10.9 C
Berlin
日曜日, 11月 2, 2025

現在、任天堂はPalworldに対して法的措置を取っており、メーカー側は声明を発表しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ポケモンのクリエイターは、開発スタジオのポケットペアが複数の特許を侵害していると非難しています。

9月19日午前11時12分の更新: 一方、Palworldの開発元であるポケットペアも、公式Discordサーバーで声明を発表しました 。どうやら、このスタジオのファンは、Palworldのさらなる開発と新たなゲームの可能性が訴訟の対策によって遅れることを覚悟しなければならないようです。 WKPocketpairの声明からの抜粋:

我々は訴訟の事実を認識しており、適切な法的手段を講じ、特許侵害の申し立てについて調査するつもりである。現時点では、我々が侵害したと非難されている具体的な特許については認識しておらず、そのような詳細について知らされているわけでもない。[…]

It’s unfortunate that we’ll be forced to spend a lot of time on things unrelated to game development because of this legal dispute. However, we’ll do our utmost for our fans and make sure that indie developers are not prevented from pursuing their creative ideas. […]

は盗作疑惑の影に隠れてしまった。要点:ゲーム内の「Pals」と呼ばれる可愛いモンスターの多くが、人気のポケモンと驚くほどよく似ている。

その後、 多数のインターネットユーザーによる調査競争が繰り広げられ、細部に至るまで3Dモデルを比較した結果、次のような結論に達した。 のコピーに違いない。しかし、多くの反対意見も寄せられ、それに対して反論もあった。

しかし、誰もが1つのことに同意した。任天堂は、ポケモン社の株主として、それに対して行動を起こすということだ。しかし、8か月間、何も起こりませんでした。今、同社は突然真剣に取り組んでいます。


UV XWP

訴因:特許侵害

ここ数ヶ月でポケモン社の弁護士がどのような証拠を集めたのかは不明である。実際には、任天堂は公式のプレスリリースを発表し、複数の特許侵害を指摘しています。

被告が開発・販売したゲームが ゲーム「Palworld」が複数の特許権を侵害しているという主張であり、侵害行為の差し止めと損害賠償を求めています。


長年努力して築き上げてきた大切な知的財産を守るため、ブランドを含め、知的財産の侵害に対しては今後も断固たる措置を講じていきます。

勝訴の見込みは? 弁護士が語る

経験上、この件で判決が出るまでには時間がかかると考えられます。 2つの企業が争っている場合、判決が出るまでには数か月かかることもあります。

任天堂は1月には早くも、Steamでヒットしたゲームに狙いを定めていると発表していました。したがって、ここ数か月間は証拠の分析と保全に費やされたと考えるのが妥当であり、日本のゲームメーカーは現在、訴追に十分な証拠を確保していると確信していると思われる。

しかし、ポケットペアの側に軍配が上がる可能性があると見る懐疑的な意見もある。例えば、ビジネス弁護士のリチャード・ホーグ氏は、検察が成功できるかどうかについて、X(旧Twitter)に懐疑的である。

Palworldを巡る新たな話題は、ゲームに再び歓迎すべき注目をもたらす可能性がある。Steam の指標が示すように、大きなブームはとうの昔に去りました。1月、リリース直後でブームの絶頂期には、ピーク時に200万人以上のプレイヤーがプレイしていました。現在では、Palworld に忠誠を誓うファンは約1万5000人しかいません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。