18.4 C
Berlin
木曜日, 7月 31, 2025

2023年にようやく「タルコフからの脱出」をプレイ。うまくいくのか、それとも惨敗してしまうのか。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新年のシューティングゲーム:デニスはワイプの後、タルコフにはまりました。そして、そこから何を学ぶことができるのか。

タルコフからの脱出』には、これ以上のシューティングゲームはないと断言する、膨大で忠実なファン層が存在します。にもかかわらず、今までずっとこのゲームを軽視してきたのは、その評判が数段に先行しているからだ。

複雑な武器の扱いだけでなく、リアルな弾道、さまざまな種類の弾薬、サバイバル要素、そして高級ヘルメットを頭に被っていなければ、ヘッドショットで即死することもあるなど、「Tarkov」はハードコアそのものだ。武器や装備、戦利品は、その後、敵に袋叩きにされることがあります。

一方では、30代半ばの私には気後れしてしまい、全体的にあまりに厳しいと感じます。一方で、昔のシューターのプロは、やはりこの部分を極めたいようです。なにしろ、2021年に冗談で始めた「フォートナイト」で、その後、何十回となく勝利を収めることができたのですから。だから、まだやれる–そう思っていた。

この記事では、私が「タルコフ」の最初の一歩を踏み出したこと、数え切れないほどのスクリーンデスを経て学んだこと、そして人気のシューティングゲームを始める際に私よりもうまくやるにはどうしたらよいかをお話しします。

2023は「タルコフからの脱出」からスタート – うまくいくのか?

2023年は、今の自分には半分しかできないことを、ひとつでも本気で身につけようと決意しました

    私のガールフレンドは韓国出身で、彼女がなぜ私をBabosaeggiと頻繁に呼ぶのか理解したいからです。そうすれば、宝くじが当たった韓国人ストリーマーについて記事を書くときに、彼女が通訳をする必要がなくなります。
  • ピアノを弾く なぜなら、私の罪深く高価な電子ピアノは徐々に埃を被っており、いつか映画「ラ・ラ・ランド」のサウンドトラックを完全に弾けるようになりたいからです。
  • タルコフからの脱出 Ultima Online以来、他のプレイヤーを殺してその装備をすべて略奪するのが大好きだからです。そう、あなたのデニスは厄介なプレイヤーキルだったのです。

」。

何かに打ち込むのは苦手なので、Twitterのフォロワーに尋ねてみた。私がフォローしているのは主にゲームファンなので、もちろんタルコフが選ばれた。よし、タルコフを買った後に韓国語に投票した人がいたけど、もう遅かったな

それではどうぞ:インストールして、起動してみると……すぐに打ちのめされました。どうにかして増やせる隠し場所、うんとこしょ商人、木箱の中には1000種類のものが入っているんだ。

完全な初心者ではなく、Twitchの配信を1、2回見たことがあり、だいたいどんなものか知っています。すぐにマップに放り込まれ、NPC(いわゆるスカブ)や他のプレイヤーが走り回る。いたるところに戦利品があり、最後には出口を探さなければならない。

タルコフ・ノブとしての第一歩

Yeah, it’ll be fine. そこで、MP5と防護服のウエストコート、ヘルメットを装備して、とにかく見てみる。概要地図によると、地図Factoryが最も簡単です。2分後、私はゲームに入り、不毛な部屋に立っていた。10秒後には、すでに遠くから野生の銃声が聞こえてきた。そして、すべてが豚のようにピクピクしているので、生々しいディテールを消したいと思っていると、誰かが私のほうに走ってくる音がするんです。メニューから出た途端、いきなりショットガンを持った男が目の前に立ちはだかり、即死状態です。Now.

」。

(どんなゲームでも: Factoryは初心者向けではありません)
(どんなゲームでも: Factoryは初心者向けではありません)

あと2回くらい全部繰り返す。次の挑戦では、30秒間、生き延びることができました。なぜなら、私のスポーンポイントからわずか10メートルのところにキャンピングカーがあり、私が走り回るのを聞いていたに違いないからだ。そこで、3回目の挑戦では、戦術的な待機を自分で行うことにしました。そして成功! ラウンド開始直後に敵が走ってきたので、MP5の一斉射撃で倒しました。

しかし、戦利品を探すと、彼の死体には弾倉が2つ入った粗末なピストルが待っているだけで、この上ない失望を味わいました。とはいえ、今は無敵の気分です。男が倒れるのと同じように、確かにもう何度か繰り返しながら、非常にゆっくりと慎重に出口を探すことができるのです。

しかし、その時、私は敵わない敵に出会う。陰鬱な階段を上っていると、頭上のプレイヤーの足音が聞こえてくる。きっと私のも聞こえているのでしょう。そしてその2秒後、分厚い装甲をまとった巨大な肉弾戦車が角を曲がって突進してきた。全速力で持っていても、どうしても死なない。それどころか、またしてもあっという間に地上に出てきてしまう。死亡画面では500ダメージを与えたと表示されましたが、そのうち350ダメージは相手の装甲に吸収されていました

タルコフで学んだこと-結局、どうやって入学したのか


すぐに気づいたのですが、タルコフはいつも聞いたり読んだりしている通り、本当に筋金入りなんですね。非常に難しく、複雑で、現実的で、私のような初心者が助けなしにアクセスするのは困難です。そして、ロシアの開発者たちは、自分たちの作品がこのように評価されていることに、とてつもない誇りを感じているのです。プロシューターの老練な私は、ここで死ぬのがせいぜいだ。

ファクトリーでの初回プレイから、さらに25時間ほどプレイしましたが、このタイトルはあなたを仕留めようとしています。また、広大なマップを30分もかけて潜り抜け、出口でキャンピングカーに撃たれてすべてを失うのが嫌なら、放っておいてもいいかもしれません。

その間、なんとか生き延びることも多くなったが、そこに至るまでの道のりは厳しいものであった。多くの死が予想されるため、最後にいくつかの基本的なことを説明します

1:地図の裏表を覚える

Dust2でCounter-Strikeを何年もやってるのか?それなら、EFTはあなたにふさわしい場所です。なぜなら、ここでは地図を裏から学ぶことが報酬につながるからです。ちっちゃい工場地図のことではありませんよ

その代わり、当面は税関に集中しました。マップは広々としていて、ガソリンスタンドや古い工場の建物、工事現場などがあります。戦利品は最高とは言えませんが、まれに高級な装備をしている敵がいます。寮にだけ気をつければいいんですよ、プロが集まるところですから。
(

タルコフWiki)で好きな地図を探すまず出口がどこかを覚える。マップ上の敵をすべて倒しても、制限時間内に脱出地点にたどり着けなければ意味がありません

..

理想的なのは、AI相手と遊べるオフラインモード。ここでは装備をなくすことがないので、同時にスカブへの射撃練習もできます。すべての出口の名前と位置を記憶し、最後にどこに行けばいいのかが寝耳に水である。スカブモードも探索に適しています。
しかし、1つのマップを覚えるだけで、何時間もかかってしまいます。出口の後にも、戦利品スポット、プレイヤーやスカブの侵入口、その他多くのものがプラン上に存在するからです。本当にすべてのマップをマスターしようと思ったら、数ヶ月から数年かかりますよ。

2:医療を究める

地図技術と同じくらい重要なのが、銃撃戦で負傷して生き延びた場合の医療処置です。そして、『タルコフ』では、少なくとも最初は、これ自体が科学なのです。怪我には4つの種類があり、それぞれ独自の治療材料が必要です:

  • キャラクターの体の各部位には、一定の体力があります。各種メディキットで補充することができます。
  • 軽度および重度の出血はライフポイントを失いますが、包帯と血液凝固顆粒で止めることができます。
    また、
  • のブレイクにより、健康が失われ、視界がぼやけるほどの痛みを感じるようになります。治療にはスプリントが必要です。
    体の一部が完全に破壊された場合、サバイバルキットやCMSキットで応急処置をし、メドキットで再び回復させることができます。これをやらないと、非常に不利になる。

」。

私のアドバイス:少なくともメディカルキット、包帯、副木は常に安全なコンテナ(敵から略奪されない小さなコンテナ)に入れて持っていきましょう。

(大怪我をしながら未知のマップを走るのは、特に暗くなると本当に怖い)
(大怪我をしながら未知のマップを走るのは、特に暗くなると本当に怖い)

3:コンバットの基本

タルコフ』はシューティングゲームですが、実はここにはほとんどシューティングがないんです。約25時間プレイして、ちょうど1,000発ほど発射しました。引き金を素早く引くことよりも、戦術的な思考と適切な位置取りが重要だからです。だから私は通常、狙いを定めた数発で敵を仕留め、慌てて連射するのは至近距離でしかできません。

タルコフでの生活が楽になった3つの秘訣:

  • まずは敵の位置を把握することを心がけましょう。キャンパーがいると難しいですが、遅くとも足音や銃声が聞こえたら、細心の注意を払わなければなりません。先に敵を発見すれば、戦いは勝てることが多いのです。
  • 敵に発見され、発砲された場合は、移動し続け、新しい位置を見つけなければなりません。Escape from Tarkov』では、隅っこに隠れていても殺されるだけであることが多い。どこを撃たれているのかわからないときは、反対方向に逃げるだけ–そんなこともあります。
  • Shoot at the head! もちろん、それはシューティングゲームのルールその1ですが、『タルコフ』ではさらに効果的です。敵が高級ヘルメットをかぶっていなければ、頭への一撃はたいてい致命傷になる。胸部へのヒットは、敵の弾薬や装甲によって効率がかなり悪くなります。

」。
 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

アサシン クリード シャドウズが新パッチ1.07で「ニューゲーム+」モードを実装

本日のパッチでゲームに新たな風が吹きます:アップデート1.0.7が配信され、多くの改善が施されました。PS5版は約9GBですが、PCやXboxではファイルサイズが大幅に大きくなっています。ユービーアイソフトは、コミュニティから多く寄せられた要望に応えてこのアップデートを実施しました。数多くのバグの修正に加え、開発チームはゲームプレイを大幅に拡張しました。 新しい才能、より多くの可能性: New Game+ モードでは、Shadow を再スタートすることが可能になり、装備、仲間、隠れ家など、これまでの進行状況がすべて引き継がれます。プレイヤーは最大 8 回まで挑戦することができ、ノルディックランごとに新しいチャレンジとより強力な敵が登場します。これにより、ゲームは新たなゲームループ段階に入ります。 数字以上のもの: 最大レベルが 60 から 80 に、ナレッジランクがレベル 9 & 10 に拡張され、鍛冶屋アップグレードレベル 4 がアンロックされました。 さらに、レベル 80、知識ランク 10、および NG+ でのみアンロックされる黄金の刀の 3...

Steamでたった5ユーロ:新作ホラーゲームが、私にとって過去数年で最も恐ろしい瞬間を提供しています

Steamで配信された新作インディーズホラーゲームが、数年ぶりに最も不気味な鳥肌モノの瞬間を提供しています – しかもたった5ユーロで。 Steamのホラーゲームジャンルは、今ではすべてが似通ってきているように感じます:同じような定番の展開、安っぽいジャンプスケア、廃屋、暗い廊下、ちらつく懐中電灯。Exit 8やBackroomsシリーズのような革新的なヒット作が登場しても、そのゲームシステムはすぐに数十の模倣作が生まれるのです。 インディーズのホラーゲームを定期的にプレイしている私としては、期待はそれほど高くない。しかし、Dread Flatsが登場した。そして、Voices of the Voidをプレイして以来、失っていた感覚が突然戻ってきた。それは、真の不安、真の緊張感だった。 そして、その瞬間は私の心に深く刻み込まれた。大きなジャンプスケアや血の噴出ではなく、静かに、そして直接心に突き刺さるような心理的恐怖だった。そして、そのすべてがわずか 5 ユーロで体験できるのだ。 忘れることのできないシーン これは何? Dread Flats は、ファンの依頼を受けて、中国にある謎めいた高層ビルを調査するビデオブロガーの役割を演じます。その理由は、彼に近い人物がそこで行方不明になり、警察も手も足も出せない状況だからです。カメラと懐中電灯を武器に、コンクリートでできた悪夢のような建物に足を踏み入れるしかないのです。 その後、探索、パズル要素、ストーリーの断片が徐々に組み合わさって、不穏な全体像が浮かび上がってきます。このゲームでは、よくあるジャンプスケアのような安っぽい演出はほとんどありません。Dread Flats の恐怖は、徐々に忍び寄ってきます。そして、まさにそれがこのゲームの魅力です。 ネタバレ注意! Dread Flats の特に印象的な重要なシーンについて、詳しく説明します。このゲームを偏見なく体験したい方は、この先を読まないことをお勧めします。 何日も後にまで鳥肌が立ったその瞬間は、比較的平凡な場面から始まります。 主人公は、夜間に何が起こっているのか、家の中で不気味な音がどこから聞こえているのかを確認するために、寝室に監視カメラを設置します。 最初は、すべては静かです。カメラの静かな音だけが聞こえます。しかし、その瞬間、それは起こりました。ワードローブがきしむ音を立てて開き、やせ細った老婦人が現れ、カメラを床に投げつけました。視界は狭くなり、映像は傾きましたが、ゲームは続きます。 その後、純粋な心理的恐怖が襲います。老女はただ立ち尽くしています。ベッドのすぐそばで。何分間も、眠る主人公を見下ろしたまま、動かないでいます。音楽も効果音もありません。ただ、不気味な沈黙が続きます。そしてついに、彼女はゆっくりとベッドの下に這い込み、そこに留まります。 自分が再びコントロールを取り戻した瞬間、プレイヤーキャラクターの真下に何かが潜んでいるという想像は、不穏であると同時に天才的です。 このゲームは、ある映画を思い出させました: デヴィッド・リンチ監督の『ロスト・ハイウェイ』です。この映画は、ある夫婦が謎のビデオカセットを受け取る場面から始まります。そのカセットには、彼らの家の中が、一人称視点で撮影された映像が収録されています。最初は家の外から、次に家の中、そして最終的には寝室で眠っている夫婦の映像まで映し出されます。誰が撮影したのか、その正体不明の人物がどのように家に入ったのか、誰もわからない。 ただし、次のことも言っておかなければなりません。 ゲームの残りの部分は、このレベルを完全に維持しているとは言えません。素晴らしいカメラワークのシーンの後、ゲームはより古典的な展開に進みます。不気味なおばあちゃんから隠れ、建物の中を忍び歩き、逃げ道を探します。 すべてがしっかり作られてはいますが、他のインディーズホラーゲームで見たことのあるものばかりです。テンポは速くなりますが、心理的な恐怖は残念ながら具体的な敵の存在に取って代わられてしまいます。 しかし、後半は前半に及ばないものの、ゲームは最後に再び盛り上がる。フィナーレでは、最後の巧妙なショックシーンが待ち受けており、少なくとも私は満足のいく恐怖感でゲームを終えることができた。もちろん、そこで何が起こるかは明かさない。 そして、Dread Flatsは1時間ほどでクリアできるため、コンパクトながらも非常に効果的なホラー体験をしたという感覚が残ります。たった5ユーロで、近年で最も激しい恐怖の瞬間の一つを手に入れられます。

ディアブロとパスのオブエクソダスに次ぐ最大のアクションRPGが新たなオーナーを獲得:パブリッシャーは現在スキャンダルに巻き込まれている

クラフトンは現在、元サブノーティカ開発者たちと対立している。このパブリッシャーは、アクションRPG『ラストエポック』の開発チームを買収した。 デジタル配信プラットフォームの普及により、現在では数多くの独立系ゲーム開発者が存在しますが、特に大規模なタイトルは、複数のスタジオを傘下に抱えるパブリッシャーが所有するケースがほとんどです。 大ヒットアクションロールプレイングゲーム「ラストエポック」とその開発スタジオであるエレベンスアワーゲームズも、不運なタイミングでインディーズの地位を失うことになった。 スキャンダルに巻き込まれたパブリッシャー 7月25日、Last Epoch のゲームディレクターがフォーラムの投稿で明らかにしたように、Eleventh Hour Games は、PUBG で知られる韓国のパブリッシャー、Krafton の一員となる。Krafton は、ライフシミュレーションゲーム Inzoi やサバイバルゲーム Subnautica 2 の制作も手掛けている。 しかし、後者に関しては、Krafton は、数週間にわたって話題になっている、メディアの注目を集めるスキャンダルに巻き込まれています。 このパブリッシャーは、職務を怠ったとして、スタジオの主要開発者を最近解雇しました。一方、解雇された開発者たちは、クラフトンが『サブノーティカ』のスタジオであるアンノウン・ワールドズとその創設者たちに支払われるべき2億5000万ドルのボーナスを支払わないために、このような措置を講じたと主張しています。 現在、元開発者たちはクラフトンを提訴し、サブノーティカ2の開発を妨害したとして出版社を非難しています。この紛争の最終的な解決と、双方の主張を裏付ける明確な証拠はまだ出ていません。 パブリッシャーと開発者の間の紛争は、一部のファンにも「ラストエポック」でも同様の問題が発生するのではないかという懸念を引き起こしています。そのため、アクションRPGのゲームディレクターもコメントを発表し、これらの懸念を和らげるよう努めています。 フォーラムの投稿で、彼はファンの質問に次のように回答しています: Unknown Worlds の状況については承知しています。直接コメントは差し控えさせていただきますが、状況をより深く理解した結果、このパートナーシップ締結に懸念は抱いていません。この件に関しては、多くの誤った情報や、一部の情報しか持たない関係者による発言があります。しかし、皆様が当社のことを心配してくださっていることを嬉しく思います。開発者はさらに、Kraftonが彼らの仕事に干渉したり、スタジオの運営を変更するつもりはないと強調しています。パブリッシャーによる買収は、Eleventh Hour Gamesの未来にとって良いことだと述べています。しかし、ファンがこの言葉で安心するかどうかは疑問です。多くのファンは、パブリッシャーに対して良い印象を持っていないようで、これはSubnauticaのスキャンダルとも関係しています。