5 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

2022年世界選手権:T1が決勝に進出

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エキサイティングな準決勝では、世界チャンピオンのT1が中国のライバルでLPLチャンピオンのJDGを破っています。しかし、当初は韓国のジャガーノートの勝利には見えませんでした。

2017は、イ・サンヒョク選手「Faker」が最後にLeague of Legends World Championship決勝戦に出場した年です。4度目のWorlds優勝を果たしたLoL GOATは、1年前の決勝戦でT1(当時はSKT)が3-2で敗れたSamsung Galaxyと再び対戦しました。しかし、2017年は過去の成功を積み重ねるのではなく、おそらく関係者全員が想像していたのとは違う展開になりました


SSGの選手たちは、記録を塗り替えた世界チャンピオンを手玉に取り、組織史上初の世界タイトルを獲得しました。社内リストラにより、唯一残ることになった–一方、SSGはKSV eSportsという名前で短期間ゲスト出演した後、GEN Gとして知られ、今週日曜日のDRX戦で2017年以来2度目のLeague of Legends World Championship決勝に進出できることになった。しかし、今回の対戦相手は、なんとフェイカー。

T1スタートダッシュの難しさ

待ちに待った準決勝は、LCKだけでなくT1ファンにとっても大不満から始まりました。韓国チームは面白いドラフトを展開し、特にGalio onFakerprovided には戸惑いもあったが、韓国チームは力を発揮することができず、JDGに最初は僅差で、最後ははっきりと負けを認めることになった。中堅のZeng “Yagao“Qiとチームメイトは次々と目標を確保し、T1はリスキーな動きを強いられることになった。その間に韓国勢はバロンを確保することができたが、最後に世界選手権3連覇中のエルダードレイクに運命を託すことになった。1-0でJDGがリードし、そのまま最初の休憩に入りました。

..

ライズをフェイカーに、ゼウスをヨネに

Ryze on Faker

FakerはT1のラインナップで間違いなく最高のLeague of Legendsプレイヤーだが、専門家やファンが最も楽しみにしていたのは、トップレーナーの激突であった。JDGのBai “369″ Jia-HaoとT1のChoi “Zeus” Woo-je は現在この地のLeague of Legendsのベストプレイヤー2人と言われています。369がJAXの1回戦で明らかに相手を上回っていたのに対し、ZeusのYoneピックが両スターの対決に転機となった。それ以来、韓国人はチーム戦でさえも、ライバルを常にプレッシャーに晒すことを許さなくなった。369onマルファイトの方が集団戦では明らかに有利だが、JDゲーミングが明確に有利となることはなかった。

それに加えてFakerライズで、後者の究極スキル、レルムワープのおかげで、常にLPL代表の仲間内にトラブルを起こすことが出来た。しかし、Lee “Gumayusi” Min-hyeongはLucianに大きなダメージを与え、JDGは4ゲーム目でADキャリーを禁止せざるを得なくなりました。33分、ついにスプークが終わり、T1がスコアをイーブンにした

Ryze-&ルシアンの呪文だけでなく、圧倒的なヴァルス

W

Absp;Gumyusiは2戦目ですでにルシアンに絶大なダメージを与えていたが、3戦目でその影響がはっきりと出てきたのである。またしてもボットレーナーがADCを手玉に取り、キルを量産した。しかし、ミッドレーンでもFakerがヒートを上げてきた。Ryzeではまたもやキルを量産し、Realmwarpを分割プッシュや目標達成に活用する術を身につけた。GumayusiFakerと合わせて合計14キルを達成しました。

この夜の4つ目の最終セットアップでは、JDG側ではパーマネントピックのルシアンに反応するようになったものの、これは変わることはなかった。そこで、T1のボット・レーナーは、セナのベターハーフの代わりに、無情にもヴァルスを選び、結果的にそれが的中した。リュウ・ミンソク選手のレナータ・グラスクと一緒に、敵陣を切り裂くように走り抜ける。さらに、ヴィーゴのムン「Oner」ヒョンジュンも前代未聞のパフォーマンスを披露してくれたのです!

最も短い試合は25分未満で終了し、韓国軍はバロンとドレイクソウルを確保し、JDGは2つのタレットを奪っただけでした。T1はこれで5回目のリーグ・オブ・レジェンド世界選手権のグランドファイナルに進出し、GEN GまたはDRXと対戦することになった

UVXW

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...