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金曜日, 10月 24, 2025

最高のウォーハンマーRPGのひとつが、大規模なアップデートを行いました。

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Rogue Trader は、素晴らしいウォーハンマーRPGであるだけでなく、それ自体が非常に優れた作品です。新しいアップデートにより、さらに良くなりました。

Owlcat のロールプレイングゲームは素晴らしいです。いや、本当に素晴らしいです!そのロールプレイングゲームでは、ストーリーの結末を迎えるまでに数か月は軽くかかるほどですが、それでも多くのファンが何度もこのロールプレイングゲームをプレイしています。

なぜなら、Owlcat は大規模なロールプレイングゲームを作るだけでなく、非常に優れた、多くの代替的な解決方法とストーリーの分岐点を備えたゲームを作っているからです。キャラクターの作成だけでも半日はかかるほどです。もちろん、これは彼らの最新ロールプレイングゲームであるWarhammer 40k: Rogue Traderにも当てはまります。

そして、Owlcat は常に大きな構想を持っているため、 大規模なアップデートも必要です。 Gargantuan という大きなパッチ 1.5 により、チームはこれまで以上にゲームを大幅に拡張しました。 このアップデートは 10 月 22 日にリリースされ、多くのファンが再びこのゲームに興味を持つようになった。

アップデート 1.5 のハイライト

現在、ほとんどのファンが次のプレイについて考えている変化があります。パッチ 1.5 では、多くのオリジンが改善されただけでなく、根本的に見直されました。これにより、新しい DLC オリジンと同じパワーレベルに引き上げられる予定です。見直されたオリジンは次のとおりです。

  • アストラ・ミリタラム司令官
  • ミニストロム司祭
  • コミッサール
  • 海軍士官

これらのオリジンは、より価値のあるものにするため、根本から再設計され、数多くの新しい能力が追加されました。

しかし、このアップデートにはさらに多くの変更点があります。その中には、すでに大規模なロールプレイングゲームをさらに拡大する、まったく新しいコンテンツが数多く含まれています。新しい追加要素は次のとおりです。

  • NPC の新しいポートレート 4 種類:マリス、コミッサール、クレメンティア・ウェルセリアン、アベル。
  • 25 種類の新しいタレントがゲームに追加されました。主に、レアでエキゾチックな武器用です。
  • 45 種類の新しいアイテムがゲームに登場しました。主に、アスタートスとゼノのアイテムです。

さらに、パッチ 1.5 では、DLC Lex Imperialis についても、もちろん数多くのバグが修正されています。修正点の全リストは、次のページのパッチノートでご覧いただけます。ただし、ここであらかじめお伝えしておきますが、エンドゲームでは数多くのバグが修正されています!

パッチノート

システムと安定性

Table of Contents

クラッシュとソフトロック

  • 火葬場の床は、常に正しく崩壊するようになりました。以前は、これがトリガーされず、ソフトロックが発生する場合がありました。
  • 「レックレスストライク」で敵を攻撃し、同時にスタンさせた場合、戦闘中の動きが固まることがなくなりました。
  • 両手ショットガンを片手で使用できるタレントは、スロット間で武器を切り替えたときにゲームがフリーズする原因となっていましたが、この問題は修正されました。
  • ゲームを保存およびロードすると、このタレントの効果によって 1 つのスロットに装備された両手ショットガンが、再度装備するまで機能しなくなる問題が修正されました。
  • キャラクター作成画面でスティックを使って高速スクロールすると、PS5 でゲームがクラッシュする問題が修正されました。
  • Eurac-V のカットシーンの前に自動保存データをロードすると、画面が真っ暗になることがあった問題が修正されました。
  • ブラッドスパン・ウェブの寺院に入ったときに、グライトが完全に消えてしまうことがあり、レックス・インペリアリスのストーリーがブロックされる問題が解決されました。
  • リカド・ミノリスでの遭遇の1つで、戦闘が無限に続く問題が解決されました。
  • PS5で発生していた一連のクラッシュが修正されました。
  • ゲームが 100% ロードされた後にフリーズする一連の問題が修正されました。
  • カシアとのロマンチックなシーンの後、ファミリアが跡形もなく消えることがありました。彼女が動物(特に鳥)が好きであることは知っていますが、今回は彼女のせいではありませんでした。

遅延とフリーズ

  • 連射時にフリーズするいくつかの問題が修正されました。

ストーリー

エピローグ

  • ヴラダイムが事件を生き延びなかった場合、彼のエピローグは表示されなくなりました。
  • 異端のローグトレーダーは、エンディングですでに別の地位に昇格している場合、ダークゴッズのチャンピオンになることはできなくなりました。この場合、エピローグは表示されません。
  • アルバイトとヴァランシウス王朝の関係に関するエピローグは、ローグトレーダーが最終シーンでまったく別の存在に昇格した場合、表示されなくなりました。
  • キベラとマティスに関するエピローグは、マティスが死亡した場合でも、異端のローグトレーダーに対して再生されていました。この問題は修正されました。
  • Jae は、フットフォールで統治しながら、ローグトレーダーの近くでのエピローグにも留まることはできなくなりました。
  • ノモスに関するエピローグのスライドが改善されました。
  • アルジェンタと Jae のエピローグにおける、イディラに関する物語上の矛盾が修正されました。
  • アベラールのエピローグにおける異端の有罪判決に関する矛盾が修正されました。
  • ザビエル・カルカザールのエピローグのスライドの矛盾が修正されました。
  • キベラのエピローグの矛盾が修正されました。
  • カシアのエピローグスライドにおける一連の矛盾が修正されました。
  • 同じエピローグスライドが 2 回表示されるという、ごくまれに発生する問題が修正されました。

イリエット

  • Yrliet とのロマンスシーンで内なる世界に入ると、奇妙な結果をもたらす Quetza Temer へ突然テレポートされることはなくなりました。
  • 日記に記されている Yrliet のクエストの説明が、彼女自身の言葉と一致するようになりました。この異星人たちは、本当に予測不可能な存在です…
  • 「私はまだ、あなたの世界や親族について話す資格がないのでしょうか?」という選択肢は、Yrliet に少なくとも 1 回、その質問をして失敗した場合にのみ表示されるようになりました。
  • Yrliet は、最後のロマンスシーンの後、ロードキャプテンが彼女の親族について尋ねても、無礼に拒絶することはなくなりました。
  • Yrliet は、殺されたり、異端審問に引き渡されたりした後、第 4 幕で死から復活することはなくなりました。
  • 第 3 幕の後に Yrliet の運命を決定する際に、状況について意見を述べるキャラクターがブリッジにいない場合があり、その会話中にカメラが真っ暗な空間へとパンする問題が修正されました。
  • マラーザイとイリエットがハーレクインのエンディングを迎えた場合、海賊のエンディングのエピローグスライドが表示されなくなりました。
  • イリエットが海賊になったエピローグが修正され、ロマンスを完全に完了した後も、ローグトレーダーに残留しなくなりました。
  • Yrliet との会話で、いくつかの会話が表示されない原因となっていた一連の誤った応答が修正されました。
  • Yrliet に対する Achilleas の運命に関する質問が、彼女がちょうど答えたのと同じ質問をロードキャプテンが再度尋ねているように聞こえなくなりました。
  • Yrliet の将来に関するエピローグのスライドは、彼女が殺された場合には表示されなくなりました。

Lex Imperialis の内容

  • Thassera の口調、スタイル、説明文に数多くの修正を加えました。
  • リーサスの台詞の一貫性、口調、スタイルを修正。
  • ソロモーン・アンサーの口調、言葉遣い、台詞を、ゲーム全体のスタイルに合わせて、キャラクターの個性をよりよく反映するように多数修正。
  • 他の Lex Imperialis コンテンツにおけるローグトレーダーの応答の口調やスタイルを、ゲーム全体のスタイルに合わせて多数修正。
  • ソロモーンは、パーティよりも数レベル高いレベルであるため、パーティに同行しなくなりました。
  • 司法宮殿でのアーバイトとの会話が、より一貫性と首尾一貫性を持つように改善されました。
  • タセラの独断的な会話オプションを、彼女の信念に合わせて改善。
  • ソロモーンのロマンスに関するさまざまな細かい修正。
  • Lex Imperialis 拡張パックの「Entermission」に登場する異星人傭兵と操舵手が、会話に参加するようになりました。
  • メイブのクエストに登場する騎手は、馬が騒音を立てたことではなく、馬が放たれたことに怒っているようになりました。
  • タセラのいくつかの一般的な NPC が、他の NPC のジョークを逆用していた問題が修正されました。

  • ローグトレーダーがアービテスにソロモーンを仲間に加えることを提案するダイアログは、任意の仲裁人を仲間に加えるという提案に置き換えられました。ソロモーンが Lex Imperialis の仲間であることはわかっていますが、ローグトレーダーはそれをまだ知らないからです。まだです。
  • ソロモーンは、運命や伝統に関するさまざまな会話の中で、もはや矛盾した発言をしなくなりました。
  • ソロモーンは、死の教団の寺院に対して反応を示すようになりました。
  • ソロモーンは、電気力学セノビウムの完成に対して反応を示すようになりました。
  • 元帥との紹介ダイアログに、より敬意を表した追加のダイアログオプションが追加されました。
  • ソロモーンとの会話の 1 つで、ロードキャプテンがソロモーンが詳しく答えたことについて質問をする、という対話オプションの表現が変更されました。
  • Vheabos-VI の監督官に、ソロモーンの暗殺未遂事件の調査を依頼できるようになりました。
  • エクスターミネートスを実行することを決めた場合、メイブを総督に任命することはできなくなりました。それは、このかわいそうな少女には負担が大きすぎるからです。
  • プレフェクトとの会話で、すべての技能チェックに合格し、適切な会話オプションを使用すると、アーバイトから追加の反応が得られるようになりました。
  • 司法宮殿での裁判中のダイアログオプションの 1 つは、ローグトレーダーの判決について非常に曖昧でしたが、これは修正され、より明確になりました。
  • ダイアログの 1 つで、メイブの台詞がブラフとして表示されなくなりました。
  • リーサスに対するアベラールの新しい反応がいくつか追加されました。
  • タセラで他のメンバーから離脱したときの反応がいくつか追加されました。
  • タセラでの最後の会話に、ソロモーンがタセルチウムについて抱いている懸念が追加されました。
  • 百科事典に、納税に関する情報が追加されました。
  • タセラでのマラザイとイルリエットの登場に対する群衆の反応が追加されました。
  • タセラチウムの性質を隠す、プレフェクトとの会話の回答選択肢が追加されました。
  • タセラのルオルド知事に、彼の出身について質問する選択肢を追加しました。
  • 百科事典に、アーバイトの階級に関する記事を追加しました。
  • ソロモーンとのロマンスシーンで、ダンスを終了するための、より穏やかな追加の対話選択肢を追加しました。
  • 何らかの理由で、ラヴォルがヴィグディスではなく、キャプテン・サルゴナとのヴォックス連絡を担当していました。この不整合は修正され、ヴィグディスが再び任務に就いています。
  • タセラのサービターオーケストラの説明における小さな不整合を修正しました。
  • ヤヌスでのストーリーの矛盾を修正しました。ソロモーンがヴィアットに、ヤヌスの税金は常に期日通りに支払われていると伝える一方で、その後の会話は、軌道上から反乱軍によって爆破されたシャトルについてである、という矛盾でした。
  • Lex Imperialis のコンテンツ内のダイアログで、ローグトレーダーが実際にはまだ発見していない特定の情報を知っていることを示唆していたいくつかのケースを修正しました。
  • ソロモーンが追い出された後、宇宙船に残って通常通り対応できる状態が時々発生していましたが、これを修正しました。指示すると確実に立ち去るようになりました。
  • ソロモーンを管理官に対してより好意的に描写するための追加のダイアログオプションを追加。
  • タセラでの最後の戦闘後に、メイブに追加の反応性を追加。
  • タセラに追加のNPCセリフを追加。
  • タセラに対するコンパニオンの反応を追加。

「ヴォイドシャドウ」の内容

  • キベラとの会話で、カルト寺院について質問するオプションを繰り返しクリックしても、会話が中断されることはなくなりました。
  • 貨物ラインの会話のバグが修正されました。
  • フルート奏者は、彼に関連するイベントの後、下層デッキから姿を消します。
  • キベラが、まったく別の場所にいたにもかかわらず、ヤヌスでの出来事について、まるでその場にいるかのようにコメントすることがあった問題を修正しました。
  • キベラは、エレクトロダイナミック・セノビウムで、他のメンバーたちと一緒に移動するようになりました。
  • ジェネスティラーの尋問後、インフェルナスマスターと規律マスターに新しい反応が追加されました。
  • デスカルトの裁判シーンのダイアログで、将校と労働者を罰するダイアログオプションが内部で入れ替わっていたため、誤った反応が生じるバグが修正されました。li>
  • ジョカスタと魔術師との会話に、偶像破壊的なローグトレーダーによりふさわしい、より中立的な新しい選択肢が追加されました。
  • ネメシトがすでに倒されている場合、仲間たちは冗談を言う際にネメシトの性質について疑問を投げかけることはなくなりました。
  • プレイヤーがザカリー・ワイズに同意し、儀式を無視するという決定は、深刻かつ取り返しのつかない結果(および DLC コンテンツへのアクセスがブロックされる)をもたらすことを明確にするため、仲間からの追加のアドバイスが追加されました。

ストーリー全般の変更点

  • アベラールの最初のクエストで、セネシャルに問題に対処するよう依頼する会話オプションが変更され、 ローグトレーダーがアベラールの個人的な問題に関与したくないことをより明確にするためです。これにより、この決定がマイナスの結果をもたらすこと(そして、厳格なアベラールが手遅れになるまで助けを求めないため、彼の 2 つ目のクエストが自動的に失敗すること)をプレイヤーが理解しやすくなるはずです。
  • パスカルの 2 番目のクエストが失敗またはスキップされた場合、彼の会話がそれを反映していない場合があった – 修正済み。
  • フットフォールの「動物園」が、プレイヤーの以前の異端的な決定を認識していなかった – 修正済み。
  • フットフォールの NPC のセリフから、いくつかの誤った [ドラフト] タグが削除されました。
  • プレイヤーは、海賊船を爆破するオプションを得るために、コーズの頭という「贈り物」の存在について知る必要があるようになりました。
  • パスクアルの年齢が、ある会話の中で言及されていたが、ゲーム内の他のイベントと矛盾していたため、直接言及されないように変更されました。
  • パスカルは、驚くべきことに、Halo デバイスに関する [ドラフト] ダイアログをまだ持っていました。修正しました。
  • クエスト「重要な任務」の目標の 1 つは、マグナエ・アクセシオの前に達成しなければ達成できなかった – 修正済み。
  • ボイドシップのブリッジでのパスカルのダイアログの選択肢の 1 つは、1 回しか表示されず、プレイヤーがその選択肢をすぐにクリックしなかった場合、アクセスできなくなっていた – 修正済み。
  • マグナエ・アクセシオの式典中に、ドリブステム知事とソーアーバック家およびギャプラック家について交わされる会話のテキストを若干調整。
  • コロニーのイベントに関する、多くの小さな物語の修正。
  • コロニーのクロニクルに関する、多くの小さな物語の修正。
  • イディラは、あなたが彼女を連れて行かなかった場合、コミラッグについて、あたかもそこに行ったことがあるかのように話すことはなくなりました。
  • ハインリックスは、グループに属していない場合、虐殺に関する会話に介入することはなくなりました。無実を証明するものではないが、ハインリックス、お願いだから、そんなことは初めてじゃないだろう!
  • ハインリックスは、宇宙船のコモラへの橋のシーンで、ダークシティに残されたにもかかわらず、どういうわけかイルリエットを睨みつけることに成功していた。修正済み。
  • ハインリックスは、カルカザールに送り返されていたためその場にはいなかったにもかかわらず、コミオラグへの宇宙船のブリッジでのシーンで、どういうわけかイルリエットに険しい視線を向けた。修正済み。
  • ハインリックスは、グループがすでにキアバ・ガンマを訪れて対応を終えた後も、キアバ・ガンマが腐敗している可能性について推測を述べることができた – 修正済み。
  • フットフォールでのヒエロニムスとの会話の1つにおける、スピーカーの音声のバグが修正されました。
  • ハインリックスの恋愛に関する会話の1つにおける、行き詰まりのバグが修正されました。
  • クエスト「Stranger Among Her Own」が決して完了できない場合があったバグが修正されました。
  • 特定の状況下では、クエスト「夢と物語」を完了することが不可能になる場合があったバグが修正されました。
  • アルジェンタとイルリエットがパーティに所属している場合、Halo デバイスに関する会話が突然終了する問題が修正されました。
  • 「SOS」のエンカウント中、ハインリックスがパーティに所属していない場合、カシアはハインリックスと会話しなくなりました。
  • キアヴァ・ガンマとの会話に関する、いくつかの新しいナラティブスキルチェックが追加されました。
  • ゲーム内のコンパニオンジョークについて、以前のイベントと矛盾したり、特定の場所では不適切となる可能性のある追加の条件を追加。
  • パスクアルがグループにいない場合、アベラードがヤヌスでパスクアルと会話しなくなる。

プロローグ

  • プロローグでは、プレイヤーの行動によってクンラッドが特定の情報を明かしていない場合、アベラードにその情報を伝えることはできなくなりました。

第 I 幕

  • ローグトレーダーがライカド・ミノリスでの儀式を中断すると、ロードキャプテンだけでなく、グループ全員が部屋に入るようになりました。
  • ライカド・フィリアに関する海賊の決定に関する日記の記述は、キーワードを知ったにもかかわらず彼女を殺害した場合の結果も反映するようになりました。
  • ライカド・ミノリスでの最初の遭遇におけるアーバイトの描写で、武器が誤って認識されていた問題を修正。
  • ライカド・ミノリス宇宙港でのスピーカーの割り当てに関するエラーを修正。
  • ライカド・ミノリスに到着したタイミングに応じて、カシア、 イディラ、犯罪王 RT は、彼らに出会ったアストラ・ミリタラムの兵士が裏切り者であるかどうかを統一して認識するようになりました。以前は、彼らはお互いに矛盾した認識をしていました。

第 II 幕

  • キアバ・ガンマでのファブリケーター・センサーとの会話中、アベラードとアルジェンタを何度も動機づけることができ、アベラードの応答が誤ってフォージフィエンドの発言として表示される問題が修正されました。

第 III 幕

  • ノクターン・オブ・オブリビオンとの最初の会話で、ローグトレーダーは、知識(ゼノス)のテストに合格したかどうか、そしてロードキャプテンがすでにこの謎めいた人物の本質を突き止めているかどうかを覚えているようになりました。
  • ローグトレーダーは、ノクターン・オブ・オブリビオンがすでに殺されている場合、第 III 幕で彼女にヤーリエットの居場所を尋ねることはできなくなりました。
  • アルジェンタは、コミッサが生きている場合、彼が死んだことを口にしなくなりました。
  • アルジェンタは、コミッサが何をしていたかをすでに知っている場合、コミッサをコモラグで殺したことをもう非難しなくなる。

第 IV 幕

  • 拡張版「Lex Imperialis」でウォッチャーステーションを訪れたとき、イディラはサイ・スティフラーを身につけている場合、ささやきをもう聞くことはなくなる。
  • クエストの完了後、マラザイに今後の計画について尋ねられた場合、彼は以前のダイアログを繰り返し、クエストの出来事がまだ起こっていないかのように振る舞っていた問題が修正されました。
  • ローグトレーダーが彼女を処刑した場合、オクタヴィアナは、彼女がまだ生きているかのように、第 IV 幕でジェイについて話すことはなくなりました。
  • オクタヴィアナとジェイは、パーティー中にフットフォールで、説明通り、実際に互いに近くに座るようになりました。
  • ローグトレーダーがすでに死刑執行を行った場合、インセンディアが死刑囚の脳を掘り出すことはなくなりました。
  • パスカルの 2 つ目のクエストのダイアログの 1 つで、ナレーターの音声に発生していた不具合が修正されました。
  • ケツァ・テマーのエルダーの 1 人が発していた、重複したフレーズが修正されました。
  • フットフォールでのチョルダとの会話の誤りを修正しました。

第 5 幕

    ザビエル・カルカザールは、自分が招待した場合、ロードキャプテンがエピタフに現れることに驚かなくなりました。
  • プレイヤーがカルカザールと同盟を結び、彼の招待に応じて第 5 幕に進んだ場合、敵がゲートで撃破されたことを知らせる将校のメッセージが表示されなくなりました。
  • エピタフのフォースフィールドに関するダイアログが開始されないバグを修正しました。
  • メカニズム

    バランス

    • DLC やパッチコンテンツによってプレイヤーの能力が高くなったことを考慮し、レベルアップに必要な経験値を各レベルごとに指数関数的に増加させました。
    • 第 I 幕で経験値を獲得できるすべてのケースについて、ゲームプレイの円滑化を図るため、厳密な整合性チェックを実施しました。
    • コンパニオンのスタータービルドを全面的に見直し、より効果的にするとともに、戦闘での役割に不適切または無用なタレントを削除しました。
    • ブレードダンサーとエグゼキューターの特定のスキルは、根本的に見直され、調整されました。

      ブレードダンサー – 上からの死と死のワルツ

      上からの死または死のワルツでジャンプするたびに、ブレードダンサーは、次のターンが始まるまで、回避率 -20%、STR -10%、PER -10% から -50% までのスタック可能なデバフを受けます。

      死刑執行人 – 強制的な悔恨

      ターゲットは、このスキルが発動すると、自身にかかっているすべての DoT タイプに対して抵抗テストを行う必要があります。抵抗テストに成功した場合、その DoT タイプの効果は失敗し、適用されません。通常、ターゲットのタイプやレベルに応じて、約 15~30% の発動が抵抗されます。

      死刑執行人 – 鞭打ち

      スケーリングを縮小し、より多様なビルドオプションを可能にするため、計算式が (2*StrB) から (StrB + PerB) に変更されました。

      死刑執行人 – 痛いところ

      この能力の効果は、「強制的な後悔」で説明されているのと同じ、各 DoT タイプに対する抵抗チェックの対象となります。ただし、抵抗に成功した場合、この DoT タイプは消費されません。また、この能力によってすでに除去された DoT 効果の新しいスタックは、そのターンが終了するまでターゲットは受け取ることができません。

      死刑執行人 – 悲惨のカーニバル

      この能力は完全に再設計され、単一のターゲットに対する近接攻撃となり、ターゲットに付与されている DoT の 4 倍のダメージを与えます。この攻撃によって DoT は消費されません。

      「悲惨のカーニバル」のアップグレードは、以下の通りとなりました。

      アップグレード 1:死刑執行人の DoT の影響を受けているターゲットは、DoT に対する防御を使用できません。悲惨のカーニバルのターゲットに効果があります。
      アップグレード 2:カーニバル・オブ・ミーズの効果は、6 マス以内の他の敵にも発動します。
      アップグレード 3:死刑執行人の DoT は、戦闘が終了するまで 100% 多くのダメージを与えます。
      アップグレード 4:死刑執行人自身に付与されているすべての DoT は、ダメージを与える代わりに、代わりに回復を与えます。

    全般

    • 「アストラ・ミリタラム司令官」、「ミニストルム司祭」、「海軍士官」、「政治将校」の起源は、より新しく強力な起源に合わせて大幅に改訂され、事実上一から再設計されました。
    • ロードキャプテンの使い魔は、その外観が変化し、信念に応じて新しい能力を獲得するようになりました。

      – 専用イコノクラスト: サーボスカル・スウォームに狂信者の能力を追加。親しい者の近くにいる限り、負傷や気絶は勢いに悪影響を与えません。- 偶像破壊者専用:サイバー・マスティフに狂信者の特性追加。使い魔の近くにいるすべての味方は、自分のターン開始時に傷を癒やし、受けるダメージの合計が減少するようになりました。

      – 異端者専用:サイバーイーグルに狂信的特性が追加されました。使い魔は、その横を飛ぶだけで味方に防御力を付与します。

      – 異端者専用: サーボスカル群に狂信的な特性が追加されました。十分な数のクリーチャーが近くで死亡すると、使い魔の周囲にいるすべての味方の AP が増加します。

      – 異端者限定: サイバーレイヴンに狂信的な特性が追加されました。オーバーシーが中継エリアにいる間、オーバーシーが受けるはずだったダメージは、代わりにランダムな味方に転嫁されます。

      – 異端者専用:サイバーマスティフに狂信的な特性が追加されました。この使い魔は追加の火炎ダメージを与え、燃えているターゲットを攻撃ミスすることはありません。

      – 異端者専用:サイバーイーグルに狂信的な特性が追加されました。この使い魔は、障害のあるターゲットを、味方に対してより効果的に攻撃するようになりました。

      – 教条主義者専用: サーボスカル・スウォームに狂信的な特性が追加されました。この使い魔は、周囲にいる非ゼノスの味方全員に決意のボーナスを与え、同時に人類に敵対する敵に与える全ダメージを増加させます。- 独占的ドグマティック: サイバーマスティフに狂信的な特性が追加されました。攻撃が成功すると、この使い魔は致命的なダメージを生き残ることができるようになります。

      – 独占的ドグマティック:サイバーイーグルに狂信的な特性が追加されました。この使い魔は、すべての非ゼノス同盟者に決意力およびその他のボーナスを与えるようになりました。

    • プラズマ、ウェバー、アークライフル、エルダー、ドルカーリ武器をサポートする新しいタレントを追加:

      – ウェバー用の 5 つの新しい汎用タレント – あなた自身の友好的な隣人になりましょう!
      – アークライフル用の 5 つの新しい汎用タレントと 1 つの新しいパスカル専用タレント – 稲妻を解き放ちましょう!
      – エルダリ/ドルカリー武器用の 3 つの新しい汎用タレント、1 つのイルリエット専用タレント、1 つのマラザイ専用タレント – 帝国のために、冒涜的な異星技術を活用しよう。
      – プラズマ武器用の 5 つの新しい汎用タレント – 新しくエキサイティングな AoE パターンと更新されたグラフィックが含まれます。

    • 「監視者」アーキタイプを持つエクスペリメントに 5 つの新しいタレントを追加。
    • アークライフルの性能を改善:武器クラスに基本ボーナスを追加、発砲の AP コストを 1 AP に削減。
    • プラズマ過熱のメカニズムを改訂: 過熱スタックが可視化され、爆発確率が安定し、受動的およびより極端な熱放散方法が追加されました。
    • チャプター付きウェバーのスケーリングを追加。
    • プラズマ過負荷プロトコルの誤った計算を修正。
    • ウェバーによる固定化および減速効果とのメカニズムの相互作用の一貫性を修正。
    • スナイパーライフルに欠けていたクリティカルダメージボーナスを復元。その存在を明確にする説明を追加。
    • 再割り当て中に、第 1 段階を完了する前に第 2 段階のアーキタイプをアップグレードできる場合があったバグを修正しました。このバグは、さまざまな問題の原因となっていました。
    • ワイルドハントとディスマンタリングアタックは、近接戦闘でも遠距離武器を使用して使用できるようになりました。
    • 防御のためのインターセプトにおいて、サイバーマスティフが斜めに攻撃する敵をようやく攻撃できるようになりました。
    • ワープクリーチャーは、Perils of the Warp に対して正しく免疫を持つようになりました。
    • Warp Buffer タレントが Perils of the Warp を常に正しく迂回させていなかった問題を修正しました。
    • ベール劣化がワープの危険性の確率を誤って表示していた問題を修正。
    • ブラッドレッターは、火炎ダメージに対して非常に高い耐性を持つだけでなく、完全に免疫を持つようになりました。
    • カオス・スペースマリーンにおけるカオス腐敗の説明を明確化しました。
    • 悪魔を召喚した、名前のない大きなワープの危険は、名前、説明、更新されたアイコンが付けられ、小さな悪魔しか召喚しなくなりました。
    • 砲塔は、占いのバフの対象にはなりませんでした。
    • 不滅の皇帝の魂の防御は、精神力によって正しく除去されるようになりました。
    • 不滅の皇帝の魂の防御は、持続ダメージ効果によっても発動するようになりました。
    • アンブルとの遭遇で発生する砂の山は、地下にいるアンブルの母の位置を反映するようになりました。
    • サイバーレイヴンの「安定化」能力は、正しい数の臨時ダメージを与えるようになりました。
    • サイバーレイヴンの「安定化」能力の効果は、複数のサイバーレイヴンが使用しても重複しなくなりました。
    • 妨害サイバーイーグルは、妨害されたキャラクターの回避攻撃すべてに+50%の固定ボーナスを与えるようになりました。
    • ライカド・ミノリスにいるツェンチのヘラルドは、地面に落下しなくなりました。
    • 「自分の役割を果たす」タレントは、監視者の能力に正しく影響するようになりました。
    • ゲーム内のすべての技能チェックの難易度は、以前は手動で設定されていたため、不整合や難易度の急上昇が生じていました。これらはすべて、難易度とストーリーの進行状況に連動する自動スケーリングシステムを使用するようになりました。
    • 監督官のアップグレード「過負荷 III」による分散ボーナスは、1 ターンしか持続しなくなりました。
    • サイバーマスティフは、捕らえた敵を攻撃する(命中させる必要はありません)だけで「捕らえる」を適用できるようになりました。
    • 監視者は、捕らえた敵を攻撃する(命中させる必要はありません)だけで、捕らえたサイバーマスティフの攻撃を発動できるようになりました。
    • 保護された味方は、保護しているサイバーマスティフの攻撃を発動させるために、攻撃されるだけで(命中される必要はなく)よい。
    • 敵を拘束または保護しているサイバーマスティフは、エリア攻撃や能力から回避している間は、隣接するセルに移動することはできない。
    • サイバーマスティフは、保護された味方に与えるダメージを 80% 減少させるようになりました。
    • サイバーイーグルの「高度なセンサー」機能は、サイバーイーグルに正しい量のアーマーを付与するようになりました。
    • サイバーイーグル自体は、「生きた餌」の有効なターゲットではなくなりました。
    • サイバーイーグルのクリティカルヒット率は、その機動性または知覚力に基づいて正しく計算されるようになりました。
    • サイバーイーグルの「ハリケーンバースト」プロトコルは、隣接する味方に影響を与えないようになりました。
    • 「包括的アプローチ」タレントは、監視者がカバー中であるかどうかを正しく定義するようになりました。
    • 第 I 幕の最後の戦闘におけるオーロラは、嫌悪するターゲットをより一貫して攻撃するようになりました。
    • ストロングホールドは、「プローン」ステータスに対する免疫を一貫して付与するようになりました。
    • カシアとのロマンスダイアログの一部では、スキルチェックに RT ではなくコンパニオンの値が引き続き使用されていました。これはジェーの場合には理にかなっているかもしれませんが、レディ・ナビゲーターの場合にはまったく不適切な選択です。
    • スモークスクリーンは、クリティカルヒットの確率を 50% 減少させるようになりました。
    • クリプルストライクは、遭遇の性質にそぐわないため、ヴラダイムのカバライト戦士から削除されました。
    • プロローグの Abelard は、単純な剣ではなく、チェーンソードに装備が変更されました。あなたの執事は、より一貫性のある存在になりました、船長。
    • 特定の状況下では、第 III 幕で Cassia を救出しても、すべての使い魔が消えることはなくなりました。
    • パスクアルは、初めて遭遇したときに、レーザーガンではなくアークライフルを装備するようになりました。
    • 「好奇心のポイント」のコストは、1 AP から 2 AP になりました。
    • 「監視者の過充電アップグレード II」は、サイバーレイヴンの機動性に正しく影響するようになりました。
    • 「監督官の過充電」(「英雄的」および「必死」の両方)は、使い魔が意識不明でない場合、さまざまなステータス効果をハードコントロールで除去するようになりました。
    • 監督がエクスペリメンタルタレントに早期にアクセスできる問題が修正されました。
    • 「貫通力」は、すべてのダメージ計算に 1 回のロールを正しく使用するようになり、クリティカルヒットは各ターゲットに対して正しく判定および計算されるようになりました。
    • ネクロンは、出血効果に対して完全に免疫を持つようになりました。
    • マンドレイクは、死によって引き起こされる攻撃を試みた後、正しく死亡するようになりました。
    • 最初の遭遇におけるマンドレイクは、新しい危険な能力を獲得しました。
    • ライトニングアーク (Heroic Act)は、6 セル以内の範囲で正しく連鎖するようになりました。
    • 「Hot on the Trail」能力は、一度に 1 人の敵しか追跡できなくなりました。
    • デーモネットとのランダムなワープ遭遇中に 5 人以上のグループメンバーが参加している場合、5 回目のラウンド後に戦闘が中断されることはなくなりました。
    • 「Fumes of Filth」は、ダイアログの終了後にダメージを与えなくなりました。
    • タレント「Focus!」の説明に誤った式が含まれていましたが、修正されました。
    • 「Take and Hold」は、意図せずに追加のターンを呪文を唱えた者に与えないようになりました。
    • 「Beleben」および「Eiserner Arm」が、指定された範囲外で使用できるバグを修正しました。
    • タレント「Schicksalsbringer」は、味方に一貫してアーマー貫通力を付与するようになりました。
    • 使い魔の能力(攻撃だけでなく)も、エクスプロイトによって強化されるようになりました。
    • エクスプロイトは、ダメージ増強のみに正しく適用され、攻撃によってのみ解除されるようになりました。
    • 「エキスパートフィネス」と「ハンターズアンブッシュ」が、エクスペリメンタルレベルアップリストで利用可能になりました。
    • クエスト「Echo of the Past」では、ベスパーが近くにいない場合、イディラはオーバーシーアの能力を使用しようとしなくなりました。
    • 複数のオリジンが大幅に改訂されたため、船に戻らなくても追加の無料再割り当てが可能になりました。
    • 「致命的な計算」は、ブレードダンサーの能力による自己ダメージを増加させなくなりました。
    • 「デーモニック・アテンション・ペリルズ・オブ・ザ・ワープ」は、発動したサイオニストを正しく気絶させ、より小さなデーモンだけを召喚するようになりました。
    • サイバーイーグルの「罰」能力は、障害物を飛び越える場合にも正しく機能するようになりました。
    • コンパニオンは、ローグトレーダーよりも高いレベルに達している場合、同レベルに達するまで経験値を獲得しなくなりました。
    • コールドトレーダーの「鋭敏さ」は、スキルに対して常に 2 倍のボーナスを与えるようになりました。
    • ダイアログ中のキャラクターは、ガス雲や罠などのエリア効果によるダメージを受けなくなりました。
    • ブラスウィスパーはミニボスとなったため、ノックダウンやスタン状態になることはなくなりました。
    • 強さの増加に対抗するため、ブラスウィスパーはより弱い近接戦闘ユニットに付き添われるようになりました。
    • バウンティハンターは、攻撃できないターゲット(他のバウンティハンターの戦利効果下にあるターゲット)に「ワイルドハント」を誤って使用することはなくなりました。
    • サーボスカル群とサイバーレイヴは、監督者が死亡すると正しく非アクティブ化されるようになりました。非アクティブ化の外観も改善されています。
    • ブレードダンサーの攻撃後、ブラッドオードのバフは対象から確実に削除されるようになりました。
    • 仲裁者カスティゲーターのコマンドは、クールダウンが共通ではなくなりました。3つすべてを1ターンで使うことができるようになりました。
    • アンバー・キングピンの「復讐せよ!」は、味方に正しい数の追加攻撃を与えるようになりました。
    • アサシンの「出血」は、正しいダメージを与えるようになりました。
    • 「Alacrity」タレントが「Exemplar」アーキタイプで正しく選択できるようになりました。
    • 評判要件が変更され、帝国海軍の商人が入手できるアイテムのリストが更新されました。
    • 「デュアルウェポンスペシャリスト」タレントは、AP コストだけでなく、すべてのペナルティを正しく削除するようになりました。

    アイテム

    新機能

    • ファイル II、III、IV に多くの新しいエキゾチック武器が追加されました。
    • 第 4 幕のコンパニオン商人に、12 種類の新しいプロトコルが追加されました。これらのプロトコルは、いずれかの信条で熱狂者レベルに達していることが条件となります。対応する信条で「信者」のステータスに到達し、商人と話すと、これらのプロトコルがアンロックされます(つまり、合理的に使用できる 4 種類のみが表示されます)。
    • 3 つの新しい非アスターテスのパワーアーマーが、さまざまな章に追加されました。
    • ゲーム全体を通して、ドルカリ、エルダー、スペースマリーン用の既存のアーマー、装備品、武器のバランス調整が行われ、新しいものが追加されました。

      – 既存のヴェノムブレード「セヴァードハンド」にユニークな機能が追加されました。この武器にふさわしい名前です。
      – 4 種類の新しいユニークなヴェノムブレード
      – 3 種類の新しいユニークなヘカタリブレード
      – 2 種類の新しいユニークなクライヴ
      – 5 種類の新しいユニークなロングライフル
      – 既存のフュージョンキャノン「アシェンブレス」にユニークな機能が追加されました。この武器は自発的に発火することはありませんが、確実に敵の灰の量を増やすでしょう。
      – 既存のレーザーブラスターにユニークな機能が追加されました。その名前は発音不可能なものですが、その効果は、自尊心のあるパイロマンテの弟子たちにとっては、この上なく歓迎すべきものとなるでしょう。
      – 狙撃能力を備えた、1 つの新しいユニークな融合武器。
      – 既存の 2 種類のドルカリーアーマーに、ユニークな機能が追加されました。ゴーストプレートはよりプレートらしくなり、ファルコはより滑りやすくなりました。
      – 2 種類の新しいユニークなドルカリーアーマー。軽量と中重量の 2 種類。
      – 5 種類の新しいユニークなエルダーライトアーマー。
      – 1 種類の新しいユニークなアスタートスボルトガン。
      – 既存のアスタートス火炎放射器にユニークな機能が追加されました。火刑台をもっと高くしてね。
      – 既存のアスタートス斧にユニークな特性が追加されたよ。そのニヤリとした笑顔は、その噛みつきよりも恐ろしい。
      – 既存のアスタートスエネルギーソードにユニークな特性が追加されたよ。戦場を思う存分切り裂いてね。
      – 1 個の新しいユニークなアスタートス・サンダーハンマー。ゲーム内でこの種の武器は初めて。その名もご想像ください。
      – 1 個の既存のアスタートス・プラズマピストルにユニークな特性が追加されました。心配する必要はないと彼女が言うプラズマピストル。
      – 1 個の新しいユニークなアスタートス・マント。
      – 1 つの新しいユニークなアスタテスの手袋。
      – 1 つの新しいユニークなアスタテスのブーツ。
      – 2 つの新しいユニークなアスタテスのヘルメット。
      – 1 つの新しいユニークなアスタテスのパワーアーマー。
      – 既存の、しかし入手不可能なアイテムのいくつかが入手可能になりました。
      – 3 つの新しいユニークなプラズマピストル
      – 1 つの改良されたユニークなプラズマピストル – 41 千年紀の闇の中で、あなたの光となりますように。
      – 1 つの新しいユニークなプラズマライフル – すべてを貫通します。
      – 既存のプラズマライフルに 2 つの新しいユニークな機能が追加されました。
      – 既存のプラズマライフルに 2 つのユニークな機能が追加されました。
      – 新しいユニークなアークライフル 1 種類 – 大きな考えを持つ者にふさわしい武器です。
      – 既存のアークライフルに 1 つのユニークな機能が追加されました – 群衆を率いてください。

    全般

    • 第 II 幕のほとんどの武器の値が調整されました。
    • 既存の Drukhari、Aeldari、Space Marine 武器の一貫性とバランスを全面的に見直しました。
    • 慣性ブーツは、「死の降臨」および「ブレードダンス」では機能しなくなりました。その面白さは理解できますが、1ラウンドあたり50~60 MP は多すぎました。
    • Xeno および Astartes アイテムのバランス調整。数値の変更だけでなく、いくつかのユニークな機能も調整されました。
    • プラズマ、ウェバー、アークライフル、スナイパーライフルの武器クラスの一貫性とバランスを調整しました。
    • 一部のプラズマ武器とアークライフルが調整され、いくつかの新しい武器が追加されました。
    • 新しいウェバーが追加され、DLC なしのバニラ版で既存のウェバーの一部がアンロックされました(DLC 専用のユニークなウェバーは引き続きロックされたままです)。
    • Jae’s Eyes を貨物室に入れることはできなくなりました。彼女の視線は、あなたが誰か興味を持つ人を見つけるまで、永遠にあなたについて回るでしょう。
    • Shimmering Emulsion は、サイキック能力を持たないキャラクターには効果がないようになりました。
    • Von Valancius Cloak には、ローグトレーダーがアーマーとディフレクションを完全に無視できる誤った隠された特性がありました。これは削除されました。確かに、ロードキャプテンは無敵ですが、それでもプラステールの層は障壁となります。
    • Triumph of the Stalwart、The Pyre、Astartes Flamer、[Mars-Pattern] Astartes Flamer、Breath of Purgation の重み付けが変更されました。
    • 頑丈なシールドストラップは、記載された効果を発揮していませんでした。修正しました。
    • サイレント・ヴァーディクト – ダメージをわずかに減少、デス・カルト・ブレード – アーマー貫通力をわずかに減少、[レトビ・パターン] グレートソード – アーマー貫通力をわずかに増加。
    • Severed Hand は、何らかの理由でパワーウェポンの輝きを放っていた – 修正済み。
    • Serrated Mono-Knife は、誤って後のアクトの値が設定されており、そのダメージはそれに応じて減少した。
    • 鞭打ちの副腎、マラザイの神経線維、アベラールの筋肉組織サンプル、マリス(悪意)の皮膚、アルジェンタの心臓、カシアの第三の目、クトノスの痛み変換装置、コミッサールの頭、ワープに侵された肉、キャメレオリンの皮膚、ベテランの電気移植片、ハインリックスの皮質、 イディラの脳、乾燥したラセラックスの肉、リーバーの腱、パスクアルの呼吸器系、ソロモーンの神経増強装置、そしてレックのマクロステロイド腺は、貨物室に入れることができなくなりました。あなたは不気味な収集家ですね、それは認めざるを得ません、 船長。しかし、一体誰がこれらすべてのものを欲しがるのでしょうか?
    • 失われた心拍センサーは、第4幕でエクスプロレーター商人に返還されました。
    • エクスプロレーター商人の照準器は、カスバリカ商人の自己調整型保護メガネと交換されました。忌まわしい異星技術に関するあなたの報告は、受け取り、保管しました、船長!
    • 戦闘サイオニストブーツの 2 つ目のコピーが、関連する戦利品コンテナから削除されました。ご存知のように、これらは大量生産されているものではありません。
    • 交渉用ピストルは、他のピストルと同様に、近接戦闘で正しく発砲できるようになりました。
    • 一部のレーザーピストルに、カバー率低下のボーナスが欠けていました。修正しました。
    • 「プリズナーズ・シャンク」のダメージは、この原始的な武器としては高すぎるため、減少しました。
    • 「アンクエンチャブル・フューリー」のダメージが増加しました。
    • 「悪魔の楽器」の説明に式が記載されていなかった問題を修正しました。
    • 手榴弾「非現実の花粉」をスロットに装備している場合、使用者はすべての攻撃に対して 20% の回避率低下を受けなくなるようになりました。いいえ、それは絶対にありません。
    • 「Hardened Chainaxe」に「Heretical Conviction」が不要になりました。
    • Navis Nobilite の研究室にある謎解きの報酬が変更されました。2 種類の新しい永続効果のある薬のうち、いずれか 1 つを入手できるようになりました。これらのアイテムは遡って付与されることはありませんが、従来の報酬も削除されることはありません。
    • 盗まれたオートキャノンに、固体武器の貫通力に対するボーナスが追加されました。
    • ワープサージブローチのボーナスは、戦闘中の最初の非追加ターンにのみ影響するようになりました。
    • 超音波ホイッスルは、ローグトレーダー以外のキャラクターが使用した場合、APを回復しなくなりました。勝者はただ一人!
    • ライフドレイピングソードのダメージと出血レベルがわずかに増加しました。
    • エラスティックグローブ、マント・オブ・マーシー、タクティカル・ヴォックス・トランスミッターは、ウルファーが装備できなくなりました。ごめんね、大きな子ちゃん。
    • キャプテンのボディーガードのシールドの外観が変更され、その名前が復元されました。
    • アルファのアルクライフルは、アクティブな味方1人につき10%のダメージを追加する仕様が正しく機能していませんでした。この問題は修正されました。

    場所

    • パーティにコンパニオンがいる場合、第 5 幕のゼノス地下墓地で階段の作動に失敗することがなくなりました。
    • ウルファーがサリス・プライムにあるはしごを使用できるようになりました。
    • フットフォールにある隔離区域の鉱山は、より致命的になりました。
    • ユーフラテス II にある巨大なデーモンマシンの死骸が収められているケージは、ツールチップをクリックしても「ケージは空です」と表示されなくなりました。
    • リーサスにある一部の戦利品コンテナが到達不可能または表示されない問題 – 修正済み。
    • 第 I 幕の多くのトラップが正しく機能せず、ダメージを与えられない問題 – 修正済み。
    • ゲーム全体における「戦争の霧」に関する多くの小さな問題 – 修正済み。
    • 経路探索が改善され、タセラの燃焼装置との戦闘におけるクリッピングのバグが修正されました。
    • リーサスにあるレマン・ラスの近くにいる警備員に関するカットシーンが改善されました。
    • 旧バンカーのトラップがダメージを与えなかった問題を修正。
    • キーインターフェースが必要なアイテムを受け入れなかったため、キアバ・ガンマの秘密の部屋が開かない場合があった問題を修正。

    グラフィックとビジュアル

    全般

    • 4 つの新しい NPC ポートレートが追加されました:アベル、コミッサール、マリス、クレメンティア・ウェルセリアン
    • 「狂信者」ランクを取得すると、ロードキャプテンのコンパニオンはそれに応じて外観が変化します。各コンパニオンタイプには、ランクごとに代替モデルが用意されています。
    • キャラクター画面のオプションで、各装備アイテムを非表示にできるようになりました。
    • 多くのアイテムの、さまざまなパターンやバージョンに新しい色が追加されました。
    • 多くのアイテムについて、グラフィックや名称が調整され、両者の整合性が確保されました。
    • 新しいマントを装備すると、ハインリックスのマントが複製される場合があった問題が修正されました。
    • ゲーム内の多くの小さな視覚的な不具合が修正されました。
    • 一部のエルダーアーマーに、女性用バージョンが追加されました。
    • コミッサールキャップのグラフィックの欠落が修正されました。
    • ノーブルの眼のインプラントやその他の眼鏡/眼球のクリッピングや複製に関する問題が修正されました。
    • ノーブルの血統の眼のインプラントは、肖像画と同じように、威嚇的な赤色に光るようになりました。
    • アストラ・ミリタラム司令官の衣装の標準色が、肖像画の色と一致するようになりました。
    • 将校デッキの一部のテクスチャがちらつく現象が修正されました。
    • サーボスカルとキャンドル付きアーマーに、実際に燃えるキャンドルが追加されました。
    • サーボスカル群の標準色が、肖像画の色と一致するようになりました。
    • ローグトレーダーがナビゲーターと会う際に、代表団に背を向けて立っていたことがある問題が修正されました。
    • サイバーレイヴンは、移動の選択に、標準的な人間のホログラムではなく、独自の鳥のホログラムを使用するようになりました。
    • キベラのクエスト中の皿の料理の選択が、状況により適合したものになりました。
    • サイバーイーグルの頭部の形状とテクスチャが改善されました。
    • フットフォールの照明が改善されました。
    • 第 I 幕の一連のカットシーンが改善されました。
    • ゲーム内で、高いオブジェクトがカメラビューを遮る多くのケースが修正されました。
    • キャラクター Solomorne のインベントリにある両手用遠距離武器のアニメーションが修正されました。
    • Arbitrator Origin キャラクターのブーツとグローブが、ゲームを再ロードすると視覚的に消えることがあるという視覚的な不具合が修正されました。
    • 使い魔が、エレベーターのカットシーンの終点に即座にテレポートされることがある問題を修正しました。
    • ヴォイドシップの地下墓地で、すべてのキャラクターのマントが黒くなる問題を修正しました。
    • タセラのマスクが一部のヘルメットに重なって見える問題を修正しました。

    アニメーション

    • 一部のチェーンソードの可動部分が欠けていました。近づいたときに剣で攻撃できるよう、再び追加しました。
    • タロスの苦痛マシンは、体上のランダムな位置からではなく、銃身から正しく発射されるようになりました。
    • 廃船のサーヴィターが攻撃時に正しいアニメーションを再生するようになりました。
    • 宇宙戦闘での槍武器の発射アニメーションが、銃身に正しく表示されない場合があった問題を修正しました。
    • グロテスクの射撃アニメーションの固定点が不正確だった問題を修正しました。
    • サイバーマスティフの箱を引っ張るアニメーションが修正されました。
    • タロス・ペイン・エンジンのアニメーションに関する問題が修正されました。
    • クリッピングの原因となっていた、腐敗したインフェルノピストルの腰の固定ポイントの不具合が修正されました。
    • 一部のアニメーション中に消えたり、体から明らかに外れたりしていた Solomorne の基本アーマーパーツを調整しました。
    • Cyber-Mastiff にいくつかの新しい攻撃アニメーションを追加しました。
    • 遠距離武器を使用しているときの、キャラクター画面での Kibellah の左腕の位置とアニメーションを調整しました。
    • サイバーレイヴンの近くを飛んでいた、サイバーレイヴンの形状の一部が修正されました。
    • 視覚効果
    • ボイドレイヴン爆撃機が射撃時に発生する視覚効果が、以前ほど大きくならなくなりました。
    • 魚雷破壊の視覚効果が改善されました。
    • 「血の雨」スキルの視覚効果が若干改善されました。
    • デスカルトの刃に付着する血の視覚効果が改善されました。
    • 船がアサルトチームによって破壊された場合、エンジンが破壊された後もエンジンが破壊されたままのビジュアルエフェクトが残ることはなくなりました。
    • アークライフルによる稲妻は、副次的なターゲットにも正しく適用されるようになりました。
    • アンブルとの戦闘中に移動する砂の波のビジュアルエフェクトが追加されました。
    • ヘカタリの刃の視覚効果が改善されました。

    ユーザーインターフェース

      多くのスキル、アイテム、タレントのツールチップにハイパーリンクが追加されました。
    • ストーリー上の理由でキャラクターが単独で行動する場合、そのキャラクターのコンパニオンはグループバーに表示されなくなりました。
    • インベントリフィルターが自動的に更新されるようになりました。
    • 複数のソースからの類似のバフ(例えば、複数のグループメンバーによる同じタイプのコンパニオンからのバフ)は、簡略化のため、ソースが記載された単一のバフに統合されるようになりました。
    • スキルやアイテムのツールチップ表示で、実際の値や計算式ではなく「+BonusDamage%」と表示される場合があった問題を修正しました。
    • 日記には、フットフォールが訪問可能な隔離区域が利用可能になったことが表示されるようになりました。
    • サイカーの起源を表す新しいアイコンがいくつか追加されました。
    • 「共同分析」のアイコンが間違っていたため、修正されました。
    • 利用できないアクションに関する通知が改善されました。
    • キャラクター作成時に Lex Imperialis で追加された新しいあごひげのプレビュー画像が、他のアイコンと一致していなかったため修正されました。
    • 「ボーンシャター」効果のアイコンが修正されました。
    • コントローラーでインタラクションプロンプトを使用しようとしたときに、キャラクターがその場回転してしまうことがあるバグを修正しました。
    • チュートリアルウィンドウが他のインターフェース要素の上に表示され、閉じるボタンがないというバグを修正しました。
    • コントローラーの RB および LB ボタンを使用してキャラクターを切り替えることができない不具合を修正しました。
    • フォーミュラが最小化されないことがある不具合を修正しました。
    • フットフォールマップおよびボイドシップマップのセレクターの不具合を修正しました。
    • グループメンバー全員が、ヘモンキュラス研究所を初めて訪問したときに、仲間を救出する前にグループバーに表示されなくなる問題を修正しました。
    • 戦闘ログに「隠された自動刺激剤」バフのアイコンが正しく表示されるようになりました。
    • 戦闘ログに「ナイフアウト」のアイコンが正しく表示されるようになりました。
    • コンソールまたはコントローラーでプレイしている場合、船のカスタマイズ画面で「閉じる」ボタンのヒントが機能しませんでした。
    • 到達不可能な位置をクリックすると、キャラクターを最も近い到達可能な位置に移動させる代わりに、警告メッセージが表示されるようになりました。
    • すべてのナビゲーターのタレントのアイコンが更新されました。
    • 「ナビゲーターのモノクル」の効果の説明が追加されました。
    • 多くのスキルとタレントへのハイパーリンクが追加されました。
    • 武器「メデューサ」のアイコンが追加されました。
    • 敵を検査する際に、欠落していた多くの武器名とアイコンが追加されました。
    • アービテスと初めて遭遇した際に、第 10 条への用語集リンクが追加されました。
    • オーディオ

      サウンド

      • デフォルトで選択されるキャラクターの声(忘れて選択しなかった場合)は、ポートレートに合うものになり、リストの最初の女性の声がデフォルトで選択されることはなくなりました。
      • 「アサルト・オンスロート」の能力は、正しいサウンドになりました。
      • インクイジション・シップレックで壊れたボックスが登場するシーンにサウンドが追加されました。
      • 過負荷のプラズマヒットに新しい残忍なサウンドエフェクトが追加されました。
      • キベラがメニューの音声ボリューム設定を無視するバグが修正されました。

      音楽

      • 「Void Shadows」の音楽が他の音楽の上に再生され続ける場合があった問題を修正。
      • サービターオーケストラが、コンソールでその忘れがたいメロディーを演奏しているときに、既存の不協和音にさらに重なって、標準のバックグラウンドミュージックを消さなかった問題を修正。
      • Eurac-V の狂った将校が登場するカットシーンに音楽が追加されました。

      宇宙

      コロニー管理

        コロニープロジェクトと報酬のバランスを全面的に見直しました。
      • コロニープロジェクトからの補充可能な消耗品のシステムを見直しました。消耗品はより定期的に提供され、戦利品が回収可能になったときに通知が送信されるようになりました。毎回最大量が支給されるのではなく、消耗品(装備および装填済みアイテムを含む)は、一定量まで補充されるようになりました。
      • ダーゴナスでのバスティオンプロジェクトは、フォウルストーンでの宣教師を必要としなくなりました。
      • 一部のコロニープロジェクトでは、「ナビゲーターの洞察力」が報酬として得られるようになりました。
      • コロニープロジェクトで獲得した一部のアイテムは、商人に売却しても評判が向上しなかった問題が修正されました。
      • 宇宙戦闘とボイドシップの管理

        • フューリー迎撃機には、人間のように見える誤ったホログラムが表示される場合があったが、修正されました。
        • 宇宙戦闘における背景オブジェクトのテクスチャの一部が欠落していた問題が修正されました。

        ローカライズ

        • すべての言語で、タイプミス、性別誤認、単語の重複など、数百件の小規模なテキストの修正を行いました。
        • ロシア語版では、ウルファの兄弟たちとの会話で、誰もヘルメットを着用していないにもかかわらず、ヘルメットによって声が歪んでいました。この問題を修正しました。
        • 「海賊の眼帯」 (海賊の眼帯)の誤った説明が修正されました。
        • 一部の言語で、エピローグの各スライドの最初の文字が消えることがあるバグが修正されました。
        • 欠落していた簡体字中国語のシンボルがゲームに追加され、空白の フィールドとして表示されることはなくなりました。
        • 不足していたトルコ語翻訳が追加されました。

        協力モード

        • アイテムをお気に入りに追加しても、同期が失われることはなくなりました。

        その他

        • GUID によるオブジェクトの比較で、Mod ツール用に文字列に変換された問題が修正されました。
        • ローグトレーダーの居住区にあるオルガンが、オーバーチップで壊れていると表示される問題が修正されました。
        • 「Purge the Unclean」の達成条件には、帝国宇宙船を破壊するという誤った隠された条件が含まれていましたが、これは皇帝の名において修正されました。
        • その他、いくつかの実績に誤った、または隠された追加条件があったため、修正しました。
        • 実績「Friendly Warp-fire」が意図せずにトリガーされるバグを修正しました。

        多くのファンがこれを期待していました。特にエピローグでは、エラーが頻繁に発生し、ゲームが非常に不安定な状態で終了することが多かったからです。さらに、Yrliet に関するクエストシリーズなど、問題が多いことで知られるクエストの重大なバグも修正されました。

        Stephan
        Stephan
        年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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        「このスキンを着ている人は誰も救わない」 – バトルフィールドコミュニティは、シーズン1の衣装に大きな不満を抱いている

        EAはシーズン1のユニフォームでよりカラフルな方向性を打ち出しているが、一部のプレイヤーにはまったく受け入れられていない。 来週、バトルフィールド 6 の新コンテンツがリリースされます。新しいマップ、モード、武器が登場しますが、私たちはすでに事前に試用することができました。その内容については、プレビュー記事でご覧ください。 シーズン 1 では、最初のバトルパスも登場し、たくさんのコスメティックアイテムをアンロックすることができます。 しかし、新しいスキンの最初の画像には、コミュニティの一部からあまり好評を得られていません。 「なぜ普通の制服じゃないの?」 2025年10月28日にシーズン1が始まると、クラシックなミリタリー風のスキンに加えて、このイメージとは少し異なる、よりカラフルでパターンが豊富なスキンも登場します。 そして、まさにこの点について、一部のプレイヤーは同意できません。その理由のひとつは、DICEのデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏が8月にスキンについて次のように発言したことです。 ニッキー・ミナージュは必要ないと思います。現実的であり、現実を見失わないようにしましょう。  しかし、一部のファンによると、BF6 は新しいスキンでまさにこの発言を裏切っているという。 例として、以下の Reddit の投稿では、青い模様のユニフォームについて議論されています。 &# 34;しばらくの間、着地したスキン」 - ちょうど18日間 byu/Ohforfk inBattlefield ユーザー charliekruse は、ゲーム内で直接抗議の意思を表明したいと考えており、次のように計画しています。 「このスキンを着ている人は誰も助けません。それが私の姿勢です。」 「普通の軍服を着るだけなのに、なぜそんなに難しいのか?」、とnavyproudd34 wissen、および picwins は、次のように述べています。 「これは地面に着地したわけではない、ただただひどい見た目だ」 しかし、このスレッドには反対意見もあります。 DrizzyDragon93 は次のように書いています。「これは現実的か?いいえ。ビービスとバットヘッド、ピーター・グリフィン、Sgt. PsPsPs、Wubz、Feelin Sloothy、その他多くのキャラクターよりも現実的か?そうだと思います。」 全体像 青いスキンは、今後登場する衣装の極端な例です。 以下の Reddit...

        バトルフィールド6 バトルロイヤルゲームモードがリーク

        EAもDICEも、待望の『バトルフィールド6』バトルロイヤルモードの正確なリリース時期をまだ確認していないが、信頼できる情報源がシーズン1ローンチ時に実装されるモードの全ラインナップを明らかにしたことで、噂やリーク情報がさらに増え続けている。公式ロードマップにはバトルフィールド6のバトルロイヤルモードに関する記載はないものの、以前から10月28日(シーズン1開始日)に実装されるとの噂があった。 数ヶ月にわたる噂やリークを経て、EAは9月に『バトルフィールド6』のバトルロイヤルモードを発表した。この発表と同時に、スタジオは『バトルフィールド ラボ』で同モードのテストを開始。選ばれた参加者は正式リリース前に実際にプレイできる機会を得た。EAは「クラス制の分隊戦」「戦術的破壊」「車両戦闘」といった『バトルフィールド』の中核要素をバトルロイヤルジャンルに融合させることで、ハイリスクでアドレナリン全開のゲームプレイを実現する「絶好の機会」を見出したと述べた。 『バトルフィールド 6』リーク情報、バトルロワイヤルゲームモードを明らかに EA はこのモードのベールを明らかにしたかもしれませんが、『バトルフィールド 6』のバトルロワイヤルが実際にいつリリースされるかについては、まだ確認されていません。これまでの噂では、10月28日のゲームシーズン1アップデートと同時に登場するとされていましたが、今回、XDefiant のサービス終了を正確に予測したリーク情報源のショーン・ヴェーバー氏が、ローンチ時のモードのラインナップをリークしました。Twitter の新しい投稿で、ヴェーバーは、バトルロワイヤルが、標準的なソロ、デュオ、トリオ、クワッドモードに加え、ガントレットとして知られる別の無料プレイモードとともにリリースされると主張しています。リーク元の説明によると、このモードでは、プレイヤーは一連のミッションを完了するために戦い、各ミッションで最低スコアの分隊が排除され、最後に生き残ったチームが勝利するということです。 『バトルフィールド 6』シーズン 1 に 2 つの無料プレイモードが追加-バトルロワイヤルソロ、デュオ、トリオ、クワッド-ガントレット一連のミッションを完遂するためのバトル。各ミッションで最低スコアの分隊が排除されます。最後に生き残った分隊が勝利します。+カスタマイズオプションの追加 pic.twitter.com/mEABebzedQ — ショーン・ヴェーバー (@just4leaks2) 2025年10月16日 ヴェーバー氏からのフォローアップの回答では、バトルフィールド 6 のバトルロワイヤルには近接チャット機能が搭載され、プレイヤーは一定距離内にいる場合、ボイスチャットでコミュニケーションをとることができると主張しています。これらの主張は、10月28日のモードリリース日をリークした...