-6.7 C
Berlin
木曜日, 12月 25, 2025

2023年にようやく「タルコフからの脱出」をプレイ。うまくいくのか、それとも惨敗してしまうのか。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新年のシューティングゲーム:デニスはワイプの後、タルコフにはまりました。そして、そこから何を学ぶことができるのか。

タルコフからの脱出』には、これ以上のシューティングゲームはないと断言する、膨大で忠実なファン層が存在します。にもかかわらず、今までずっとこのゲームを軽視してきたのは、その評判が数段に先行しているからだ。

複雑な武器の扱いだけでなく、リアルな弾道、さまざまな種類の弾薬、サバイバル要素、そして高級ヘルメットを頭に被っていなければ、ヘッドショットで即死することもあるなど、「Tarkov」はハードコアそのものだ。武器や装備、戦利品は、その後、敵に袋叩きにされることがあります。

一方では、30代半ばの私には気後れしてしまい、全体的にあまりに厳しいと感じます。一方で、昔のシューターのプロは、やはりこの部分を極めたいようです。なにしろ、2021年に冗談で始めた「フォートナイト」で、その後、何十回となく勝利を収めることができたのですから。だから、まだやれる–そう思っていた。

この記事では、私が「タルコフ」の最初の一歩を踏み出したこと、数え切れないほどのスクリーンデスを経て学んだこと、そして人気のシューティングゲームを始める際に私よりもうまくやるにはどうしたらよいかをお話しします。

2023は「タルコフからの脱出」からスタート – うまくいくのか?

2023年は、今の自分には半分しかできないことを、ひとつでも本気で身につけようと決意しました

    私のガールフレンドは韓国出身で、彼女がなぜ私をBabosaeggiと頻繁に呼ぶのか理解したいからです。そうすれば、宝くじが当たった韓国人ストリーマーについて記事を書くときに、彼女が通訳をする必要がなくなります。
  • ピアノを弾く なぜなら、私の罪深く高価な電子ピアノは徐々に埃を被っており、いつか映画「ラ・ラ・ランド」のサウンドトラックを完全に弾けるようになりたいからです。
  • タルコフからの脱出 Ultima Online以来、他のプレイヤーを殺してその装備をすべて略奪するのが大好きだからです。そう、あなたのデニスは厄介なプレイヤーキルだったのです。

」。

何かに打ち込むのは苦手なので、Twitterのフォロワーに尋ねてみた。私がフォローしているのは主にゲームファンなので、もちろんタルコフが選ばれた。よし、タルコフを買った後に韓国語に投票した人がいたけど、もう遅かったな

それではどうぞ:インストールして、起動してみると……すぐに打ちのめされました。どうにかして増やせる隠し場所、うんとこしょ商人、木箱の中には1000種類のものが入っているんだ。

完全な初心者ではなく、Twitchの配信を1、2回見たことがあり、だいたいどんなものか知っています。すぐにマップに放り込まれ、NPC(いわゆるスカブ)や他のプレイヤーが走り回る。いたるところに戦利品があり、最後には出口を探さなければならない。

タルコフ・ノブとしての第一歩

Yeah, it’ll be fine. そこで、MP5と防護服のウエストコート、ヘルメットを装備して、とにかく見てみる。概要地図によると、地図Factoryが最も簡単です。2分後、私はゲームに入り、不毛な部屋に立っていた。10秒後には、すでに遠くから野生の銃声が聞こえてきた。そして、すべてが豚のようにピクピクしているので、生々しいディテールを消したいと思っていると、誰かが私のほうに走ってくる音がするんです。メニューから出た途端、いきなりショットガンを持った男が目の前に立ちはだかり、即死状態です。Now.

」。

(どんなゲームでも: Factoryは初心者向けではありません)
(どんなゲームでも: Factoryは初心者向けではありません)

あと2回くらい全部繰り返す。次の挑戦では、30秒間、生き延びることができました。なぜなら、私のスポーンポイントからわずか10メートルのところにキャンピングカーがあり、私が走り回るのを聞いていたに違いないからだ。そこで、3回目の挑戦では、戦術的な待機を自分で行うことにしました。そして成功! ラウンド開始直後に敵が走ってきたので、MP5の一斉射撃で倒しました。

しかし、戦利品を探すと、彼の死体には弾倉が2つ入った粗末なピストルが待っているだけで、この上ない失望を味わいました。とはいえ、今は無敵の気分です。男が倒れるのと同じように、確かにもう何度か繰り返しながら、非常にゆっくりと慎重に出口を探すことができるのです。

しかし、その時、私は敵わない敵に出会う。陰鬱な階段を上っていると、頭上のプレイヤーの足音が聞こえてくる。きっと私のも聞こえているのでしょう。そしてその2秒後、分厚い装甲をまとった巨大な肉弾戦車が角を曲がって突進してきた。全速力で持っていても、どうしても死なない。それどころか、またしてもあっという間に地上に出てきてしまう。死亡画面では500ダメージを与えたと表示されましたが、そのうち350ダメージは相手の装甲に吸収されていました

タルコフで学んだこと-結局、どうやって入学したのか


すぐに気づいたのですが、タルコフはいつも聞いたり読んだりしている通り、本当に筋金入りなんですね。非常に難しく、複雑で、現実的で、私のような初心者が助けなしにアクセスするのは困難です。そして、ロシアの開発者たちは、自分たちの作品がこのように評価されていることに、とてつもない誇りを感じているのです。プロシューターの老練な私は、ここで死ぬのがせいぜいだ。

ファクトリーでの初回プレイから、さらに25時間ほどプレイしましたが、このタイトルはあなたを仕留めようとしています。また、広大なマップを30分もかけて潜り抜け、出口でキャンピングカーに撃たれてすべてを失うのが嫌なら、放っておいてもいいかもしれません。

その間、なんとか生き延びることも多くなったが、そこに至るまでの道のりは厳しいものであった。多くの死が予想されるため、最後にいくつかの基本的なことを説明します

1:地図の裏表を覚える

Dust2でCounter-Strikeを何年もやってるのか?それなら、EFTはあなたにふさわしい場所です。なぜなら、ここでは地図を裏から学ぶことが報酬につながるからです。ちっちゃい工場地図のことではありませんよ

その代わり、当面は税関に集中しました。マップは広々としていて、ガソリンスタンドや古い工場の建物、工事現場などがあります。戦利品は最高とは言えませんが、まれに高級な装備をしている敵がいます。寮にだけ気をつければいいんですよ、プロが集まるところですから。
(

タルコフWiki)で好きな地図を探すまず出口がどこかを覚える。マップ上の敵をすべて倒しても、制限時間内に脱出地点にたどり着けなければ意味がありません

..

理想的なのは、AI相手と遊べるオフラインモード。ここでは装備をなくすことがないので、同時にスカブへの射撃練習もできます。すべての出口の名前と位置を記憶し、最後にどこに行けばいいのかが寝耳に水である。スカブモードも探索に適しています。
しかし、1つのマップを覚えるだけで、何時間もかかってしまいます。出口の後にも、戦利品スポット、プレイヤーやスカブの侵入口、その他多くのものがプラン上に存在するからです。本当にすべてのマップをマスターしようと思ったら、数ヶ月から数年かかりますよ。

2:医療を究める

地図技術と同じくらい重要なのが、銃撃戦で負傷して生き延びた場合の医療処置です。そして、『タルコフ』では、少なくとも最初は、これ自体が科学なのです。怪我には4つの種類があり、それぞれ独自の治療材料が必要です:

  • キャラクターの体の各部位には、一定の体力があります。各種メディキットで補充することができます。
  • 軽度および重度の出血はライフポイントを失いますが、包帯と血液凝固顆粒で止めることができます。
    また、
  • のブレイクにより、健康が失われ、視界がぼやけるほどの痛みを感じるようになります。治療にはスプリントが必要です。
    体の一部が完全に破壊された場合、サバイバルキットやCMSキットで応急処置をし、メドキットで再び回復させることができます。これをやらないと、非常に不利になる。

」。

私のアドバイス:少なくともメディカルキット、包帯、副木は常に安全なコンテナ(敵から略奪されない小さなコンテナ)に入れて持っていきましょう。

(大怪我をしながら未知のマップを走るのは、特に暗くなると本当に怖い)
(大怪我をしながら未知のマップを走るのは、特に暗くなると本当に怖い)

3:コンバットの基本

タルコフ』はシューティングゲームですが、実はここにはほとんどシューティングがないんです。約25時間プレイして、ちょうど1,000発ほど発射しました。引き金を素早く引くことよりも、戦術的な思考と適切な位置取りが重要だからです。だから私は通常、狙いを定めた数発で敵を仕留め、慌てて連射するのは至近距離でしかできません。

タルコフでの生活が楽になった3つの秘訣:

  • まずは敵の位置を把握することを心がけましょう。キャンパーがいると難しいですが、遅くとも足音や銃声が聞こえたら、細心の注意を払わなければなりません。先に敵を発見すれば、戦いは勝てることが多いのです。
  • 敵に発見され、発砲された場合は、移動し続け、新しい位置を見つけなければなりません。Escape from Tarkov』では、隅っこに隠れていても殺されるだけであることが多い。どこを撃たれているのかわからないときは、反対方向に逃げるだけ–そんなこともあります。
  • Shoot at the head! もちろん、それはシューティングゲームのルールその1ですが、『タルコフ』ではさらに効果的です。敵が高級ヘルメットをかぶっていなければ、頭への一撃はたいてい致命傷になる。胸部へのヒットは、敵の弾薬や装甲によって効率がかなり悪くなります。

」。
 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...