22 C
Berlin
月曜日, 5月 4, 2026

1月のXbox Game Passに期待すること

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新年を迎え、Xbox Game Passは2024年1月にXboxシリーズX/SおよびXbox One加入者に新鮮なゲームをお届けします。月前半の新規追加タイトルのリストは、2024年1月2日に発表される予定です。1月18日からのコンソール版『Turnip Boy Robs a Bank』や、1月25日からのコンソール版およびPC版『Go Mecha Ball』などが目玉となる。


潜在的な(今月のハイライトは「カブ坊主、銀行を襲う」W)は、「Enter the Gungeon」スタイルのアクション満載のアイソメトリックツインスティックシューターです。プレイヤーはカブ坊主となり、脱税に成功した後、富を増やすために銀行強盗として旅に出ます


2024年1月のゲームパスからの脱退について、現在のところマイクロソフトからの公式発表はありません。

Xbox Game Passは、XboxシリーズX/SおよびXbox One向けに400本以上のゲームへのアクセスを提供する有料サービスです。スタンダード版では、通常のゲームパスのライブラリをご利用いただけますが、アルティメット版では、Xbox Live ゴールドメンバーシップ、クラウドゲーミング、PCゲームパス、EA Playが含まれます。ゲームパスの加入者は、特におすすめのゲームや、先月追加された新作のレビュー機能もご覧いただけます

RELATED ARTICLES

『あつまれ どうぶつの森』に最新アップデートが配信

4月13日のシリーズ25周年記念アップデートに続き、『あつまれ どうぶつの森』バージョン3.0.3が配信されました。このNintendo Switch用ゲームは、愛される生活シミュレーションゲーム『どうぶつの森』シリーズの最新作であり、プレイヤーは動物の村人たちが暮らす街で、一人の人間として日々の生活を送ります。近所の人と仲良くなったり、ローンを返済したり、島で一番素敵な家を建てたりと、気楽なゲームプレイと愛らしい世界観が多くの人の心を掴みました。特に『あつまれ どうぶつの森』は、シリーズ史上最高の売上を記録し、Nintendo Switchタイトル全体でも2番目に売れたゲームとなるほどの大ヒットを遂げました。『あつまれ どうぶつの森』の発売から6年が経過しましたが、任天堂はアップデートを単なるバグ修正にとどめていません。今年1月には、2021年のDLC「ハッピーホームパラダイス」以来となる本格的なコンテンツアップデートとなるバージョン3.0がリリースされました。ホテルやホテルチケットといった新たなゲームプレイ要素に加え、新しい家具やamiibo対応の村人を追加したこのアップデートは、Nintendo Switch 2アップグレードパックの発売と時期を同じくして行われました。さらに最近では、『New Horizons』のバージョン3.0.2アップデートにおいて、『どうぶつの森』シリーズ25周年を記念した新アイテム「葉の像」が追加されました。『どうぶつの森 ニューホライズンズ』バージョン3.0.3で「葉っぱの像」が常時入手可能に『どうぶつの森』シリーズ記念イベント期間中にゲームを実際に購入しなかったプレイヤーは、「葉っぱの像」を入手し損ねたのではないかと心配しているかもしれませんが、バージョン3.0.3では「ヌークのショップ」のカタログに追加されたため、誰でもいつでも購入できるようになりました。任天堂のアップデート情報では、アニバーサリー期間中に像を入手できなかったプレイヤーでも、カタログから購入できることが明記されています。シリーズを象徴する葉っぱのアイコンを模したこの像は、プレイヤーが触れると光ります。バージョン3.0.3では、葉っぱの像が常時入手可能になったほか、自宅の収納やホテルのカタログ内のアイテムが正しく表示されない不具合も修正されました。これほど小規模なパッチであっても、ゲームがこれほど長くサポートされ続けるのは嬉しいことです。『New Horizons』は現実世界のカレンダーや時計に連動しているため、プレイする時間がなかったり、単に忘れてしまったりすると、期間限定のアイテムやイベントを見逃してしまいがちです。たとえささやかな配慮であっても、葉の像を常時入手可能にしたことは、プレイヤーにとってありがたい措置です。とはいえ、ファンはバージョン3.0レベルのアップデートをこれ以上期待すべきではないでしょう。Switch版とSwitch 2版の両方で利用可能でしたが、アップグレードパックと同時にリリースされた事実から、3.0は『New Horizons』のSwitch 2アップデートへの注目を集めるための特別な機会であったことが明らかです。記念日に任天堂が行ったのは、この葉っぱの像だけではありません。4月13日には、ゲームキューブ版『どうぶつの森』のサウンドトラックも「Nintendo Music」にアップロードされました。記念日から数週間が経過した今、任天堂がいつかゲームキューブ版を「Nintendo Switch Online」のカタログに加えるかどうか、気になるところです。『どうぶつの森 ニューホライズンズ』バージョン3.0.3 アップデート情報:25周年記念アイテム「葉の像」が、ヌークショッピングの家具カタログで購入可能になりました。これまで「葉の像」を入手していなかったプレイヤーでも、カタログに表示されるようになりました。今回のアップデートに伴い、「葉の像」の価格も調整されました。自宅の収納やホテルの部屋の装飾カタログを開いた際、一部のアイテムの画像が表示されない問題を修正しました。

『GTA 6』と荒唐無稽なリーク情報狩り:ファンたちがドローンや偽造IDを使ってロックスター社への潜入を試みた経緯

世界で最も期待されているゲームに関する情報を入手するため、行き過ぎた行動に出る人々もいる。誰もが『グランド・セフト・オート6』に興味津々だ。確かに、これまでのロックスターのゲームは開発サイクル全体の方向性を決定づけてきたし、GTA 6は史上最も制作費のかかるゲームになるだろう。すべての視線が好奇心を持って注がれている。開発者が情報を極力控えている中、ファンが新しい情報の断片を渇望するのも不思議ではない。しかし、この焦りが一部の人々の中で暴走し、良識の限界、時には法の境界さえも越えてしまうケースがある。「侵入しようとする者もいる」著名で、確かな情報源を持つインサイダーたちが、ロックスター社の従業員から聞いた話を繰り返し報じている。例えば、ドローンを使って情報を探ろうとする試みがすでにあったという話や、偽のIDカードを使ってロックスターの建物に潜入しようとした人物がいたという話などだ。GTA 6が当初はパッケージ版で発売されないという噂も、これと関連していると言われている。これは、ロックスターを含む著名な開発者たちへのインタビューを定期的に行っているYouTuberのリース・ライリーが語っていることだ。彼はXに次のような意見を投稿した:GTA 6にパッケージ版が発売されないという噂は、私は100%信じている。GTA 6はエンターテインメント史上最大のローンチとなり、その差は圧倒的で、これに匹敵するものは今後決して現れないだろう。以前も言ったことだが、GTA 6がもたらす影響に匹敵できるスタジオなどどこにもない… pic.twitter.com/s1fiEP1WJk — Reece “Kiwi Talkz” Reilly (@kiwitalkz) 2026年1月28日 残念ながら、ディスクを盗むために店舗や制作施設に100%侵入してくるような狂信的なロックスターファンが数多く存在し、そこで働く人々も情報をリークしてしまうのです。長年にわたり、ロックスターの開発者たちから、偽の身分証を使って何としても建物に入ろうとしたり、窓越しにドローンを飛ばして写真や動画を撮影しようとしたりした人々の話を聞いてきました。2022年、英国の10代の少年が裁判所により、警備付きの病院への永久入院を命じられた強制入院となった。また最近、GTA 6に対する新たなハッキング攻撃が明らかになった:度重なる延期がゲーム業界に毎回中程度の衝撃を与えてきたが、GTA 6は11月19日に間違いなく発売される予定だ。少なくともコンソール版についてはそうだが、PC版のリリースは依然として先が読めず、おそらく2027年になるだろう。当サイトでは、Rockstarがこの大作についてどのような情報を明かすか、常に最新情報をお届けする。ドローンは一切使用しない。

『ゼルダの伝説』:ゲーム史上で最も有名なテーマ曲の一つは、たった一晩で急遽作られた代案だった

あの有名な『ゼルダの伝説』のテーマ曲はすでに40年の歴史を持ち、シリーズのほぼすべての作品で聴くことができます。しかし、その存在は単なる間違いのおかげなのです。『アサシン クリード』にエツィオの家族のメロディーがなかったら、『ドゥーム』にあの特徴的なメタルビートがなかったら、あるいは『ゼルダの伝説』にその象徴的なテーマ曲がなかったら、どうなっていたでしょうか?ゲームにおける音楽は、しばしば背景に留まる存在ですが、不可欠な要素です。ゼルダファンなら、あの有名な楽曲を最初の数音で即座に認識するでしょう、しかし、この曲は存在しないところだったのです。というのも、開発チームと作曲家の近藤浩治氏は、当初まったく別の曲を予定していたからです。単なる応急措置に過ぎなかったある30周年記念インタビュー このシリーズでは、『ゼルダ』の生みの親である宮本茂氏と作曲家の近藤浩治氏が、初代『ゼルダ』のタイトル画面で初めて聴かれたあのメロディーがどのように生まれたかを語っています。近藤氏はタイトル曲についてほとんど指示を受けていなかったため、フランスの作曲家モーリス・ラヴェルの曲『ボレロ』のアレンジを採用することに決めました。それがうまくいったかどうかは、 原曲を聴いて、ご自身で判断してみてください。また、あるファンが8ビット版 を作成しており、当初予定されていたテーマ曲にかなり近い仕上がりとなっています。しかし、リリース直前に開発者たちは、ボレロを使用できないことに気づきました。日本では、作曲家の死後50年が経過して初めてその作品はパブリックドメインとなるためですが、当時モーリス・ラヴェルの死後、まだ48年余りしか経っていなかったからです。リリースまでほとんど時間が残されていなかったため、近藤浩治は急いで新しいメロディーを創作しなければなりませんでした。こうして一夜にして、今日では非常に象徴的な楽曲が誕生した。近藤は、すでにゲームのために作曲していた音楽の要素も活用しており、特に地上世界のテーマがタイトル曲に反映されている。近藤は当時、自分の音楽が今日これほど有名になると予想していただろうか?おそらくそうではなかっただろう。しかし、開発者たち自身も、このメロディーをシリーズ全体のメインテーマとして定着させることで、その人気に貢献しました。オリジナル版を含め、コンドウが一晩で作曲したこの作品は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』を含め、計19本のゼルダシリーズ作品で使用されています。