多くのゲームは「破壊して進む」というモットーで機能しています。Dreams of Another は、これを「破壊して創造する」という非常に興味深い新しいアプローチに変えています。
ゲームでアサルトライフルを手にしたら、ミッションは明らかだよね。 こっちにテロリスト/エイリアン/ナチスがいるから、 全員ぶっ潰せ! Dreams of Another では、まったく違うんだ。このゲームでは、武器は名もなき敵を鉛の弾丸で殺すためじゃないんだ。 nbsp;その代わりに、武器は世界そのものを創造するためにあるのです。
それがどのように機能し、実験的なシューティングゲームのアプローチを採用したこのアドベンチャーゲームがどれほど楽しいものなのか、プレビューで明らかにします。
WTF:ゲーム
私たちは今、 フォトリアリスティックなグラフィックの時代に生きています。Unreal、Unity、id Tech など、その名も数知れないテクノロジーが、私たちが知っている現実とほとんど見分けがつかないような画像を作り出すことができるようになりました。30 年前には 486 プロセッサの最大の敵だったピクセルパーフェクトなレイトレーシングでさえ、1 フレームのレンダリングに数時間を要することはなく、リアルタイムで実行できるようになりました。
しかし、この傾向とは逆の流れもあり、高価なリアリズムを軽視し、独自の芸術的ビジョンを優先する傾向があります。その一例が、2D グラフィックに強力なピクセルを使用した、90 年代初頭の VGA 時代を彷彿とさせる、分厚いコミックシェーダーです。
また、Dreams of Another のような、その見た目が非常に奇抜で、それを適切に表現する言葉を見つけるのが難しいゲームもあります。「WTF?」は、その表現にふさわしい言葉でしょう。しかし、よく知られているように、画像は言葉よりも雄弁です。続きを読む前に、まずスクリーンショットをご覧になってみてください。
Q-Was?
Dreams of Another を理解し、正しく評価するには、まずその開発者について知っておく必要があります。Q-Games は、24 年前にスターフォックスのプログラマー、ディラン・カスバートによって設立された、京都に拠点を置く、非常にユニークな会社です。24年前にスターフォックスのプログラマー、ディラン・カスバートによって設立された、京都に拠点を置くこの会社は、主に「PixelJunk」シリーズの、アイデアに富んだバラエティに富んだ小さなゲームで知られています。
その一方で、同社は、非常に風変わりな冒険『The Tomorrow Children』(2016年)など、型破りなデザイン実験にも繰り返し挑戦しています。あるいは、今作の『Dreams of Another』では、プレイヤーは画面の前に座って、ここが上か下か、そしてこのゲーム全体が一体何なのか、必然的に疑問に思うことになるでしょう。
パジャマとアサルトライフルで
主人公は、詳しく説明されていない「パジャマを着た男」です。 彼は、最初は分厚いアサルトライフルを肩に担いでいますが、後には手榴弾やロケットランチャーも手に入れます。しかし、それはエイリアンを撃ち殺すためではない!代わりに、彼は奇妙な点や斑点で構成された風景に向けてそれを撃ち、その結果、複雑なオブジェクト、つまり家、木、井戸、さらには完全なメリーゴーランドさえもが組み立てられる。いわば逆の爆発である。
その一方で、同社は、非常に風変わりな冒険『The Tomorrow Children』(2016年)など、型破りなデザイン実験にも繰り返し挑戦しています。あるいは、今作の『Dreams of Another』では、プレイヤーは画面の前に座って、ここで上と下はどこなのか、そしてこのゲーム全体の意味は一体何なのか、と必然的に疑問に思うでしょう。
パジャマとアサルトライフル
主人公は、詳細が明らかにされていない「パジャマを着た男」です。 彼は、最初は分厚いアサルトライフルを肩に担いでいますが、後には手榴弾やロケットランチャーも手に入れます。しかし、それはエイリアンを撃ち殺すためではない!代わりに、彼は、奇妙な点や斑点で構成された風景に向けてそれを撃ち、その結果、複雑なオブジェクト、つまり家、木、井戸、さらには完全なメリーゴーランドさえもが組み立てられる。いわば逆の爆発である。
周囲はキラキラと輝き、すべてが有機的で流動的であり、Comanche のボクセルグラフィックと、デモシーンにおける創造的な傑作が融合したかのようです。
夢のような雲の読み方
その基礎となるのは、ポイントクラウド技術(「Point Cloud」)です。これは、計算量が多く、メモリを大量に消費するため、これまでコンピュータゲームではあまり使用されてきませんでした。技術的にはボクセルグラフィックとよく似ていますが、3 次元キューブを使用せず、個々の点(または小さな 2D オブジェクト)を組み合わせて 3 次元オブジェクトを形成します。
これにより、Dreams of Another は非常に有機的であるだけでなく、何よりも非常に珍しいグラフィックを実現しています。そこでは、すべてが浮遊し、揺らぎ、固定された構造はなく、すべてが常に流動的です。人物や、ランタンや家などのオブジェクトでさえ、よく知られた構造を印象派的に再解釈したもののように見えます。& nbsp;
名前に「Dreams」が含まれているのには理由があります。 このゲームは、すべてがどこか親しみやすいが、まったく違う、奇妙な夢のような印象を与えるからです。
破壊は生命である!
Dreams of Another は、破壊なくして創造はありえないという哲学的アプローチに基づいています。何かを創り出すためには、まず何か他のものを破壊しなければならないのです。ここでは、それは、あなたが移動している世界は未定義で、構造を持たないことを意味します。
武器を手に初めて、この形のない夢は、親しみやすく、あなたが交流できる環境になります。 あなたが風景に向けて発砲する弾丸ひとつひとつが、その風景を組み立てていくのです。このような装備を携行する、通常のゲームの慣習とはまったく逆の、非常に興味深い逆転です。
では、Dreams of Another では実際に何をするのでしょうか? これは、典型的なアクションアドベンチャーでも、プラットフォーマーでも、シューティングゲームでも、ロールプレイングゲームでもありません。これは、主に哲学的な考えであり、主任開発者の倉光智久氏(通称「Baiyon」)によると、古典的なゲームの慣習に疑問を持ち、考えさせることを意図しているとのことです。
たとえば、さまざまなドアに出くわしますが、それらを開けたり、中に入ったりすることは許されません。その代わりに、ドアはあなたと会話し、典型的なドアの考え方を共有します。例えば、あるドアは、自分がいつも同じ場所に留まっているのに対し、車を羨ましく思っています。別のドアは、年を取ることをとても楽しみにしています。なぜなら、そうすれば、とても美しいきしむ音を鳴らすことができるからです。
別の場所では、自由を切望するマンホールの蓋と会話します。あるいは、土の中から地上にたどり着いたものの、そこで死を待つしかないことに気づいた、巨大なモグラと会話します。ゲーム全体を通して、その奇抜さにおいて他のゲームに決して引けを取らないサウンドトラックが常に流れています。このサウンドトラックは、典型的なゲーム音楽とはまったく異なるものです。
怖がらずに好奇心を持って、2025年10月10日よりPC(Steam経由)またはPS5で「Dreams of Another」をプレイしてみてください。Steamでは、さらに 無料の体験版も公開されており、私たちの記事もそれに基づいています。
編集部の結論
15 時間、クールなセットピースからセットピースへと駆け巡り、ロケットランチャーが刻み目だらけで粉々になるようなゲームをお探しなら、Dreams of Another はできるだけ遠ざかるべきでしょう。
なぜなら、これは従来の意味での典型的なコンピュータゲームではないからです。確かに、マウスとキーボード(またはゲームパッド)を手に、モニターの前で武器を操作します。しかし、それは血なまぐさい問題を解決するためではなく、珍しい疑問を投げかける世界を創り出すためです。そしてそれは、奇妙な熱狂的な夢のように見えるような方法で行われます。
これはすべて非常に抽象的で、頭で考えすぎる傾向があり、少なくとも私はプレイ中に「何だ、こりゃ?」という言葉を何度も口にした。しかし、これは間違いなく他に類を見ない体験であり、私はこのゲームについて、過去 8 回の「Call of Duty」シリーズをすべて合わせたよりも長い時間、考え続けてきた。このあらゆる意味でまったく型破りな世界に、もっと深く飛び込む日が来るのがとても楽しみです!