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月曜日, 2月 9, 2026

10年間の開発を経て、有望なMinecraftの代替ゲーム『Hytale』が開発中止に

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可能性に満ちた巨大なサンドボックス型ゲームプレイの場となるはずだったこの夢は、ついに破れ去りました。

 

 

 

アイルランドのデベロッパースタジオHypixelは、2015年からMinecraftの代替ゲームHytaleの開発を進めていました。その最初の予告編はYouTubeで6100万回もの再生回数を記録し、2020年には、資金力のあるパートナーであるRiot Gamesがスタジオを買収しました。

 

しかし、スタジオは閉鎖され、Hytaleの開発は中止されました。開発者によると、この有望なプロジェクトは、技術面およびコンテンツ面での野心が大きすぎたために失敗に終わったとのことです。

 

「ゲーム開発は難しい」

 

ゲームの公式ウェブサイトに掲載された記事で、開発者は Hytale の終了に至った経緯を説明しています。その声明では、次のように述べられています。

 

私たちは Hytale の開発を終了し、今後数ヶ月かけてスタジオの清算を開始します。[…] Hypixel も Riot も、この結果を望んだ者は誰もいません。しかし、数年間にわたる推進、調整、あらゆる可能性の探求を経て、私たちはHytaleをその約束を本当に果たす形で実現できないことを悟りました。

 

さらに、ゲーム開発は困難であり、チームの野心がチーム自身の能力を超えていることを学んだと述べています。特に重要な問題としては、独自のエンジンを開発したが、社内で再スタートを切った後も、プロジェクトを継続するために必要な進歩が見られなかったことが挙げられている。

 

 

チームによると、目標は常に「創造的で情熱的なコミュニティにアピールする、独創的なものを作る」ことでした。しかし、開発が進むにつれて、目標はどんどん高くなりました。開発者によると、ゲームの規模を縮小したり、他の妥協点を見つけようとした試みは失敗に終わり、ゲームのビジョンを台無しにしてしまったとのことです。

 

Riotとファンへの感謝

 

パブリッシャーのRiotについては、発表文では称賛の言葉しかありません。彼らは開発における良いパートナーであっただけでなく、スタジオが閉鎖されるチームにとって大きな支えでした。最後の感謝は、Hytaleの可能性を常に信じてくれたコミュニティに向けられています。

 

このプロジェクトの起源は、同じ名前のMinecraftサーバーで、数百万人のプレイヤーが自作のミニゲームをプレイできたものです。ちなみに、このサーバーは現在も存在していますが、Hytale自体はサービス終了となりました。Hypixelスタジオは、今後数ヶ月で完全に清算され、閉鎖されます。

 

 

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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