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日曜日, 12月 14, 2025

2023年、バトルフィールドはもはやコールオブデューティだけではない

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バトルフィールド6が登場すれば、少なくともPCでは新たなライバルが登場することになる: バトルビット リマスターは、今のところ今年最高のシューターだ。しかもアーリーアクセスで!

数字というのは素晴らしいもので、特に1つのゲームにつき254人のプレイヤー、15ユーロの購入価格、2週間で180万本の販売本数というようなシームレスな連鎖を形成している場合はなおさらです。

The biggest multiplayer shooter launch of the yearis a logical consequence of supply and demand: While Battlefield 2042 weakens&nbspBattlebit Remasteredjust fulfil the most of the dreams of adult shooter fans, despite kindergarten graphics.

なぜそうなるのか?答えは意外と簡単で、私たち全員がゲームに求めるものと関係があります。

楽しいことが一番

ここ数年、何度シューティングゲームについて話してきただろう。そして、最も重要な「楽しさ」について話してきただろう?その通り。バトルパス、DLC、テクノロジー、SBMM……最近のバトルフィールドやコールオブデューティなどは、実に些細なことを話題にすることが多い。

最近のAAAゲームは、発売後に十分な報酬やコンテンツを盛り込むことに集中しなければならず、発売時の実際の製品にはほとんど注意が払われていないようだ。主なことは、ゲーム内ストアが機能することであり、主なことは、プレイヤーがレベルアップやアンロックによってたくさんのドーパミンを得られることである

Battlebitリマスターは違う気がする。アーリーアクセス開始にもかかわらず、すでに技術的に非常に成熟しており(7年の開発期間を経ても不思議ではない)、15ユーロで非常に強力な範囲(19のマップ、8つのゲームモード)を提供し、スキンは一貫してコミュニティによって賞賛されたもの(20ユーロのサポーターパック)としてのみ利用可能です。

多くの人がサポーターパックを利用して、Battlebit Remasteredを開発したたった3人(!)のインディー開発者に感謝しています。

よりハードコアに、よりデタラメに

バトルビット・リマスタードのガンプレイは、硬質で分かりやすい。バレット・スプレッドのようないかがわしいメカニクスによって希釈されるのではなく、ここではスキルが報われる。(

)バトルビットリマスターは、現在の大衆向けシューティングゲームに慣れているよりも、少しハードコアだが、最終的には親しみやすい

である。

破壊可能な家インテリアデザインが欠落しているという事実を補うために、私はいくつかの点で完全にフェードアウトし、オープンボイスチャットによって強化されているチームの感覚に完全に入る。

人々は冗談を言い、笑い、バトルフィーの可能性に驚嘆する…。bitもちろんです。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
ヘリコプター、戦車、歩兵との巨大な戦い、自分の分隊がその中にいて、至る所で何かが爆発し、時折、自分が小さな歯車のように感じるだけでなく、コントロールポイントを奪取したり、戦術的に巧みな側面攻撃によって、勝利に決定的な貢献をすることさえある。

EAとDICEがバトルビットから学ぶこと

Cities:Skylines』に続く『Battlebit Remastered』は、パブリッシングの巨人エレクトロニック・アーツに、より良い方法を示した小さなスタジオの2作目のゲームだ。その昔、コロッサル・オーダーはシムシティーの廃墟の上に都市建設シムを構築することに成功したが、今日、SgtOkiDoki、Vilaskis、TheLiquidHorseはバトルフィールドシリーズの弱点を突いている。

しかし、このダイナミズムは一方通行である必要はありません: |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。インディー勢の新メカニクスのいくつかがゲームに採用されればいいのだが。

しかし、最大のシューターシリーズの1つの開発者が、バトルビットリマスタードを見習い、コミュニケーションとファンコミュニティへのリスペクトするのであれば、さらに良いだろう。

3人の開発者によるSteamでのヒットは、シリーズの中核がまだ素晴らしいマルチプレイヤーエンターテイメントを提供できることを示している。少なくとも、『Battlebit』のように、最終的に周囲の雑音がすべて消されたときには。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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