手がかりを得られるからだ。なぜなら、次の挑戦ではもう少し上手くプレイできると分かっているからだ。おそらく、決定的な「少し」の差を。これらすべてが、『Saros』を、その過酷な「前身」とも言える『Returnal』よりもはるかに寛容なものにしているが、決して簡単なゲームというわけではない。依然として、主要なゲームシステムを真に理解し、最初のボスに挑むチャンスを得るまでには、ある程度の野心と粘り強さが必要だ。しかし、その努力は報われる。その見返りとして、現代のブロックバスター作品の中で体験できる最も強烈なプレイ感覚の一つが得られるからだ。アクションゲームに少しでも興味があり、PS5をお持ちなら、これは絶対に見逃すべきではない。

早期アクセス版レビュー:『Heroes of Might and Magic』ファンなら、『Olden Era』を大いに楽しめるはず

『Olden Era』は実験的な要素よりも、定評のある要素に重点を置いています。4月30日の早期アクセスリリースに向けて、この戦略がどれほど成功しているかをご紹介します。ゲーム業界において、『Might and Magic』ほど、その成功度合いの割に知られていないファンタジー世界は他にないだろう。40年もの間、この世界観を舞台にした戦略ゲームやRPGがヒット作を生み出し続けているにもかかわらず、ほとんどのファンは、その内容を大まかにさえ説明できないかもしれない。特にストラテジーシリーズの『Heroes of Might and Magic』に関しては、ファンの大半がこれほど無関心な作品はないだろう。このゲームの目的は、世界地図からあらゆる敵を駆逐し、止められない軍勢で大小のクリーチャーを叩きのめすことにある。まさにその点で、『Olden Era』もまた輝きを放っています。本作は特に『Heroes of Might and Magic 3』にインスパイアされています。4月30日の早期アクセス開始に先立ち、私たちはこの最新作を徹底的にプレイし、レビューの中でその長所と短所を分析しました。『Olden Era』はSteamおよびPC Game Passで入手可能です。遥か昔に遡る『Olden Era』は、シリーズ第1作のプリクエルです。舞台はエンロス、つまり『Heroes』シリーズの最初の3作や、『Might and...

まったくのサプライズですが、最新作『The Division』がPC版でも登場し、しかも完全無料です

『The Division Resurgence』はもともとスマホゲームとしてリリースされましたが、今ではPCでもプレイできるようになりました。3月31日、Ubisoftのオープンワールドシューティングゲームのモバイル版であるThe Division: Resurgenceがリリースされました。これまではiOSおよびAndroidデバイス向けのリリースしか話題になっていませんでしたが、パブリッシャーは今回、意外にも『Resurgence』が即日からPCでも利用可能になったと発表しました。PC版アーリーアクセス『Resurgence』のシーズン1開始に合わせ、Ubisoftは今後数ヶ月間のロードマップを公開しました。その最優先事項はPC版シューティングゲームの早期アクセスリリースです。『Resurgence』は今すぐ無料でUbisoft Connect Launcherから無料でダウンロードできます。モバイル端末でも同時にこのシューティングゲームをプレイする場合、クロスプログレッション機能により、両プラットフォームでの進行状況が維持されます。クロスプレイも可能です。『Resurgence』のフルリリースは、2026年8月のシーズン2に予定されています。アーリーアクセスで進めた進捗は、その際にそのまま引き継がれます。また、Ubisoftは推奨スペックが、プレイするシステム向けに公開されました。推奨スペックであれば、FHD解像度でグラフィック設定を「高」に設定し、60 FPSでプレイ可能です。最低推奨CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100GPUIntel UHD 630...