マーク・アレクシス・コテは、フランスのパブリッシャーに20年近く在籍し、最近ではアサシンクリードのクリエイティブ責任者を務めていました。しかし、テンセントとの提携には参加しない意向です。
2008年、マーク・アレクシス・コテはリードレベルデザイナーとして「アサシンクリード」シリーズの仕事を開始。2012年には「アサシンクリード3」の共同ディレクターを務め、「シンジケート」ではクリエイティブディレクターに就任、それ以降はすべてのゲームのプロデューサーとして責任を担っている。
コテは間違いなくユービーアイソフトのベテランであり、アサシンクリードシリーズ全体に大きく貢献してきた。しかし、ACだけでなく、ファークライやレインボーシックスなどの他の自社ブランドも、新しく設立されたスタジオ「Vantage」で今後開発される予定だ。このユービーアイソフトの新子会社の主な投資家は、中国の企業「Tencent」である。
ユービーアイソフトのベテランが退社
パブリッシャーが Videogamechronicle(略称 VGC)に対して発表した公式声明は、次のように述べています。
2025年3月に発表された組織再編を受けて、マーク・アレクシス・コテ氏はユービーアイソフトを離れることを決断しました。彼の退社を非常に残念に感じていますが、彼の築き上げた強固な基盤を、当社の有能なチームが引き継いでいくことを確信しています。
また、ユービーアイソフトは、コテ氏が『アサシンクリード』に特に貢献し、このシリーズを今日私たちが知っており、愛しているブランドに育て上げたことに感謝しています。
社内メールに表れたユービーアイソフトの失望
VGC は、Vantage Studios の新共同トップ、チャーリー・ギルモット氏とクリストフ・デレネス氏による社員向け社内メールを入手しました。その内容は次のとおりです。
彼の決定には失望していますが、MAC(マーク・アレクシス・コテの略称)が Vantage Studios の設立と将来について、彼自身の期待と優先事項を持っていたことを理解し、尊重しています。
しかし、この文章には、コテが Ubisoft の新しい方針に共感できず、そのため、変革の真っ只中に同社を離れるという事実も込められています。
社内メモによると、コテは「当社の戦略的方向性を決定する経営陣の一員となる」という複数のオファーを断ったとのことです。
Ubisoft は今年、さらに別の物議を醸す提携を発表しました。Assassin’s Creed Mirage の DLC が、サウジアラビアの国家基金と提携して制作されたのです。さらに、最近の報道によると、このシリーズ全作品を、アメリカ南北戦争を舞台とした「政治色が強すぎる」として廃棄したとのことです。