2022年に最もエキサイティングなMMO:Lost Ark、Pioneerなど(UPDATE)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

2022年にMMOというジャンルでどんなエキサイティングなことが起こるのか?最もエキサイティングな今後のMMOを概観しています。

約1年前、2021年は2020年より良いMMOの年になるだろうと書きました。 まあ、新世界の発売が問題になったり、ロストアークの発売が延期になったりして、実際にどれだけ良い年になったかは、ご自身で判断していただくしかないでしょう。

しかし、2022年の予測はどうでしょうか?私たちはあなたのために調査を行い、来年最も有望なMMOを選びました。候補者の中には、延期されたことですでに知っている人もいれば、まだ気づいていない人もいると思います。

 

ギルド・ウォーズ2

(Developer: ArenaNet – Platform: PC – Release: 2017 (Path of Fire) – Cost Model: Free2Play (Extensions paid)

What is it? Guild Wars 2」は、2005年に発売された同名のMMOの続編で、前編の出来事から約250年後の世界が舞台となっています。他の種族と戦争をするのではなく、種族と力を合わせて原始のドラゴンと戦います。個人的なナレーションによるストーリーや、ダイナミックなイベントを通して体験することができます。

What makes it special? メインストーリーや様々なイベントに加えて、「Guild Wars 2」が何よりも輝いているのは、充実した成熟したPvPシステムです。PvPでの戦いとPvEでの充実したコンテンツを重視する方には、「Guild Wars 2」がおすすめです。

2022年に期待できること
? 2022年2月には、3つ目の拡張である「End of Dragons」がリリースされ、カンタ大陸に招待されます。そこでは再び、崩壊するドラゴンサイクルという形で、大惨事を回避しなければなりません。新たな伝説の武器に加えて、釣り機能、包囲された亀、エリート特化型のVirtuosoなどが期待できます。

ロストアーク

(Developer: Smilegate – Platform: PC – Release: 2022年2月11日 – Cost Model: Free2Play)

What is the? 韓国のアクションロールプレイングゲームは、多くのDiabloファンが現在望んでいるものです。視覚的に非常に美しいこのARPGは、ダンジョン、ボス対戦、選択可能なクラスなどの古典的な強みで納得させてくれます。

What makes it special? すでに述べたように、Lost ArkはDiabloから多くの長所を受け継いでいますが、Blizzardのライバルゲームよりもスキルにもう少し焦点を当てています。スキルごとに数種類のボーナスを選び、それらを巧みに組み合わせることができます。これで、特にいじりたい人にはお得感があります。

2022年に期待することは?ロスト・アーク」は2021年に欧米で公開される予定でしたが、その後2022年に延期されました。そのため、2022年は2月11日の発売を楽しみにしていてください。イェーイ!

Odin: Valhalla Rising

(Developer: Lionheart Studio – Platform: PC – Release: 2022 – Cost Model: Free2Play)

What is the? Odin: Valhalla Rising」は、その名の通り、北欧のサーガの世界を扱ったバイキングMMOです。本作は、『黒い砂漠』でお馴染みの韓国のパブリッシャー、Kakao Gamesが開発を担当しています。

What makes it special? 北欧神話に焦点を当てていることと、Unreal Engine 4を使用していることで、このMMOは非常に特別なタッチになっています。現在のところ、4つのクラス(ウォーリアー、ローグ、プリースト、ソーサレス)が確定しています。また、クロスプレイによりPCでもスマートフォンでもプレイすることができます。

2022年に期待できること? 欧米での具体的な発売日が決まるといいですね。なぜなら、現在「オーディン:ヴァルハラライジング」は韓国でしか販売されていないからです。(開発者によると)2022年の第1四半期に台湾で発売され、その直後に全世界で発売されることになっています。

Pioneer

(Developer: Lionheart Studio – Platform: PC – Release: 2022 – Cost Model: Unknown)

What is the? Pionerは、クラシックなMMO、サバイバル要素、ファーストパーソンシューターのゲーム性をミックスしたジャンルです。元Speznasのエージェントとして、ポストアポカリプスの島であらゆる種類のモンスターやその他の危険から生き延びなければなりません。あなたの目的は、失われた仲間を救出し、謎のMOGILNIKステーションを調査することです。

What makes it special? ポストアポカリプス、シューター要素、一人称視点のミックスにより、Pionerは特別な候補となっています。基本的にMMOはPvPよりもPvEのコンテンツを重視して設計されています。武器を最適化したり、さまざまな派閥に参加することができます。また、ストーリーも体験できます。一見すると、「The Division 2」や「Stalker」に似ていますが、だからこそ、このジャンルミックスの中に実際にどれだけのMMOが入っているのかが楽しみになります。

2022年に期待できること
? 公式ホームページによると、Pionerは2022年に発売されるとまで言われています。このシューターMMOについては、まだあまり情報がないので、慎重に楽観的になるべきでしょう。

 

アウトルック 2022年以降も注目すべきMMOたち

多くの開発やプロジェクトにおいて、正確な発売日はまだ設定されていません。とはいえ、これらのMMOからは目が離せません。

Ashes of Creation

(Developer: Intrepid Studios – Platform: PC – Release: unknown – Cost Model: Subscription)

What is the? サンドボックス型MMO「Ashes of Creation」は、ファンタジーと中世をミックスした作品で、現在はまだプレアルファ版の段階です。スタンドアロンのサバイバルゲーム「Ashes of Creation: Apocalypse」は、MMORPGの前日譚として、すでにEarly Accessに登場しています。

What makes it special? Ashes of Creationは、あなたの行動に世界が反応して変化するリアクティブワールドによって、他の競合ゲームとの差別化を図りたいと考えています。そのためには、複雑な経済システムや、ダイナミックなクエスト、城の攻防などが必要になります。これまでの成果をファーストプレビューで見てみましょう:

Ashes of Creation: All about release, classes, alpha and more

2022年に期待することは?Ashes of Creationを充実したMMORPGにするためには、現在まだ多くの作業が必要なため、おそらく完全なリリースにはならないでしょう。アルファテスターたちは、2023年、あるいは2024年のリリースを期待しています。しかし、来年にはさらなるテストフェーズがあるかもしれません。いずれにしても、開発者のさらなる最新情報を期待しています。

Project TL (Lineage Eternal)

(Developer: NCSoft Korea – Platform: PC, PS5, Xbox X – Release: Unknown – Cost Model:Unknown)

What is the? かつて「Lineage Eternal」と呼ばれていたProject TLは、「Diablo」をモデルにしたいと考えています。実は、このプロジェクトは2016年にリリースされる予定だったのですが、開発元のNCSoft社が直前にすべてを投げ出して、新たにスタートしました。

What makes it special? Project TLは、Unreal Engine 4と爆音のシーンにも頼っており、視覚的にも際立っています。残念ながら、このプロジェクトについてはあまり知られていませんが、「Lost Ark」に似たゲーム性を期待しています。

2022年に期待できること? 今のところ、残念ながら多くのことはわかっていません。(NCSoftのチーフ・ファイナンシャル・オフィサーの声明によると)、『Project TL 2022』は、いよいよ下半期の発売に向けて動き出すかもしれません。そのため、これに関する公式な発表はありません。繰り返しになりますが、慎重に楽観的になるべきです。特に、プロジェクトTLについては長い間、何も見聞きしていませんからね。

The Ragnarok

(Developer: NetEase – Platform: PC – Release: unknown – Cost Model: Free2Play)

What is this? The Ragnarokは、以前はProject Ragnarokと呼ばれていたもので、北欧神話のオープンワールドのMMORPGになります。開発は中国のNetEase社が行っており、このMMOはAAA作品として発表されています。

何が特別なのか
? 開発者は、MeinMMOの同僚とのインタビューで、The Ragnarokは戦闘システムの面でGod of Warを強く意識したものにしたいと語っています。また、登る、飛ぶ、滑る、乗るなどのダイナミックな動きが、オープンワールドの旅をエキサイティングなものにします。上に掲載されているトレーラーでは、MMOの中でこの機能がどのように使われるのかを知ることができます。

What can you expect in 2022 今のところ、このMMOについてはほとんど何もわかっていませんが、モバイルゲームに焦点を当てて開発されていることだけはわかっています。さらに、Wccftech社の同僚へのインタビューによると、小規模なベータ版が計画されていたが、それは(公には)行われなかったようだ。新しいトレーラーが公開されてから、開発者は静かになりました。

Into The Echo

(Developer: Etlock Studios – Platform: PC – Release: Unknown – Cost Model: Unknown)

What is the? Into The Echo」はタイムトラベルMMOで、舞台は惑星Raavaで、住人は「Quen」と呼ばれる未設定の能力の影響を受けています。戦闘やクラフトといったMMOの定番パーツに加えて、タイムトラベルも可能になるとのこと。ただし、具体的にどのような形になるかはまだわかりません。

何が特別なのか
? Into the Echo」では、従来の経験値やプログレッションのシステムはありません。開発者のビジョンは、MMOを進行するために全員が同じ道を辿る必要のない、ダイナミックなアプローチを想定しています。漠然とした感じ?今のところ、ゲームプレイの映像がないので、そうなっています。しかし、開発者は自分たちの考える(Progression System)の概要を書面にまとめています。

2022年に期待できること? おそらく発売はないでしょう。現在、Into The Echoはプレアルファ段階にあり、興味のある人はすでに参加することができます。2022年には最初のゲームプレイ映像を見ることができるかもしれません

 

These MMOs are already released, but will get exciting update in 2021

MMOは当然ながら(すべき)かなりの期間、我々を忙しくさせてくれるので、2022年に新コンテンツやアップデートで盛り上がりたいと考えている既発売のジャンル代表ももちろんかなりいます。ここでも、私たちはあなたのために、最もエキサイティングなMMOを選んでみました。

The Elder Scrolls Online

(Developer: ZeniMax Online Studios – Platform: PC, PS4, Xbox One – Release: 2021 (Blackwood) – Cost Model: Buy2Play)

What is this? The Elder Scrolls Onlineは、シングルプレイやロールプレイのファンにとって最高のMMOの1つであると何年も前から考えられてきました。なぜなら、史上最も人気のあるロールプレイ・シリーズの1つをそのまま受け継いでおり、タムリエルの世界全体を少しずつ開放しているからです。

What makes it special? ESO』では、ベースゲームですでにフルダビングされた多彩なクエストをロールプレイヤーに提供していますが、数々のアドオンにより、さらに多くのエリア、ストーリー、クエストシリーズが追加されています。そうすることで、自分だけのESO体験を作ることができます。

2022年に期待できること
? 2021年に「オブリビオンの門」の物語を完結させた後、今度はその旅がどこへ向かうのかを推測することができます。今のところ公式な情報はありません。

 

World of Warcraft

(Developer: Blizzard Entertainment – Platform: PC – Release: 2020 (Shadowlands) – Cost Model: Subscription)

What is the? World of Warcraftは現在17年目で、Shadowlandsがリリースされたときに最も成功した拡張の記録を破っただけです。2020年11月24日にリリースされた『WoW』第8弾のエクスパンションは、当初は大きな盛り上がりを見せていたが、Blizzard社の現在の状況や、パッチ9.1が非常に遅かったことで、コミュニティに多くの不快感を与えていた。

何が特別なのか
? WoWはMMOの重鎮の一つであり、このジャンルを大きく形成してきました。広大な世界観と常に更新されるコンテンツのおかげで、今でも何百万人ものプレイヤーを魅了しています。

2022年に期待できること? Shadowlandsの2回目のメジャーコンテンツパッチには、ぜひ期待してください。パッチ9.2は、すでに最初のプレビュー映像が公開されており、2022年初頭にライブサーバーに適用される予定です。しかし、9.2が最初のWoW本を終わらせると開発者がすでに話しているので、その後にパッチ9.3が続くかどうかはあまりはっきりしていません。そのため、ブリザード社は従来のパッチ方式をやめて、2022年後半から2023年前半に新しいエクスパンションを発表する可能性があります。

 

ファイナルファンタジー14

(Developer: Square Enix – Platform: PC, PS4, PS5 – Release: 2021 (Endwalker) – Cost model: Subscription)

What is it? ファイナルファンタジー14」は、「ファイナルファンタジー」シリーズのMMORPGスピンオフ作品で、2011年から改良版「ファイナルファンタジー14:ア・レルム・リボーン」として存在しています。それ以来、多くのプレイヤーに支持されてきましたが、その理由としては、壮大なファンタジーストーリー、数多くのダンジョン、そして尽きることのないコンテンツが挙げられます。

What makes it special? ファイナルファンタジー14」は、多彩なクラスやジョブ、成功したファイナルファンタジーの世界観、そしてその圧倒的な広さで輝きを放っています。そして何より、古くても、他のMMOと比べて、キャラクターや異世界が驚くほど丁寧にデザインされていて、目を楽しませてくれます。

2022年に期待できること? 最新の拡張版「エンドウォーカー」でヒダエリンとゾディアークの大きな物語が完結した後、2022年にパッチ6.1で「ファイナルファンタジー14」の世界で全く新しい物語が始まります。ただし、どんな内容になるかはまだわかりません。

ロード・オブ・ザ・リング・オンライン

(Developer: Turbine Entertainment – Platform: PC – Release: 2013 (Helm’s Deep) – Cost Model: Free2Play)

What is this? ロード・オブ・ザ・リング・オンラインは2007年にサービスを開始し、残念ながらグラフィックの老朽化は否めませんが、他のMMOの強豪から隠れる必要はありません。特に後者は今後のグラフィックアップデートで変わるかもしれません。

What makes it special? ロード・オブ・ザ・リングス・オンラインは、長年にわたってコミュニティに愛されてきた理由があり、今でも開発者が定期的にアドオンを提供してメンテナンスを行っています。なんといっても、フロド、ガンダルフ、レゴラスなどの有名なキャラクターが登場し、本や映画の時代の比類なき「ロード・オブ・ザ・リング」の雰囲気を醸し出しています。同僚のSören氏が、2021年に『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』を始めるのに最適な理由を説明してくれました:

The Lord of the Rings Online: Why it’s worth playing in 2021 more than ever

2022年に期待することは?投資家向けプレゼンテーションで発表されたように、Lord of the Rings Onlineは、2022年に最初の包括的なグラフィックと技術のアップグレードを受ける予定です。そして、「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズの発売後すぐに、「ロード・オブ・ザ・リング」ブランドが提供する新鮮な空気を利用するために登場します。

新世界

(Developer: Amazon Game Studios – Platform: PC – Release: 2021 – Cost Model: Buy2Play)

What is this? アマゾンのサンドボックス型MMOは、レイドやダンジョンなどのPvEコンテンツと、大規模なPvPバトルや攻城戦との組み合わせに依存しています。ファンタジーの島「Aeternum」では、クラフトや職業のレベルアップで時間をつぶすこともできます。


2022年に期待できること
? 今のところ、新世界の計画に関する情報はほとんどありません。新しいコンテンツパッチでは、初歩的なメインストーリーが続き、「採石場の山」にたどり着けるのではないかと噂されていますが、これはチュートリアルで映画的に紹介されたわけではありません。ただし、公式な確認は取れていません。

The story of New World in brief: What to expect on AeternumThe story of New World in brief: What to expect on Aeternum

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Total War』シリーズ屈指の傑作の一つが、グラフィックのアップグレードを含む「コンプリート・エディション」としてまもなく復活する

『Shogun 2』が新エディションとしてアップグレードされ、従来版よりもさらに充実した内容となっている。歴史を題材にした『トータル・ウォー』シリーズのファンにとって、『Shogun 2』は今日に至るまで史上最高の作品の一つと見なされています。このストラテジーゲームでは、16世紀の戦国時代、日本を舞台にした覇権争いの渦中に身を投じることになります。大名として一族を率い、他の多くの勢力を押しのけて、日本全土を統べる将軍の座を争うことになります。2011年のリリース当時から、この作品はファンを完全に魅了してきました。そして今、この伝説的な『トータル・ウォー』シリーズが公式に復活します!10月13日、Steam、Epic、GOG、Microsoft Storeにて、いわゆる「コンプリート・エディション」が発売されます。これは、完全版と小規模なリマスターを融合させたものです。コンプリート・エディションにはこれらすべてが収録されていますコンプリート・エディションでは、『Shogun 2』に関連するすべての主要な拡張パックとスタンドアロンタイトルが1つの大作ゲームに統合されています。つまり、基本ゲームに加え、すべてのDLC、そして2つの拡張パック『Rise of the Samurai』と『Fall of the Samurai』が手に入ります。特に後者は興味深いもので、『Fall of the Samurai』は単体でも動作し、Creative Assemblyからも後から「Saga」の烙印が押され、実質的に完全な独立したゲームとして扱われるようになったからです。Steamでは、タイトルに『Shogun 2』という文字すらもう含まれていません。しかし、それだけではありません。このアップデートにより、新エディションを購入したユーザーには、2026年の時点でこのストラテジーゲームを少なくとも多少は新鮮に感じさせるような、一連の追加特典が提供されます。特に技術面では、発売から15年が経過し、若干の遅れが見られていました。それが変わります:照明効果の向上テクスチャの向上影の表現の向上1440p解像度および4K UIスケーリング操作体系の刷新50以上の新たなプレイ可能なサブファクションMod.ioによる統合MODサポート64ビットへのアップグレード日本語および中国語の完全な音声・吹き替え対応最後の点は、少し混乱を招くかもしれません。というのも、ゲーム内ではすでに、例えば将軍たちが戦いの前に演説を行う際などに、日本語の音声が使用されていたからです。しかし、皮肉なことに、それだけが日本語音声のすべてでした。こうした純粋に雰囲気を醸し出すテキストを除けば、『Shogun 2』には日本語ローカライズは存在しませんでした。しかし、それが今、変わります。DLCが無料で手に入ります発売日に『Complete Edition』を購入すると、このパッケージを40ユーロで入手できます。...

『Endless Legend 2』レビュー:ストーリー性のあるターン制ストラテジー?素晴らしいが、『Civilization』のような長期的な魅力には欠ける!

『Endless Legend 2』は、1年を経てアーリーアクセスを終了した。開発元のAmplitudeはファンの声に耳を傾けた。このレビューでは、それがどのような成果をもたらしたかを紹介する。そこには、壮大な光景が広がりつつある。陽光に満ちた森、青々とした草原、岩だらけの高原が、迫り来るモンスーンの雨に覆われ、かつては穏やかだった川は、轟音を立てて濁流へと膨れ上がる。そして、突然、豪雨が止む。それだけでなく、これまで惑星サイアダのわずかな陸地を取り囲んでいた海全体が後退し、新たな定住地が現れる。この、演出面でもゲームメカニクス面でも巧妙に作り込まれたプロセスは、『Endless Legend 2』の核心を成すものです。本作は1年を経て早期アクセスを終了し、改良されたメカニクス、改善されたインターフェース、そして新たな陣営を武器に、プレイヤーを魅了しようとしています。ストーリーはゲーム内に織り込まれている『Endless Legend 2』は、一風変わった4Xゲームです。一方で、このジャンルではお馴染みのように、都市を建設し、技術を研究し、隣国と領土を巡って争います。一方で、自陣営のストーリーラインを追体験し、冒頭で説明した謎めいた「潮汐の渦」によって次第に広がりを見せ、太古の秘密を明かしていく世界と向き合うことになります。しかし、これらの変化は単なるゲームプレイ上のギミックとして現れるのではなく、『Endless Legend 2』のストーリーや世界観に深く根ざしています。フランスの開発スタジオAmplitudeは、これまでの「Endless」シリーズを通じて、個々の惑星の運命を超えた詳細な世界観を構築してきました。『Endless Legend 2』はその一部に触れているに過ぎませんが、ここではネタバレを避けるため詳細は割愛します。本作では、自陣営の内外から絶えずクエストを受け取ることで、ストーリーがゲームプレイに統合されています。クエストには音声のない短い会話が伴い、完了すると大小さまざまなボーナスが得られます。勝利のためにこれらのクエストをこなす必要はありませんが、没入感を高め、ついでに自陣営について理解を深めることができます。各種族には独自の目標とメカニクスがあります例えば、新たに追加された「サンドフォーマー」という種族の場合、ゲーム開始早々に、彼らが惑星サイアダを再び砂漠に戻そうとしていることが明らかになります。そして、それはゲームメカニクスにも反映されています。サンドフォーマーの帝国能力を使えば、滅びた文明の古代遺跡を発掘し、それを基に環境を変容させることができます。つまり、肥沃な土地を意図的に砂とガラスの平原へと変えていくのです。これにより経済が強化される一方で、層を重ねるごとに、あなたの民の背景ストーリーが明らかになっていきます。ただし、これらのストーリーパートにあまり期待しすぎないほうがよいでしょう。惑星で起きている出来事の背後にある謎は興味深いですが、それは初回に限った話です。派閥固有のコンテンツについても同様です。これらは自分の種族との絆を深めてくれますが、特にエキサイティングというわけではありません。選択できる(部分)陣営は全部で8つあります:シェレディンの継承者は、典型的な人類の派閥であり、宗教色の強い星間帝国の代表です。『エンドレス・スペース』で彼らを知っているかもしれません。新たに追加されたのは、ゼレワスの騎士団です。このサブ派閥は、後継者たちが十分に積極的な姿勢を示していないとして、彼らから離脱しました。亡命の領主たちは、前作に登場した「ブロークン・ロード」の残党です。彼らにとって、騎士道と「生きる」ことを意味する不死の間の狭間で葛藤することがすべてです。ネクロファージは、典型的な昆虫型の群生種族であり、常に戦争と領土拡大に執着しています。彼らはたった一つの都市を拠点として活動しています。「切り離された爪」は、ネクロファゲンの新たな分派の名称である。これらの昆虫はハイブリッドな生物であり、その一部は金属で構成されている。彼らは労働力を確保するために、他者を奴隷にしなければならない。アスペクトは、外交官の文明であり、半機械・半サンゴの種族です。彼らは共存を重視しています。タフクは、科学と宗教的熱意を融合させた文化を掲げています。彼らと共に研究に取り組みましょう。 サンドフォーマーは、リリースに合わせて登場する全く新しい派閥です。前述の通り、彼らはこの惑星を再び砂漠に戻そうとしています。説明文から推測できるかもしれませんが、紙面上では各ファクションのプレイスタイルは大きく異なります。しかし実際には、ゲームの基本原則がやや画一的すぎるため、こうした違いが十分に活かされていません。これについては後ほど詳しく説明します。すべての集落が都市になるわけではないゲームは最初の都市を建設することから始まり、そこから領土を拡大していきます。ヘックス状のマップはセクターに分割されており、資源「影響力」を消費することで、徐々に自分の帝国に編入していきます。新たに獲得したセクターは、新たな都市として発展させるか、既存の都市の領土に編入して、その都市の生産量、食料、資金、影響力、科学力の総量を増加させることができます。これらのセクターのほとんどには、一部は受動的、一部は攻撃的な非主要勢力の村々が存在しており、これらと戦ったり、同化させたりすることができます。彼らを味方につけるには、賄賂を渡すか、彼らのために小さなサブクエストをクリアします。特定の建物の建設を要求する勢力もあれば、敵軍の殲滅を求める勢力もあります。彼らとの関係を良好に保てば、保護領として宣言してもらうことができ、帝国全体にボーナスがもたらされます。この多彩な世界には、ユニットの強化や特殊な建物の建設に必要な、異常現象や特殊資源も数多く存在します。ただし、これらの強化は地図上ではモデルとして表示されません。一方、市街地の中心部に建設し、追加の基礎を用いて州の境界をはるかに超えて拡張できる新しい地区は視覚的に確認できます。ここでは近隣ボーナスに注意を払い、食料や生産量などの総生産量を向上させる必要があります。帝国行政は骨が折れることになる基本的にこのシステムはまずまず機能しているが、同じくAmplitudeが開発した『Humankind』と同様、デザインやインパクトにおいてやや明確さに欠ける。『Civilization』とは対照的に、『Endless Legend 2』では個々の建設決定が重要に感じられることはめったにない。すべてが単に集落の総生産量に寄与するだけで、新たな可能性を解き放つこともなければ、類似したゲームにおける「奇跡」の建設に匹敵するものでもない。さらに、美しくカラフルなグラフィックのせいで、全体像がすぐに把握しづらくなってしまうのも、あまり助けにはなりません。建物のデザインはそれ自体では何の意味も持たず、ズームレベルを上げた図式的なビューで色分けされているからこそ、どの地区であるかが分かるだけだ。​Amplitudeはプレイヤーからのフィードバックをもとにインターフェースや建設システムに多くの改良を加えてきましたが、全体としてはそれほど改善されていません。『Endless Legend 2』の都市管理は単純に面白みが乏しく、都市が増えるごとに煩雑になっていきます。特に、各集落の区別が十分に付いていないことがその一因です。土地をめぐる争い他の派閥のクエストも、すぐにただこなすだけの義務的なタスクへと成り下がってしまう。特に、潮の引きによって新たな土地が現れたときはなおさらだ。冒頭で触れたように、1回のプレイ中に数回、サイアダでは劇的な変化が起こる。視界が制限されるなど、いくつかの特殊な要因が支配するモンスーン期が終わると、水は少し後退し、新たな領土が現れる。そして当然のことながら、そこを巡って即座に争奪戦が始まる。これはこのジャンルにおいて他に類を見ないものであり、独自のダイナミクスをもたらしている。一方で、私たちは毎回、新たな領土拡大の可能性に胸を躍らせる。何と言っても、それによって国境線が劇的に変化するからだ。かつては海に囲まれて安全だった都市が、以前は到底到達できなかった王国のすぐ隣に位置することさえあるのです。一方で、水が引くたびに私たちは内心少しため息をついてしまいます。というのも、新しい領土が増えれば増えるほど、細かい管理作業が山積みになるからです。軍隊は現地で領土を確保し、他の勢力を警戒しつつ、クエストをこなさなければなりません。当初は、海洋フェーズが進むごとに世界がより脅威に満ちたものになるよう設計されていたようです。例えば、世界にランダムに生成される裂け目から恐怖の生物が現れ、戦わなければ領地を脅かすといった仕組みでした。しかし、多くのプレイヤーはこの仕様を好まなかったため、外部からの脅威は大幅に緩和され、もはやほとんど影響を与えないほどになりました。ヒーローユニットを用いたシンプルなターン制戦術『Endless Legend 2』は『Humankind』と同様、軍隊が遭遇した環境に応じた戦場が展開されるターン制の戦闘システムを採用しています。これは非常に優れた仕組みで、世界地図上で地形を有利に活用できるため、例えば崖の上から戦闘を開始して、最初から高所の優位性を確保することも可能です。1回の戦闘には、各陣営につき最大2つの軍(各軍6ユニット)が参加できます。その中には、通常の兵士、巨大な造形物、そして魔法の才能を持つモンスターが含まれます。さらに、通常4~5体のヒーローユニットが利用可能で、これらは必ずしも指揮官として行動する必要はなく、通常のユニットと同様に軍に加わることもできます。これらのヒーローには、世界中で見つけた装備品やクエストで入手した装備品を装備させることができます。また、レベルアップによって新しい能力を解放することもできます。ヒーローたちは、魅力的なポートレートや短い会話を通じて独自の個性を発揮し、都市よりも私たちの心に深く刻まれる存在となっていますが、1年前と同様に、改修された戦闘システムは私たちを完全には納得させることができませんでした。ユニットにはコントロールゾーンが設定され、敵を包囲すると追加のバフが得られるようになった。しかし、全体としてコアとなるゲームプレイは依然として単調で一面的だ。そのため、この要素もまた、しばしば「やらなければならない作業」へと成り下がり、ダイスロールはますます自動で行われるようになってしまっている。『Age of...

「彼らが勝手に思い込んだことだ」――WardogsのCEOが「クランチ」疑惑に断固として反論

自社のスタジオで不健全な「クランチ」文化を助長しているとの指摘を受け、Wardogsのチーフ開発者ジョー・ブラマー氏が声明を発表し、関連するメディア報道を否定した。2026年9月17日更新:Bulkheadsのスタジオ責任者ジョー・ブラマー氏は、ゲーム業界におけるクランチ文化に関する自身の発言を巡るメディア報道に対し、このほど反応を示した。Twitter上で、ブラマー氏は、これらの非難は根拠のないものであり、インタビューでの発言は文脈から切り離されて引用されたものであると説明した。この件や、文脈から切り離された他の記事について、公の場で議論するつもりはありません。しかし、事実は以下の通りです。- 「義務」と明記された情報など一切なく、彼らはこれをでっち上げたのです - バルクヘッドの株式の80%は、従業員の50%が保有している - 開発の50%については、4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe Brammer (@Brammflakes) 2026年9月16日ブラマー氏は声明の中で、自身のスタジオにおいて「クランチ(強制的な残業)」が義務付けられているとはどこにも言っていないと強調した。Bulkhead社では、そのような時期を積極的に回避するよう努めており、『Wardogs』の開発期間中には、長期間にわたり週4日勤務を維持していた。それでも、同CEOによれば、業務が集中する時期は必ずしも避けられないという。ソーシャルメディアのスクリーニングが批判を招く『Wardogs』のスタジオ長は、TheGame Business Show のインタビューで、新規採用の際に応募者のソーシャルメディアプロフィールを確認していると説明した。もしそこで誰かが「クランチ」に積極的に反対する発言をすれば、その人物はBulkheadには採用されないだろう。インタビューの中で、ブラマー氏は次のように語った。「私も、社員にはクランチをこなすことを期待している。その姿勢を貫き、それを隠そうとはしない。 この件については、とりわけ PC Gamerが批判的な記事を掲載した。ブラマー氏は今回、これらの発言はあくまで一般的な企業文化に関するものであり、Bulkheadの日常業務を反映したものではないと強調した。同氏は、一生懸命働く意欲のある人材を必要としている。しかし、同スタジオでの前回のクランチ期間中は、従業員がそれに参加するか否かを自由に選択できるようにしていたという。2026年9月16日付のオリジナル記事:ゲーム業界は、クランチ文化について度々激しい批判にさらされている。その背景には、通常は会社全体に影響を及ぼす過度な残業があり、重要なリリース前によく発生する。多くの開発者は、こうした残業が集中する時期を抑制、あるいは完全に回避するための対策を定期的に講じていると述べている。しかし、最近Steamでヒットした『Wardogs』の開発チームを率いるブルクヘッド社の社長ジョー・ブラマー氏は、あるインタビューで異なる見解を示した。彼にとって、自身のスタジオでは「誰もが懸命に働かなければならない」ことは明白だ。そのため、クランチに抵抗感を持つ採用候補者は「そもそも門をくぐることもできない」とブラマー氏は語る。彼によれば、そうした人材は単にチームに合わないというのだ。ただし、彼はまた、クランチと比較的落ち着いた開発段階のバランスを意図的に重視していることも明らかにしている。ジョー・ブラマー氏へのインタビュー全文は、YouTubeの『The Game...